ArnaudS
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@QuenthelBaenre peux tu m’expliquer?
En chargeant tôt (par exemple les devilfish là pour Aerospace targeting relay truc) on l'expose au strata à 2 CP pour consolider de 6" et l'intervention héroique de 6" pour 1CP
ce qui fait 12" de mouvement mine de rien pendant le tour adverse. Dès le tour 3 il sera bloqué sur son seul objectif en jouant Montka donc le scoring ne suit pas.
Je connais les deux stratagèmes mais je ne vois pas comment tu fais l’intervention puisque tu te retrouves au cac avec le premier.
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@QuenthelBaenre salut! Tout d’abord félicitations pour ta performance à la MedCup.
si tu as le temps, pourrais tu nous faire un retour en sachant que ta seule défaite serait une égale d’en d’autres formats? Et aurais-tu une idée comment remplacer dans ta liste les unités drukhari?
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Il y a 18 heures, QuenthelBaenre a dit :
parce que 5 banshee et 4 scorpions (pas l'exarch lui sur le hammerhead) feront rien sur des crisis
C’est la problématique de l’Ynnari et de la perte de doom!
J'ai testé ta liste et les motos Harlequins ne m’ont pas convaincu non plus! Je pensais les remplacer pour ma part par des Windriders qui sont bon pour annuler les primaires je trouve! Et plus faciles à cacher!
par contre les dragons ont atomisé une araignée du chaos, et 2 oblit en laissant 1 à 1PV.
L’Yncarne s’en ai chargé!
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@QuenthelBaenre également hâte d’avoir ton retour du GT, notamment de ce qui n’a pas fonctionné lors des parties 3 et 4! Pour l’IK/RK, je pense que c’est un match compliqué pour cette liste du à un manque d’anti char!
Mais en l’occurrence, félicitations à toi tout de même pour tes performances!
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Quenthelbaenre, pourrais tu me rafraîchir sur la règle fight First?
- si tu subis plusieurs charges, sur plusieurs unités différentes, la règle fight first annule la règle de charge, donc tu combats comme si les deux unités étaient déjà engagées donc en commençant par tes unités de chaque combat ou en alterné avec toi qui sélectionne en premier?
- si tu subis une mulitcharge sur une seule unité?
- si tu es déjà engagé au combat et le tour adverse, à chaque combat ce sont toujours tes unités qui combattent en premier?
- si déjà engagé au combat, ton tour, ce sont tes unités qui combattent en premier?
Désolé pour ces questions, mais je vais tester une liste Ynnari et c’est la première fois que j’utilise ou suis confronté à cette règle de Fight First, je ne voudrais pas me faire avoir ou encore plus grave léser mon cher adversaire!
et merci pour tes réponses rapides, et limpides!
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Par contre, que penses-tu du sort qui met le fight last à la place de protection/spoliation! Je sais que nous partons tous avec des PC en moins et que l’interruption sera peut-être plus à réfléchir! Il y a les banshees qui ont cette option, en plus! Et je pensais à la place des motos Harlequins ou des shining, pourquoi ne pas mettre un pack d’éperviers ou d’araignées! Pour le derrière les lignes ennemies ça peut fonctionner au tour 2 ou 3! Et rajouter un pack de banshees!
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Merci ce n’était pas la réponse attendue mais je l’ai eu entre temps en relisant bien le codex! Si je veux mettre un transport Harlequin il me faut également mettre un Waze serpent!
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Bonjour, si je veux mettre mes troupe dans des transports, est ce que la règle de une unité Asuryani pour une unité Harlequins s’applique aussi? Car je pensai mettre mes troupe en transport pour justement le derrière les lignes ennemies!
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Le 08/01/2021 à 09:35, Belisarios a dit :
Cette FAQ est bienvenue mais ne règle toujours pas le problème des Harlequins qui n'ont aucune hausse de leurs coûts en points. C'est bien de nerfer les eradicator mais si derrière on n'augmente pas l'armée à fuseurs que sont les Harlequins, je ne vois pas l'intérêt...
Les Harlequins ont été bien ciblés par les FAQ, sur la 3++ qu’ils ne peuvent mettre que sur une unité, plus de relance sur les tirs depuis les transports. De plus les motos sont déjà à 55 pts, ne sont vraiment performantes que si il y a du véhicule en face, sinon elles sont bonnes mais pas non plus hors normes contre de l’infanterie type SM primaris et gravis. Les troupes sont bonnes mais sans être non plus des tueuses en série. Il y a des armées que les Harlequins gèrent plutôt mal, et surtout c’est une armée qui ne pardonne pas l’erreur, car pour faire mal il faut être proche.
je trouve donc la FAQ suffisamment accès contre les Harlequins, et même bien ciblé dépit culminant!!! -
Salut! Je ne pense pas qu’il y ait 50 façons de jouer Harlequins compte tenu du nombre d’entrées limitées! Si ça peut t’aider voici ma liste en Soaring Spite:
++ Battalion Detachment 0CP (Aeldari - Harlequins) [102 PL, 1,997pts, -1CP] ++
Masque Form: The Soaring Spite: Serpent's Blood
Enigmas of the Black Library (1 Relic) [-1CP]
HQ1: Shadowseer:warlord, Player of the Twilight, Shards of Light, Shield From Harm, Shuriken Pistol, Twilight Pathways [6 PL, 115pts]
HQ2: Shadowseer: Mirror of Minds, Shield From Harm, Shuriken Pistol, Twilight Pathways [6 PL, 115pts]
HQ3: Troupe Master: Choreographer of War, Fusion Pistol, Harlequin's Blade, The Twilight Fang [4 PL, 70pts]
Troupe1: 6 Players, 6 Fusions Pistols, 4 Harlequin’s Caress [6 PL, 138pts]
Troupe2: 6 Players, 6 Fusions Pistols, 4 Harlequin’s Caress [6 PL, 138pts]
Troupe3: 5 Players, 5 Fusions Pistols, 3 Harlequin’s Caress [5 PL, 113pts]Troupe4: 5 Players, 5 Fusions Pistols, 3 Harlequin’s Caress [5 PL, 113pts]
Elites1: Death Jester: Cegroach's Lament, Humbling Cruelty [3 PL, 50pts]
FA1: 5 Skyweavers, 5 Haywire Cannon, 5 Zephyrglaive [15 PL, 275pts]FA2: 5 Skyweavers, 5 Haywire Cannon, 5 Zephyrglaive [15 PL, 275pts]
FA3: 5 Skyweavers, 5 Haywire Cannon, 5 Zephyrglaive [15 PL, 275pts]
Transport1: Starweaver, 2 Shuriken Cannon [4 PL, 80pts]
Transport2: Starweaver, 2 Shuriken Cannon [4 PL, 80pts]
Transport3: Starweaver, 2 Shuriken Cannon [4 PL, 80pts]
Transport4: Starweaver, 2 Shuriken Cannon [4 PL, 80pts]
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Salut à tous voici ma liste Harlequins!
PLAYER : ArnaudS
DETACHMENT : Bataillon DC
HQ1 : Shadowseer(1*115), Masque - Dépit Culminant, Eclat de Lumière, Sentiers Crépusculaires [115]
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Troupe Master(1*65), Pistolet à fusion(5), Masque - Dépit Culminant, [WD] Le Croc du Crépuscule, [Dépit Culminant] Marcheur Céleste [70]
Troup1 : 5 Troupe(70), 5 Pistolet à fusion(25), 3 Caresse d'harlequin(18), Masque - Dépit Culminant [113]
Troup2 : 5 Troupe(70), 5 Pistolet à fusion(25), 3 Caresse d'harlequin(18), Masque - Dépit Culminant [113]
Troup3 : 5 Troupe(70), 5 Pistolet à fusion(25), Masque - Dépit Culminant [95]
Elite1 : Death Jester(1*50) [50]
FA1 : 5 Skyweaver(70 + 3*35), 5 Canon disrupteur(75), 5 Vouge zephyr(25), Masque - Dépit Culminant [275]
FA2 : 5 Skyweaver(70 + 3*35), 5 Canon disrupteur(75), 5 Vouge zephyr(25), Masque - Dépit Culminant [275]
Transport1 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20), Masque - Dépit Culminant [80]
Transport2 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20), Masque - Dépit Culminant [80]
Transport3 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20), Masque - Dépit Culminant [80]
Total detachment : 1346DETACHMENT : Patrouille AG
HQ1 : Shadowseer(1*115), Masque - Astres Glacés, Brume des Rêves, Voile de Larmes [115]
HQ2 : Troupe Master(1*65), Baiser d'harlequin(6), Masque - Astres Glacés [71]
Troup1 : 10 Troupe(70 + 5*14), 7 Caresse d'harlequin(42), Masque - Astres Glacés [182]
Troup2 : 10 Troupe(70 + 5*14), 7 Caresse d'harlequin(42), Masque - Astres Glacés [182]
Elite1 : Solitaire(1*90), Baiser d'harlequin(6), Caresse d'harlequin(6), Masque - Astres Glacés, La Rose de Cegorach [102]
Total detachment : 652ARMY TOTAL [1998]
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Il y a 9 heures, QuenthelBaenre a dit :
Skilled rider est juste stupide en fait...
Si t'es nul en charge j'ai envie de dire que c'est pas un +1 qui va t'aider
Le +1 charge est intéressant si tu comptes FeP avec tes spears, couplé à Ghostwalk pour avoir au final un +3 charge....et si vraiment vraiment...le +1 charge en demi trait pour avoir +4 total.
Mais c'est pour une FeP imo.
Si tu les déploies, Quicken sera 100x mieux...que tous ces bidules.
C’est justement pour les mettre en fep! Est-ce une bonne idée? Je vais tester. Contre du SM, sans doute pas!! Mais du coup ça me laisse le choix. Et je ne peut pas mettre les 2 pack en 2+ invu de toute façon.
Donc le plan est d’envoyer celles avec piqué en premier si sur table! Et de mettre l’autre en 2++ en attente en fond de map derrière un décor! -
Voilà la nouvelle liste:
Liste Soupe Harlys / Craftworlds
Patrouille Dépit Culminant
- Shadowseer: smite, sentier crepusculaire, éclat de lumière, 115
- Troupe Master: pisto fu, croc, rôle sup Twilight’s Grasp, 70
- 5 troupes: 5 pisto fu, 3 caresses, 113
- 5 troupes: 5 pisto fu, 3 caresses, 113
- Death Jester: Humbling Cruelty, 50
- 4 skyweavers: 4 disrupteurs, 3 vouges, 215
- 4 skyweavers: 4 disrupteurs, 3 vouges, 215
- Starweaver: 80
- Starweaver: 80
Bataillon Artisans Experts / Chasseurs de Reliques
- Farseer skyrunneur: Smite, Chance, Fatalité, 135
- Warlock skyrunneur: Protection/spoliation , Marche Spectrale, 65
- Spiritseer: célérité/entrave, smite, auspice du vecteur d’incertitude, SG, 60
- 5 Dire Avangers: 65
- 5 Dire Avangers: 65
- 5 Dire Avangers: 65
- 7 Shining Spears: exarque, lance laser, pilote émérite, 245
- 7 Shining Spears: exarque, lance laser, piqué , 245
Total: 1996 pts
PC: 9
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il y a 58 minutes, QuenthelBaenre a dit :
tu peux gagner 5pts
le Jester est à 50pts, pas 55pts.
Dommage de se priver de Quicken que je trouve plus indispensable que Protection. Même si l'idéal c'est d'avoir les deux
Pas faux et pas faux, il est vrai que le double mouvement est plus important! Mais du coup mettrais tu les deux en piqué pour assurer la charge! Tout en sachant que je suis le roi des charges à 5 raté avec la reroll d’un dé, donc les deux ça va être pire!!
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Bonjour à tous,
voici une liste en 2000 pts, une soupe Harlequins / Craftworlds, dites moi ce que vous en pensez!
Liste Soupe Harlys / Craftworlds
Bataillon Dépit Culminant
- Shadowseer: smite, sentier crepusculaire, éclat de lumière, 115
- Troupe Master: pisto fu, croc, rôle sup Twilight’s Grasp, 70
- 5 troupes: 5 pisto fu, 5 caresses, 125
- 5 troupes: 5 pisto fu, 5 caresses, 125
- 5 troupes: 70
- Death Jester: Humbling Cruelty, 55
- 4 skyweavers: 4 disrupteurs, 4 vouges, 220
- 4 skyweavers: 4 disrupteurs, 4 vouges, 220
- Starweaver: 80
- Starweaver: 80
Patrouille Artisans Experts / Chasseurs de Reliques
- Farseer skyrunneur: Smite, Chance, Fatalité, 135
- Warlock skyrunneur: Protection/spoliation , Marche Spectrale, 65
- 5 Dire Avangers: exarques 2 catashu, 70
- 8 Shining Spears: pilote émérite, 285
- 8 Shining Spears: piqué, 285
Total: 2000 pts
PC: 9
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De plus sur la datasheet du skyweavers, il est bien noté: « peut remplacer son canon shuriken par un canon disrupteur ». Je lis le français et donc remplacer veut bien dire que tu ne paies pas le shuriken si tu mets un disrupteur.
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Il y a 20 heures, Kielran a dit :
je parle de liste uniquement faite de nos chers gros thon en moelle
en unité elite dans une liste polyvalente je ne sais pas et te crois
les arly
Shadowseer 115 Neuro disruptor 5 Hallucinogen grenade launcher 0 Miststave 0 Shuriken pistol 0 Troupe master 65 Shuriken pistol 0 Fusion pistol 5 Harlequin's blade 0 Harlequin's caress 6 Harlequin's embrace 5 Harlequin's kiss 6 Power sword 5 Solitaire 90 Harlequin's kiss 6 Harlequin's caress 6 Death Jester 50 Shrieker cannon 0 Starweaver 60 Shuriken cannon 10 Skyweavers 35 Zephyrglaive 5 Haywire cannon 15 Star bolas 0 Shuriken cannon 10 Troupe 14 Fusion pistol 5 Shuriken pistol 0 Harlequin's blade 0 Harlequin's caress 6 Harlequin's embrace 5 Harlequin's kiss 6 Plasma grenades 0 Voidweaver 65 Prismatic cannon 15 Shuriken cannon 10 Webway Gate 95 The Visarch 85 The Yncarne 290 Yvraine 120 En fait les skyweavers ont perdu 1 point, le coût en point V9 prend en compte l’équipement! Et elles sont équipées d’un canon shuriken (voir datasheet du codex)
donc pour moi il faut enlever 10 et ajouter 15 pour le disrupteur!!
[Ynnari] Compétitif 2000 pts
dans Les Eldars
Posté(e) · Modifié par ArnaudS
Oui c’est moi en ligue 2.
J’ai quand même beaucoup hésité avant de retirer les banshees.
Du coup, compte tenu des discussions que nous avons eu, tu me connais un peu!
Là où je suis étonné est d’être le seul à jouer Ynnari.