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KmiKMZ

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Tout ce qui a été posté par KmiKMZ

  1. Je n'ai pas compris dans quel détachement tu souhaitais les jouer. En Vanguards, je pense à ces listes, cependant je ne les ai pas testé : Du côté de Art of War, ils ont conseillé celle-ci : En Gladius, j'ai essayé ceci : J'ai beaucoup aimé la jouer, très polyvalente, on score le secondaire assez facilement en tactique ou fixe, mais c'est très technique et pas évident à prendre en main. Ça peut être très létal comme faire rien du tout... Et ça reste fragile... Après avec la dataslate dans quelques jours ça devrait changer
  2. Hello, je pars là dessus en tournoi, je pense pouvoir jouer assez facilement sur les secondaires. Mais je me pose des questions sur le jeux des primaires, la létalité et la résistance... On verra
  3. De même trop compter sur la génération de PC en defaussant des cartes c'est pas à faire car si tu fais ça à tout les tours bah tu perds. Il faut monter sa liste pour marquer des secondaires que tu sois en tactique ou fixe, après récupérer 1-2 PC en defaussant c'est OK mais en récupérer 4-5 c'est que tu as un problème de liste.
  4. Oui les stratagèmes sont superbes ! Mais le problème c'est la génération des PC qui est trop faible pour bien jouer ce détachement. C'est pourquoi les listes Ultramarine sont sûrement les seules viables en Vanguards...
  5. Ah mais j'avais pas compris que tu voulais jouer fluff et non opti. Shrike T1 tu le poses sur table de façon aggressive sur les infiltrations adverses. Au T1 de l'adversaire tu l'envoies en réserve et à son T2 tu rapide ingress ou tu veux a 9" et a 12" des unités dont tu ne veux pas quelle te charge/tir dessus. Si tu les mets directement en réserve tu ne pourra rapide ingress à un tour de jeu plus tard.
  6. Salut, je joue pas mal Shrike en 1000 et 2000 points et c'est un super perso. Cependant, je le joue en Gladius et avec des vétérans Vanguards en jet pack. En soit, ces deux détachements sont les meilleurs pour Shrike, donc le but c'est de trouver les bonnes synergies et profiter des avantages de ces détachements. Aussi, avec le 2x1000 pts tu dois compter sur la liste de ton partenaire. Dans le détachement Vanguards, tu as surtout 2 outils qui sont très fort, l'optimisation qui donne infiltration et le stratagème pour mettre une unité en réserve. Si tu n'utilises pas ces options autant changer de détachement. En gros ce que tu pourrais faire c'est 1. Mettre en infiltration une unité de Bladeguard avec le judiciaire ou des Aggressors avec un Biologus et pourquoi pas un capitaine gravis et 2. Avoir une unité de Centurion ou d'eradicator pour utiliser le stratagème de remise en fep. Ensuite tu mets Shrike avec ses gars et tu complètes avec inceptors, scouts etc... Personnellement, je préfère les Vétérans Vanguards car plus létaux que les assauts en tir et cac ou avec bouclier pour une 4++ Intéressante ! Aussi le Détachement Gladius est top avec Shrike car tu profites à fond des doctrines et stratagèmes pour plus de versatilité, advance+tir, advance+charge, retraite+tir+charge, en fonction des armes de tir que tu choisis sur tes VV tu peux ignorer le cover et +1PA, au cac tu as lance et +1PA (ce stratagème est le plus important pour cette unité car sinon très peu létal !) Et le mouvement à la phase de mouvement adverse de 6" qui peut te permettre de te remettre à plus de 12" d'une unité de tir adverse ! Et tu rajoutes une unité d'agressor bombe ou hellblasters bombe et tu as 2 unités hyper sympa Aussi, j'espère que tu comptes jouer Shrike avec le stratagème rapide ingress car sinon c'est nul !
  7. Yes, ils m'ont l'air vraiment bien . Sur ton retour d'expérience, les as tu essayé en packs de 5 avec ou sans capitaine ? Pour contester un objectif sur les côtés ou chez soi, c'est quand même moins cher qu'un gros pack de 10, et c'est aussi plus facile à cacher. 10 ça me semble overkill, non ? Si non est ce qu'il ne faut pas la considérer comme une unité de trade mais plutôt comme un gros plot alors ? Quelles sont les menaces que tu as eu et limites de cette unité ?
  8. Super merci je ne l'avais pas vu !
  9. Hello, Oui elles me plaisent, le Lion est terrible et les prochaines figs DWK aussi, en l'état je jouerai des Terminator convertis en proxy en les attendant. Il semble que les DWK soient le châssis infanterie le plus tanky des SM, E5 2+4++ -1D 4PV et une fois dans la partie 4+++ vs BM ! Après ça cac bien avec 4A 2+ F6 PA-1 D3, le sergent 5A 2+ F6 PA-2 D2 Sustained hit1 DevaW. Dans le détachement Gladius, le Chapelain termi n'apporte rien, mais je me demandais pour encore plus de tankyness l'archiviste termi semble bien, même si le capitaine reste sûrement meilleur.
  10. Oui tu as lance et +1PA si l'unité est dans la bonne doctrine adv+charge
  11. Bonjour, Je joue quelques listes en parallèle sur le détachement Gladius en ce moment et je souhaiterais les optimiser. Ainsi si vous pouvez me donner des avis je suis preneur . La première en RG : La deuxième en DA En soit, il y a une base qui est assez similaire entre les deux listes mais elles se construisent également sur deux personnages que j'aime beaucoup. Sur le DA, est ce que jouer Lion c'est opti, ainsi qu'un pack de Deathwing Knights ? Et en quelle quantité (5 / 10, seul ou avec Capitaine) ? Je me projette également sur une liste BT en Gladius avec Helbretch pour un peu de punch ! Bien Cordialement, KmiKMZ
  12. Non la Gladius est l'un des meilleurs détachements pour débuter, c'est le détachement SM couteau suisse : tir, cac, mouvement, très synergisable avec beaucoup d'unité que ce soit perso, infanterie, véhicule. Yes la figurine de Calgar est cool avec ses 2 Vitrix. Pour Uriel, n'importe quelle figurine de capitaine peut la remplacer. En 1000 pts je joue ça en Gladius Raven Guard et je me régale, après c'est relativement optimiser et toutes les figs sont utiles et le seront pendant encore pas mal de temps : Kayvaan Shrike (100 points) Seigneur de guerre Apothicaire Biologis (85 points) Enhancement: Force Opérationnelle Gladius - Discipline de Tir Lieutenant avec arme combinée (70 points) 6x Escouade Aggressor (220 points) 10x Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (210 points), 10 Pistolet Inferno 3x Escouade Eradicator (95 points) 3x Escouade Inceptor (110 points) 5x Escouade Scout (55 points) 5x Escouade Scout (55 points)
  13. Le problème c'est de sortir trop de petites unités qui te permettent de faire des primaires et secondaires. Ici j'en ai que 2... Ce qui est très peu. Je splitterai bien les inceptors mais le 2x6 (full reroll touche, +1F, +1 blesse, full reroll blesse, PA-3, D3) c'est de l'amour Finalement, j'ai sorti une unité de scout et les 4 peknos pour la Callidus qui est parfaite. Ce qui fait 995 points en tout.
  14. Le lieutenant ne donnera pas les lethal hit au transport. En vrai les tricks sont hyper cool mais sans génération de PC ou de capitaine c'est quand même compliqué de jouer avec tout ces superbes stratagèmes. Donc oui je fais l'impasse de ces stratagèmes mais je pourrais +1 blesse tout les tours voir 2 fois par tour, AoC, les LF BM sans capitaine c'est 2PC... Je trouve que 1 PC pour sortir et tirer avec les 5 hellblasters c'est cher en 1000 pts, c'est quand même 205 points soit 20% de la liste... Sûrement qu'en 2000 pts c'est 10% de la liste donc tu peux te permettre plus facilement d'avoir cette unité et transport. Après il faut essayer !
  15. Salut, pas évident ce détachement en 1000 pts. Mettre un land raider c'est direct 25% de la liste donc avec les Aggressors et capitaine bah il te reste plus grand chose après. J'essaie ça aussi mais c'est pas définitif. Je fais l'impasse sur les transports car trop cher pour le 1000 pts. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Characters Vulkan He'stan (100 points) -Seigneur de guerre Adrax Agatone (85 points) Callidus Assassin (90 points) Infanterie 6x Vétérans Bladeguard (180 points) 10x Escouade Infernus (170 points) 5x Escouade Scout (55 points) 3x Escouade Eradicator (95 points) 6x Escouade Inceptor (220 points) -6 Exterminateur à plasma
  16. KmiKMZ

    [Chaos Knights] Discussion v10

    Oui jouer un gros a 1000 pts c'est un peu forcé mais plein de petits c'est Ok. Généralement les quelques tournois à 1000 pts tu ne peut pas dépasser un certain nombre de points par unité ou le mot clé towering est interdit.
  17. Salut, J'ai cru comprendre que tu souhaitais monter ta liste en te basant sur le détachement Gladius et limiter les coûts d'achat via les boîtes de patrouille. Tu t'es penché sur d'autres détachements, as tu envie de jouer certains chapitres en ayant des personnages où unités particuliers ? Dans le détachement Gladius le combo Biologus et Aggressors est très bien mais avec 6 Aggressors c'est bien mieux . Les boîtes de patrouille sont bien pour commencer mais en fonction des évolutions et aléas du jeu certaines unités ne sont pas très utilisée, la méta comme on dit elle change souvent . Pour le moment, la patrouille Dark Angels est très bien (sauf le chapelain qui n'est pas très utilisé en ce moment mais plus tard assurément), le dreadnought, les inceptors sont le top du top en ce moment, et avoir de corps d'intercessors c'est toujours bien pour faire du modélisme (en fonction des kits que tu as tu peux faire beaucoup de conversion). Idem pour la patrouille Blood Angels, les Aggressors sont top, les infiltrators aussi où leur conversion en incursor ok, en revanche l'impulsor n'est pas fou, ça dépend de l'unité que tu vas mettre dedans. Cependant, si ton cercle de jeu est ouvert et non wysiwig (what you see is what in game) tu peux le jouer en Gladiator (même châssis) et là c'est top aussi ! En revanche le librarian aussi en ce moment c'est pas fou, ça dépend de l'unité avec, sauf si tu le joue en phobos avec tes infiltrators. Pour les coûts, n'hésite pas à te tourner vers de l'occasion, tu trouveras plus de choses variés et plus accessible. Il y a pas mal de sujets similaires dans les précédentes discussions n'hésite pas à y jeter un coup d'œil.
  18. Hello, Alors, c'est juste 1 stenguards avec un flamer par tranche de 5. En bon chaussons pour Vulkan: - le drop pod avec un infernus en moins - le repulsor, mais sa règle ne combos pas bien avec Vulkan qui veut rester sur son objectif, en revanche les tricks de jeu peuvent aussi être intéressant - l'impulsor ne permet pas a Vulkan de donner son aptitude de reroll et il y a que 5 infernus - le land raider coûte trop cher pour juste Vulkan et 10 infernus et l'aptitude à charge après avoir débarqué bah c'est nul sur des infernus en revanche les tricks de jeu peuvent être intéressant. Sinon à pied... Aussi, certains le joue avec les héros de compagnie sur un objo et Vulkan buff d'autres infernus, des land raider ou des Vanguards en lf. En ce moment je me pose la question du Stormraven, tu mets Vulkan et 10 infernus dedans ET tu rajoutes un dreadnought genre le brutalis ! Ainsi si on tire sur le stormraven tu peux soit sortir le brutalis puis tirer au melta soit Vulkan et les infernus et tirer au lf ! Après tu peux intervention héroïque ou tir de contre charge. Après j'ai pas testé et je ne maîtrise pas les règles des aerodynes et le tout est un gros morceau qui coûte bien cher.
  19. Je pense qu'il y a 2 détachements où les inceptors par 6 sont très utiles et fort, le Vanguards (possibilité de les remettre en fep pour taper à un autre endroit) et le Firestorm (car le +1 force, +1 blesse et full reroll blesse ça va faire des trous de partout !). Sinon par 3 c'est vraiment pour le scoring ou un petit appui feu. Certes c'est très anti infanterie, mets le repulsor avec les lasers pour un peu d' antichar. Le but c'est de se poser sur un objectif et cramer ce qui vient. Tu peux également rester au chaud dans le repulsor et les sortir pour tirer en phase de tir adverse puis faire de l'overwatch en phase de charge adverse par exemple. L'apo se joue mais en effet sans l'optimisation du 6 auto c'est pas très fort mais ça fiabilise la blesse, c'est un choix... 6 + apo + optimisation dans land raider ou 6 solo dans repulsor. En vrai fiabilisé 2 3 blesse c'est plutôt bien car même en full reroll sur du 5+ pour blesser c'est pas fou.
  20. Salut, ça aurait été sûrement une bonne idée de mettre du MSU dans les Land raider mais plutôt en V9. Pour optimiser tes stratagèmes et mieux protéger tes personnages c'est mieux de les mettre dans de grosses unités. Ainsi mettre 1 capitaine avec 6 Aggressors d'un côté et 1 Apothicaire biologus avec 6 éradicators dans l'autre. L'optimisation sur l'apo est vraiment bien car en tir et en overwatch tu es sûr d'avoir au minimum une blessure auto ! Sinon faire Carrément 2 groupe : capitaine, 6 Aggressors, land raider. Après c'est cher. Les inceptors sont vraiment très fort, par 6 pour du dégâts et par 3 pour les objectifs. Les éliminators ne sont pas fous, autant mettre une unité d'infiltrators pour protéger tes arrières. Le speeder est bien, dans une liste où tu rajouterais encore des lance flamme via un deuxième pack d'aggressor ou des infernus le speeder qui augmente la PA de 1 et bien aussi.
  21. Enfaite, tu as des avantages et inconvénients des deux côtés. Certes, le Gladius est un peu plus létal et avec une portée plus importante mais demande plus de ressources, être en doctrine deva, utiliser le stratagème deva, et cibler la cible du oath of moment. En Firestorm, c'est juste 2 PC ou un capitaine (donc possiblement 2 fois par tour), tu as un solide overwatch (pas le strata BM à ce moment là) mais c'est plus court, tu subis le nombre de touche et c'est un peu moins létal. Après en fonction des cibles tu as aussi des différences de létalité. En Firestorm, le +1 force, parfois le +1 blesse et la full reroll blesse fait que ça reste violent contre quasiment tous et contre les grosses endu ou grosses saves tu claques le strata BM.
  22. Tu as des stats qui ont été réalisés sur le site Goonhammer, c'est quasiment équivalent entre les Aggressors en Firestorm et ceux en Gladius.
  23. Pour pas trop te faire changer de liste et ni des achats en trop, ce que tu pourrais envisager c'est : Plus utiliser ton repulsor, ainsi mettre 10 hellblasters dedans. Tu "converties" ton impulsor en Gladiator lancer (par exemple, si tu n'as pas collé la tourelle de l'executioner tu peux trouver un moyen (carton, plastique, etc...) pour la mettre sur l'impulsor). Les intercessors tu les joues en infiltrators pour garder ton objo. Séparer ton unité de 6 inceptors en 2 unités de 3 inceptors. Et avec les points restants de la suppression de l'executioner tu vas chercher 1 unité de scouts (si tu as des vieux marines autant les jouer comme ça) ou si tu as un petit personnage un peu chelou -> hop une callidus, ou si tu as un lieutenant ça te fait le combi lieutenant. Au vu de ta liste tu vas bien gérer l'infanterie mais pas les monstres et véhicules, ton speeder serait mieux en thunderstrike. En plus, tu as en Gladius déjà un strat pour ignorer le couvert !
  24. Salut, Pour du jeux amical et si tu as ces figurines, la liste que tu proposes est bien. Cependant, il semble que tu privilégies plus l'attrition que le scoring. Pour du tournoi, as tu choisis d'axer ta liste sur le primaire, le secondaire (fixes ou non ?) ou les deux ? En effet, ça pourrait te poser problème si tu joues sans secondaires fixes (d'ailleurs lesquels si tu joues en fixes ?) car tu n'as pas beaucoup d'unité pour faire le "sale boulot" du scoring (quarts de table, action, derrière les lignes ennemies etc...) En effet, il manque les petites unités qui le font très bien, des phobos (scouts, le lieutenant combi) et des fep (inceptors, agent de l'Imperium type callidus). Et ceux qui empêche le scoring adverse comme les infiltrators ou le whirlwind. Ensuite, je pense que tu as un châssis de trop car je ne comprends pas ce que tu mets dans ton repulsor ? Le speeder est plus un soutien / buffeur qu'un véhicule qui fait du dégâts, car si tu le fep comme tu l'indiques il va aider tes autres unités 1 seul tour... Alors que sa capacité est plutôt bien et tu la paies chère !
  25. Oui il est sur les éradicators, son optimisation permet d'avoir un 6 direct, donc au minimum 1 touche létal en phase de tir et aussi en overwatch
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