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Garvil31

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Messages posté(e)s par Garvil31

  1. Voici la liste vers laquelle je me tourne pour l'instant, en tant que débutant en GK et n'ayant pas encore le codex dans les mains (bientôt !)

     

    C'est quasi du copier-coller de celle de Goonhammer, j'ai juste modifier quelques options d'armes :

     

     

    PLAYER : Garvil

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Archiviste de Confrérie(105), Epée de Force Nemesis, Matrice Annulatrice d'Artisan, Sanctuaire, Dominus]  Modelage du Warp [105]
    HQ2 : [Warlord] Grand Maître en Cuirasse Nemesis(150), Serviteur du Trône(20), Espadon Nemesis(15), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20), Téléporteur de Cuirassier(10), Sceau d'Exigence, Portail d'infinité, Amplification empyréenne, Enclume du Dogme, Premier dans la Mêlée [235]
    HQ3 : Kaldor Draigo(180), Portail d'infinité, Amplification empyréenne, Vortex Funeste [180]
    Troup1 : 5 Escouade d'Incursion(110), 3 Hallebarde de Force Némésis, Expurgateur, Justicar(0),  Sceptre de force Nemesis [110]
    Troup2 : 5 Escouade d'Incursion(110), 3 Hallebarde de Force Némésis, Psycanon(5), Justicar(0),  Sceptre de force Nemesis [115]
    Troup3 : 5 Escouade d'Incursion(110), Expurgateur, Justicar(0),  Sceptre de force Nemesis [110]
    Troup4 : 5 Escouade d'Incursion(110), Expurgateur, Justicar(0),  Sceptre de force Nemesis [110]
    Elite1 : 10 Escouade Purificator(115 + 5*23), 9 Hallebarde de Force Némésis, Knight of the Flamme(0),  Sceptre de force Nemesis [230]
    FA1 : 5 Escouade Interceptor(120), Interceptor Justicar(0),  Sceptre de force Nemesis [120]
    HS1 : Cuirassier Nemesis(120), Espadon Nemesis(15), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20) [175]
    HS2 : Cuirassier Nemesis(120), Espadon Nemesis(15), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20) [175]
    HS3 : Cuirassier Nemesis(120), Espadon Nemesis(15), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20) [175]
    Transport1 : Rhino(80) [80]
    Transport2 : Rhino(80) [80]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]

    Vous en pensez quoi, Messieurs les joueurs expérimentés ? :)

  2. il y a 22 minutes, LordOfBehemoths a dit :

     Ah oui on a peut-être pas le droit j'en sais rien aussi ?

     

     

    C'est vrai que les profils sont intéressant surtout en confrérie SwordBearer.

     

     

    Regarde un peut plus haut, y a des stats sur les armes Nemesis et l'auteur du sujet conclu que les Hallebarde serait plus Méta actuellement.

    Effectivement, j ai lu entre temps cette analyse... 

    Bon bah je vais bosser l aimantation en full hallebarde lol ?

  3. il y a 14 minutes, LordOfBehemoths a dit :

     

    Celle à 2000 points dans laquelle Goonhammer propose notamment Kaldor, 1 Librarian, 2 Rhino, 3 Nemesis DreadKnight (https://www.goonhammer.com/codex-grey-knights-9th-edition-the-goonhammer-review/) dans la confrérie Swordbearer?

     

    C'est vrai qu'on a en commun 1 GMNK, les 10 Purifier et les troupes de Strike. Et encore, j'équipe mes GK de hallebardes et sans arme spécifique ou lieu de Sword et 1 psilencer pour Goonhammer.

     

    Après, faire des listes avec 0 unité en commun avec d'autre liste, c'est compliqué en GK (voir compliqué tout court?).

    Oui c est bien cela. Je n osais pas mettre de liens ici pour un autre site, n étant pas un spécialiste des règles du Forum ?

    Je suis tout à fait d'accord, c est très compliqué en GK au vu du peu d entrées de faire une liste n'ayant rien en commun avec une autre. 

    Mais je trouvais que cette liste avait en commun le même début que toi, sauf que je trouve qu elle réponds bien à la suite de ta question, à savoir : avec quoi compléter. 

    J aime beaucoup l'idée des trois DK en complément. 

    Pour l'armement, vu que maintenant on peut passer de l épée à la hallebarde ou sceptre gratos... 

     

  4. Il y a 13 heures, LordOfBehemoths a dit :

     

    Analyse très intéressante. Je vais essayer de challenger un peu tes propos ;)

     

     

     

    Je pense qu'on sous-estime la capacité de projection apportée par ce codex.

     

    Pour la suite, on considère que le courant Warp de Célérité est tout le temps appliqué.

     

    Un GMNK, avec le trait de SdG donnant +1 à la charge, arrivant en FEP/TP à 9" d'une cible aura 58% de chance de réussir sa charge et 83% avec une relance. Il donnera le bonus de charge (et les probabilités associées) à une éventuelle unité arrivant avec lui.

     

    Prenant un GMNK avec le trait de SdG qui lui permet d'avancer et charger + le trait de SdG qui permet a lui et une unité "core", au hasard des Interceptor, de bouger de 6" pré-game. Ces deux unités ont potentiellement une charge auto à 24" :

    • GMDK : 6+9+3+6 = 24"
    • Interceptor : 6+12+6 = 24"

    Avec une relance de charge, ces unités ont 83% d'impacter à 27" par exemple. Sachant qu'un sort permet de relancer la charge on peut avoir 2 unité avec 83% de chance de charge à 27" T1.

     

    Je trouve que ça met une bonne pression à l'adversaire. Au déploiement, il ne peut pas se permettre de mettre ces unités "sensibles" à moins de 27" pouces du GMK/interceptors sous peine de se les faire impacter T1. Et si il a le T1, cette zone se réduit à 21" ce qui reste assez important. Surtout qu'au tir, le GK est fait pour faire sauter la plupart des cordons du jeu.

     

    Surtout qu'avec l'amélioration qui permet de redéployer 3 unités, tu peux redéployer le GMDK et les interceptors pour te remettre à porter des cibles voulues puis faire le mouvement d'avant garde (les 2 effets se déclenche à la fin du déploiement donc j'en déduis qu'on choisi l'ordre des effets non?).

     

    Je pense que ça peut devenir un sacré casse-tête pour l'adversaire.

     

     

    J'ai jamais joué contre l'AM mais c'est vrai qu'une armée qui prend la table ca peut être problématique pour le GK.

     

     

    Après la stratégie dépend souvent des secondaires sélectionnées. Perso je vais tester en priorité cette combinaison :

    • Teleport Assault : détruire une unité par un GK arrivant de FEP ou de TP
    • Retrieved Octarius data : faire une action dans chacun des 1/4 de table
    • Engage on all fronts avoir des unités dans chacun des 1/4 de table

    SI tu arrive à "bloquer" l'adversaire, du T1 au T3 grâce au TP/FEP, en lui envoyant des ressources ayant un bonne équilibre entre impact et tanking, ça peux te laisser de l'espace pour scorer tes secondaires et faire un différentielle au primaire.

     

    Dans l'exemple ci-dessus où tu envoi un GMDK et 10 interceptors T1 dans l'adversaire. Entre la phase de tir des Intercetor et la phase de CaC des 2 unités y a moyens de supprimer des ressources adverses, même si ce ne sont pas les plus "juteuses". Et en retour, si tu as équipé ton GMDK de la relique qui permet de te TP en cas de tir, ça l'oblige à le gérer uniquement au CaC ce qui n'est pas facile pour toute les armées. De plus il pourra taper s'il est one shot au CaC et emporter un ennemi dans la tombe.

     

    Pareil pour les Interceptors, sous sanctuaire et le stratagème qui permet d'être blesser que sur 4+, c'est "solide". Au final ce sont 2 ressources, valant 440 points, qui auront enlevé des ressources adverses et qui en mobiliseront (beaucoup?) pour les détruire.

     

    Et T2 tu peux arriver de FEP avec le GMDK qui ajoute 1 à la charge et 10 Purifiers (pour 430 points) et remettre une pression.

     

    Je vois bien les 1100 points restants avec beaucoup d'unité de 5 Strike qui font les brouilleurs, les 1/4, prennent les objo... Et d'autres trucs aussi mais je sais pas quoi ?

     

    Après ca reste du théorie craft, et je n'ai pas une connaissance extrêmement poussée de la méta compétitive actuelle.

     

    Mais ca peut être une piste de réflexion pour une liste GK sympa.

    Le début de liste que tu proposes ressemble fortement à celle proposée par Goonhammer en première intention ?

  5. Il y a 3 heures, Kikasstou a dit :

    Oui les profils d'arme ont changé. Le sceptre est F+3 Pa-1 D2. Je le trouve nettement moins bon que l'épée F+1 PA-3 D2 ou la hallebarde F+2 PA-2 D2. Mais le sceptre sur le chef permet de débloquer le strat qui donne une invu 5+ a l'unité (sa seule utilité a mon avis).

    Merci a toi Kikasstou. 

     

    Du coup, la liste met un sceptre à un capitaine mais aussi à un strikes. 

     

    C est pas juste une mauvaise idée finalement ? 

  6. Hello la compagnie, 

     

    J attends gentiment l arrivée de mon codex précommandé et je fini d aimanter mes strikes en attendant. 

     

    N'étant pas un spécialiste de la création de liste, je me suis tourné vers la liste goonhammer proposée en première intention. 

     

    Il y a donc des espadons et des sceptre sur les strikes. 

     

    Je n ai pas vu le nouveau profil des sceptres, ils ont changés ? À votre avis le sceptre va sur le chef d escouade où sur la troupe classique ? 

     

    Merci d avance pour vos réponses. 

  7. Bonjour à tous,

     

    J espère poster au bon endroit ?

     

    Petite question d'un gars qui attends son Codex DA bloqué par UPS mais qui voudrait quand même monter ses gurines et peindre entre temps ?

     

    Je ne trouve l'info nul part alors je pose ma question : Quel insigne fluffique faut il mettre sur les épaulettes droites de la ravenwing ? 

     

    J ai déjà trouvé la réponse pour les troupes classiques ainsi que les terminators Deathwing mais ça reste flou pour la ravenwing. 

     

    Merci d'avance

  8. Bonjour à tous,

     

    Je suis en train de me monter gentiment une force Black Templar :)

     

    J'ai quelques questions de débutants du coup. J'ai vu une liste ayant fait second sur un tournois, histoire d'avoir une petite idée des unités efficaces :

     

     

    Ben Cherwien’s Black Templars (Mid-MO Maelstrom)

    ++ Vanguard Detachment -3CP (Imperium – Adeptus Astartes – Black Templars) [100 PL, 1,998pts, 6CP] ++

    Crusader Relics [-1CP] Hero of the Chapter [-2 CP]

    HQ: High Marshal Helbrecht [8 PL, 155pts]: Warlord
    HQ: Primaris Chaplain on Bike [7 PL, 150pts, -1CP]: 1. Litany of Divine Protection, 4. Fires of Devotion, Ancient Breviary, Chapter Command: Master of Sanctity, Fortress of Resolve, Litany of Hate, Rites of War, Stratagem: Hero of the Chapter

    EL: Bladeguard Veteran Squad [5 PL, 105pts] x3
    EL: Bladeguard Veteran Squad [5 PL, 105pts] x3
    EL: Cenobyte Servitors [1 PL, 20pts] . 3x Cenobyte Servitor: 3x Close Combat Weapon
    EL: Primaris Apothecary [5 PL, 105pts, -1CP]: Chapter Command: Chief Apothecary, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter, The Crusader’s Helm
    EL: Terminator Assault Squad [18 PL, 349pts]: Teleport Homer, 7x Terminator w/THSS: 7x Storm shield, 7x Thunder hammer, Terminator Sergeant w/Thunder Hammer + Storm Shield
    EL: Vanguard Veteran Squad [14 PL, 229pts]: Jump Pack: 7x Lightning Claw + Storm Shield, Veteran Sgt w/Power Fist + Storm Shield

    FA: Attack Bike Squad [6 PL, 165pts] . Attack Bike: Multi-melta x2
    FA: Inceptor Squad [12 PL, 250pts]: 4x Inceptor, Inceptor Sergeant, Plasma Exterminator x2

    HS: Eradicator Squad [12 PL, 240pts]: Melta rifle: 5x Eradicator: 5x Bolt pistol
    HS: Whirlwind [7 PL, 125pts]: Whirlwind castellan launcher

    ++ Total: [100 PL, 6CP, 1,998pts] ++

     

    Du coup, sur cette liste, je me demande comment avoir des Cenobyte Servitors. Je ne trouve nul part cette figurine à la vente chez GW. C'est de la conversion uniquement ?

     

    Et sur une autre liste, il y 

     

    EL: Company Veterans: Space Marine Veteran w/Lightning Claw, Storm Shield, Veteran Sergeant w/Lightning Claw, Storm Shield

     

    => C'est l'équivalent du Sternguard sur GW ?

     

    Merci :)

  9. Hello, 

    Du coup, je t ai MP PetitPierre concernant l aimantage ?

     

    J ai une autre question concernant une liste que j ai récupérer sur Goonhammer et que je souhaite monter :

     

    PLAYER : Garvil

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*180), Téléporteur Dreadknight(10), Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis(15), Poing de Dreadknight (Simple), Expurgateur Gatling (20), Psycanon Lourd(25), [Codex] Portail d'infinité [250]
    HQ2 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*180), Téléporteur Dreadknight(10), Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis(15), Poing de Dreadknight (Simple), Expurgateur Gatling (20), Psycanon Lourd(25), [Codex] Portail d'infinité [250]
    HQ3 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*180), Téléporteur Dreadknight(10), Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis(15), Poing de Dreadknight (Simple), Expurgateur Gatling (20), Psycanon Lourd(25), [Codex] Sanctuaire [250]
    Troup1 : 5 Terminator Squad(175), 2 Hallebarde de Force Némésis, Marteau Tueur de Démons Nemesis (15), Sceptre de force Nemesis, 4 Bolter Storm(12), [Codex] Visée Astrale, Terminator Justicar(0),  Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(3) [205]
    Troup2 : 5 Terminator Squad(175), 2 Hallebarde de Force Némésis, Marteau Tueur de Démons Nemesis (15), Sceptre de force Nemesis, 4 Bolter Storm(12), [Codex] Poing d'Acier, Terminator Justicar(0),  Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(3) [205]
    Troup3 : 5 Terminator Squad(175), 2 Hallebarde de Force Némésis, Marteau Tueur de Démons Nemesis (15), Sceptre de force Nemesis, 4 Bolter Storm(12), [Codex] Portail d'infinité, Terminator Justicar(0),  Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(3) [205]
    Elite1 : Apothecary(1*80), Marteau Tueur de Démons Nemesis (15), [Codex] Portail d'infinité [95]
    Total detachment : 1460

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : Grand Master Voldus(1*160), [Dominus] Cuirasse de Résilience, [Dominus] Domination de l'Empyrée, [Dominus] Façonnage du Warp [160]
    HQ2 : Lord Kaldor Draigo(1*190), [Dominus] Cuirasse de Résilience, [Dominus] Feu Intérieur [190]
    Troup1 : 5 Terminator Squad(175), Sceptre de force Nemesis, 4 Bolter Storm(12), [Codex] Poing d'Acier, Terminator Justicar(0),  Bolter Storm(3) [190]
    Total detachment : 540

    ARMY TOTAL [2000]
     

    Sur les escouades Terminators, il y a des armes spé avec un marteau et un sceptre. 

     

    Est ce qu il faut équiper le justicar avec son attaque supplémentaire d'une arme spé ? Si Oui, plutôt le marteau ? 

     

     

  10. il y a 9 minutes, KiaVhar a dit :

    je prends les miens sur amazon souvent, il suffit qu'il y ait mentionné "néodyme" et ca ira :) 

     

    désolé, je n'ai pas mes figurines avec moi pendant ce confinement (pire situation pour un hobbiste ;) ) 

    Merci, je vais checker sur Amazon. 

     

    Je te fais un MP pour te montrer deux liens ?

     

    La puissance est assez forte pour que les bras ne tombent pas en pleine partie ? 

     

    Pour tes figurines ... Désolé, c est bien le pire Oui. 

     

    Comment Est-ce que je peux calculer la taille des aimants dont je vais avoir besoin pour les poings de mes GMDK ? Histoire de pouvoir changer facilement l arme de CAC. 

  11. Le 14/11/2020 à 21:06, KiaVhar a dit :

    Une perceuse à main, des forets de 1.5, 2, 3 et 5mm et des aimants qui font ces tailles là. 

     

    Perso, j'utilise des 2x2mm pour les armeset poignets et du 3mm pour les bras au niveau de l'épaule pour tout ce qui est de l'infanterie. Pour du plus gros, ca dépend des pièces mais je préfère toujours mettre le plus gros aimant possible sans déformer le plastique. 

    Je viens de commander la perceuse à main de chez citadel. 

    J espère qu elle aura les bon forêts. Pour les aimants, tu aurais une référence ou un site à me conseiller stp ? 

    Et si tu avais une figurine type tactique SM et type GMDK à me montrés aimanté ça serait top car pour l instant c est obscure pour moi ?

    Merci d avance

     

  12. Merci pour vos réponses. 

     

    Je ne suis pas certain de partir sur le full sceptre. 

    Un autre joueur, Toorop, semble le plébiscité mais c est une vrai plaie d équiper toute son armée avec. 

     

    J ai choisis cette armée pour son fluff et le charisme de ses QG ainsi que du Nemesis mais je suis assez déçu de ses limites en unités. 

     

    J'ai hâte de voir arriver un nouveau Codex mais j'ai peur en même temps d avoir fais le mauvais choix d armes

  13. Bonsoir à tous. 

     

    Je me suis lancé dans les CG car grand fan du cuirassiers Nemesis et du fluff de cette armée. 

     

    J ai dans mon escarcelle :

     

    - une vingtaine de Terminator

    - trois cuirassiers Nemesis

    - 30 aine de strike squad

    - 12 aine de serviteurs 

    - un dread venerable LM et CL

    - du QG avec Voldus, Draigo, librarian

    Je veux jouer autant que possible avec les bons options d armements. J ai tout acheté d occasion et j ai tout decapé. 

     

    Je suis maintenant prêt à tout remonté mais : quelle options d' armes ? Terminator ou paladin ? Etc.. 

     

    Help ?

  14. Salut Ungoliant, merci pour l'info ! 

     

    Pour la deathwing : comment se débrouille t'on en jeu pour différencier une escouade de commandement de terminators classiques ? 

     

    Pour la Ravenwing : Donc visuellement y a que le fait qu'Ils aient un bolters à la main et du plasma sur les motos qui les differencies visuellement ? 

     

    Par contre, l'escouade de commandement de la Ravenwing à la possibilité d inclure un apothicaire: au pire je passe par la case conversion ? 

  15. Bonjour à tous, 

     

    Comme son titre l'indique, je suis à la recherche d'informations sur les escouade de commandements DA. 

    Pour la deathwing : Au niveau du visuel des figurines, qu'est ce qui différencie des terminators de l escouade de commandement ? 

     

    Pour la ravenwing Toujours au niveau visuel, 

    j ai monté une dizaine de motos DA de la boîte de détachement Dark Angel. 

    À part les plasma à la place des bolters, y a une grosse différence entre ces deux unités ? 

     

    En fonction de vos retours, est-ce que vous voyez des options de conversions possible ? 

    Merci à tous ?

     

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