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Bacc hus

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Messages posté(e)s par Bacc hus

  1. Bah ecoute je trouve que le fait de pouvoir re embarquer, d avoir un sticky quand une unité meurt plutôt agréable. Apres je confirme que le choix de l objectif est un peu limitant à mon sens. 

     

    En effet je vais essayer le dominus et l invu 4 +qui devrait faire nettement mieux le boulot pour le coup.  

    Les corpuscari sont à 12 points pieces si je ne dis pas de bêtises.  Mais ils sont diablements efficaces. Mais je reste étonné du pack de skitari avec le Marshal qui full reroll. Tu sors assez facilement toute l infanterie qui n est pas en 2+. Le manque de PA on le sent.

  2. Salut salut. Test de liste aujourd'hui en deux parties. J ai joué en explorateur.

     

    2 manipulus

    1 maréchal 

    3 *10 patrouilleurs

    2*6 brecheurs

    3 dunerider

    2*5 infiltrateur

    1* pteraxi 

    2*10 corpuscari

    2 / 2 / 1 dragoon taser.

     

    J ai joué contre un harly / drukhari avec une liste white dwarf.

     

    Alors ce que je note.  Les brecheurs sont incroyablement létaux , ils voient il tuent. ( c est de l eldar)

     

    Les dragoons vont vite et au final mettent des gifles bienvenues en tankant pas trop mal. 

     

    Les stratagèmes et notamment celui qui permet de reembarquer brain l adversaire qui ne sait jamais quand te charger. 

     

    La partie finit sur un 12-8 pour moi.

     

    La deuxième game c est de l astra. En full manticore / basilisk / tank co enfin la liste qui te fait manger tes dents. 

     

    Je perds 9 brecheurs au T 1 sur des tir sans lignes de vue. Et quasi table rase au T5 . Mais au final on finit sur un 10/10.

     

    Le maréchal avec le pack de skit c est au final vraiment létal.  La full reroll touche+ bless est vraiment forte ai vu de la variété d arme. 

     

    L armee est subtil à jouer mais elle est vraiment agréable. Le petit manque de létalité est compensé par le fait que les pertes n impactent pas le sharing et on continue sans jamais s arrêter de marquer des points . Les possibilités sont vraiment nombreuses. Voila pour le petit retex.

  3. il y a 50 minutes, TheGentleman a dit :

    Alors oui sur le papier, à mon avis dans les faits ça va pas du tout être la même.

    Il faut avoir les unités à booster jusqu'à ward 4+ à la fois à

    - 9" du héros qui porte l'artéfact

    - 12" de Torgilius

     

    Non seulement c'est compliqué à gérer mais en plus ni Torgilius ni le héros porteur d'artefact ne bénéficient de ces effets.

    Donc les garder en vie va être chaud. 

     

    A la rigueur, un nécro pour l'artéfact (parce qu'il redirige les dégâts sur un 4+ vers une unité invocable à 3") et Torgilius qui se squattent un objectif dans notre zone de déploiement avec 20 squelettes, là c'est plus valable.

    Mais je les vois mal traverser la table à suivre 20 grave guards ultra lents... ou à courir pour se placer près d'eux si on les a placés en Fosse Commune.

    Aaah yes en effet c est les invocables qui en bénéficient mais les perso ne le sont pas. Après le simple +1 en ward est sympa jouer trop packer ne permettra pas de prendre correctement la table. Je pense quand même que ca peut être déroutant pour l adversaire de voir un chateau ward 4+ au T1. Haha

  4. Je poursuis ici. J ai pas lu le bouquin au complet encore mais les combos semblent vraiment être nombreuses. J en reviens à ce que je disais. 

    Vyrkos : torgillius qui donne une ward5+ wholly within 12 ps au summonable.

    Perso avec artefact qui améliore les ward de 1 en bulle wholly within 12 ps au summonable. 

     

    On peut se retrouver très facilement avec deux packs de squelettes en ward à 4+ ou avec un armée couverte en ward à 5+ a part les unités satellites.  C est une idée à creuser mais ça ressemble quand même à une énorme enclume qui va poser de sacrés problèmes.

  5. Torgillius colle une ward 5+ en bulle au summonable vyrkos.  Ca se combote bien avec l artos qui augmente les ward de 1 en vyrkos également.  Vous la voyez venir la death star de grave guard en ward à 4+. Ou les 2 packs de squelettes intuables? Les optiques de jeu ont changé c est clair mais il y a des trucs qui semblent particulièrement bons.

  6. Oui en effet bien vu. Mis en comparaison avec morty ou magnus en effet il faut qu il justifie de sa violence au close vu qu il n a ni psy ni réelle tankiness. Ca se tient comme raisonnement. 

     

    Apres je trouvais les 36 beignes plutôt violentes. Mais c est du D1 donc au final ça passe crème. 

     

    Et bien vu pour la résurrection. Si on repope à 9 Ps pour un coût de point de dime prohibitif ce sera à voir.

  7. il y a 14 minutes, Snakebite a dit :

    Oe donc lancer 100 dés, reroll toucher touche sup proc sur des 6, reroll bless....c est trop amusant pour certains...et ben dis donc...faut pas s'étonner que ça parte en c....comme en V7.

     

    Y a déjà bien assez de reroll, strat, buff et bien assez de dés a lancer pour en rajouter...mais faut croire que c est jamais assez.

    Quand je vois le profil de angron...mon dieu...

     

    Et le pire c est que les joueurs qui parlent d aimer ça. Sont souvent ceux qui mettent 3h pour un tour.

     

    Vachement amusant en effet.

    Je suis d accord que lancer 100 des c est une purge. Mais je reste assez convaincu qu une armee de close arrivera jamais intact donc les 100 dés on y arrivera jamais.

     

    Oui bon angron c est un autre débat j ai absolument pas compris la violence de ce profil.

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