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Warhammer Forum

Bacc hus

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Tout ce qui a été posté par Bacc hus

  1. Apres si tu veux tuer des trucs en ad mec tu peux quand même mais en effet tu auras du mal à tomber un rogal. Les quelques baisses qu on a la sont top je vais rajouter des rustalker à ma cohorte. Bon comme tout le monde j attends la dataslate avec impatience en espérant que ça corrige quelques soucis.
  2. Salut à tous. Je me posais une question sur les totors. Vous les jouez en volkite ou en plasma? Parce que je me disais qu en avoir en plasma avec l amélioration qui fait ignorer les malus au dégât semble être sacrément intéressant. Mais les volkites et les deva sont aussi fortes. Bien que soumise un peu à la variance des 6.
  3. Si jamais c est vrai pour l ad mec ce serait particulièrement agréable. A voir en effet.
  4. Oui alors le souci de la clock c est un fait ca prend des plombes de tout faire et en 1h30 on aura jamais le temps. Yes un retour serait cool
  5. J ai vu la cohorte skitari qui gère et oui c est le retour sur partie qu on a. Le full discrétion. + le manque de PA que la cohorte compense. Les pteraxi qui fep et hop pa-1/2 full reroll blessure. Bah ça va deconner 0 c est vraiment intéressant à voir. Et oui je vois absolument pas l interet de ce genre de liste. Le full poulet. Bof bof
  6. Hahaha oui. Apres je suis vraiment dubitatif sur les listes full pintade. Aucune attrition et même si oui ca peut move block bah ca va très vite mourir vu que l adversaire ne perdra presque aucune unité. A voir
  7. Alors oui il faut vraiment se casser la tete pour jouer l armee a mon sens. Par contre les 3*6 brecheurs c est trop a mon gout. 2 packs suffisent. Et ça permet de rentrer tellement plus d unités à côté. Apres oui l armee manque d un petit quelque chose en plus pour pouvoir tout affronter.
  8. Bah ecoute je trouve que le fait de pouvoir re embarquer, d avoir un sticky quand une unité meurt plutôt agréable. Apres je confirme que le choix de l objectif est un peu limitant à mon sens. En effet je vais essayer le dominus et l invu 4 +qui devrait faire nettement mieux le boulot pour le coup. Les corpuscari sont à 12 points pieces si je ne dis pas de bêtises. Mais ils sont diablements efficaces. Mais je reste étonné du pack de skitari avec le Marshal qui full reroll. Tu sors assez facilement toute l infanterie qui n est pas en 2+. Le manque de PA on le sent.
  9. Salut salut. Test de liste aujourd'hui en deux parties. J ai joué en explorateur. 2 manipulus 1 maréchal 3 *10 patrouilleurs 2*6 brecheurs 3 dunerider 2*5 infiltrateur 1* pteraxi 2*10 corpuscari 2 / 2 / 1 dragoon taser. J ai joué contre un harly / drukhari avec une liste white dwarf. Alors ce que je note. Les brecheurs sont incroyablement létaux , ils voient il tuent. ( c est de l eldar) Les dragoons vont vite et au final mettent des gifles bienvenues en tankant pas trop mal. Les stratagèmes et notamment celui qui permet de reembarquer brain l adversaire qui ne sait jamais quand te charger. La partie finit sur un 12-8 pour moi. La deuxième game c est de l astra. En full manticore / basilisk / tank co enfin la liste qui te fait manger tes dents. Je perds 9 brecheurs au T 1 sur des tir sans lignes de vue. Et quasi table rase au T5 . Mais au final on finit sur un 10/10. Le maréchal avec le pack de skit c est au final vraiment létal. La full reroll touche+ bless est vraiment forte ai vu de la variété d arme. L armee est subtil à jouer mais elle est vraiment agréable. Le petit manque de létalité est compensé par le fait que les pertes n impactent pas le sharing et on continue sans jamais s arrêter de marquer des points . Les possibilités sont vraiment nombreuses. Voila pour le petit retex.
  10. Tant qu on a pas les coûts en point ça va être compliqué de déterminer quoi que ce soit. Ca semble jouable à priori c est deja ça.
  11. Après il vaut peut-être mieux que le dex soit correct sans plus et qu il passe entre les goutes des nerfs de titans que met GW à chaque fois qu un dex est sorti trop fort. Ca evitera de rendre la faction injouable. On va etre vite fixés de toute facon.
  12. Je confirme. Les coûts en points sont déjà tellement bas que ça semble compliqué de les voir descendre encore plus. Apres ils avaient dit qu ils avaient retravaillé les datasheet si ma mémoire est bonne. Espérons que ce soit pour le mieux.
  13. Aaah yes en effet c est les invocables qui en bénéficient mais les perso ne le sont pas. Après le simple +1 en ward est sympa jouer trop packer ne permettra pas de prendre correctement la table. Je pense quand même que ca peut être déroutant pour l adversaire de voir un chateau ward 4+ au T1. Haha
  14. Bacc hus

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    Je poursuis ici. J ai pas lu le bouquin au complet encore mais les combos semblent vraiment être nombreuses. J en reviens à ce que je disais. Vyrkos : torgillius qui donne une ward5+ wholly within 12 ps au summonable. Perso avec artefact qui améliore les ward de 1 en bulle wholly within 12 ps au summonable. On peut se retrouver très facilement avec deux packs de squelettes en ward à 4+ ou avec un armée couverte en ward à 5+ a part les unités satellites. C est une idée à creuser mais ça ressemble quand même à une énorme enclume qui va poser de sacrés problèmes.
  15. Je pense que les unités de chasses vont pulluler. Parce que quel que soit les armées au final, les perso commencent à offrir des synergies assez folles. Mais si la ward peut atteindre le 4+ facilement en effet ça risque de devenir passablement fatigant à gérer. Enfin on va pas se plaindre de pouvoir jouer nos figs !!
  16. Torgillius colle une ward 5+ en bulle au summonable vyrkos. Ca se combote bien avec l artos qui augmente les ward de 1 en vyrkos également. Vous la voyez venir la death star de grave guard en ward à 4+. Ou les 2 packs de squelettes intuables? Les optiques de jeu ont changé c est clair mais il y a des trucs qui semblent particulièrement bons.
  17. A voir déjà si c est le monstre au complet ou seulement la monture et pas le cavalier. Apres elle prendra une gifle et se fera découper. Il faudra voir son châssis surtout. Ca va dependre de ça.
  18. Apres il est pas impossible que ce soit en prévision d une v10 et d un nouveau système d alliance. Ou plus simplement d une simplification des codex on ne sait jamais. Apres ça reste chouette d avoir un supplément dédié au WE!
  19. C est quand même triste de voir ça. Ils sont pas allés chercher bien loin. Qu il s agisse de la warsuit ou des desolator. C est pas la folie pour les marines.
  20. Oui en effet bien vu. Mis en comparaison avec morty ou magnus en effet il faut qu il justifie de sa violence au close vu qu il n a ni psy ni réelle tankiness. Ca se tient comme raisonnement. Apres je trouvais les 36 beignes plutôt violentes. Mais c est du D1 donc au final ça passe crème. Et bien vu pour la résurrection. Si on repope à 9 Ps pour un coût de point de dime prohibitif ce sera à voir.
  21. Je suis d accord que lancer 100 des c est une purge. Mais je reste assez convaincu qu une armee de close arrivera jamais intact donc les 100 dés on y arrivera jamais. Oui bon angron c est un autre débat j ai absolument pas compris la violence de ce profil.
  22. J ai tendance à dire que au pire on se réjouit et c est cool. Certes lancer des brouettes de des c est pas toujours le plus agréable. Mais là ça me choque pas. Dans les faits si on a pas ces doses d attaques énormes l l'armee fera pas grand chose vu qu elle n a aucun tir. Alors oui une unité intact va pulvériser ce qu elle touchera. Mais encore faut il qu elle arrive au close. Je trouve nettement plus débile qu une armee de tir lache des seaux de des en 2+re roll qu une armee de Cac. Sinon je voulais commencer du WE et je trouve ça franchement cool.
  23. Yes ca avait été précisé. Apres dans tout les cas vu la masse d attaque ca va encore augmenter le potentiel de dégâts qui est déjà énorme. Ca va etre sympa ce petit codex là.
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