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fulu

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  1. C'est incroyable. J'adore ce design v5 pour les guerriers du chaos. Le dragon est PARFAIt (et quel plaisir de le voir sur un socle 100x150, ça va le nerfer un peu). Les ogres AOS je suis tombé de ma chaise. La meilleur release, parfait pour TOW.
  2. Hello à tous, entre le disparition des elfes noirs de la game COS et maintenant la disparition du livre de règles The Old World (disparu du site, pas juste out of stock), j'entends beaucoup de rumeurs sur: - un retour proche des elfes noirs: ce qui ne parait pas déconnant, sachant que la game était toujours en production, il s'agit uniquement pour gw de faire un livre et un packaging tow. - un nouveau livre de règle: pas une 2.0 mais une sorte de version intermédiaire permettant une important mise à jour et une meilleure écriture du livre (qui soulève trop de questions actuellement). Est-ce qu'il y a quelque chose de fondé la derrière ou c'est encore une sorte de hype de la communauté qui va finir en déception?
  3. C'est comment en français - Charge dévastratrice ? J'ai modifié ci-dessus
  4. ha top merci ! Je pense que la nouvelle version infligeait surtout la terreur aux adversaires plus qu'en terme de règle, car pour un roi goule sur terrorgheist ça faisait un double cri, ça pouvait one shot n'importe quoi. ^^ On doit pouvoir combiner les deux. J'ai donc mis la règle spécial Terreur et je pense que c'est important de donner un Force +2 et PA -2, car ça amène une autre alternative que la lame ogre si on veut une arme magique à +2 en force en Comtes Vampires. J'ai mis +1 attaque aulieu de D3 Par contre je me demande si ça vaut encore ces 75 pts. Entre ça et une Lame Ogre, je prends la Lame Ogre sans hésiter... Que faire pour lui donner un petit atout supplémentaire ? Peut être la passer à 70 pts ? afin qu'elle amène la possibilité de prendre une invu 5+ ? Edit: ça donnerait ceci:
  5. Et on la retrouvait dans le livre V8 des comtes vampires, elle donnait charge furieuse, frénésie et attaques enflammées (tiens je pourrais rajouter ça aussi), ainsi qu'un cri de banshee et le fait de mourrir si le porteur n'avait rien tué. Vu la violence (et souvent le problème) amené par les cri des banshees, j'ai simplement remplacé par +D3 attaques. ça garde un côté qui peut piquer, sans être impossible à contrer pour l'adversaire. J'ai aussi spécifié qu'il faut faire un kill au corps à corps, pour forcer à aller le chercher, et pas se contenter de mettre un blast et ensuite aller tanker le dragon adverse toute la game. ça me semble donc être un bon compromis entre retour d'une item V8, et adaptation Old World, tout en évitant une mécanique frustrante pour l'adversaire. Edit: J'ai modifié l'arme en ajoutant les attaques enflammées ainsi qu'un équivalent du trait "sombre coeur" qu'on retrouve dans les traits chaotique pour 20 pts. ça amène ce clin d'oeil à l'aspect commandement de ces différentes ittérations. Cependant j'ai réduit la force de 1, afin de pouvoir garder à 75 pts. (il y a un gros gap entre force 6 et 7, ça vaut bien les 20 pts amené par l'équivalent Sombre Coeur).
  6. Ta galerie est dingue ! immense coup de coeur pour ton armée de chasseurs de sorcières. Quelle productivité !
  7. Premier test hier de l'Arcane journal, avec une liste plutôt molle en Lignées Vampire Stryges: 1 Vampire Count mage level 2 (nécromancy) avec la nouvelle arme skabscrath (équivalent lame ogre) 3 Strygos Bloodborn pour accompagner le Vampire Count (nouvelle unité de "goule vampire" un peu comme des mini blood knights à pied rapide à mouvement 7) 1 ghoul king mage level 1 (hammerhand), volant avec quelques nouveaux pouvoir vampiriques de la lignées stryges 1 ghoul shaman ( nécromancien level 1) 23 Charnel guard avec bannière de drakenhof (équivalent grave guard) 10 goules 3 horreurs des cryptes 3 vargheists 1 varghulf amélioré Stryge (avec vol, strike firt, invu 5+) 1 varghul amélioré (impact hit D6, killing blow, relance des 1 à la blessure). Partie 1 - Bretonnie Mon premier adversaire avait une liste Bretonnie très dure (et joue énormément Comtes Vampires donc il conaissait bien). Il était un peu mitigé en voyant mes Varghulfs en trouvait trop fort. Je voulais tester la létalité donc tour 1 j'ai positionner celui avec vol, strike first, invu 5 face à ces 6 grail knights. il a chargé, j'avais strike first donc j'ai sorti 1 grail knight et je me suis fais one shot (2 pv direct et encore 2 à l'instabilité). Tour 2, avec l'autre varghulf j'ai réussi à charger ses chevaliers avec une belle charge à 17, avec touches d'impact d6, coup fatal et relance des 1 à la blessure. J'ai sorti 2 chevaliers, égalité au résultat de combat. Mon roi goule volant à raté sa charge sur son duc. à son tour 2 il m'a presque mis table rase et on a arrété là, finalement il trouvait pas fort mais nul ^^. (le match up était impossible) Partie 2 - Empire Nuln Partie suivant j'ai joué contre une liste Nuln (avec notamment 3 canons, 2x8 outriders avec chasseurs de sorcières dedans, steamtank, le fameux pavé avec bannière griffon et Hans dedans). plus équilibré cette fois ci, mais j'aurai quand même fini table rase au tour 6. Je suis globalement content car sur ces premiers tests c'est vraiment des ajouts d'objets etc, qui viennet donner un nouveau goûts aux factions qui n'ont pas de nouveaux contenu, mais qui ne vont pas changer la jouabilité de l'armée (car on est pas sur une mise à jour des profils). Une liste "officielle Gameworkshop" aurait donné le même résultat. Prochain test je vais essayer de durcir un peu la liste.
  8. Merci, et n'hésite pas à juger les règles, ça aide à équilibrer ! Je viens de terminer celui des ogres. Il reste techniquement les démons et les nains du chaos... mais je crois que je vais plutôt en faire d'autre avant ça, comme les hordes de goblins ou les witch hunters.
  9. ça a été supprimé dans le fichier actuel
  10. Salut à tous, Je travaille actuellement sur une série d’Arcane Journals, en Anglais et Français, pour les factions Légendes qui ne recevront probablement pas de support officiel dans The Old World avant plusieurs années. L’objectif est de rester aussi fidèle que possible à la philosophie de design de GW/TOW, aussi bien visuellement que mécaniquement, tout en réutilisant ou adaptant uniquement du contenu ayant déjà existé à travers les livres d’armée V5, V6, V7 et V8, Lustrie, les anciens White Dwarf et d’autres éléments emblématiques du lore historique de Warhammer Fantasy. Ce supplément Royaume Ogres inclut notamment les chevaucheurs de Rhinox (suppléments V6), Gnoblar de Compagnie (v6), Une version similair à Skrag le désosseur (en version Old World, sachant que les ogres ne vivent pas si longtemps), des persos gnoblars, des objets de chasseurs, les objets magiques de dernières éditions, et bien d'autres choses. Tout le contenu est entièrement non officiel, gratuit, et réalisé uniquement par passion pour le hobby. Les retours et critiques constructives sont les bienvenus Disponible ici, en Anglais pour le moment : https://www.dropbox.com/home/Arcane Journals Quelques Extraits:
  11. fulu

    [Liste] 500, 1000 et 1500

    Hello @Panic10, un peu tard pour le feedback sur ta liste, je pense. As tu un retour à nous donner du tournoi ? Je ne mettrai pas de dard à la manticore, c'est payer 15 points pour une attaque moins bien. La version beastmaster je pense que je le jouerai soit avec pendentif de Kaeleth et biting blade, ou alors avec la lame caquelante en mode bashing d'attaques. Ta liste 500 pts as tu bien gérer. à ce format les char et la cavalerie légère tirailleur c'est infernal.
  12. Je réalise que c'était CT 4 , en V7 et EOT, je vais passer à 4 pour aligner.
  13. un oubli ! je vais corriger. merci Je pense laisser l'anulation complète par les attaques magiques, comme pour les démons. (La règle V7 qui stipule que le Verminarque était affecté par toutes les règles des démons impliquait déjà une perte d'invu contre les attaques magies). La figurine venait sur du 40x40, mais au vu de l'augmentation des tailles de socles, un minimum de 50x50 fait du sens, surtout pour aligner aussi avec les démons majeurs, hommes arbres, ou encore prince démons, qui étaient aussi sur du 40x40 et sont passés en 50x50 au fil des éditions. Je n'ai d'ailleurs pas en mémoire d'avoir vu encore des behemoth sur du 40x40 Il est vrai que le coût pourrait augmenter de 20-30 pts potentiellement à cause du niveau 4 mais plus parait excessif. Avec l'annulation de la Ward par les attaques magiques et l'endu 5, c'est très glass canon. Un bon blast chanceux et il est out, sans aucun moyen de se cacher en tant que Behemoth. Il était 350 pts en v7 (et je précise que je livre Skavens est sorti à la toute fin de la V7, donc déjà avec une vision de la V8 en tête). Là j'ai réduit la CC et l'initiative sensiblement donc ça parrait ok de le maintenir au même prix, malgré le PV supplémentaire. C'est à tester en effet. Mais malgré les différences entre les upgrades, je n'en vois pas une qui se démarque complétement , et c'est surtout là que je me dis qu'elles sont globalement assez équilibrées. le Corruptor qui debuff avec Plague of Rust, gagne 2 attaques (saturation) mais perd la blessure multiple 3 le Deceiver qui peut tirer, et gagne en survivabilité (téléportation sur soit) mais perd aussi la blessure multiple 3 et sera surement celui qui aura la plus faible létalité et le plus technique à jouer le Warbringer gagne coup fatal, un peu de tanking et un un bon sort de soutien (mais reste peu pratique à placer sur des alliés qui doivent être dans la ligne de vue du behemoth) le Warpseer va blaster en ayant son sort de blast en plus, et une meilleur résistance aux canons etc via la ward. (et je dois ajouter aussi que c'est contre les attaques non magiques) Avec le gros risque de se faire challenger et disparaitre à l'instabilité contre un régiment bien équipé.
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