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  1. Hello @Barbarus En effet, c'est pour ça que j ai repris la version v7 avec tout de même les variantes pour ceux qui ont la fig EOT (qui reste du battle), et souhaitent varier les plaisir. Beaucoup d'arrivées sur la fin de la timeline (notamment les canons apocalypse qui étaient considéré comme une des toutes nouvelles technologie amenée pour la première fois par Archaon), on fait un retour dans TOW comme si de rien était. autant offrir la possibilité d'avoir un Verminarque spécialisé. D'ailleurs j'ai mis 6 pv au Verminarque aulieu de 5, pour aligner avec les autres monstres de ce gabarit. Les skaven étant tellement en dessous dans TOW, ça me semble justifié. J'ai mis une note que c'est la batterie de roquettes mais dont les servants sont remplacés par les servants skaven, car en effet, j'imagine très mal Cathay s'allier avec les hommes-rats. En v6, le clan eshin avait les canons à malefoudre en rare, mais je trouve pas ça très lore, tant sur la discrétion que sur le transport... Du coup, sachant que le clan Eshin est localisé vers Cathay, je me suis dit qu'il pourrait facilement voler des fusées ou copier le concept, et les transporter facilement. ça amène une machine de guerre en rare, comme dans la liste d'origine mais un peu plus adaptée. C'est en version plus aléatoire par contre (avec un incident de tir qui risque sérieusement de faire tomber les fusées dans les propres lignes du joueur skaven).
  2. Hello, c'est une bonne idée. Je pourrais faire un maître assassin nommé, bien adapté avec Cathay @Dreadaxe J'ai traduit de l'anglais et je réalise qu'on dit tous vieux monde (old world) dans mon cercle. On dit différement ? Pour la méthode je doute de l'efficacité d'ouvrir plusieurs dizaines de posts différents, par liste d'armées, unités, règles de factions, etc, pour les 4 arcanes journals que je viens de poster ^^
  3. impossible d'ouvrir un sujet par unité, ça va innonder le forum de spam. je ne comprends pas la question ?
  4. Hello, tu as raison, je pense que je vais revoir ça. Là je suis sur des Arcane Journals des factions Legacy, mais je pense faire une sorte de book de profils manquants (genre le Toad), et peut être faire quelques items / règles et spécialisation pour des figurines peut jouées mais pleines de charme comme les répurgateurs, matriarches, assassins, chasseurs ogres, etc.
  5. Salut à tous, Je travaille actuellement sur une série d’Arcane Journals, en anglais et en français, pour les factions Légendes qui ne recevront probablement pas de support officiel dans The Old World avant plusieurs années. L’objectif est de rester aussi fidèle que possible à la philosophie de design de GW/TOW, aussi bien visuellement que mécaniquement, tout en réutilisant ou adaptant uniquement du contenu ayant déjà existé à travers les livres d’armée V5, V6, V7 et V8, Storm of Chaos, les anciens White Dwarf et d’autres éléments emblématiques du lore historique de Warhammer Fantasy. Ce supplément Comtes Vampires a pour objectif de faire revenir les lignées vampiriques, leurs pouvoirs spécifiques, ainsi que plusieurs thèmes iconiques des anciennes éditions. Il inclut notamment les lignées Blood Dragons, Lahmianes, Von Carstein, Strigoi et Nécrarques, des règles inspirées de l’Armée de Sylvania (Storm of Chaos 2004), des personnages légendaires, des objets magiques des anciennes éditions, ainsi que de nombreuses mécaniques directement inspirées du lore classique des Comtes Vampires. Tout le contenu est entièrement non officiel, gratuit, et réalisé uniquement par passion pour le hobby. Les retours et critiques constructives sont les bienvenus https://www.dropbox.com/scl/fo/pmx04uw8jk4aim30bm9cr/ANLeDKTdFQl8nfIgdADoYRE?rlkey=twzj0clvvdh9huknc3f5i3mhf&st=rfafv6wp&dl=0 Quelques exemples :
  6. Salut à tous, Je travaille actuellement sur une série d’Arcane Journals, en Anglais et Français, pour les factions Légendes qui ne recevront probablement pas de support officiel dans The Old World avant plusieurs années. L’objectif est de rester aussi fidèle que possible à la philosophie de design de GW/TOW, aussi bien visuellement que mécaniquement, tout en réutilisant ou adaptant uniquement du contenu ayant déjà existé à travers les livres d’armée V5, V6, V7 et V8, Lustrie, les anciens White Dwarf et d’autres éléments emblématiques du lore historique de Warhammer Fantasy. Ce supplément Hommes-Lézards inclut notamment des Armées de l’Infamie thématiques comme l'host du Culte de Sotek et ces fameux Skinks à Crète Rouge (Lustrie 2005), les générations Slann (v6), les couvées sacrées (v6), Kroq-Gar, un profil pour les prophètes de Sotek, les objets magiques de dernières éditions, et bien d'autres choses. Tout le contenu est entièrement non officiel, gratuit, et réalisé uniquement par passion pour le hobby. Les retours et critiques constructives sont les bienvenus https://www.dropbox.com/scl/fo/pmx04uw8jk4aim30bm9cr/ANLeDKTdFQl8nfIgdADoYRE?rlkey=twzj0clvvdh9huknc3f5i3mhf&st=rfafv6wp&dl=0 Quelques exemples:
  7. Salut à tous, Je travaille actuellement sur une série d’Arcane Journals, en Anglais et Français, pour les factions Légendes qui ne recevront probablement pas de support officiel dans The Old World avant plusieurs années. L’objectif est de rester aussi fidèle que possible à la philosophie de design de GW/TOW, aussi bien visuellement que mécaniquement, tout en réutilisant ou adaptant uniquement du contenu ayant déjà existé à travers les livres d’armée V5, V6, V7 et V8, Storm of Chaos, les anciens White Dwarf et d’autres éléments emblématiques du lore historique de Warhammer Fantasy. Ce supplément Elfes Noirs se concentre principalement sur le Culte de Khaine et le Culte de Slaanesh (liste Storm of Chaos 2004), en faisant revenir plusieurs thèmes iconiques des anciennes éditions : Morathi, les dépeceurs de Mengil Manhide, les dévots de Slaanesh, les artefacts de Khaine pour les assassins, des updates pour le Chaudron afin d'en faire une vrai unité de buff comme en V6, ou encore quelques créations comme des prières pour les Matriarches. Tout le contenu est entièrement non officiel, gratuit, et réalisé uniquement par passion pour le hobby. Les retours et critiques constructives sont les bienvenus https://www.dropbox.com/scl/fo/pmx04uw8jk4aim30bm9cr/ANLeDKTdFQl8nfIgdADoYRE?rlkey=twzj0clvvdh9huknc3f5i3mhf&st=stkyprtq&dl=0 Quelques exemples:
  8. Salut à tous, Je travaille actuellement sur une série d’Arcane Journals, en Anglais et Français, pour les factions Légendes qui ne recevront probablement pas de support officiel dans The Old World avant plusieurs années L’objectif est de rester aussi fidèle que possible à la philosophie de design de GW/TOW, aussi bien visuellement que mécaniquement, tout en réutilisant ou adaptant uniquement du contenu ayant déjà existé à travers les livres d’armée V5, V6, V7 et V8, Storm of Chaos, Lustrie, les anciens White Dwarf et autres éléments du lore historique de Warhammer Fantasy. Le supplément skaven a pour but de ramener les iconiques (et terriblement manquant) Verminarques, Ikit la Griffe (qui était déjà vivant dans la timeline Old World), les liste d'armées d'infamie inspirée de la cours Bubonique (Lustria 2005) ou le Clan Eshin (Storm of Chaos 2004), les montures skaven, les objets des anciennes éditions et plus encore. Tout le contenu est entièrement non officiel, gratuit, et réalisé uniquement par passion pour le hobby. Les retours et critiques constructives sont les bienvenus https://www.dropbox.com/scl/fo/pmx04uw8jk4aim30bm9cr/ANLeDKTdFQl8nfIgdADoYRE?rlkey=twzj0clvvdh9huknc3f5i3mhf&st=stkyprtq&dl=0 quelques exemples:
  9. Effectivement, je réalise que j'ai laissé mouvement 6 et rapide, sur base initiale du thundertusk (soit une marche forcée à 12 et menace en charge de 15). Le profil V8 du Dragon Crapaud a 8 de mouvement de base (soit une marche forcée à 16 et menace en charge de 14 dans TOW). ça se vaut, donc je vais corriger ça et mettre M8 et enlever Rapide pour être plus fidèle au profil d'origine. Bien vu ! C'est beaucoup mieux en effet. Mais comme le Géant Broyeur (300 pts) et l'arachnarok (310 pts) sont les pire monstre du jeu, je préfère ne pas les prendre comme point de comparaison. Ils ont un vraiment problème de pricing et devrait couter environ 40% de moins à mon avis. L'arachnarok j'avais fait les stat mais elle est 30% moins offensive qu'un thundertusk à 225 pts dans presque tous les scénarios, donc elle ne vaut pas 310 pts mais 180 max (et même à ce prix là, je prends 2 squig broyeurs à 190 pts sans la moindre hésitation). Le seul scénario qui devient bien pour elle c'est contre la masse à CC2 et E3 sans sauvegarde, donc elle est uniquement forte pour sortir 1 ou 2 packs de goblins ou zombies, et prendre entre 50 et 100 pts sur une game. Pareil pour le Géant Broyeur, que je vois souvent considéré comme le pire monstre du jeu (trop swingy et aucun tanking). Ce sont des monstres qui se font généralement sortir au tour 1 ou 2 en une salve de tir ou par un perso un peu offensif, sur un monstre et/ou avec lame ogre. Ils sont rigolo à jouer mais à part offrir 300 pts ils ne font pas grand chose. Donc dans sa version unité rare à 300 pts, le toad dragon est pratiquement équivalent à un cogneur avec arme lourde et invu 5+ sur thundertusk ( 309 pts), très légèrement en dessous. Je dirais que le vrai point de comparaison est le toad dragon à 290 pts en monture de personnage, contre le dragon du chaos à 285 pts en monture de personnage (et le dragon du chaos reste bien meilleurs avec un socle plus petit, CC6, 6 attaques, vol 10 rapide, donc ça me convient parfaitement. Le toad ayant uniquement un petit avantage de tanking, mais se prendra un tour en plus de tir, avec une grande difficulté à se cacher des canons). Pour le Crapaud, j'ai finallement repris la règle d'origine qui le rend insensible à une mort instantanée et enlève D6 pv à la place. En V8, il y'avait des sorts qui pouvaient one shot, aspirer dans les abysses etc. Dans TOW je ne vois que l'attaque tueur de monstre qui sera impactée, mais il y a une réduction de pv donc ça devrait aller. Je réalise que la majorité des dragons avaient une sauvegarde à 3+ en v8, et sont passé à 4+ dans old world, avec le wording "draconic scales (count as full plate armour)". Donc j'ai repassé à 4+. J'ai aussi passé le souffle en force 3 pa-2. C'est comme enlever le modificateur de -1 au test d'endurance et simplifie en jouabilité. Avant c'était très fort pour du Old World. Merci pour tes retour constructifs ! On devient très fidèle au profil d'origine, dans une version qui s'adapte bien à Old World je trouve. Que penses tu de cette version?
  10. Je vais le tester mais pense que c'est bon. (et surtout, un dragon du chaos fait mieux à tout niveau, avec vol 10) Ayant jouer le bruiser ogre sur thundertusk plusieurs fois, c'était vraiment pas super fort, et là c'est environ 5% moins fort en dégat, avec un tanking équivalent, au même prix. J'essaie de de faire une partie avec la semaine prochaine et on verra
  11. Hello @Dreadaxe, merci pour les compléments et les liens ! La règle arme ensorcelée précise que ça s'applique au cavalier et pas à la monture donc c'est tout bon, les autres profils sont aussi comme ça (chars/cavalerie). Pour la marque de Nurgle, elle affecte toute la figurine. Je me dis aussi qu'il est nécessaire de la mettre sur la figurine de base, pour éviter un toad dragon de Tzeentch/Slaanesh/Khorne en prenant un personnage avec une autre marque dessus. Bien vu, il était encore dans les règles spéciales, mais retiré en dessous. merci ayant comparé avec quelques livres, certains sont restés les mêmes, d'autres ont été modifié ou la puissance est réduite. Je pourrais reprendre le concept du test d'endurance avec modificateur -1 et blessure multiple (D3), mais avec pa -2 aulieu d'ignorer l'armure statistiquement ça devient trop fort. j'ai fais plusieurs scénarios pour tester l'offensive et le tanking contre: infanterie cc3 E 3 5+ cavalerie cc4 E3 armure 3+ monstre E6 et cavalier CC 5, sauvegarde 5+/5++ monstre E6 et cavalier CC 6 et lame ogre, sauvegarde 5+/5++ prince avec arme lourde sur stardrake CC7 E6 sauvegarde 3+/5++/5+++ Un toad avec élu dessus (300 pts) est hyper proche du bruiser sur thundertusk (309 pts), tant sur l'offense que la défense. Le bruiser sur thundertusk est très légèrement plus offensif, a un léger avantage contre les monstre avec armure 3+. La version toad dragon / champion exalté / arme lourde (429 pts) est légèrement en dessous d'un tyrant sur thundertusk avec invu 5+ et attendrisseur (450 pts), La version du toad et champion exalté avec lame ogre (500 pts), gagne un peu en offensive, mais pour un certain coup supplémentaire. C'est donc ok. Donc ces versions ci-dessus paraissent vraiment bien équilibrées par rapport à un monstre plutôt pas mal mais loin de la méta (comme un Enfant du Chaos Géant). Rajouter 1 stomp viendrait sensiblement augmenter l'offensive du Toad, ou passer à 2d6 donne un gros risque de OS des pack d'élites entier, mieux vaut éviter, comme tu dis, pour un profil fait maison. Le D6+2 me semble une bonne alternative pour amener un très gros stomp sans le risque d'abération ou d'excès de puissance (le plus que j'ai trouvé c'est D6+1, donc D6+2 devient le nouveau "plus gros stomp"). La version toad dragon / seigneur du chaos / arme lourde (499 pts) devient un excellent duelliste contre les monstres montés (stardarke etc) grâce à sa cc7 et endu 7, C'est le seul qui devient statistiquement un peu plus fort qu'un prince sur star drake ou un seigneur du chaos sur dragon, au même cout en point. Cependant il n'a pas le vol et a un socle beaucoup plus gros, donc sa capacité à menacer un ennemi est réduite, tout comme sa capacité à se cacher des canons/tirs. ça me semble donc acceptable. Pour le coup j'ai intégrer la règle "bête colossale" (en partie, en tout cas). qui ne change pas grand chose mise à part ajouter une petite résistance contre les canons. ça nous donne ça:
  12. L'idée est de prendre un profil existant dans TOW dans une tranche à 300 - 350 pts, changer légèrement le profil de manière à arriver statistiquement à la même offensive et la même défense, pour faciliter l'équilibrage et éviter quelque chose de trop puissant. La létalité sur Old World a bien diminué donc j'ai peur qu'en prenant un 2d6 de stomp, on risque vite l'excès, d'où le d6+1 comme les plus gros monstres (stardarke, bonegrinder). Je vais ajotuer 1 stomp (d6+2) et enlever les touches d'impact. L'attaque de langue est bien dans le profil que j'ai fais avec son nom d'origine, utilisable sur une seule attaque, avec les 4 attaques en wicked claws à pa -2, comme sur les autres monstres/dragons. J'ai peur que l'effet -1 pour le toucher devienne beaucoup trop fort avec un personnage avec marque de Nurgle dessus (relance des 6 à la touche), mais je vais ajouter quand même et enlever le nuage de mouches qui était dans les règle du thundertusk (son aura de givre). Les souffles ont tous perdus en létatlité, donc j'ai repris très exactement le souffle du thundertusk tel quel. Il faut que je renome "scaly skin (counts as full plate armour)" en "draconic scales (counts as full plate armour)" , qui est le bon wording pour les dragons, je vais le passer à 3+ et enlever la regen On pourrai imaginer une version sans cavalier en effet. J'aimais bien l'idée d'avoir une version en unité rare montée par un élu du chaos et la possibilité d'en faire une monture de personnage, comme pour ces gros monstres en rare type araknarok, thundertusk, stonehorn, warsphynx etc. qui ont tous une version avec cavalier normal ou remplacé par un personnage. Avec les modifications ça donne ça Toad Dragon M WS BS S T W I A LD Points Toad Dragon 6 4 - 6 6 6 2 5 - 300 Chosen - 5 3 4 - - 4 2 9 Troop Type: Behemoth Base Size: 100 x 150 mm Unit Size: 1 Equipment: · Toad Dragon: Wicked Claws, Tongue Lash, Unspeakable Foulness and Draconic Scales (3+) · Chosen Champion: Hand weapon and halberd Special Rules: Close Order, Ensorcelled Weapons, Immune to Psychology, Large Target, Mark of Nurgle, Stomp Attacks (D6+2), Swiftstride, Terror R S AP Special Rules Wicked Claws Combat S -2 - R S AP Special Rules Tongue Lash Combat 4 - Poisoned Attacks, Strike First In combat, this model must make one of its attacks each turn with this weapon. If an enemy model is hit by the attack, it will suffer a -1 to hit during this round of combat. R S AP Special Rules Unspeakable Foulness N/A N/A -2 Breath Weapon, Multiple Wounds (D3) Any model hit by this attack must make a Toughness test with a -1 modifier or suffer D3 Wounds Character Mount: A Toad Dragon may be included in your army as a character’s mount for the following characters. - Chaos Lord - Exalted Champion When taken as a mount, the character replaces the Chosen and gets the following profile: M WS BS S T W I A LD Points Toad Dragon 6 4 - 6 +2 +6 2 5 - 300 En tout cas, selon cette nouvelle version, en 1v1 contre un bruiser sur thundertusk, il font une égalité parfaite. Le Toad Dragon a besoin de 3,79 tours pour tuer son adversaire, et le Bruiser sur Thundertusk a besoin de 3,75 tours pour tuer son adversaire. Et dans le cas d'un duel entre champion exalté avec arme lourde sur toad dragon (429 pts), contre un tyrant sur thundertusk avec invu 5+ et attendrisseur (450 pts), le toad tue le tyrant en 3,19 tours et le tyrant tue le toad en 3,13 tour. Je crois qu'on a quelque chose de super équilibré là.
  13. Hello, j'ai hésité et j'ai finallement préféré prendre un profile de TOW comme base pour mes règles (le bruiser sur thundertusk), afin de garantir un bon équilibrage avec le jeu actuel
  14. Edit: Dernière version suite aux échanges: Et sa version EN -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hello à tous, Et voilà, je me lance dans mon premier profil fait maison. Je suis actuellement sur une armée de Nurgle et je prévois un Dragon Crapaud (Toad Dragon). Comme il est sur un socle gigantesque et passe tout juste sur un 100x150, je suis assez limité pour le jouer. Donc je prévois de le jouer comme un bonegrinder giant du livre orcs et goblins, en mercenaire, qui peut avoir le socle adapté. Malheureusement c'est un des pires monstre du jeu et meurt généralement sans atteindre le cac au tour2, sans tanking ni switstride. J'ai donc créé un profile pour cette fameuse bestiole de ForgeWorld. Je me suis basé sur un Thundertusk ogre, avec un minimum de modifications dans les stats, en ajoutant une regen, armure 4+ comme les dragons, stomp d6+1 aulieu de 3. Le souffle de givre devient un soufle de vomi. L'aura de froid devient nuage de mouches. J'ai ajouté une attaque de morsure comme l'enfant du chaos géant ainsi que la marque de Nurgle. Voici une image qui montre le profil de Toad Dragon face à un Bruiser sur Thundertusk (héros ogre), au profil presque équivalent.
  15. Salut, il faut que je lui donne une 2ème chance mais à sa première sortie c'était une belle déception. Au tour 2, mon adversaire a chargé avec un grand aigle haut elfe et je n'ai pas réussi à le tuer jusqu'au tour 6. Statistiquement, le canon apo aurait besoin de 2 tours pour tuer un aigle haut elfe, pour un behemot à 215 pts c'est vraiment pas top. C'est dommage qu'ils aient mis des touches d'impact car avec son mouvement de 3 il ne chargera presque jamais et n'aura pas PA-2 aux touches d'impact, n'étant pas un char lourd. Comme c'est un Behemot, même 1 unique stomp aulieu de d6 impact serait bienvenu. Là il n'a pas de PA, seulement un armor bane 1, donc il n'aura ni l'offensive, ni le mouvement pour avancer avec le reste de l'armée et représenter une menace au corps à corps. Globalement son tir peut faire très mal et il n y a pas besoin de le protéger comme d'autres machines de guerre (grâce à la terreur et son gros profil), mais il faut garder à l'esprit que s'il se fait atteindre par de la cavalerie légère ou un aigle, il lui faudra tout de même 2-3 tours pour s'en débarasser et recommencer à tirer (voir plus).
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