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fulu

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Tout ce qui a été posté par fulu

  1. C'est incroyable. J'adore ce design v5 pour les guerriers du chaos. Le dragon est PARFAIt (et quel plaisir de le voir sur un socle 100x150, ça va le nerfer un peu). Les ogres AOS je suis tombé de ma chaise. La meilleur release, parfait pour TOW.
  2. Hello à tous, entre le disparition des elfes noirs de la game COS et maintenant la disparition du livre de règles The Old World (disparu du site, pas juste out of stock), j'entends beaucoup de rumeurs sur: - un retour proche des elfes noirs: ce qui ne parait pas déconnant, sachant que la game était toujours en production, il s'agit uniquement pour gw de faire un livre et un packaging tow. - un nouveau livre de règle: pas une 2.0 mais une sorte de version intermédiaire permettant une important mise à jour et une meilleure écriture du livre (qui soulève trop de questions actuellement). Est-ce qu'il y a quelque chose de fondé la derrière ou c'est encore une sorte de hype de la communauté qui va finir en déception?
  3. C'est comment en français - Charge dévastratrice ? J'ai modifié ci-dessus
  4. ha top merci ! Je pense que la nouvelle version infligeait surtout la terreur aux adversaires plus qu'en terme de règle, car pour un roi goule sur terrorgheist ça faisait un double cri, ça pouvait one shot n'importe quoi. ^^ On doit pouvoir combiner les deux. J'ai donc mis la règle spécial Terreur et je pense que c'est important de donner un Force +2 et PA -2, car ça amène une autre alternative que la lame ogre si on veut une arme magique à +2 en force en Comtes Vampires. J'ai mis +1 attaque aulieu de D3 Par contre je me demande si ça vaut encore ces 75 pts. Entre ça et une Lame Ogre, je prends la Lame Ogre sans hésiter... Que faire pour lui donner un petit atout supplémentaire ? Peut être la passer à 70 pts ? afin qu'elle amène la possibilité de prendre une invu 5+ ? Edit: ça donnerait ceci:
  5. Et on la retrouvait dans le livre V8 des comtes vampires, elle donnait charge furieuse, frénésie et attaques enflammées (tiens je pourrais rajouter ça aussi), ainsi qu'un cri de banshee et le fait de mourrir si le porteur n'avait rien tué. Vu la violence (et souvent le problème) amené par les cri des banshees, j'ai simplement remplacé par +D3 attaques. ça garde un côté qui peut piquer, sans être impossible à contrer pour l'adversaire. J'ai aussi spécifié qu'il faut faire un kill au corps à corps, pour forcer à aller le chercher, et pas se contenter de mettre un blast et ensuite aller tanker le dragon adverse toute la game. ça me semble donc être un bon compromis entre retour d'une item V8, et adaptation Old World, tout en évitant une mécanique frustrante pour l'adversaire. Edit: J'ai modifié l'arme en ajoutant les attaques enflammées ainsi qu'un équivalent du trait "sombre coeur" qu'on retrouve dans les traits chaotique pour 20 pts. ça amène ce clin d'oeil à l'aspect commandement de ces différentes ittérations. Cependant j'ai réduit la force de 1, afin de pouvoir garder à 75 pts. (il y a un gros gap entre force 6 et 7, ça vaut bien les 20 pts amené par l'équivalent Sombre Coeur).
  6. Ta galerie est dingue ! immense coup de coeur pour ton armée de chasseurs de sorcières. Quelle productivité !
  7. Premier test hier de l'Arcane journal, avec une liste plutôt molle en Lignées Vampire Stryges: 1 Vampire Count mage level 2 (nécromancy) avec la nouvelle arme skabscrath (équivalent lame ogre) 3 Strygos Bloodborn pour accompagner le Vampire Count (nouvelle unité de "goule vampire" un peu comme des mini blood knights à pied rapide à mouvement 7) 1 ghoul king mage level 1 (hammerhand), volant avec quelques nouveaux pouvoir vampiriques de la lignées stryges 1 ghoul shaman ( nécromancien level 1) 23 Charnel guard avec bannière de drakenhof (équivalent grave guard) 10 goules 3 horreurs des cryptes 3 vargheists 1 varghulf amélioré Stryge (avec vol, strike firt, invu 5+) 1 varghul amélioré (impact hit D6, killing blow, relance des 1 à la blessure). Partie 1 - Bretonnie Mon premier adversaire avait une liste Bretonnie très dure (et joue énormément Comtes Vampires donc il conaissait bien). Il était un peu mitigé en voyant mes Varghulfs en trouvait trop fort. Je voulais tester la létalité donc tour 1 j'ai positionner celui avec vol, strike first, invu 5 face à ces 6 grail knights. il a chargé, j'avais strike first donc j'ai sorti 1 grail knight et je me suis fais one shot (2 pv direct et encore 2 à l'instabilité). Tour 2, avec l'autre varghulf j'ai réussi à charger ses chevaliers avec une belle charge à 17, avec touches d'impact d6, coup fatal et relance des 1 à la blessure. J'ai sorti 2 chevaliers, égalité au résultat de combat. Mon roi goule volant à raté sa charge sur son duc. à son tour 2 il m'a presque mis table rase et on a arrété là, finalement il trouvait pas fort mais nul ^^. (le match up était impossible) Partie 2 - Empire Nuln Partie suivant j'ai joué contre une liste Nuln (avec notamment 3 canons, 2x8 outriders avec chasseurs de sorcières dedans, steamtank, le fameux pavé avec bannière griffon et Hans dedans). plus équilibré cette fois ci, mais j'aurai quand même fini table rase au tour 6. Je suis globalement content car sur ces premiers tests c'est vraiment des ajouts d'objets etc, qui viennet donner un nouveau goûts aux factions qui n'ont pas de nouveaux contenu, mais qui ne vont pas changer la jouabilité de l'armée (car on est pas sur une mise à jour des profils). Une liste "officielle Gameworkshop" aurait donné le même résultat. Prochain test je vais essayer de durcir un peu la liste.
  8. Merci, et n'hésite pas à juger les règles, ça aide à équilibrer ! Je viens de terminer celui des ogres. Il reste techniquement les démons et les nains du chaos... mais je crois que je vais plutôt en faire d'autre avant ça, comme les hordes de goblins ou les witch hunters.
  9. ça a été supprimé dans le fichier actuel
  10. Salut à tous, Je travaille actuellement sur une série d’Arcane Journals, en Anglais et Français, pour les factions Légendes qui ne recevront probablement pas de support officiel dans The Old World avant plusieurs années. L’objectif est de rester aussi fidèle que possible à la philosophie de design de GW/TOW, aussi bien visuellement que mécaniquement, tout en réutilisant ou adaptant uniquement du contenu ayant déjà existé à travers les livres d’armée V5, V6, V7 et V8, Lustrie, les anciens White Dwarf et d’autres éléments emblématiques du lore historique de Warhammer Fantasy. Ce supplément Royaume Ogres inclut notamment les chevaucheurs de Rhinox (suppléments V6), Gnoblar de Compagnie (v6), Une version similair à Skrag le désosseur (en version Old World, sachant que les ogres ne vivent pas si longtemps), des persos gnoblars, des objets de chasseurs, les objets magiques de dernières éditions, et bien d'autres choses. Tout le contenu est entièrement non officiel, gratuit, et réalisé uniquement par passion pour le hobby. Les retours et critiques constructives sont les bienvenus Disponible ici, en Anglais pour le moment : https://www.dropbox.com/home/Arcane Journals Quelques Extraits:
  11. fulu

    [Liste] 500, 1000 et 1500

    Hello @Panic10, un peu tard pour le feedback sur ta liste, je pense. As tu un retour à nous donner du tournoi ? Je ne mettrai pas de dard à la manticore, c'est payer 15 points pour une attaque moins bien. La version beastmaster je pense que je le jouerai soit avec pendentif de Kaeleth et biting blade, ou alors avec la lame caquelante en mode bashing d'attaques. Ta liste 500 pts as tu bien gérer. à ce format les char et la cavalerie légère tirailleur c'est infernal.
  12. Je réalise que c'était CT 4 , en V7 et EOT, je vais passer à 4 pour aligner.
  13. un oubli ! je vais corriger. merci Je pense laisser l'anulation complète par les attaques magiques, comme pour les démons. (La règle V7 qui stipule que le Verminarque était affecté par toutes les règles des démons impliquait déjà une perte d'invu contre les attaques magies). La figurine venait sur du 40x40, mais au vu de l'augmentation des tailles de socles, un minimum de 50x50 fait du sens, surtout pour aligner aussi avec les démons majeurs, hommes arbres, ou encore prince démons, qui étaient aussi sur du 40x40 et sont passés en 50x50 au fil des éditions. Je n'ai d'ailleurs pas en mémoire d'avoir vu encore des behemoth sur du 40x40 Il est vrai que le coût pourrait augmenter de 20-30 pts potentiellement à cause du niveau 4 mais plus parait excessif. Avec l'annulation de la Ward par les attaques magiques et l'endu 5, c'est très glass canon. Un bon blast chanceux et il est out, sans aucun moyen de se cacher en tant que Behemoth. Il était 350 pts en v7 (et je précise que je livre Skavens est sorti à la toute fin de la V7, donc déjà avec une vision de la V8 en tête). Là j'ai réduit la CC et l'initiative sensiblement donc ça parrait ok de le maintenir au même prix, malgré le PV supplémentaire. C'est à tester en effet. Mais malgré les différences entre les upgrades, je n'en vois pas une qui se démarque complétement , et c'est surtout là que je me dis qu'elles sont globalement assez équilibrées. le Corruptor qui debuff avec Plague of Rust, gagne 2 attaques (saturation) mais perd la blessure multiple 3 le Deceiver qui peut tirer, et gagne en survivabilité (téléportation sur soit) mais perd aussi la blessure multiple 3 et sera surement celui qui aura la plus faible létalité et le plus technique à jouer le Warbringer gagne coup fatal, un peu de tanking et un un bon sort de soutien (mais reste peu pratique à placer sur des alliés qui doivent être dans la ligne de vue du behemoth) le Warpseer va blaster en ayant son sort de blast en plus, et une meilleur résistance aux canons etc via la ward. (et je dois ajouter aussi que c'est contre les attaques non magiques) Avec le gros risque de se faire challenger et disparaitre à l'instabilité contre un régiment bien équipé.
  14. Salut à tous, Sur conseil je @Dreadaxe je viens proposer ma version du Verminarque. Je crée des Arcane Journals pour les factions Légendes (voir ici pour celui des Skavens) et j'y incorpore un profil de Verminarque avec les upgrades pour les différentes version End of Time, afin d'offrir la possibilité de jouer les figurines existantes. Voici donc le nouveau profil et je me réjouis d'avoir vos retours Et la version FR si besoin:
  15. Génial ça ! je ne conaissais pas du tout, c'est une belle découverte Les prophètes du Rat Cornu apparaissent ! Je plussoie. Mieux vaut favoriser la compréhension, et c'est écrit en 1ère page que c'est un fanmade.
  16. Ce profil est même celui de la 5ème édition ! Le livre V6 ne contenait pas de de profil de Verminarque, et je n'ai trouvé aucun supplément V6 qui propose ses règles (entre les recueils annuels, les suppléments comme tempête du chaos, les White Dwarf). J'ai presque tous les White Dwarf donc je suis presque certain de ne pas l'avoir manqué, mais ne les ayant pas tous, ça reste une possibilité. j'irai proposer ma version sur le fil de discussion en question C'est vrai. J'ai mis des notes à la fin du document, ça permet à chacun de se faire une idée sur les éléments ajoutez. Pour Ikit j'ai repris son profil fin V7. C'était un personnage qui existait dans la timeline Old World, donc j'ai fais en sorte de rester le plus fidèle possible à la figurine. Là je pense que c'est nécessaire de maintenant ce terme par souci de clareté. Nous savons qu'aucun support ne sera apporté aux armées legacies. Mettre le titre "Arcane Journal" permet d'identifier directement que c'est du contenu supplémentaire (même en fanmade), et non pas une FAQ visant à proposer un équilibrage. Et belle initiative pour l'ajout des habitués et bienvenues à eux
  17. Top merci. je vais corriger. Je pensais que c'était traduit en FR Le Verminarque avait bien un profil dans le livre v7. Le voici ci-dessous: Le Verminlord Exalté de Forge World dans Monstrous Arcanum montait à Force 7, Endurance 7, 7 PV et 7 Attaques, avec un glaive infligeant des Blessures Multiples (D6), pour un coût de 775 points. Ce profil me paraissait clairement excessif pour The Old World et donc à éviter, d’autant plus que les profils d’End of Times font déjà cringer des dents. Pour le Verminarque, j’ai donc choisi de repartir sur un profil plus en phase avec la philosophie de TOW notamment avec une CC et une Initiative réduites, tout en conservant 6 PV, qui semble mieux aligné avec la vision de GW. La seule version que j’ai retrouvée à 5 PV est celle de la V7, alors qu’il disposait déjà de 6 PV en V5, ainsi qu’à son retour durant End Times. Je vais garder en un seul sujet de discussion pour centraliser. Car pour une grande majorité des unités et objets, il n’y a pas réellement matière à débat, puisqu’ils proviennent directement des éditions précédentes, repris quasiment tels quels lorsqu’ils fonctionnent encore correctement, soit ajustés par de légères modifications afin de mieux s’intégrer à The Old World. L’objectif est donc avant tout de proposer un Arcane Journal complet, cohérent, équilibré et bien adapté à TOW, sans nécessairement devoir discuter ou disséquer individuellement chaque profil ou objet, alors qu’une bonne partie d’entre eux ne nécessiteront probablement pas de changements majeurs. C'est donc essentiellement pour identifier ce qui pourrait poser problème, serait un auto-pick ou risquerait de nuire à l'équilibrage.
  18. Hello @Barbarus En effet, c'est pour ça que j ai repris la version v7 avec tout de même les variantes pour ceux qui ont la fig EOT (qui reste du battle), et souhaitent varier les plaisir. Beaucoup d'arrivées sur la fin de la timeline (notamment les canons apocalypse qui étaient considéré comme une des toutes nouvelles technologie amenée pour la première fois par Archaon), on fait un retour dans TOW comme si de rien était. autant offrir la possibilité d'avoir un Verminarque spécialisé. D'ailleurs j'ai mis 6 pv au Verminarque aulieu de 5, pour aligner avec les autres monstres de ce gabarit. Les skaven étant tellement en dessous dans TOW, ça me semble justifié. J'ai mis une note que c'est la batterie de roquettes mais dont les servants sont remplacés par les servants skaven, car en effet, j'imagine très mal Cathay s'allier avec les hommes-rats. En v6, le clan eshin avait les canons à malefoudre en rare, mais je trouve pas ça très lore, tant sur la discrétion que sur le transport... Du coup, sachant que le clan Eshin est localisé vers Cathay, je me suis dit qu'il pourrait facilement voler des fusées ou copier le concept, et les transporter facilement. ça amène une machine de guerre en rare, comme dans la liste d'origine mais un peu plus adaptée. C'est en version plus aléatoire par contre (avec un incident de tir qui risque sérieusement de faire tomber les fusées dans les propres lignes du joueur skaven).
  19. Hello, c'est une bonne idée. Je pourrais faire un maître assassin nommé, bien adapté avec Cathay @Dreadaxe J'ai traduit de l'anglais et je réalise qu'on dit tous vieux monde (old world) dans mon cercle. On dit différement ? Pour la méthode je doute de l'efficacité d'ouvrir plusieurs dizaines de posts différents, par liste d'armées, unités, règles de factions, etc, pour les 4 arcanes journals que je viens de poster ^^
  20. impossible d'ouvrir un sujet par unité, ça va innonder le forum de spam. je ne comprends pas la question ?
  21. Hello, tu as raison, je pense que je vais revoir ça. Là je suis sur des Arcane Journals des factions Legacy, mais je pense faire une sorte de book de profils manquants (genre le Toad), et peut être faire quelques items / règles et spécialisation pour des figurines peut jouées mais pleines de charme comme les répurgateurs, matriarches, assassins, chasseurs ogres, etc.
  22. Salut à tous, Je travaille actuellement sur une série d’Arcane Journals, en anglais et en français, pour les factions Légendes qui ne recevront probablement pas de support officiel dans The Old World avant plusieurs années. L’objectif est de rester aussi fidèle que possible à la philosophie de design de GW/TOW, aussi bien visuellement que mécaniquement, tout en réutilisant ou adaptant uniquement du contenu ayant déjà existé à travers les livres d’armée V5, V6, V7 et V8, Storm of Chaos, les anciens White Dwarf et d’autres éléments emblématiques du lore historique de Warhammer Fantasy. Ce supplément Comtes Vampires a pour objectif de faire revenir les lignées vampiriques, leurs pouvoirs spécifiques, ainsi que plusieurs thèmes iconiques des anciennes éditions. Il inclut notamment les lignées Blood Dragons, Lahmianes, Von Carstein, Strigoi et Nécrarques, des règles inspirées de l’Armée de Sylvania (Storm of Chaos 2004), des personnages légendaires, des objets magiques des anciennes éditions, ainsi que de nombreuses mécaniques directement inspirées du lore classique des Comtes Vampires. Tout le contenu est entièrement non officiel, gratuit, et réalisé uniquement par passion pour le hobby. Les retours et critiques constructives sont les bienvenus https://www.dropbox.com/scl/fo/pmx04uw8jk4aim30bm9cr/ANLeDKTdFQl8nfIgdADoYRE?rlkey=twzj0clvvdh9huknc3f5i3mhf&st=rfafv6wp&dl=0 Quelques exemples :
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