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fulu

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Tout ce qui a été posté par fulu

  1. Salut ! Ton chasseur ne peut pas avoir de bouclier enchanté, sachant qu'il ne peut pas porter de bouclier normal (aucun ogre ne peut, d’ailleurs). S'il est monté il perd la possibilité d'être éclaireur (l'option précise bien " à moins qu'il ne soit monté", il peut devenir éclaireur, avant-guarde etc. (ce serait trop beau sinon). Je joue beaucoup les ogres en ce moment - une dizaine de parties cet hiver. Ils sont fun mais encaissent vraiment pas, et en dehors des férox et des monstres....c'est un peu mou. Pour le chasseur, je te conseil vraiment de maximiser son côté offensif et mettre l'anneau rubis de ruine, à pied en éclaireur. Si bien positionné, il ne sera jamais atteint de la partie et va clean des packs entiers à lui seul avec l'anneau et tomber quelques cavaliers et petits monstres avec son harpon. C'est d'autant plus violent contre les elfes sylvains peu armurés qui vont pas aimer les 2d6 touchers force 4, environ 50% de la partie (cast à 8 (-2 de l'objet de sort) sur le cast de 2d6 et tu te places évidemment hors de la dissipation de son mage). Si tu le joues monté contre de la bretonnie, prend la lame de morsure à 15 pts qui fait -2 de pa, tu en auras bien besoin car les armures car tu as rien pour tomber sa cavalerie là... aucune arme lourde. Il te restera 35 pts pour prendre l'invu 5+ ou l'anneau et blaster le temps que l'ennemi avance. Les yéthis j'ai été assez déçu . en dehors de la grande portée de charge c'est mou...ça tombera la cavalerie légère et de l'infanterie mais la cavalerie lourde il faut oublier - 3 attaques cc3, F5 pa -1 ça ne suffit pas (même quand je joue 5 yétis ils perdent en général contre un régiment de cavalier que je charge). Contre de l'elfe sylvains oui, mais contre la Bretonnie, tu as vraiment meilleurs temps de mettre 2 ferox avec armes lourdes et armures lourdes au même prix. L'aura de froid est sympa cela dit, ça a fait parfois la différence. Les buffles sont décevants je trouve. A moins de réussir à charger de l'infanterie ça fait rien. Contre la cavalerie c'est impossible car c'est généralement les buffles qui se feront charger sans encaisser et donc, sans contre attaque (même en les jouant par rang de 6). Et surtout ils tapent pas assez fort pour percer l'armure, donc je perds souvent une dizaine de pv sans en envoyer en contrepartie et je perds le combat de 10-15 pts au tour 2 ou 3... 300 pts cadeau à l'adversaire sur mes 10 parties. Je vais essayer 2 petits régiments de buffles plutôt que le pavé à 300 pts avec totem cannibale. Les trapeurs gnoblars fonctionnent bien contre les bretonniens, beaucoup de pv volés par ci par là le temps que les férox et monstres se positionnent pour charger. Le désosseur niveau 4 est vraiment bien, même en solo à proximité des buffles c'est parfait.
  2. @tortus Merci ! en effet les contrastes font des miracles, je travailles sur des commissions en ce moment même et c'est fantastique d'avoir ce type de peinture. J'ai travaillé sur une petite force eldar un peu plus high tech ou Giger (en amenant quelques éléments un peu étranges) Sans plus attendre: Un wraithlord à 4 bras Un Autarch ailé ( je n'aime pas celui GW qui fait vraiment "haut elfe", alors je suis parti sur un style un peu plus Sci Fi) Des warlock (rien besoin de modifier, je trouve les figurines magnifiques !) Une motojet convertie Une conversion d'harlequin Death Jester Un prophète $ Des banshees ou "boneshee" de Artel W. Je les trouve dingues car elles ont vraiment ce style plus agressif de Dawn of War 3 Un petit style de Reaper de Overwatch Des scorpions blancs Et on termine avec une figurine réalisée il y a plus de 2 ans:
  3. Début d'armée ultra cool !! Continue
  4. Et même pour l'élite comme les lions blancs etc, les impressions 3d sont dingues ! Merci pour la proposition mais ayant déjà 500 pts de base avec ce que j'ai retrouvé, ce sera surtout l'occasion de compléter avec des gros dragons que j'aime tant !
  5. Dans la vidéo ils parlent du Arcane Journal qui donnera des infos pour convertir "Chracien Huntsmen" (chasseurs de Chrace), des "Woodsmen" (bûcherons), des "ship's company" (compagnie du navire), etc. J'espère de tout cœur que ça implique une forme de cavalerie monstrueuse ou monstre, qui implique d'utiliser les lions disponibles dans le kit du char pour créer des nouvelles figurines. (ils ont fait ce genre de chose pour les maraudeurs Wolf of the Sea ou les chariots élus et orcs noirs par exemple). C'est un gros wishlist et j'ai peur que l'on voit surtout des lions blancs en format tirailleur .... mais ne sait on jamais. (je viens de retrouver 16 lanciers, 8 cavaliers, 5 princes dragons et 2 héros, j'espère pouvoir en faire quelque chose
  6. Hello, je me demandais si les bannières affectant la force ou l'armure (par exemple la bannière rasoir - armor bane -2) affecte aussi les missiles magiques lancés par un mage qui se verrait intégré à l'unité ? (comme la boule de feu, l'invocation, le doombolt, etc) ?
  7. Après, je reste quand même d'avis que c'est un béhémoth, indépendamment du flou des règles. l'inverse ne ferait pas trop de sens rien qu'en regardant la figurine elle même ; ça n'est pas un char mais bien un monstre monté (par plusieurs personnes)
  8. Bonne question... ça influencerait aussi le système des stomp attack s'il n'est plus béhémoth. Je crois que c'est un cas typique où il vaut mieux interpréter un peu plutôt que prendre la règle tel quel car ça change l'esprit de la figurine pour quelque chose qui ne fait pas trop de sens.
  9. edit: Pourtant la note indique clairement que s'il est monté, il est considéré comme un chariot et non pas un monstre.... Après... c'est le genre de règles qui méritent une petite ré-écriture pour plus de clareté, mais le bon sens voudrait qu'il reste un Béhémoth en tant que "type de troupe"
  10. Dans la présentation en vidéo, on voit littéralement le "museau" allongé de l'homme bête en jaune et son socle carré. Pour la silhouette bleue, elle a le même bouclier que les chevaliers noirs morts vivants existant et le la même arme que le champion d'unité squelette du kit précédent. Mais surtout, le ventre creux du cheval ne trompe: il ne reste que les os...
  11. Absolument. très dur à faire le visage surtout, il m'a fallu 5-6 couches de peintures pour rattraper ça...et moi qui peint généralement au contraste en me servant de la couche de spray, c'était bien pénible. Pareil avec les bombes army painter, la dernière que j'ai utilisé (et la dernière pour de bon) a fait une sorte de jet de peinture et s'est ensuite entièrement vidée sur mon balcon.... un enfer à nettoyer. Je préfère payer le double pour celles de GW qui ne m'ont que très rarement posées problème. j'ai toujours peur d'affecter le plastique et surtout le greenstuff utiliser pour les conversions... je crois que dans mon cas, c'est plus rapide d'essayer de rattraper la peinture comme je peux que recommencer le montage de la figurine avec un greenstuff fondu. Absolument ! je vise la petite team de héros pour des escarmouches à la warcry / mordheim merci beaucoup
  12. @Litrik@Skalde Merci à vous deux ! Comme je vais le jour à Warcry, n'ayant pas vraiment d'armée de l'empire, je le garde sur socle rond Voici pour la suite, un sorcier flamboyant !!! (vous sentez la vibe de la petite warband impériale qui arrive dans un style du jeux vidéo The Age of Reckoning ?) Là aussi, le spray m'a donné un effet granuleux qui a été très difficile à rattraper.....
  13. Sur un groupe Whatsapp j'ai vu passer la date du 17 janvier... mais ça me semble ambitieux, on saura très vite si c'est vrai ou non.
  14. @Bouchon82Merci pour le retour. Je pense qu'en effet, si avec une liste nomade c'est pas toi qui charge, ça va être compliqué, surtout si tu te prends toutes les charges.... Pour les loups goblins je pense les mettre avec kiknik et une bannière de poison et les faire arriver dans le dos en embuscade (avec des arcs pour tirer avec poison le tour où ils arrivent) et peut être même ajouter la bannière de frénésie avec un porteur de la grande bannière et charger au tour suivant dans le dos. Si tu joues sans persos nommés tu peux faire la même en payant l'embuscade pour 1 pts par figurine et 10 sur personnage . ça fait 2 persos offensifs et moins cher que le mage goblin et surtout; tu es sûr de te retrouver derrière sa ligne au tour 2 ou 3 (à moins d'une malchance extrême).... tandis que ton sort peut se voir dissipé ou échouer. Le sort de double move que tu mentionnes je le mettrai sur une unité de flanc pour qu'il contourne la ligne sans prendre trop de risque si ça foire... ou sur de la cavalerie qui a la contrecharge au pire... car sinon c'est vraiment lui offrir des points ^^. Ton chaman gob sur char tu le mets avec les 2 chars et tu auras une meilleure menace.
  15. fulu

    Charges et unités obstacles

    Makes sense, merci. C'est probablement l'habitude des anciennes versions qui influence encore.
  16. Me réjouis d'avoir le retour. Pour les 5 goblins en embuscade tu pourrais même leur enlever fuite et feinte si l'objectif est de les faire arriver dans le dos d l’adversaire et mettre ces points ailleurs. à partir du moment où tu es déjà derrière... pas nécessaire de fuir (ce qui risque fort de te mettre hors de la table)
  17. fulu

    Charges et unités obstacles

    @stof@boiaak on reste sur un 50/50 pour le moment ! ^^ J'ai repris les règles de charges désordonnées qui donnent l'exemple de gravats. Ils écrivent clairement " unable to align to it beause something is in the way", (quelque chose obstrue le passage). C'est ensuite à l'unité chargée de s'aligner et si ça n'est pas possible, il faut simplement laisser un espace. Selon cette règle, il semblerait en effet que le régiment bloqué par son allié puisse venir se coller derrière et laisse l'espace entre l'ennemi et lui (par contre il reste en ligne droite derrière, sans faire cette espèce de roue foireuse comme nous avons fait). Mais bon... je reste sceptique. ça nécessitera souvent de se mettre d'accord, car ça laisse vite la porte ouverte aux dérives ; " oui mais mon jets de charge me permettrai d'atteindre ton unité, donc je viens me coller derrière mon régiment de 3 rangs et laisse 3 pouces entre ton unité et la mienne mais je suis quand même engagé par ce petit coin d'espace libre" Tout ça pour dire, je préfère voir ça comme une charge impossible car une unité alliée bloque le passage.
  18. Hello, petite question de placement avec une charge à laquelle mon adversaire étions confrontés ? L'unité A en bleu voudrait charger la figurine rouge. Il y a un petit espace et une visibilité sur la figurine, mais 3 figurines restants dans l'unité B sont encore engagés contre la figurine rouge et bloque la moitié du régiment derrière. Est-ce que l'unité A est bloquée par l'unité B et ne peut pas charger le rouge ? Ou est-ce que l'unité B va compter comme un "obstacle" et l'unité A fait une "charge désordonnée", et vient se positionner comme tel: je profite aussi de poser une question sur le tir suite à une marche forcée: si un mage fait une marche forcée, peut il utiliser ses sorts de vortex et de missiles ? peut-il utiliser un objet magique comme l'anneau rubis de ruine après une marche forcée ? Peut-il utiliser un souffle ?
  19. @Ungolyant @Skalde@Ser Eddard J'avais omis de vous donner réponse ! Il s'agit d'une impression 3d de one page rules; le saurian quetzacoatl. Je vois aussi que je n'ai plus rien posté depuis 6 mois alors que j'ai peints comme un acharné. Je vais redonner vie à ce sujet car j'ai beaucoup beaucoup à vous montrer !! Permettez moi de commencer par vous souhaiter une bonne année 2025 ! Sans plus attendre, avec la récente sortie (ou re-sortie) de l'Empire à The Old World, voici une conversion d'un chevalier du soleil, très inspiré du jeu Warhammer The Age of Reckoning !
  20. @karbur@Patatovitch@Hammerstein@Skalde@pandera@teudge Merci infiniment pour vos commentaires ! Je commence seulement à les jouer pour old world. J'ai fais une partie avec mes vampire stryges de Bretonnie contre... la Bretonnie ! une game super sympa. J'ai resoclé une trentaine de squelettes et une trentaines de gardes des cryptes afin de les jouer à old world, les vieux guardes des cryptes en métal qui trainaient dans un carton ! Très impatient de jouer mon necrarch sur son throne, mais en attendant, j'ai un hype immense pour les ogres et les goblins en mode armée des neiges donc cet hiver sera alloué à un autre projet qui sera sur ma page d'armée multiples. Je clos cette année 2024 avec la dernière figurine des nécromanciens et une photo de famille ! Elle j'ai eu des difficultés à la peindre car le spray a apporté un effet granuleux, mais ça va encore sur le résultat final, on ne remarque pas trop. on maintient ce style de nécromancien de diablo. Et toute mon armée de la mort je vous souhaite à tous un bonne année 2025 !
  21. pas joué de boss sur vouivre, mais pour avoir joué un vampire sur terreur des abymes ou terrorgheist avec ghoul king... c'est vraiment violent et on est dans le même registre
  22. fulu

    [Stratégie] Ogres et alliés

    Petit retour de 2 parties ce matin J'ai joué à petit format 500 contre du bretonnien sur table 44x30. Je jouais 3 ogre poings de fer accompagnés d'un cogneur avec arme lourde, un ventre de feu avec arme lourde, 20 gnoblars , 2 dents de sabre et un cannibal. Mon adversaire jouait 2x10 archers tirailleurs, 5 chevaliers du royaume avec 2 paladins dans son pack avec ache à coup fatal et une lame de géant. Tour 1 Ogre j'avance, mon sort boule de feu échoue je positionne les gnoblars devant les ogres. Je charge les archers avec les dents de sabre, mon adversaire gagne et me les mets en fuite. Tour 1 Bretonnie Il enlève 2 pv à mon ventre de feu au tir, ses chevaliers charge mes gnoblars. Ces derniers se font écrasés par les chevaliers, sont mis en fuite, rattrapés et mon adversaire fonce dans mes ogres avec une charge irrésistible. Tour 2 Ogre je tue seulement 3 archers avec ma boule de feu, il réussi son test de panique. ses chevaliers écrasent mes ogres qui sont mis en fuite et rattrapés, les dents de sabre continuent à fuir et sortent de la table. Il me reste seulement mon ventre de feu à 2 pv et et le cannibal n'a pas réussi sa charge. Il lui reste toute son armée moins 3 archers. J'abandonne et on en fait une 2ème. 2ème partie 750 pts Cette fois je jouais 4 ogre avec cogneur, ventre de feu level 1, 3 dents de sabre, 20 gnoblars, 3 yéti, un chaman goblin allié et 5 loups alliés (je voulais tester) Il jouait 40 hommes d'armes et un sergent. un pack de 5 chevaliers avec paladin et damoiselle level 2, 10 archers éclaireurs et 3 pégases Tour 1 Ogre j'avance, mon armée. Mes buffles chargent ses hommes d'armes (nous étions assez proche et je fais un 6), je lui inflige 11 blessure sans en recevoir en retour. Les hommes d'armes cèdent du terrain... Mes loups chargent ses archer, leur inflige 3 blessures et les font céder du terrain. Tour 1 Bretonnie ses archers chargent mes loups de flanc et les exterminent. ses pégases chargent mes buffles, avec le pack d'hommes d'armes ils m'infligent 2 morts contre 7 morts d'hommes d'arme, je perds le combat et roule un 12.... mes ogres fuient et sont rattrapés, mon général meurt tour 1. Les pégases font une charge irrésistible dans mes 3 dents de sabre. Tour 2 ogre. Mes yéti chargent ses archers et les exterminent et font une charge irrésistible contre son régiment de chevaliers du royaume. Mon ventre de feu soufle sur les hommes d'armes et fait quelques morts. mes dents de sabre sont mis en fuite par les pégases qui font une charge irrésistible et arrive en plein dans mon ventre dur. Tour 2 Bretonnie le ventre dur se fait os par les pégases, mon adversaire fais une charge irrésistible dans le dos des yétis. Les yétis tuent un seul chevalier (en ayant chargé), tandis que les chevaliers et les pégases tuent mes 3 yéti. Tous mes ogres sont morts, reste 20 gnoblar et le cham gob, tandis qu'il lui reste 80% de son armée. J'abandonne. Table rase en 2 tour, 2 fois de suite... ça fait mal.... à petit format c'est vraiment dur comme armée je trouve. Pas grand chose pour gérer des cavaliers avec armures, fer de lance etc...Les pégases c'est ridiculement fort avec leur positionnement de dingue qui permet des charges dans tous les sens. Le chaman en solo ne m'a pas posé problème malgré les pégases. caché dans un coin, proche des unités, il est difficile à charger Toujours dans le cadre de la campagne, je vais affronter du chaos, des hommes bêtes, du bretonnien, du CV, de l'empire (en format chevaliers, garde teutogen, etc) donc souvent des grosses armures et unités qui tapent fort. Je vais abandonner les yéti, ça manque de punch et ça encaisse rien. Assez déçu par les gnoblar (probablement trop habitué de jouer CV avec des zombies qui viennent réellement bloquer des charges). J'espère qu'a plus haut format je m'en sortirai mieux car là c'est pas la joie.
  23. Hello, Je lisais qu'un souffle ne peut pas être utilisé si "la figurine est engagée au corps à corps". Est-ce que cela signifie qu'elle peut , sans être engagée, souffler sur un régiment ennemi qui serait engagé au corps à corps ? Pareil pour les catapultes etc, est-ce que l'on peut viser une unité engagée ? (avec le risque que cela dévie sur nos propres troupes).
  24. fulu

    [Stratégie] Ogres et alliés

    erf, je pensais que l'infanterie monstrueuse viendrait pallier à ce problème. On va se lancer avec des potes dans la campagne de Kislev organisée par Warhammateur, et comme je souhaite jouer ogres avec des "goblins des neiges" et développer un peu plus les gnoblars en leur mettant des héros, je vais chercher chez les gobs. Donc je testerai les alliés chaman à petit format, mais le format plus dur arrivera au fur et à mesure de la campagne donc je réfléchi déjà à comment venir faire des combos bien lourds, surtout que je pense qu'il y a moyen de faire quelque chose de sympa avec les alliés. Après nos échanges je vois seulement 2 scénarios possibles: - le chaman à pied avec un pack de goblins (et là j'irai plutôt chercher des gobs de la nuit, des fanatiques etc) - le chaman sur loup (en solo ou dans un pack de loups), qui accompagne la cavalerie ogre
  25. Le problème de la vouivre est qu'il ne verra plus que devant lui. Pour des sorciers plus forts au corps à corps (sorcier du chaos, vampire, etc), je trouve pertinent de les mettre sur un gros monstre, mais autrement je trouve un peu dommage. Tu ferais mieux de le mettre sur un char pour qu'il garde sa visibilité à 360degrés, il prend aussi les pv et l'endu du char et devient immunisé à toute forme de coup fatal. Même avantages que la vouivre avec des plus, sans les inconvénients. Après, si c'est pour le plaisir de la figurine, go.
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