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Bacc hus

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Tout ce qui a été posté par Bacc hus

  1. Perso j'ai une question. Le stratagème de retour dans les ombres après une charge réussi. En admettant que tu ais ta fameuse charge a 3d6 en gardant les 2 meilleurs. Quand ils repartent et reviennent tu as de nouveau des charges à 2d6 non? Ils ne sont plus sous terre? Ou alors tu as de nouveau tes charges à 3d6? Si quelqu un a la réponse je suis preneur !
  2. Je ne vois aucune utilisation des "planifications magistrales " j aurai tendance à rassembler les acolytes en un seul pack avec la charge a 3d6 pour avoir un impact et sortir quelque chose de dérangeant. En l etat je ne vois pas comment tu peux sortir un monstre ou un tank de manière "fiable".
  3. @Master Avoghai En vrac je dirai que les bannières sont inutiles sur les unités de 10. Ca tombe au bolter. Je les trouve rentable par contre sur les unités de 20 avec des armes lourdes. J ai essayé twin helix et rusted claw. Honnêtement le ignore pa -1 et réduit la -2 couplé au fait de bouger et tirer sans malus c est vraiment bien. Couplé au strata "à couvert" ou quelques chose du genre tu te retrouves avec des néophytes et même des aberrants a 3+ dans un décor. C est vraiment bien.
  4. Je pense que tu peux mettre des fusils à pompe sur les acolytes. Surtout si tu les mets en transport. L abominant j ai un gros doute. Il est sympa mais je le trouve un peu cher. Apres si le but est de faire une grosse bulle pour les aberrants pourquoi pas. Mais je pense qu ils deblaient très bien comme ça. En l enlevant tu pourrais éventuellement passer en 2 packs de 9 aberrants et gagner en contrôl map. Voila voilà
  5. Yes je te l ai mp vu que je l ai pas faite sur aln. Histoire de pas pourrir le sujet avec une mise en page moisie.
  6. Ah il faut pas se décourager. Je pense que les motos peuvent surtout servir à permettre "d exposer" et à prendre des quarts de table pour pas cher. Mais je suis aussi un peu dubitatif dessus. Pour la charge de tes métamorph il y a pas un stratagème qui permet d eviter les malus du au terrain? Il me semble que si. A vérifier. Apres pour les perso... bah a chaque partie j ai aussi eu du mal a garder le patriarche en vie. Apres si c est une de tes premières parties faire des erreurs c est logique. A ma première partie j ai perdu T2 aussi. ^^
  7. Ah bah cette armee coute un bras. Par contre pour les aberrants dans ma liste moi j avais collé un biophagus. La FNP 5+ est juste affreuse sur cette unité. Si jamais ça peut te servir.
  8. Alors fais bien attention. Tu peux pas cumuler le sort et l amélioration. C est ecrit dans l amélioration d unite si je me plante pas. Les néophytes fusils à pompe c est bien. Le souci c est la Pa qui manque. Le kelermorphe avec les crocs de wyrm aura des cibles différentes surtout. C est clairement à toi de voir comme ça te plait.
  9. Salut à toi. As-tu une vague idée de ce que joue ton adversaire ? Ta liste manque d impact j ai l impression. Tu joues un kelermorphe ? Tu lui ajoutes les crocs de wyrm? Je pense également que les 5 néophytes en disqueuse ne vont pas faire grand chose. Si tu peux trouver des points essaie de les passer par 10 et 4 disqueuse. Ton pack de 5 acolyte est là pour le tir croisé je suppose. 2/3 lf peuvent suffirent je pense. Voila quelques pistes.
  10. Pour la.DG. les foreuses sont particulièrement bonnes. Apres je rejoins l avis général. Te précipite pas sur la DG ou tu vas perdre tes ressources très rapidement. Les lasers miniers sur les achilles sont cools. Avec le strata qui permet une full reroll des touches tu peux faire du dégât. Et si tu surcharge les laser miniers tu annules le -1 D. Curieux de lire le retour aussi. La liste a l air sympa. Tu penses pas qu un gros bloc de 15 acolytes en foreuse ou en cisaille pourrait aussi faire des trous?
  11. Je suis d accord mais en jouant à 1000 points t es immédiatement plus restreint en CP. Et en fait faut voir que les 12 tirs, même avec une transhuman. Bah tu vas faire en 4 et 5 bless. Et ça c est si tu fiabilises pas au primus. Je trouve ça plutôt bon. Donc 2,5 save réussi. Mais sans transhu c est la fête je te l accorde!! ^^
  12. Alors j ai tiré sur du Terminator rouillarques. Du bladeguard. Des eradicators. Pour les deathguard t en plombes 2/ 3 à chaque fois. Pour le reste j ai pulvérisé les unités en une seule phase de tir à chaque fois. En fait il faut se dire que tu touches à 3+ , tu blesses à 2+ si exposition. Bah avec du dégât 3 tu pulvérise 3 à 5 mecs sans soucis. C est vraiment un anti élite très efficace.
  13. Personnellement j ai testé. C est vraiment violent. Couplé au stratagème adéquat tu envoies 12 tirs F6 pa -2 D3 . Mis à part l endu 8 le reste tombe très vite. Voila ça c est mon avis ^^.
  14. Salut à tous. Pour ce qui est des 3 block de néophytes en prince des pauvres je suis pas sur qu ils tiennent assez longtemps. J ai fais plusieurs parties ce week-end et les packs de 20 volent des que l adversaire commence à tirer dessus. Il faut a tout prix proposer d autres cibles plus juteuse à ton adversaire pour pas les perdre trop vite à mon sens. Les armes de tir. (Canon sismiques) sur les néophytes couplés au stratagème "surcharger les cellules énergétiques " ça fait des énormes trous. En +1 touche et +1 bless j ai vaporisé des bladeguards. Des plagues. Ca marche super bien. Les acolytes en foreuse ça deblaie tout ce que ça touche c est vraiment très bon. Par contre ça meurt vite vite. J ai pas réussi à jouer les genestealer purestrain correctement. J ai tendance à les envoyer trop vite au close. Par contre ça close bien pour le coût en point. C etait que quelques parties à 1000 points mais l armee est vraiment agréable à jouer.
  15. Je pense qu avec la possibilité de faire un move en début de game ils peuvent devenir vraiment menaçant. Je pense que c est vraiment à essayer.
  16. Ca m a l air vraiment sympa tout ça. Pour le coup je suis vraiment emballé.
  17. Bah ça semble pas si mal ce dont ils parlent. Et il n y a aucun strata ou autre. On va bien voir ce que ca donne pour le culte. Bah je pense que les bouquins sont juste pas dispo et les youtubeurs ont certainement des accords de confidentialité ! ^^
  18. Ah bah mea culpa je ne savais pas que c etait précisé. Raison de plus et en effet j avais oublié cette histoire de traits de seigneur de guerre. Problème réglé comme ça.
  19. Le souci à prendre des manti et autre c est qu en perdant tes règles de régiment tu perds tes relances de 1 natives ou ordres de char spécifique. Ce qui baisse la létalité des unités. De plus si tu veux jouer les règles de "tank ace" ca te mange des PC dont le cult a toujours eu besoin en pagaille. C est que mon analyse bien sur mais je suis pas certains que ça s inscrive vraiment bien dans la dynamique de l l'armee.
  20. Ca a l air d etre ça oui. Mais les messages sont contradictoires là. On pourra intégrer des ogryns ou non? Parce que l idée de convertir des guerriers tyranides est géniale.
  21. Le + 1 en CD. Voilà. Personnellement j ironisais un peu. On verra bien la suite.
  22. Au risque de dire une ânerie. J ai un gros doute sur le fait que tout les codex soit play testé quand on voit les aberrations qui ont été sorties. Je parle entre autre de l ad mec qui a du prendre 3 baffes avant de revenir dans le giron des codex "équilibrés". Ce qui me semble surtout inquiétant avec un tel profil ce sont les riptide et autres broadside dont on ne sait absolument rien. Si toutes les armes ont pris un up et que les règles suivent. La létalité du tau va être abominable. Et même si franchement j adore le tau j espere que les règles proposées ne seront pas debiles.
  23. Ce serait quand même malheureux que le patriarche ne donne pas le moindre bonus au stealer. Vivement qu on en sache plus malgré tout , les infos qu on a sont quand même plutôt maigres.
  24. Ca semble en effet violent. Mais si le tir coûte 200 points ça calme déjà un peu je pense. De plus si c est trop fort ça prendra un nerf rapide et le problème sera réglé. Le strata est bon aussi. Le nombre de joueur tau ca croître.
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