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Warhammer Forum

Bacc hus

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Tout ce qui a été posté par Bacc hus

  1. Ah mon message n etait peut-être pas clair en effet. Mais non je fais bien la distinction entre portee d engagement et distance d engagement . Par contre je te remercie quand meme de l éclaircissement complet. Ca m a encore éclairé sur d autres points. Par conséquent. Je joue du gaunt. Une unité X charge un pack de guerriers tyranides. En faisant sa mise en contact mon adversaire place des figurines à 4 ps de mes hormagaunts. Ceux ci peuvent faire un mouvement d engagement jusqu à 6 pas. J ai donc le droit de faire un mouvement d engagement et de taper avec mes hormagaunts suite à "l erreur" de placement de mon adversaire ?
  2. Je te remercie de l info j avais un gros doute sur le sujet . Par conséquent ta réponse éclaircit bon nombre de questions.
  3. Bonjour. Alors j ai une question en ce qui concerne le mouvement d engagement. Il arrive que certaines figurines aient une portée d'engagement de 6 pas. Est ce que cela permet à la figurine en question de se dispenser d un jet de charge et de contacter l unité adverse et ainsi de ne pas prendre un éventuel overwartch si elle est à portée d engagement de l unité adverse?
  4. Apres je pense aussi qu il faut voir l.autre aspect de tout cela. Autant l ad mec et le drudru risque de se faire nerf à la truelle vu la violence des armées. Autant l ork ne risque pas grand chose. Apres pour la perte du fun ça... ils y feront rien!
  5. Le boyz a endu 5 et avec pa-1 + les règles de spécialistes et la waaagh ça semble compenser les nerfs. Ils pouvaient pas décemment tout laisser. L armee aurait été bien trop forte. Le CFK donne une 6++ maintenant mais fonctionne aussi au close. À voir à l usure.
  6. Si le boyz est effectivement à 9 pts. C est vraiment grave? Enfin je veux dire ils gagnent 1 en endu et de la pa-1 sur le kikoup. C est pas si mal. Apres c est sur que pour les joueurs qui en jouent 120 ca fait un sacré delta.
  7. Oui les eldars noirs ont la même règle dans un de leur 'coven' du coup ça fait des gorgones qui se font blesser que sur 4+ si la force est inférieure à 8. Cela dit avec l endu 5 ca fait que même la F8 blessera a 3 et effectivement ça commence à faire des orks sacrément tanky.
  8. Oui mais on est d accord sur le principe qu on ne bouge pas de la même manière et qu on a pas les mêmes capacités. Mais j entends par là que si les bonus se cumulent encore et encore ça va être un sacré truc. Apres évidemment qu avant de lancer une waaagh il faudra une lecture de la table de jeu et ne pas la lancer n importe comment ^^.
  9. Ouai bah T2 elle sortira pour le "run ans charge" . Ca fonctionne à merveille pour les drukhari. Alors pour de l ork ca va être la fête de la tripaille.
  10. Ouai je pense franchement que si en effet ils ont pas mis la transformation effective ça doit venir d un souci de placement et d une problématique de blocage. Il suffit d imaginer 20 ranger skitari. Une transformation en squig et une charge dans ces mêmes skitari. Il est pas sur qu ils puissent le sortir et ensuite un pack entier bloqué ? Meme problème sur les véhicules ou tout simplement sur le fait qu une unité va devoir "esquiver" la bestiole. Apres je me trompe peut être mais ça doit jouer.
  11. Je crois que le manipulus fonctionne pas sur les electro priest. Perso c est brouilleurs, broyez les, assassinat. J ai pas essayé ceux du codex encore.
  12. Salut. J ai fais une partie en 2000 hier face à un chaos mix alpha legion et world eater. Je vous passe le détail des listes, je jouais full lucius, mais ce que j ai noté: Les 4 kastellans sont une épine dans le pied de l adversaire. Ça le force à les focus pour s en débarrasser au plus vite et ca bouffe beaucoup de ressources. Les kataphrons brecheurs. Electro fusil et pince hydraulique par 6 et suivi d un technoarcheologue ça fait le boulot mais ça reste quand même fragile en définitive. Les 20 rangers fond de cours avec un manipulus peuvent couvrir des grandes distances et ça fait des trous des que ça a des cibles. Les 20 vanguards sont excellents en milieu de map avec leur stratagème qui sature l adversaire. C est golden. J ai sorti 2 onagres des dunes en "matrice icarus" c est pas mal ça fait quelques dégâts. C est pas non plus une dinguerie. Apres le fait de toucher à 4 + l alpha légion ca joue aussi. Les ferro Canon laser cognis c est juste excellent. Pour finir les stérilisateurs c est bon mais par 10 c est une plaie à positionner je me tâte à les spliter. Voilà voilà !
  13. Je te remercie. C est bien ça qui me posait problème justement. Mais autant vérifier ca ne coute rien.
  14. Ah bah je teste une liste lucius en 2000 demain aprèm. J avais une question sur le trait de lucius. Il impacte les invulnérables aussi? Et du coup même question pour l impératif doctrinaire "rempart" je ne sais plus si ça touche les invulnérables ou non. Je vous ferai un retour sur les parties aussi.
  15. Pour avoir tester 2*20 ranger sur une partie. Ca déboîte fort avec la pa-1 et le stratagème qui va bien et qui au bon moment avec les relances fout un déluge monumental. Maintenant je dirai qu il faut voir a la conception parce que les vanguard je pense qu ils sont bons et il y a un autre aspect. C est que les PC on en a pas 40 au vu des différentes possibilités avec les reliques, les traits et autres. Je pense donc qu un pack de chaque me paraît assez judicieux.
  16. Salut à toi je ne pense pas que tu ais oublie quoi que ce soit mais n oublie pas les différences de keywords. Le trait de seigneur de guerre de ton dominus par exemple ne fonctionnera que sur tes kastellans et pas les autres unités. Arrêtez moi si je me trompe hein! Sinon ça semble sympa.
  17. Salut à tous. Je confirme il y a bien un stratagème "electrocution" qui fait frapper une unité en dernier pour les kastellans. Mais ça reste soumis au fait d avoir un datasmith qui leur donne le mot-clé "base". Apres ca reste un sacré plot!
  18. Je pense que l interet du venom était de mettre le -3 en com et de laisser le saccageur au chaud pour pas l exposer. Enfin je suppose!
  19. Tout ça semble vraiment sympa. Apres les reaver à 10 points pièces avec 2pv par tête ça me semble vraiment peu cher. Ca sent quand même la coquille ou alors j ai loupé un truc. Les hellions ont l air vraiment pas mal. Ils sont complètement jouables et en plus relativement létaux. C est pas mal!
  20. Eh bien transhuman coûtera 1 Cp de plus apres la première utilisation. Et ce pour toute la partie. Ca coûtera plus cher donc c est un frein. Enfin je pense.
  21. Mea culpa j avais mal lu en effet. Il n en reste pas moins que tout les stratagèmes utilisés constamment seront un peu calme. C est une mécanique de jeu vraiment intéressante.
  22. Ca semble pas mal en soi. C est surtout très handicapant. Il suffit de se dire que ta relance peut te coûter 2 Pc à tout moment. L adversaire va se mettre à y réfléchir à deux fois. C est plutôt pas mal!
  23. Salut à tous. Alors la death gard ne l a pas perdu. C est simplement devenu un stratagème pour info. Tu peux toujours répercuter les dégâts supplémentaires et tu le fais quel que soit l arme si je dis pas de conneries.Voila voila!
  24. Même à coup de marteaux ça va pas passer facilement. Entre l endu 5 et le -1 dégâts va en falloir une sacrée dose pour tomber ne serait ce que 5 totors.
  25. Ah oui bon voilà. Apres je me plains pas du tout de cette règle que je trouve représentative et excellente. Ca donne un identité extra à l armee. Bon en tout cas j ai hate de voir la suite et les différentes synergies qui seront proposées.
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