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Warhammer Forum

razorspoon

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Messages posté(e)s par razorspoon

  1. il y a 1 minute, Uphir a dit :

    ça me gonfle d'avoir une gamme en franglais.

     

     

    le même ici.

     

    je me debrouille avec l'anglais, MAIS, ce n'est le cas de tout mes jeunes joueurs ET c'est bien de pouvoir leur faire lire la règle en cas de litige.

    Et ouis, c'est vrai qu'en VO en plus, c'est parfois interprétatif (j'ai eus ce problème avec des VF de codex en V7 d'ailleurs...)

     

    Avec Spike, je me demande ce qui sera proposée de nouveau en équipes. le téléchargement de équipes de "legende"  me fait penser qu'il n'y aura pas forcement de 2nd season pour les hauts elfes, les nains du chaos ou les Vampires.

     

     

  2. il y a 1 minute, Uphir a dit :

    Donc même pour cette saison 2, on va continuer à ce taper du Spike Magazine en VO only pour avoir un jeu "complet" ? Ça par contre, ça me gonfle. Cela m'avait déjà fait éviter le BB 2016.

     

    2nd season est plutôt complet, surtout par rapport à lengendary... je vois Spike comme des extensions. Après, le contenu de Spike pouvait très bien constituer un encart dans White Dwarf...

     

    il n'y avait pas de VF par contre? (je ne connais que le abrégés à télécharger )

  3. il y a 9 minutes, Tyrion75 a dit :

    Confirmation du retour de nouveaux Star Players, a priori 3, dans le Spike, y compris Wilhelm Chaney.

     

    3 SP pour le necromantic horror.

     

    "- Star Player Spotlight: Frank ’n’ Stein – the Flesh Golem that combined the brains and brawn of two decent players to become something greater than the sum of his parts.
    - Star Player Spotlight: Wilhelm ‘the Wolfman’ Chaney – growing up as an outcast from Human society has made Wilhelm a somewhat eccentric personality, but his savagery in the- Star Player Spotlight: Bryce ‘the Slice’ Cambuel – after a premature and self-inflicted end to his career as a living player, this chainsaw-wielding Blocker was revived to give it another go in the afterlife. field more than make up for it."

     

    Il doit y avoir celui du rumor engine. on aura peut être plus de news dans la journée sur le community.

  4. Il y a 3 heures, Uphir a dit :

    Admettons que je joue Death Guard et qu'il me faut, pour une partie, une figurine X parce que c'est la méta du moment. Je sais que mon pote en a une de peinte ; est-ce si compliqué de lui demander de me la prêter pour dimanche ?

     

    pour moi ça serait contre vendre mes enfants a un esclavagiste... jamais. ?

     

     

    Il y a 3 heures, Uphir a dit :

    Et quoi qu'il en soit, si je comprends bien le soucis que cela peut poser (la course à l'achat pour rester "opti"), est-ce vraiment propre à cette v9 ?

     

    Non. je pense comme toi. c'est propres au circuit compet'. 

     

    la promesse de liberté de la V8 me promettait justement le contraire,... jusqu'à ce que le démon du jeu remette ses griffes sur le hobby.

  5. il y a 13 minutes, azhagmorglum a dit :

    Bon alors qui a pris quoi ??

     

    hé bé, j'ai des équipes d'orcs d'humains et des big guys qui se dirigent vers chez moi, mais pour la préco, j'attends l'ouverture chez GW demain. 

     

    logiquement au programme starter, troll, gobs et peut être elfes noirs et homme arbre (deux en fait mais ça sera peut être pas possible).

     

    après rien ne presse officiellement, rien n'est en stock limité...

  6. Il y a 9 heures, Jamel018 a dit :

    Ça signifie stock limité du coup ? 

     

     

    Pas sur, mais à ce tarif là, tu peux facilement en acheter X et revnedre le contenue en spare, à un prix avantageux. à l'arrivé il y a des clients déçus et des spéculateurs qui se remplissent les poches sans avoir levé le petit doigt.

     

    C'est un peu ce qui s'est passé avec Indomitus. A telle point qu'une souscription sur commande a du être organisée...

     

    Oni soient les profiteurs.

     

    Sinon, la vie est belle le soleil brille et la préco, c'est pour demain! ?

  7. il y a 6 minutes, Bill a dit :

    Les vampires sont passés tier 2 ?

    Les vampires ont "animal sauvage" ? C'est pas 1 chance sur 2 d'attaquer un allié sinon on ne fait plus rien et on perd sa zone de tacle ? Genre le truc le moins fiable du jeu qu'on puisse imaginer ?

     

     

    Je les ai jamais aimé ceux là. Au moins maintenant je sais pourquoi...

     

    ces profils c'est cadeau à cette heure. Mais j'imagine que ces équipes pourraient faire l'objet de nouvelles sorties avec de nouvelles positions et de nouveaux profils.

     

    je suis un peu deçu du Dugout de noël pour la préco. C'est cheap comme goodie. ?

  8. il y a 4 minutes, Tyrion75 a dit :

    La réédition de 2016 parait rétrospectivement bien pâle...

     

    j'ai feuilleté le livret. c'est vrai qu'il fait un peu pitié comparé au livre de la nouvelle édition.

     

    il y a 6 minutes, Tyrion75 a dit :

    Animosité est très contextuel et pas très bloquant pour les Orcs

     

    enfin... avoir un bon passeur (je trouve le lanceur orc plutôt correct pour un joueur orc...) qui va hésiter à passer la balle à son Blitzer ça peu poser problème au tour suivant de l'adversaire...

  9.  

    J'ai analysé les listes Orcs, histoire de voir si mon Gouged Eye se retrouvait relégué en 3empe division. Alors, les Orc Noirs sont bien plus bourrins, presque façon Ogres, mais en moins bipolaire (j'ai tout de même des doutes sur le MA de 4 des Black orcs, ça rends quasiment Varag indispensable avec sa MA de 6), Par contre ils ont peut de positions sur le terrain.

    De leur côté,  les Orcs "classiques" se retrouvent affublés d'un "animosité" qui représente l'absence d'esprit d'équipe de cette formation. Ils vont désormais tous se la jouer perso (cf imagine 11 joueurs sur un terrain et tous atteint du syndrome Zlatan)... Ils deviennent aussi subtils à jouer que les Old Alliance et les Underworld.

  10. Il y a 6 heures, Barbarus a dit :
    Il y a 6 heures, Barbarus a dit :

    ils peuvent être considérés comme des BG et être dispo dans une boîte à part, comme les ogres ou les trolls...

     

     

    oui, c'est à ça que je pensais. les centaure taureaux ne faisaient pas partie du set de départ Nain du chaos.

  11. Il y a 8 heures, Bill a dit :

    Les centaures sont en général trop gros pour les socles ou les boites. Même chez les fabricants alternatifs on ne trouve que peu de NdC.

     

     

    Quand je vois la figurine du deathroller, je me dit que tout est possible.

     

    Il y a 3 heures, Bill a dit :

    Je ne suis clairement pas fan de ces deux équipes, mais je me dis que pour une boite de base elles peuvent (je n'affirmerais rien) bien coller avec les attentes de nouveaux joueurs.

     

    Il y a 6 heures, Alisbor a dit :

    J'ai presque l'impression que GW tente avec cette boite plus se séduire les vieux de la vieille que les débutants.... 

    .... Tout en remaniant les règles auxquelles les anciens se sont habitués. Ouais, bon. On est pas à une contradiction près... 

     

    Les starters ont toujours proposé le classico humain contre orcs, depuis la V2. ça ne devait pas changer. Blood Bowl reste Blood Bowl.

     

    Après, il fallait bien proposer du neuf tout de même, l'édition légendary était trop "en kit" pour correspondre aux attentes des nouveaux joueurs. là au moins on a un BB tout neuf, comme en 94, avec des perspectives d'évolutions via spike.

     

    Le retour de BB, c'est maintenant. ?

  12. oh, jamais de dissident chez les anges de la mort, seulement des traitres! ?

     

    On ne sait jamais ce que les dieux nous fluff nous réservent, et il y a eut tellement de chapitre devenus renégats depuis la fin de l'hérésie, alors pourquoi pas un de ces jours.

  13. il y a 38 minutes, Barbarus a dit :

    Ca donne carrément du sel au jeu!

    C'est pas utile, c'est juste indispensable selon moi pour le chaos que ça peut ramener sur le terrain!

     

    ah, les cartes spéciales! oui, je pensais au cartes d'équipe, qui sont elle complétement dispensables pour moi.

     

     

  14. il y a 54 minutes, Kyszyl a dit :

    Au global c'est le jeu numéro 1, l'engouement semble important. Mais pour moi elle sent la V7 cette version pour ceux qui ont la référence : riche, tactique, mais assez peu accueillante pour le joueur occasionnel.

     

    c'était bien le problème de la V7. hermétique au débutants... J'ai servi de paillasson à ma première partie V7. allez savoir pourquoi, j'ai eut l'idée saugrenue de m'inscrire à un tournoi "hors circuit officiel", donc amical et plutôt fair play sur le papier, car sans réel enjeu. Ben fallait tout connaître sur le bout des doigts!!!!

     

    avec la V8, au moins les fiches technique c'était simple et clair. les héros sont redevenus des héros à part entière. et j'ai beaucoup aimé le principe de jeu libre avec les points de puissance. c'est ce qui m'a convaincu de revenir au jeu. mais la 9éme fait marche arrière...

  15. C'est toujours un peu la même histoire avec les changements d'édition, il me semble. 

     

    je connais 40k depuis Rogue Trader. J'ai commencé à y jouer avec la V2. c'était la première édition française. J'avoue qu'avec la 3éme, j'ai perdu pied. je suis revenu à 40k à la fin de V7, et je me sui re lancé dans une constitution d'armée l'an dernier avec la V9, et le retour des suppléments de codex.

     

    Bon. franchement, à chaque nouvelle édition le corpus n'évolue jamais complétement. Je regrette encore la phase d'ordre de la V2, mais les stratagèmes m'ont permis de recoller au concept. La V9 fait quelques ajustements judicieux (l'overwatch trop punitif depuis longtemps, car devenu trop systématique) et va un peu plus loin que la V8 (qui avait déjà rééquilibrer le corps à corps), un peu trop permissive.

    J'aurais beaucoup à dire sur le déroulement des tours, et j'aurais beaucoup à dire sur ce j'aimerai retrouver dans 40k, mais là n'est pas le sujet. ?

     

    Le truc, c'est de changer les codex à chaque édition. 3 codex SM en 3 ans, ça fait beaucoup quand même. 

     

    Personnellement, on va dire que je ne joue pas assez pour m'en plaindre, mais sérieusement, pour les joueurs "de tournoi", ça désoriente pas mal. 

     

    Ce qui me perturbe le plus c'est de ne pas arriver à terminer une armée avant chaque "grand chambardement". c'est ça le plus frustrant. Nerf? pas nerf? balec! je fais des armées plutôt "fluff", mais quand même, chaque fois que j'ai envi de faire une partie, je suis le retro gamer de la bande... ?

     

    je ne sais pas si la V9 fait  pshit, mais en tout cas, ce n'est pas la dernier glissement de terrain du 41éme millénaire.

     

  16. tiens je viens de remarquer que les troll ont "projectil vomit". c'est nouveau! je ne me rappelle pas de cette règle sur l'édition actuelle.

     

    c'est sur, que nos Black Orcs, vont la jouer "viril, mais correct"... c'est ce que j'aime chez les orcs. J'ai juste un doute sur leur mouvements. à tester en exhib' avant de se lancer en league...

     

    Par contre les halfelins et les underworld denizens prenent un coup de boost. je crois fermement aux chance des halfelins avec la nouvelle  caractéristique passe.

    Pour les underworld, l'ajout des snots et de leur "swarming" est plutôt un bon appopint.

  17. Il y a 8 heures, BBLeodium a dit :

    Sinon, vous savez que ces règles ont toutes été déjà leakées dans ce sujet il y a plusieurs pages maintenant ? Vous n'allez franchement rien apprendre de nouveau avec le Warhammer Community, ils ne font que mettre des bouts de règle pour avoir du contenu sur la semaine

     

    oui et ailleurs aussi... mais comme tu le dis, c'est leaké. donc pas une communication officielle. donc c'est logique qu'ils appâtent le chaland, même personnellement, pour moi, c'est pas trop la peine...

     

    j'essai de comparer objectivement Orcs et Blacks Orcs. Les blacks se trainent sur le terrain non? cette équipe me plaît bien, mais je trouve que ça ressemble assez (trop?) aux ogres ou aux hommes lézard. finalement les Orcs "classiques" sont plus flexibles je trouve... dilemme dilemme.

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