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eldiran

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Tout ce qui a été posté par eldiran

  1. eldiran

    Mouvement d'engagement

    Bonjour, une unité qui est éligible à faire un mouvement d'engagement peut le faire. Donc si l'unité devient suite à des pill-in/mouvement successifs/autre éligible, elle peut le faire. Concernant le pill-in à 6". Il faut bien vérifier que l'unité est éligible à un pill-in à 6" et pas qu'elle peut faire un pill-in de 6".
  2. Jusqu'à présent, la tendance est plus de rester dans la même ligne que le BT précédent. Mais il y a des exceptions notamment avec Nurgle qui a été modifié pour que les règles de l'armée colle au lore ( lent et très tanky plutôt que d'avoir une progression rapide sur la table).
  3. Tu ne peux pas faire ça. Toute l'unité doit avoir le même équipement. Donc c'est soit double marteau soit marteau et bouclier. Et 1 sur 3 peut avoir la grande arme.
  4. Après avec la cohésion d'unité à 3" ils prennent de la place. Pour repousser des fep c'est pas mal. Ils vont vite donc ils peuvent facilement se repositionner. Mais il ne faut pas compter que sur eux.
  5. Ils ont la même inspiration mythologique et sont réalisés par les mêmes équipes.
  6. eldiran

    Liste d'armée vampire 1000 pts

    Le runefather sur magma est "seulement" à 360pts. A voir aussi si la version jouée est plutôt la version tanky ou plutôt la version agressive.
  7. Je suis assez d'accord avec toi. On est sur un rythme de 8 à 10 BT cette année. Alors forcément si on reste au 6 annoncés à la fin de l'année ce sera une déception mais pour l'instant c'est pas mal. Surtout qu'on nous annonce aussi une extension avec du contenu pour le jeu narratif. Ça intéresse peut être moins les joueurs compétitifs mais c'est peut être une erreur de notre part de ne pas plus utiliser le "path to glory" (en tout cas dans mon entourage). Et en plus les figurines d'AoS sont magnifiques. C'est personnellement un plaisir de peindre ces figurines même quand elles sont peut être moins intéressantes en terme de règle.
  8. C'est plus un boost là, il faut améliorer la portée, la touche et la blesse pour espérer en faire quelque chose...
  9. Bonjour, Personnellement, je les jouerais soit en javelines soit en marteau et bouclier. Dans les deux cas, le fait que l'unité est seulement 6PVs fait que l'on a pas très envie de les envoyer au cac. Avec javelines, le tir est meilleur ce qui permet de mieux profiter de l'unité sans être obligé de l'envoyer au cac. A l'inverse avec bouclier, la sauvegarde améliorée permet de les maintenir en vie plus longtemps. J'ai une préférence pour cette dernière option. Ils ne sont pas mon choix de ligne préféré par contre.
  10. Une sauvegarde à 4+ c'est aléatoire pour toi comme pour l'adversaire. Tu ne peux pas l'améliorer donc aucune fiabilisation pour toi et ton adversaire ne peut pas la dégrader donc aucune fiabilisation pour lui. Surtout que l'on risque de ne pas réussir à utiliser tout nos CP si on ne peut toujours pas utiliser all out defense et que l'on a pas de vrai unité de tir. Moi j'espère qu'on aura le même traitement que pour l'aptitude de co Fyreslayer. Utilisable par unité une fois par partie et pour un PC. Ça rend l'activation fiable mais sans avoir la possibilité de spasm. Et ça donne des outils pour contrer un tir de contre charge.
  11. Ce serait bien d'avoir moins d'aléatoire sur les aptitudes des nighthaunts. Déjà que la règle éthérée rend la sauvegarde assez aléatoire si les autres le sont aussi ça fait beaucoup compter sur la chance.
  12. Moi c'est l'inverse, j'ai récupéré deux requins dans des bundles ? Et pourquoi ne pas jouer 2 unités de 3? Ils vont mieux rentrer dans la bulle de 9" autour du king et plus de problème de cohésion. Est-ce qu'il sera facile de les avoir dans la bulle de Lotann? Concernant le king avec arme enflammé, entre le risque de rater le sort et la dissipation, je préfère rester prudent (pour l'instant). Après tu as un sorcier lvl2 en plus dans ta liste donc tu mets plus de pression à la magie, donc c'est peut être plus adapté dans ta liste.
  13. Bonjour, Je débute aussi les idoneth avec ce BT. Premièrement, je ne jouerais les morrsarr que par 3 car les règles de cohésion sont très pénalisantes. En plus l'unité n'est pas très bonne avec peu d'attaques et un coût élevée. J'ai tendance à leur préférer les allopex. Sur l'akhelian king je pense plutôt mettre soir la potion pour le faire taper plus fort soit l'armure qui ignore les effets des 6 à la touche. Je remplace l'eidolon par Volturnos pour les synergies autour de la marée avec le King. Mais l'eidolon de la mer paraît bien également. Allegiance: Idoneth Deepkin - Enclave: Ionrach - Grand Strategy: Hold the Line - Triumphs: LEADERS Akhelian King (250) - General - Command Trait: Unstoppable Fury - Bladed Polearm - Artefact: Potion of Hateful Frenzy - Mount Trait: Savage Ferocity Volturnos, High King of the Deep (290) Isharann Tidecaster (150) Lotann, Warden of the Soul Ledgers (115) UNITS 20 x Namarti Thralls (260) 20 x Namarti Thralls (260) 10 x Namarti Reavers (170) 2 x Akhelian Allopexes (330) - Razorshell Harpoon 1 x Akhelian Allopexes (165) - Retarius Net Launcher TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 99
  14. Le soucis c'est que c'est une règle issue de retour en compétition. Et BoK à une liste jouée en compétition avec beaucoup de micro gestion et un prince démon de Khorne et Be'lakor. Hors on voit que cette liste est ciblée par ce battlescroll. J'ai peur de certains abus sur cette règle car pour scorer les points il suffit de finir la cible avec une unité qui n'est pas une priority target. Donc rien n'empêche de commencer avec une priority target et de finir avec quelqu'un d'autre. Tzeentch pourra utiliser ses dés du destin pour le faire. La shootcast pourra finir une unité entamée avec des paladins en Fep, etc. Le dernier point c'est que ça donne potentiellement beaucoup de points à certains objectifs secondaires. Si on prend Nagash en Nighthaunt qui tue une mawcrusha, il peut sur une main de poussière scorer 6pts de victoire (2 de tactique secondaire, 1 car fait avec un monstre, 1 pour avoir tué un monstre, 1 de priority target et 1 car armée Nighthaunt). Est-ce que c'est pas un peu trop?
  15. Bonjour, Non on ne peut pas s'éloigner de la figurine la plus proche lorsque l'on fait un pill-in. Tu peux engager une unité avec qui tu n'étais pas au contact seulement si dans le même temps tu te rapprochés aussi de la figurine la plus proche.
  16. Perso, je trouve pas le Celestant Prime impactant à 1000pts. Je l'ai affronté deux fois alors que je joues Nighthaunt et à chaque fois j'ai mis tellement de pression qu'il est arrivé t2 au lieu du t3. Si mes adversaires avaient attendu le t3, ils auraient pris énormément de retard en plus de perdre le reste de leur armée. Au global, je me suis fait quasi table rase les deux parties mais en ayant trop d'avance au score pour être rattrapé.
  17. Il faut attendre de voir le prochain BT pour répondre à cette question.
  18. @RedMax je défend pas le système. J'explique juste comment il fonctionne. Après Valfiro a peut être mieux expliqué que moi. Je pense qu'ils doivent quand même enregistrer ce qui passe par tel magasin même si ça rentre pas dans son chiffre d'affaire. Et le gérant de ma boutique GW local préfère parfois que l'on passe par la commande en ligne plutôt que d'acheter son stock qui est limité comme l'a mentionné Valfiro juste au dessus.
  19. Alors pour avoir discuter avec un revendeur, la seule armée ancienne qui se vend c'est Seraphon. Il ne rentre en stock aucune référence de ce type d'armée car il ne les vend pas. Après il prend les commandes des gens si ils en ont. Pour les magasins GW, ils ne prennent pas de commande car tu peux acheter sur le site et te faire livrer chez eux. Après, mon vendeur GW à un ordi de disponible pour les clients pour leur permettre de passer des commandes sur place et il aide les clients à le faire. Mais ils ont interdiction d'approvisionner parce que quelqu'un leur dit que ça l'intéresse.
  20. Ça dépend aussi des héros que tu auras. Si tu peux avoir une ward à 5+ sur un magma qui frappe aussi fort qu'une mawcrusha, c'est pas si mal.
  21. Je suis pas un joueur BoC mais je pense que les deux options sont à envisager. Ça va aussi dépendre de l'armée en face et de la présence ou non de monstres dans l'armée adverse. Mais c'est cool de créer des choix entre une utilisation sécure bien planqué dans son territoire ou alors une option plus agressive avec des avantages et des inconvénients.
  22. Il s'agit d'une règle qui entraîne une modification des aptitudes de co générique (redeploy et un leash hell). Ce n'est pas une aptitude de co. Oui, et en même temps le joueur BoC devra choisir si il expose sa pierre pour profiter de l'effet sur la bravery et le ralliement au risque de la voir exploser par un monstre ou la garder bien au chaud derrière. Je trouve ça super intéressant.
  23. Non, Orruk n'a pas d'aptitude de co sur les warscrolls. Il faut pas confondre une aptitude apportée par l'allégeance et une aptitude qui viendrait avec un warscroll. Effectivement, j'avais pas vu le Glottkin.
  24. Orruk a une aptitude de co générique dans l'allégeance des ironjawz et une optimisation unique pour les kruelboyz qui s'utilise en début de partie. Mais d'aptitude de co sur les warscroll.
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