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Phyr

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  1. Première partie d'ESTR Fantasy aujourd'hui. Nous avons joué une partie en format court (6 tours) avec 3 objectifs fixes. Nous avons sélectionné deux listes pré tirées en fin de livret. La liste n°4 contre la liste n°3 termine à 17 pts contre 7 pts. Ça a bien tourné. La partie était assez nerveuse avec les voleurs constamment sur les objectifs et les archers qui tentaient de les repousser nerveusement. Les guerriers ont terminés le travail. Question 1 : le pouvoir "charge" est considéré comme un pouvoir et ne comporte par de "*". Donc logiquement il faudrait un point d'activation + 1 point de pouvoir pour l'activer et bénéficier du bonus. Sauf que pour se mettre en condition il faut déjà avoir dépensé un point d'activation pour bouger et se mettre au contact avant. J'ai l'impression que ça colle pas. En tout logique c'est un pouvoir utilisable hors activation "*" pour 1 pt de pouvoir et à déclencher après un déplacement pour se mettre au contact ? Question 2 : la liste n°3 a un guerrier lourd avec le pouvoir "empecheur" que je n'ai pas su retrouver. On a quelques photos mais je ne sais pas les ajouter sur ce forum. Loholt tu dois savoir faire mieux que moi. @Fatmax66 @Loholt
  2. Je ne vais pas tarder à recevoir la version imprimée du jeu (lulu.com). @Fatmax66, si j'ai bien pigé les vidéos il existe une feuille vierge pour préparer son équipe en amont de la partie. Est-ce que cette feuille est dispo en pdf quelque part sur le net pour l'imprimer facilement ? Façon feuille de PJ pour les jeux de rôle.
  3. Bonjour @Fatmax66, Perso j'ai commandé une version papier sur lulu.com. Quelque chose me dit qu'on arrivera à tester avec @Loholt un jour et te faire un retour. J'ai visionné une partie des vidéos en ligne. L'initiative est lancé à chaque tour c'est ça ? Quelque chose me dit que @Loholt va jouer toujours 2eme . Faudra bien ça parce que j'ai une stratégie de gobelin sénile. Phyr (AT)
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