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Meegosh

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Tout ce qui a été posté par Meegosh

  1. Oyez Oyez, voici les premières photos de cette inoubliable bataille de rue ! Le jeune Dieter termine la rédaction... à suivre... La place du jugement des dieux La statue de la trahison (créée pour l'occasion) Le redoutable juriste Wilfried "L’équarrisseur"
  2. Salut à vous et merci pour vos chaleureux messages, ça file la motiv' pour continuer !!! Si en plus, notre campagne vous inspire, c'est top par Sigmar ! YEAH ! tu as l’œil, c'est effectivement une référence au Hobbit !!
  3. Quelques photos de plus, le dernier scénario et surtout la presse locale qui se déchaine !!!!! Le scénario : ...Et le dernier numéro des Murmures de Mordheim...
  4. Poursuivons cette épopée ! Vous avez du remarquer dans le dernier rapport de bataille, que le nécromancien a été sauvé in extrémis par le "docteur". Ce sont de nouvelles règles que nous avons ajouté : LE QUARTIER GÉNÉRAL Pour résumé, toutes les deux parties, le joueur peut utiliser les effets de son QG. Il est composé de services commun (armurerie, médecin et tente supplémentaire) ainsi qu'un bonus propre à la bande. A cela, nous avons ajouté des points de réputation ! A la discrétion des MJ, nous accordons des points au joueurs selon leurs exploits sur le champ de bataille ! Cela peut être une distribution de point collective ou individuelle. dès que deux points sont acquis, un pallier est débloqué, donnant lui aussi quelques bonus au joueur ! (A suivre)
  5. Hey merci à vous pour ces beaux compliments !! C'est un plaisir de vous lire Et ouaip', tu as l’œil, c'est le cavalier errant monté en premier plan à l'époque il ne coûtait pas si cher... (remarque c'est valable pour la totalité de la gamme maintenant) Idem pour les répurgateurs... hors de prix aujourd'hui
  6. et pour finir, les diligences !!! La peinture n'est pas finie... d'autres photos des combats arrivent !
  7. et quelques photos des principaux protagonistes du dernier combat ! feu l'escorte de Répurgateurs... Dommage...
  8. Tu as complétement raison, le jeune Dieter va se reprendre ! Si il veut avoir des chances d''être publié à Aldorf, il va falloir réécrire tout ça ! Voici ledit document, qui aura une importance certaine dans la suite des aventures !
  9. Merci pour les encouragements, c'est top si ça plait ! C'est long à faire mais vraiment marrant. Sinon, vous l'avez lui dans la presse, la perte du contrôle du fleuve a beaucoup fait réagir et bouleversé les rapports de force "géopolitique" ! Un renseignement anonyme est parvenu chez nos héros.... Voici le rapport de bataille En format texte au cas ou c'est galère à lire en format image : Récit des huitièmes embûches rencontrées dans les rues de Mordheim (annexes 072022 pour reliure, troisième sang de l’équinoxe du printemps). . Après la glorieuse victoire face aux pirates du Stir, et au gigantesque pied de nez que nous avions fait à la Milice, il fallait faire profil bas dans les rues de la cité maudite. D’autant que l’explosion puis l’attaque du navire amiral avaient fait beaucoup de bruit… Comme le prouve l’absence de parution de la presse locale. Les alliances, renversements d’alliance et inversement s’étaient déroulés à un rythme beaucoup plus soutenu que d’accoutumée. Alors que nos héros vaquaient à leurs occupations dans leurs quartiers général respectifs, une importante missive fut apportée. Elle provenait d’alliés de la milice très contrariés par l’augmentation des « prélèvements démocratiques » toujours plus élevés alors que la capacité de la milice à maintenir l’ordre était sérieusement remise en cause depuis des mois. Après avoir pesé le pour et le contre sur un éventuel guet-apens que cette précieuse missive pouvait cacher, il fut décidé de tenter l’aventure, tant l’appât du gain était important ! En réalité, l’information était relativement maigre. Un jour et un quartier étaient notifiés ainsi qu’un ou plusieurs diligences contenant quelques richesses. Rien sur la valeur marchande desdites richesses, rien non plus sur la qualité de l’escorte… Il en fallait plus pour décourager nos héros ! Dès l’aube dudit jours, ils prirent position après s’être assurés que les masures délabrées ne cachaient pas de répugnants hommes-rats. Le brouillard se leva peu à peu dévoilant le premier objectif roulant… Les bougres de cochers maîtrisaient bien leurs affaires, car ils sélectionnaient avec soin un itinéraire comportant plusieurs sorties après chaque ruelle en ruines traversée. Alors que les ennemis étaient presque à portée, un premier tir stupéfiant mis à terre le valeureux Spardamus ! Horreur, il s’agissait des patrouilleurs montés de la milice que nous avions déjà rencontré à l’extérieur de la cité ! Quant au reste de l’escorte, ce n’était pas de banals gardes « recrutés » à la sortie de la taverne, mais bien de solide répurgateurs ! Les troupes de la Comtesse entamèrent les hostilités. Après une salve de tirs sans résultats, ils entreprirent la construction d’une barricade rudimentaire afin de bloquer l’accès à la grande rue centrale. Six traits elfiques firent peu d’effets hormis celui d’Aramir qui mit à terre un cheval du premier attelage ! le cocher, quelque peu désarçonné, perdit le contrôle et alla s’écraser sur un mur en ruine en écrasant un molosse de l’escorte au passage. Après une volée d’insultes et de rires hilare de la part des gladiateurs, un patrouilleur ajusta son tir et d’un trait critique sonna deux elfes ! En retour de ce duel (mémo : excellent !), Miralessa fit un tir critique qui tua le second patrouilleur. Alors qu’une pluie de projectiles noya la grande rue, (Mémo : expression peut être inadaptée.), c’est le projectile magique du mage elfe qui fit la différence ! Il endommagea une roue de la première diligence après que le diplomate échouât à faire de même au châssis et qu’Eltarï élimina le dernier patrouilleur ! Suffisamment ralenties, les diligences et leurs escortes étaient désormais à portée de charge ! Tandis que le répurgateur avec arbalète mit à terre le « loup » de la Comtesse, ses compagnons lancèrent une série de charges ! Hurlant des cris de guerre à la gloire de Sigmar, un séide parvint à prendre le dessus le paria Mr Lune. La malédiction s’opéra une nouvelle fois… Les chiens de guerre… Le noble guerrier Zelidon succomba, pris à la jugulaire… Une nouvelle rancune pour les nobles gladiateurs… D’un signal silencieux, la Comtesse et ses troupes opérèrent un audacieux mouvement de contre charge, s’exposant héroïquement ! De nouveau un énorme molosse tua une goule dans la riposte, le reste des charges échoua partout… Exposant la bande dangereusement tant les alliés étaient trop éloignés… Efendil vengea son camarade Zélidon tombé en héros, en massacrant le dernier chien de guerre. Tandis que les troupes elfiques se redéployaient pour bloquer toute échappatoire à la première diligence. Les répurgateurs lancèrent toutes leurs forces pour protéger la retraite de la seconde diligence. Ainsi, le répurgateur posté sur la diligence élimina le nécromancien d’un trait… Mais surtout, la charge monstrueuse des trois fous fanatiques flagellants tua « l’héroïne » goule, sonna une seconde et enleva un précieux point de vie à Helena Von Brigstadt, la Comtesse tressaillie… La situation semblait désespérée… (Mémo : insister sur le drame). Devant la stupéfaction de voir la Comtesse blessée, et peut être aussi par crainte de subir son courroux, ses troupes redoublèrent d’efforts ! Enfin, la tendance semblait s’inverser. Une attaque critique du loup acheva le patrouilleur de la seconde diligence, tandis qu’un redoutable coup critique d’une goule élimina un séide un peu simplet équipé d’un poisson… La Comtesse eut raison du dernier flagellant. Enfin, c’est la charge d’une goule qui provoqua une nouvelle embardée de la seconde diligence qui alla s’encastrer sur une ruine. Elle ne pouvait plus avancer, les richesses qu’elle contenait étaient à portée ! l’équipage qui en sortit provoqua de nouvelles pertes parmi les troupes de la Comtesse. De l’autre côté du grand hall, c’est une héroïque série de charges elfiques qui stoppa la première diligence. Kessel le lion blanc, Lumeniel et Ilditor les gardes-épées parvinrent à sonner un cheval et à endommager le châssis ! Une nouvelle fois, la malédiction frappa… Pyrus, le noble gladiateur nain qui assurait l’arrière-garde tant il se déplace lentement, fut lui aussi frappé à la jugulaire par un dernier molosse de l’escorte. Le « jumeau » acheva l’animal, mais ne put que constater l’horrible blessure causée… Entendant le hurlement du nain, Spardamus, ivre de violence, détruisit le châssis de la première diligence après une charge dévastatrice ! La nouvelle embardée détruisit complétement la diligence. Il restait cependant à occire l’escorte, ce qui ne constituait pas une mince affaire… Nos héros frôlèrent tous la mort à plusieurs reprises (Mémo : très bon pour le suspens) ! Le capitaine répurgateur qui sortit de la diligence, un gigantesque colosse chargea le noble lion blanc Kessel, tandis que le prêtre de Sigmar qui l’accompagnait, engagea Drain ! Trois autres répurgateurs chargèrent Ilditor, Spardamus et une goule. Le cocher parvint à mettre à terre le mage elfique ! Enfin, un dernier carreau d’arbalète tua une goule et sonna un guerrier fantôme… Au milieu du déluge de coups, il est intéressant de retenir pour la légende que Spardamus, sonné fut sauvé in extremis par Davokar qui lui porta secours en tuant le répurgateur ! les fioles de protections furent inefficaces dans l’ensemble et le redoutable pretre de Sigmar fut mis à terre trois fois avant de rendre l’âme ! Mais le clou de ce récit qui clôt cette épopée avec brio et sans nul doute la sort du mage elfique, le Maître des savoirs Tyraël ! Ce dernier parvint à concentrer suffisamment d’énergie magique dans cette cité corrompue par le chaos pour sonner le chef ! Achevé par Kessel, cela sonna le glas pour l’escorte dont les rares survivants s’enfuirent sous les insultes des gladiateurs ! Efendil eu toutefois le temps d’achever le prêtre d’un disgracieux coup de dague à la gorge. Après avoir sécurisé la zone, les pertes purent être enfin évaluées. Le vieux nécromancien, fut en urgence conduit au « docteur » du quartier général qui parvint miraculeusement à sauver le malheureux ! Nul doute qu’il sera correctement récompensé par la Comtesse pour cette prouesse chirurgicale… Pyrus, affecté par la morsure, perdit en capacité de combat, mais il reste un solide combattant ! La prospection des alentours fut en revanche très décevante, tout comme le contenu des diligences… Une quantité incroyable de documents, manuscrits et parchemin encombrait la plupart des malles… Un livre saint, de l’ail et des fioles d’eau bénite furent récupérés, non sans provoquer des grimaces de dégoût chez la Comtesse. Mais comme quoi, la richesse se trouve parfois ailleurs… Sans manifester de signes d’hostilité, trois individus firent irruption. Ils connaissant parfaitement l’endroit, où trouver nos héros puisque ce sont eux qui ont fait parvenir la missive indiquant le lieu de l’embuscade. Leurs sobriquets étaient relativement connus dans les tavernes et tripots du Sud de la porte Ouest de la cité. « le Borgne », « le poète », et « le clinquant » n’avaient pas besoin de se présenter et pour cause ; c’étaient des vieilles connaissances : les Dandis du Palais. Ou du moins ce qu’il reste de la bande des oslanders rencontrée lorsque nos héros s’étaient accaparé leur territoire ! Quelle surprise de rencontrer le capitaine Wilgrim « le borgne », son second Anderlin « le poète » et l’ogre Rukus « le clinquant » ! (Mémo : excellent pour mon récit, les anciens ennemis qui se retrouvent). Ils avaient de bonnes raisons, en effet, depuis la perte de leurs revenus et de leur autorité, ils gardent une solide rancune envers leurs anciens protecteurs : la milice. C’est pourquoi ils proposèrent un pacte de trahison qui, je l’espère réussira ! À noter aussi, un curieux extrait de correspondance, qui aiguisa tout les sens du diplomate Enoriel… Peut-être, un futur récit annexe
  10. Ahah merci beaucoup, qui aurait cru qu'un bateau playmobil fasse l'affaire ! Sinon, la presse locale a bien évidemment "commenté" les exploits de nos héros !
  11. et quelques photos pour illustrer tout ça ! (bon, y en a pas beaucoup vu le décor...).
  12. ... Et voici le Rapport de bataille de ce scénario : Les Quais... En format texte au cas ou c'est galère à lire en format image : Récit des cinquièmes embûches rencontrées lors de la route menant à Mordheim (annexes 042022 pour reliure, troisième sang de l’équinoxe du printemps). Par sigmar, quelle excitation ! Une véritable entreprise d’infiltration ! Il ne fut pas aisé de tenir sa langue dans les tavernes et les bordels de l’ouest de la cité. Par voie fluviale par-dessus le marché ! Ma fortune est faite, mon éditeur sera ravi ! Les tractations et négoces permirent à nos héros d’acquérir une gabare pouvant contenir 8 personnes, ainsi qu’un passage sûr pour l’autre rive. L’épais brouillard protégea aisément le mouvement de l’embarcadère pendant le premier tiers dans cette périlleuse traversée ! Dans les ruelles en ruine de l’autre côté, si les premiers pas furent aussi discrets que des ombres, bien vite nos héros attirèrent de perfides créatures ! En effet, de redoutables hommes-rats surgirent des toits et autres masures délabrées. Attirés par les bruits des troupes de la comtesse, six horribles guerriers firent irruption ! (Mémo : même si j’ai personnellement constaté l’existence de ses horreurs, la population éclairée de la capitale va me traiter d’hérétique en lisant ces lignes… Que faire ?). L’un d’eux, pourtant habituellement doué d’une surprenante agilité, chuta lourdement d’une ruine, tué sur le coup, tandis que les tirs échouaient à éliminer ses autres congénères. Le reste de la troupe se positionna pour faire à cette menace. Sur les flots, la chance tourna avec la dissipation du brouillard… Bien vite, les patrouilles repérèrent notre entreprise et donnèrent l’assaut. Le navire amiral, notre objectif, tira au canon ! Le bruit, amplifié par les eaux fut tout simplement monstrueux ! Heureusement que le tir ne fit pas mouche tout comme les nombreuses balles et traits qui faillirent endommager le gouvernail de la gabare ! Sur terre, le second de la comtesse, réussit un sortilège qui aspira toute l’énergie vitale d’un skaven ! Cela lui procura comme une « seconde jeunesse », puisque le vieil homme paraissait plus fort et plus jeune ! (Mémo : idem que le premier paragraphe, je prends en note les dires de mes compagnons, mais il faudra une relecture rigoureuse si je veux avoir une chance d’être publié.). Alors que tous les tirs elfiques échouèrent, quatre nouveaux rats apparurent ! Il faut croire que la destruction de leur commerce maudit a attiré la foudre sur notre valeureuse alliance. Sur les flots, un nouveau tir ne passa qu’à seulement deux pas de notre gabare ! Un feu nourri des pirates ne provoqua pas de perte tandis que le paria « le Chapeau » ajusta patiemment son tir. Avec précision et peur être un peu de chance, son tir fit mouche et le gouvernail de la première patrouille fut mis hors d’usage ! Cependant, la barque continua sa lancée pour venir heurter la gabare de front ! Manquant de faire chavirer l’embarcation ! (Mémo : faire une recherche des termes nautiques glorieux pour enjôler mon récit). La situation à terre déjà précaire manqua d'être désespérée ! Alors que le paria « Mr la lune » acheva un rat, une charge plongeante d’un autre skaven élimina « une goule » de la comtesse. Le mage elfe échoua dans sa tentative magique, mais un autre guerrier nommé Avanir sauva l’honneur en écrasa l’homme rat de son arme lourde ! Plus précaire encore fut la situation sur le fleuve. La barque pirate, privée de gouvernail, ayant percuté de front la gabare de nos héros, seul deux guerriers purent entrer en contact avec l’ennemi, le reste des hommes, ne purent que regarder, impuissant, les sanglants combats. Pire encore, cela les priva de l’avantage numérique. Le mousse de la chaloupe pirate fut taillé en pièce par une « goule », mais Rackam « le sabreur », second d’équipage, mis un elfe à terre qui, fort heureusement ne tomba pas à l’eau. Après un combat acharné, c’est le gladiateur nain Pyrus qui sonna « le sabreur » avant de l’achever ! Peu à peu, notre glorieuse alliance prit le dessus sur la vermine skavens sur terre. Un tir mortel d’Enoriel perfora l’oeil gauche d’un skaven, tandis qu’un autre fut réduit en bouillie par Zelidon et Spardamus le capitaine. Enfin, un pirate sonné par la mêlée tomba à l’eau et sombra, emporté par son équipement… Alors que Pyrus sonna un nouveau membre pirate et qu’une goule, ivre de colère tua deux marins d’un seul revers ! Une terrible explosion provenant du navire amiral entraîna une série de cris de joie chez nos héros ! Un mystérieux incident fit exploser le canon ! La voie navale était désormais libre de tout danger ! Incontestablement, cela donna l’ascendant psychologique d’après la fine analyse elfique que me rapporta le diplomate. Pyrus se contenta d’affirmer les dires par un grognement… L’imposant ogre concentra les tirs ennemis à terre, fort heureusement sans dommages, et les troupes se positionnèrent pour l’ultime assaut après s’être débarrassés des derniers hommes rats. Enfin, après avoir à déplorer la perte d’Eltari, tué par un pirate, la gabare put enfin débarquer ! C’est ici que notre alliance est saisie d’effroi (Mémo : insister sur le côté dramatique de la situation ! ), les pirates avaient solidement protégé leurs positions par des barricades et un canon ! Nos héros coordonnèrent alors une formidable attaque sur deux fronts ! (J’épargne à nos lecteurs tout le jargon militaire tel que « la double pince combinée » et autre « mouvement latéral compulsif à double amorce », raconté par les gladiateurs avec beaucoup de passion au campement. 15 feuilles bonnes à jeter….). Toujours est-il que, les charges combinées des trois bandes réussie à faire paniquer un certain nombre de défenseurs puisque les servants de la machine infernale commirent une impardonnable erreur qui fit exploser la machine ! Le héros pirate Bartolomew (bien connu de la taverne « le feu de la Comète » pour être un fin tireur), lui aussi manqua de précision. Son tromblon, dégainé près de la barricade centrale, ne tua personne malgré l’avalanche de mitraille. Une incroyable mêlée s’en suivit, les tirs elfiques mirent à terre deux servants de canon, facilement achevé au corps-à-corps. Bartolomew résista face à de nombreux combattants avant qu’un coup critique de la « goule Alpha » ne parvienne à lui ôter un point de vie. Le vieux pirate réussit à s’extraire et à s’enfuir dans les ruelles dont il connaissait les moindres recoins. Il est à craindre que nous recroisions sa route (Mémo : excellent pour un récit annexe). Miralesa ainsi que le mage Elfe furent hors de combat au cœur de la mêlée, l’ogre fut finalement submergé par le nombre malgré son incroyable endurance… Lumeniel, Zélidon et Spardamus achevèrent leurs adversaires lorsqu’on réalisa que l’imposant navire impérial avait entrepris les manœuvres pour quitter le quai avec une incroyable facilité ! Horreur ! Alors que nos héros étaient peu à peu maître du terrain, une sacrée fortune venait de nous filer entre les doigts ! Sous les insultes nourries des gladiateurs, le capitaine pirate remonta vers le nord à faible allure. Les quelques pirates survivants prirent leurs jambes à leur cou, les blessés furent achevés et l’on cria victoire en découvrant le contenu des cargaisons restées sur place ! 5 caisses furent volées et on imagina déjà les retombées de ce fantastique coup d’éclat dans la cité en termes de réputation et de gloire ! Peut-être que la milice risque de se remettre en travers de notre route, mais nous avons suffisamment d’or pour y faire face ! Cependant, trois guerriers ne revinrent pas au campement pour fêter la victoire… L’ogre, le paria « au chapeau » et une répugnante goule ne survécurent pas à leurs blessures. Aucune oraison funèbre ne fut prononcée au camp ce soir-là… Maudite cité
  13. Une fois l'entrevue au Feu de la Comète terminée, voici le tarif en vigueur du matériel nautique : et, quelques jours après, une fois le matériel acquis, ce parchemin, signé de Guntram en personne
  14. Super de lire des commentaires de personnes aimant ce qu'on fait ! ça motive, hésite pas à partager tes campagnes, nous sommes toujours à la recherche de nouvelles idées ! A la suite de cette éclatante victoire sur les quais, voici le scénario les Docks On y retrouve une première partie plus "jeu de rôle", dont les différents test à réussir pour nos héros vont orienter la partie
  15. Merci à toi ! On s'améliore doucement avec les photos, je vais profiter des congés d'août pour en poster d'autres, si ça peut donner envie !
  16. Pour la beauté du jeu, et surtout pour la postérité de ce glorieux personnage infirme : l'Estalien... Lieutenant informateur de Guntram "bouche d'argent, il va certainement jouer un rôle central dans la suite de la campagne (d'autant que je me suis bien marré à faire sa caisse à savon) et pour la postérité, la statue elfique du scénario Et allez, pour le plaisir, la figurine qui nous a inspiré Guntram ! Accompagné du scribe Dieter
  17. Pour celles et ceux que ça pourrait inspirer, voici le scénario mis en page !
  18. Des photos, des photos !
  19. Sans plus attendre, voici le dernier rapport de bataille rédigé par le jeune scribe Dieter : En format texte au cas ou c'est galère à lire en format image : Récit des sixièmes embûches rencontrées dans les rues Mordheim (annexes 082021 pour reliure, premier sang de l’équinoxe de l'été tardif). ...Ahah Morbleu, voilà enfin une noble mission digne d’assurer ma fortune et enfin quitter cet enfer me suis, je dis en entendant mes compagnons dresser le plan de bataille… D’autant que cette maudite grossesse commence très sérieusement à m’agacer ! Tant de choses hors de prix à se procurer ! Depuis quand les vêtements de soie améliorent la santé du nourrisson ?… Nos vaillants héros prirent possession des lieux d’après l’étude des documents retrouvés dans le manoir. La précision de l’itinéraire devant mener à l’endroit de la mystérieuse transaction n’étant pas indiqué, il fallut donc user de prudence et de tactique dans le déploiement. Balayé d’un revers de la main par le capitaine gladiateur qui ne digérait toujours pas la perte de son compagnon retenu en otage puis exécuté, il qualifia les précieux documents de « tas de merde de gratte-papier tout juste bon à faire perdre une demi-journée de travail » fin de citation. (mémo : il faudra creuser cette aversion pour l’administration chez ce féroce guerrier, peut être un douloureux souvenir d’enfance ? Cela peut attendrir le lecteur.). Quoi qu’il en soit, et ce grâce au don diplomatique du noble elfe qui excelle dans l’art du consensus, notre redoutable alliance fit une ligne de bataille « à peu près correcte » depuis l’ouest depuis laquelle chaque bande sécurisait une rue principale. D’après les dires, la progression se passa sans encombre jusqu’au moment où les gladiateurs détectèrent des bruits de luttes dans le lointain… Les sens aiguisés des nobles elfes s’éveillèrent également au centre du quartier central. Un ancien pouvoir magique s’était réveillé en la présence des fils d’Ulthan. Alors que les gladiateurs faisaient mouvement vers la menace, le mage elfe réussi ses incantations pour étudier ce qui devait être une ancienne statue. (mémo : excellente touche d’exotisme pour les lecteurs de la capitale). Malheureusement, un échec retentissant se produit… Les causes étaient dues à l’altération de la magie chaotique sur l’antique objet d’après les justifications du mage visiblement contrarié d’autant que cela l’avait affecté au point ou il ne pouvait plus utiliser ses pouvoirs pour le reste de la bataille… Que de malchance… (mémo : peut-être faut-il taire cet honteux passage dans mon manuscrit final). Dans le quartier voisin, ce sont les troupes de la comtesse qui entendirent très distinctement des bruits de combats au croisement d’une ancienne bâtisse de maître armateur. Deux matelots étaient en prise avec des hommes-rats ! De véritables hommes-rats ! Malgré les dépêches rassurantes de la milice distribuées ses dernières semaines niant leurs existences ! Malgré la plus haute autorité de la bibliothèque impériale qui a formellement classé cette théorie comme hérésie ! Des répugnants skavens se tenant sur leur pattes arrière ! Par Sigmar, que faire de cette information corroborée par l’ensemble des capitaines dont les elfes qui, je dois bien l’avouer ont toute ma confiance ? Mon éthique de grand journaliste intègre me pousse donc à consigner cette aventure comme si cela est parfaitement normal. D’ailleurs, en y repensant, plus rien n’est normal depuis un moment déjà, des soldats mangent de la chair humaine, des morts se relèvent, et maintenant ça ! Quelle maudite cité que je ne peux plus quitter à cause de cette maudite grossesse ! … Enfin, je m ‘égare… Le revers subi dans l’étude de la statue avait sans doute dû affecter leur moral… (mémo : émotion). Samaël parvint tout de même à abattre un homme-rat dans un étage d’une masure délabrée. Le sorcier échoua également dans son mystérieux drain de vie… Malgré cela, les horribles rats furent mis en déroute et les matelots furent sauvés ! Du côté ouest des ruines, guidé par le bruit, les redoutables gladiateurs tombèrent sur une meute d’horrible chiens en prise avec un estropié amputé des deux jambes. Quel cruel hasard pour nos « nobles » combattants que de tomber une nouvelle fois sur ces bêtes féroces ! L’ogre parvint rapidement à bout du molosse, tandis qu’Efendil échoua à achever le sien. Le combat tourne fort heureusement en faveur de nos héros qui entamèrent la discussion avec l’estropié une fois le danger écarté. Il a pour nom « l’estalien » et, sans avoir le fin mot de l’histoire, les choses s’envenimèrent ! ( mémo : Toujours aussi taciturne, il est vraiment difficile de parler avec le capitaine Spardamus, je dois découvrir pourquoi.). Du bout des lèvres, il livra seulement que, devant le refus de négocier, des coups furent donné et l’estalien fut sonné. À son réveil, il donna une information puis, par un ingénieux système de poulies, disparut par une trappe donnant sur les égouts ou seul son petit gabarit pouvait se mouvoir ! Cette rencontre affecta cependant la bande, car leurs regards m’indiquèrent très clairement qu’il fallait arrêter de poser des questions sur ce sujet. La piste des hommes rats amena notre alliance à proximité des quais. L’odeur des moiteurs du Stir ne laissa aucun doute. C’était donc là que la mystérieuse transaction devait avoir lieu. Une stratégie se mit en place. L’apparence de la comtesse pouvait, à s’y méprendre, ressembler à celle de l’horrible vampire du manoir tant au niveau de la silhouette que de l’attitude. Il fut donc convenu de se présenter à sa place auprès des émissaires pour créer une attaque surprise. Ayant adopté une posture de diplomate, Helena se présenta seule devant, les autres guerriers restèrent à bonne distance. Malheureusement, les mystérieux commanditaires devinèrent le piège ! L’ogre dont l’intelligence et comparable à celle d’un enfant de 8 ans s’approcha beaucoup trop prêt, brisant ainsi tout effet de surprise ! Horreur, c’était une véritable horde de skavens qui surgit depuis les égouts se jetant dans le fleuve. D’après les descriptions, certains s’apparentait à des sorciers, d’autres avait un équipement de qualité ! L’un par exemple, qui aurait du trouver la mort grâce à une flèche mortelle de Miralessa, esquiva le trait d’une figure extraordinaire ! Un sort d’une couleur verte mis à terre la Comtesse tandis que l’ogre fut terrassé sous les assauts répétés de la meute de rats. Le paria au chapeau (mémo : il faut vraiment que je donne un nom à cette créature qui n’en a pas.), fut sonné par un coup critique. Un gracieux saut de côté de la part de la comtesse lui permit de ne pas être assommée net par un gourdin. Enfin, une vague de sept charges elfique enfonça le flanc droit des rats ! Auquel il convient d’ajouter la monstrueuse force de frappe des gladiateurs dont le fléau de Davokar fit des merveilles ! Alors que rien n’était gagné, le sens aigu des rats les alerta d’un danger, imperceptible pour toute autre créature semble-t-il… Un son strident suivi d’une explosion dans le fleuve arrosa les quais de cette eau sale et boueuse… Comme un seul homme-rat (formulation à revoir), ils quittèrent le champ de bataille en abandonnant la précieuse cargaison. Nos héros se précipitèrent sur ce trésor alors qu’une nouvelle explosion sortie de nulle part passa tout près… Alors que les gladiateurs parvinrent à s’emparer d’une caisse, bientôt suivi par les troupes de la Comtesse et les elfes, un nouveau son strident annonciateur d’une nouvelle explosion arriva aux oreilles de l’alliance... (mémo : excellente montée de stress qui va tenur en haleine les lecteurs, c’est certain) BOUM Une titanesque explosion ravagea tout le périmètre au contact de la cargaison dans un gigantesque éclair de lumière verdâtre ! Le mage sonné à mort par le choc fut soufflé à plusieurs mètres, une répugnante créature nommée goule, chien de garde de la comtesse fut littéralement réduit en poussière et Kessel fut très gravement blessé... Mais l’urgence était tout autre… Le son de l’eau porta les bruits d’hommes en armes hurlant des insultes dans la brume, les bruits de rames caractéristiques d’embarcations étaient également nettement perceptible après l’assourdissant silence de mort qui a suivi l’explosion. Les elfes dont la célérité n’est plus à démontrer furent les premiers à réagir, bientôt suivi par les autres, enfin sorti de stupéfaction ! Après avoir ramassé les blessés et les caisses, ils disparurent à leur tour. Il est vrai que cette explosion fut visible de tout l’ouest de la ville, moi-même, j’en ai été le spectateur depuis le campement. Cela ne manquera pas de faire réagir dans la cité… Les rumeurs et chuchotements vont aller bon train pour découvrir les auteurs de cela, il faudra ouvrir l’œil.
  20. Bien le bonjour valeureux aventuriers et nobles guerrières ! Après une longue absence pour moult raisons diverses et variées, nous sommes de retour pour poursuivre l'épopée de la conquêtes des Fosses de Dunkhan ! Petite photo de la bande de gladiateur, presque complète (il manque le gladiateur nain Pyrus)...
  21. Ahah, référence universelle !? Pour être honnête, les parties partagées ici datent un peu (plus d'un an), et nous n'avions jamais vraiment fait l'effort de prendre des belles photos. C'est d'ailleurs bien plus compliqué qu'il n'y parait… J'ai relancé les copains, particulièrement les Morts-Vivants et voici les premiers essais : Nous avons une partie de programmée en avril et nous veillerons à faire plus de photos, promis ! Sinon, en attendant, voici pour la postérité un questionnaire que nous avions fait pendant le confinement, histoire de maintenir un lien .. En cette dure période de récente épidémie qui a touché subitement l'ouest de la ville, vos guerriers restent confinés dans vos quartiers en attendant des temps plus propices... D'autant que la récente défaite sur les anciennes terres oslanders reste dans toutes les têtes... Un jeune dont l'accoutrement et les taches d'encres recouvrant ses étoffes vous permettent de rapidement comprendre qu'il s'agit d'un gratte papier se présente à vous... vous pourriez le sortir à coup de pied mais au moins sa compagnie trompera votre ennui quelques instant... c'est toujours ça de pris... ...Bien le bonjour noble seigneur et héros de Mordheim ! Vos récents exploits ont attiré l'attention de la puissante guilde des compagnonnages typographique, imprimeurs relieurs et archivistes du comté de Straboeurgth, comté récemment réunifié sous l'égide de la comtesse de Marienbourg et, connu dans tout le pays pour y abriter les plus prestigieuses imprimeries dont le célèbre modèle de Guterberg. Ce dernier est poursuivi dans les autres comtés frontaliers par les répurgateurs pour sorcellerie et pratique de mécanisation démoniaque... On m'envoie en son nom réaliser une enquête à votre encontre, je me nomme Johann Fust. et la réponse de la Comtesse avec un dessin fait maison (c'était juste avant le scénario du manoir)
  22. Ahah ! Devant ce suspense insoutenable, voici le Rapport de bataille ! ? (un peu long, nous avons fait deux parties en fait, une par niveau) En format texte au cas ou c'est galère à lire en format image : Récit des sixièmes embûches rencontrées lors de la route menant à Mordheim (annexes 102020 pour reliure, premier sang de l’équinoxe du printemps). À l’intérieur du manoir, l’atmosphère est obscure et oppressante. La comtesse essaya de détecter une quelconque aura maléfique, mais échoua dans son entreprise. Les gladiateurs dont les capacités de combat sont renforcées dans les bâtiments, ouvrirent la marche, bientôt suivis par les troupes de la comtesse, tandis que les elfes fermaient la marche. Au détour d’un couloir, nos héros furent surpris par quatre répugnants zombies, facilement occis par maitre Davokar et Zelidon. C’est là que notre compagnie prit conscience que l’entassement des guerriers dans ses couloirs exigus allait être la principale difficulté… Dans la première pièce explorée, qui s’apparentait à une chambre de stockage de charbon dont la poussière réduit la visibilité, deux horribles goules émergèrent de leur tanière derrière une pile de tonneaux. Le tueur Pyrus fut mis à terre par la violence de la charge ! Maitre Zelidon lui porta secours en tuant la bête tandis que la seconde créature fut renvoyée en enfer par un Pyrus passablement énervé ! La pièce suivante avait un perfide mécanisme dans sa porte qui piège les intrus selon les dires de mes compagnons ! Peut-être es ce l’étroitesse des lieux qui empêchèrent la comtesse de toucher les 2 zombies gardiens de la pièce suivante ? Une touche dans la riposte la percuta, elle fut néanmoins sauvée par un saut de côté d’une grâce surnaturelle et finit par avoir le dessus sur ses adversaires. En fouillant la pièce, elle découvrit d’étranges pieux de bois. Alors que notre troupe de héros poursuivait l’exploration du premier niveau en adoptant une nouvelle formation (Je cite maître Pyrus : « En quinconce flexible sur terrain plat, selon l’environnement urbain inhérent à chaque modification de ladite formation »), un autre mécanisme de mort, caché sous une dalle provoqua un sinistre craquement qui propulsa quatre guerriers à l’apparence de goules, le mage Nicolaev et son suivant dit « la lune » dans les ténèbres ! Nos malheureux se heurtèrent à deux abominations, amas de chaires putride en décomposition. Un horrible combat s’engage qui tourna heureusement en faveur des guerriers ! Bien que Nicolaev échoua dans toutes ses tentatives de magie, il est à noter que « la lune » réussit à tuer une redoutable goule sortie d’un puits, malgré sa capacité de combat réduite ! De l’autre côté, la nouvelle pièce à explorer était autrefois une ancienne boucherie royale. C’est sans doute là que les pièces de viande étaient travaillées pour les festins de la noblesse, à l’âge d’or de la cité. Il ne reste rien de royal en ce lieu. À l’image de la pièce, les trois gardiens sont déformés par la malédiction et semblent stupides, leurs regards sont vitreux. C’est là que les elfes entrèrent en action avec une salve de flèches. Le chef Enoriel tua le premier, Miralesa le second alors que des renforts démoniaques apparurent du fond de la pièce ! Une indescriptible mêlée donc nos héros sortirent vainqueurs ! Ils découvrirent une étrange clé en argent ainsi qu’un porte-bonheur. Cette clé permit d’ouvrir l’épreuve suivante : la crypte de la mort. À l’intérieur, deux grands et lourds cercueils noirs étaient couverts de runes rougeoyantes. Ils semblaient de toute évidence magiques. Deux vampires esclaves chargèrent immédiatement nos héros. De l’autre côté du premier niveau, les gladiateurs qui avaient tenté l’exploration d’une autre aile de l’édifice maléfique découvrirent une pièce cachée au hasard d’un couloir. La pièce empeste la chair décomposée et le sang, des organes et boyaux jonchent le sol, à l’intérieur, ils découvrirent un Nécromancien se tenant dans un cercle magique, la robe maculée de sang, équipé d’une épée plutôt menaçante. Une charge circulaire de Pyrus et Draîn prit cependant le mage noir totalement au dépourvu, qui succomba très rapidement... En fouillant la pièce, ils tombèrent sur un sac contenant un Halfling capturé selon ses dires pour une vivisection. Le miraculé portant le nom de Hob’ le capuchard déclara être à la recherche des saintes reliques de Maitre Gamelin, l’Assaissoneur Légendaire, il a perdu le reste de sa bande suite à une attaque de monstre, et propose son assistance. Les gladiateurs plutôt circonspects, acceptèrent que ce petit individu les suive à bonne distance et entreprirent l’exploration de la pièce voisine. Ce qui devait s’apparenter jadis à un des nombreux sanctuaires de Morr fut rapidement fouillé. Hormis deux fioles d’Eau Bénite et deux besaces d’Herbes de Soin, nos nobles guerriers trouvèrent une étrange inscription :« A quiconque viendra ici après moi, le monstre se rapproche et il me reste peu de temps. Si j’avais été capable de le bannir dans son grand cercueil d’argent, je lui aurais enfoncé un pieu dans son cœur noir et l’aurais détruit à jamais. Mais il est trop puissant, et je dois désormais faire face à mon destin. Que Morr vous protège. »… Les combattants des arènes rebroussèrent chemin après cette mystérieuse découverte. C’est bien autour des cercueils de cette crypte de la mort que se joua le destin de cette périlleuse mission ! Sept elfes et la comtesse menèrent un combat acharné ! Kessel succomba à la furieuse charge d’un vampire, tandis que la comtesse contenait tant bien que mal les attaques répétées des gardiens de la nuit. Finalement, le poids du nombre eut raison des créatures maléfiques, le dernier agonisant près de son cercueil, fut achevé par le chef elfe. Malheureusement, à la première blessure, le véritable Comte Vampire se transforma en chauve-souris et s’enfuit par le puits situé dans un coin de la pièce. Les guerriers fouillèrent l’endroit, et trouvent un message écrit de la main du Comte. « Mes chers et stupides aventuriers, Il n’y a pas de trésor ici, seulement votre mort. Vous êtes venus ici jusqu’à votre perte, attirés par votre cupidité. J’ai hâte de goûter à votre sang chaud et épicé ! Au fait, si vous croyez à toutes ces fables sur l’ail et l’eau bénite qui seraient le fléau de mon espèce, détrompez-vous ! Pour ma part, j’apprécie plutôt l’ail, ça doit être dû à mon éducation bretonnienne à la Cour de Mousillon. Aucun de mes pouvoirs n’a de telles faiblesses ! Mouhahahahaaaaaaaaaa …. » C’est ici que notre alliance prit un repos bien mérité. Les menaces du Comte vampire n’entamèrent pas le moral de nos héros ! Les pertes étaient acceptables, et les trésors découverts compensèrent les souffrances endurées. Lentement, la lourde trappe de fer menant au sous-sol fut ouverte. Nos héros progressèrent avec prudence, les gladiateurs en tête, suivit par les elfes, les troupes de la comtesse assuraient l’arrière-garde. Au détour d’un couloir, un hurlement brisa le silence ! Deux énormes loups chargèrent Zélidon et Pyrus qui fut sonné sous le choc ! Des squelettes apparurent également dans la confusion la plus totale ! La comtesse, victime d’un coup critique d’un squelette, ne dut son salut qu’à sa sauvegarde ! Cependant, après s’être remise, elle mit à terre deux squelettes d’un coup de maître d’estoc ! Le mage elfique réussit deux tirs, malgré les malus, qui mirent à terre deux autres tas d’os. Dans la pièce suivante, une ancienne armurerie gardée par ce qui semble être l’ancienne garde du vampire, un squelette lourdement armé tue Aeoriel ! Nicolaiev le venge aussitôt en réussissant son sort "drain de vie" qui aspire l’énergie vitale de son adversaire pour se renforcer lui ! (Je ne sais plus quoi croire… Cela me semble toujours aussi rocambolesque, mais mes certitudes s’ébranlent avec le temps passé dans cet enfer.)… Une fois les menaces éliminées, nos vaillants héros purent explorer les couloirs adjacents. C’est l’oreille fine des elfes qui permit de détecter des cris étouffés provenant de l’aile Ouest. D’un commun accord, ils foncèrent dans cette direction pour tomber sur les geôles gardées par de puissants gardes des cryptes. Ils détenaient captifs des halflings apeurés. Alors que Samael réussit à se débarrasser de son adversaire, Miralesa et le chef diplomate échouèrent. C’est le renfort des gladiateurs qui permit de prendre le contrôle de cette zone et de libérer les halflings qui commencèrent aussitôt à parler de gastronomie. De l’aveu de l’ensemble des protagonistes, ce fut fort long et fort peu intéressant. Néanmoins, il fut convenu de leur laisser la vie sauve, tant ces improbables alliés pouvaient avoir une importance quelconque au cours de prochaine mission. De l’autre côté du niveau, les troupes de la comtesse débouchèrent sur une salle contenant un cercueil. Nicolaiev réussit une nouvelle fois cet improbable « drain de vie ». La pièce fut rapidement nettoyée et, lorsque les guerriers entreprirent d’ouvrir le précieux sarcophage, un gaz empoisonné s’en échappa et sonna une « goule » de la comtesse. Sans crier gare, une nouvelle abomination apparut. Fou de rage, Drain chargea la menace et, de coups de maître en coups de maître acheva la bête ! Cette dernière la mit à terre avant de rendre son dernier souffle, Drain réussit sa sauvegarde. L’ultime pièce contenant le cercueil du Comte Vampire fut enfin atteinte. Le véritable tombeau était gardé par des vampires esclaves, rejetons de leur maître et par une momie ! Ce fut une véritable boucherie d’après les témoignages de mes compagnons. Quatre elfes chargèrent la momie tandis que les pouvoirs du mage étaient sans effet sur cette créature démoniaque ! Un guerrier elfique fut mis à terre d’un simple revers ! Un coup critique de hallebarde de la comtesse permit d’affaiblir la créature qui fut finalement achevée par Miralesa. Sous le sourire goguenard du Comte Vampire, ses rejetons esclaves chargèrent. Drain fut battu à mort. Davokar vengea son camarade en pulvérisant la créature de la nuit. Pyrus lui aussi fou de rage massacra littéralement le dernier esclave rejeton. C’est à ce moment précis que le Comte Vampire bondit sur les trois gladiateurs en première ligne ! Il tua froidement Davokar, tout en envoyant à terre Zélidon d’un revers de son arme avec la vitesse de l’éclair. C’est dans cette folie de sang indescriptible (d’ailleurs, impossible de tout relater tant les gladiateurs m’ont assailli de témoignages endiablés), que le seigneur de la mort ne remarqua pas une goule de la comtesse qui réussit à l’atteindre sérieusement. Il se réfugia dans son cercueil pour tenter de se régénérer (Mémo : je dois modifier cette information farfelue, c’est contraire à toute loi de la nature). Pyrus au bout de ses forces, ne détecta pas un perfide squelette serviteur du malin qui le prit par traîtrise, il tomba, blessé à mort. Enfin, le vampire partiellement régénéré, tenta de s’extirper en tuant la goule responsable de son affaiblissement. C’est vraisemblablement là que Zélidon vengea ses camarades tombés en utilisant un saint pieu ! Ce coup critique immobilisa le Vampire qui fut achevé par la Comtesse. Une décapitation d’une divine précision selon les dires. Un silence assourdissant fit place. Selon plusieurs témoignages, l’attitude de la Comtesse parut étrange. Le râle des blessés ramena nos héros à la réalité. Des rapides soins furent donnés aux compagnons qui respiraient encore. Une rapide fouille fut effectuée, des parchemins emportés à la hâte et un escalier dissimulé dans l’ombre permit à notre troupe de sortir rapidement de cet enfer. Nagen attendait, devant le parvis avec une trentaine de miliciens derrière lui. La comtesse, porteuse du trophée, adoptait toujours une attitude étrange vis-à-vis de la tête du Comte, la jeta subitement aux pieds du chef de la milice. Ce geste suscita un mélange d’admiration et de crainte dans les rangs des miliciens, il est à parier que la rumeur va s’étendra rapidement. D’un signe de la main, nos héros otages furent libérés. Alors que des contestations commencèrent à monter dans les rangs de notre alliance, Nagen, l’Impérial stoppa net toutes revendication : « Estimez-vous heureux qu’on en reste là. » Ce coup de tonnerre acheva nos héros qui ne purent évidemment rien tenter pour venger cet affront. Les guerriers étaient trop faibles. Plein d’amertume, le retour au campement fut silencieux. Malgré un bon butin et des pertes relativement faibles, les chants de victoires ne résonnèrent pas sur les murs en ruines environnants. Notre alliance savait qu’elle avait fini par payer l’affront qu’elle avait causé à la milice. Les rumeurs, toujours aussi nombreuses dans les rues de Mordheim allaient bon train. Certains y voyaient la fin d’une prometteuse sédition, d’autres y percevait malgré tout le début d’une nouvelle ère de résistance. (mémo: excellent fin dramatique à dupliquer selon la suite des événements !).
  23. Grosse ambiance "old school" pour ce scénario avec le son du film Dracula? (dont pas mal d'extraits ont servi aux Donjons de Naheulbeuk?) Le jeu Warhammer Quest et les tuiles y contribuent aussi ! Nous avons simplement boosté certaines créatures rencontrées dans les couloirs par rapport au scénario initial. Nous avons fait l'erreur d'accepter la capacité spéciale des gladiateurs qui augmente les stats' quand ils combattent à l'intérieur des ruines... Du coup, ils se sont un peu baladés. Les photos ne sont toujours pas notre point fort. Promis, maintenant que nous publions sur ce forum, nous allons faire mieux !
  24. Salut à vous noble communauté mordheimienne, Nous poursuivons ce récit avec Le manoir... À la merci de la Milice, nos alliés se voient obligés d’attendre les instructions de leur nouveaux maîtres. Quand soudain, une flèche se ficha dans la poutre au-dessus de ma tête. Un message y était attaché, avec pour seules inscriptions « l’heure est venue. Manoir Bluttraum. Place du Palais Steinhart. » Sur place, Nagen l’Impérial attendait. Il semble seul, mais vous vous sentez observés de toute part, mieux vaut éviter les gestes brusques… Alors que nos vaillants capitaines demandèrent des nouvelles des otages, surtout après les articles parus dans « les murmures de Mordheim », Nagen coupa court à toute discussion : « Vos amis vont bien, n’écoutez pas les ragots de la presse… En fait, leur santé va dépendre de vos résultats… » Il indique un manoir lugubre, un imposant édifice de plain-pied, dont les murs de pierre sont couverts de mousse et de lierre. Les sombres fenêtres reflètent le soleil du matin avant que celui-ci disparaisse sous les nuages. L’endroit semble déserté, bien que la porte principale soit légèrement ouverte. « On a eu ces derniers temps plusieurs signalements de disparition dans les environs de ce manoir… Sur la route du Quartier Est, juste avant le Pont du Milieu, cela n’arrange pas nos affaires… Plusieurs patrouilles envoyées à l’intérieur n’en sont toujours pas ressorties. Entrez à l’intérieur, retrouvez-les, et s’ils sont morts ramenez-moi la tête du responsable. »... En effet, nous allons sortir des sentiers battus pour ce scénario. Beaucoup trop long à mettre en page, voici le scénario dont nous nous sommes inspiré, il est tiré du Town Cryer 12, page 4. Pour celles et ceux que ça intéresse voici le lien : https://mordheimcaen.wordpress.com/scenarios/
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