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Slaanas

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Tout ce qui a été posté par Slaanas

  1. Elle gagne surtout Skilled manipulator (passe un dégat sur 3+ a une unité skaven a portée) Et le verminarque pestilens à test avec la blade of corruption (rend -3 dégats 6 sur 6 a la blessure)
  2. Slaanas

    Skaven et Thanquol en v3

    Un canon et un bombardier plutôt que 2 canons.. Autant de tir sauf que tu as un hero pour les compétences, capturer les pts, accéder à un objet et trait de commandement (vigordust injector sur thanquol..) et des sorts supplémentaires. Tu peux faire une liste full skryre tant que toutes les unités ont le mots clé '' masterclan'' ou ''skryre''. Le skryre acolyte est devenu... Boof 5 figs sans buff vont faire en gros d3 blessures à rend-2 et à la moindre blessure vont s'enfuir... Le seul intérêt c'est que c'est une ligne pas si cher..
  3. Slaanas

    Skaven et Thanquol en v3

    Ah ! Autant pour moi. Je m'en sert beaucoup des umbrals afin de compenser la fragilité de thanquol et la courte portée de bcp de sorts skavens (peste, warp lightning etc). Si votre adversaire a au hasard 30 irondrakes fond de table avec le soulscream bridge, ou un thon de corps à corps qui se déplace vite, vous pouvez juste obliger l'adversaire soit à venir vous chercher, soit à reculer.
  4. Slaanas

    Skaven et Thanquol en v3

    Et pour revenir à thanquol j'ai tendance à le jouer Avec les 2 portails pour son sort signature.
  5. Slaanas

    Skaven et Thanquol en v3

    Le pb en 1000pts c'est que les joueurs en face vont souvent avoir soit : un peu de tir et tu vas devoir traverser la table sous un déluge. Soit du mouvement et ton adversaire va te laisser jouer jusqu'à ce qu'il trouve une ouverture. En skaven (à mon avis) il faut un moyen de pression pour obliger l'adversaire à prendre des risques et vite venir au contact ! Ce moyen peut être du tir, une fep ou de la magie. La hellpit reste très forte à 1000pts (surtout avec les nouvelles mutations) mais c'est le mouvement qui peut la rendre dure à optimiser.
  6. Slaanas

    Skaven et Thanquol en v3

    Tu prendrais quoi comme sort sur thanquol ? J'aime bcp la peste ou maltempete. Pour l'équipement je le joue tjrs avec un lance feu (on est jamais à l'abri de 30 mortek, et le tir de contre charge ils apprécient pas bien..) Pour moi l'intérêt des vermines de choc c'est qu'elles ne coûtent '' que'' 110 pts.. Sans le buff +1 touche +1 blessure à effectif max j'ai dû mal..
  7. Slaanas

    Liste 2000pts full moulder

    En skaven la pause unique est compliqué à atteindre je trouve.
  8. Slaanas

    Liste 2000pts full moulder

    Il y a une erreur ds la liste. Il me semble que tu ne peux pas avoir 2 fois la même mutation sur tes bêtes de combats au sein de la même armée
  9. C'est toi qui choisis mais un seul effet doit être pris en compte
  10. Slaanas

    Comete stormcast eternal

    Ah autant pour moi. Donc oui ds ce cas il faut le dispel et le relancer pour faire les bm
  11. Slaanas

    Comete stormcast eternal

    Il y a un effet à chaque tour me semble t'il pour les unités à 5'' de l'impact en plus d'un malus au cast..
  12. En skaven le snipping tu as du choix ! Tu veux jouer quoi déjà
  13. Merci bien pour toutes ces aides !
  14. Le débat est stérile.. Les lumineths diront '' mais Nan c'est dur à jouer '' leurs adversaires diront que c'est trop fort et tout le monde restera sur ses positions Mon humble avis après avoir jouer contre ces armées (je parle pas sans savoir) : KO, séraphons, tzeentch, lumineths c'est le même combat.. C'est pas god tier grâce au skill des joueurs (je dis pas qu'ils sont nuls attention..)
  15. Pour thanquol, tu peux jouer 4 lances feux mais tu peux pas cibler la même unité avec..
  16. Il faut attendre la faq avant tout. Après le ko est bien au dessu du reste pour l'instant (sans dénigrer).
  17. Il n'y a rien sur le clan eshin, vermines et pestilens qui aurait mis à jour ces 3 clans ?
  18. Doomflayer, warp grinder, ratlings et lance feux. Les jezzails n'en sont pas (ils ont d'ailleurs peu de mots clés). Doomwheel et canon sont des machines de guerre
  19. Hum il y a t'il un lien pour ces fameuses règles.? (dit avec les yeux doux)
  20. Attendons le reste des règles avant de faire des plans sur la comète (de sigmar huhu..). J'attends de voir des règles pour les machines de guerres !
  21. Tout à fait d'accord sur le fait que certains warscrolls sont au dessus niveau puissance, mais l'équilibrage passera par des gardes fous au niveau du '' millefeuille'' de règles. Les armées de tir <4 poses qui se tp ou elles veulent sur la table à 9'' de toi qui te mettent plus de 80 tirs alors que t'es encore dans ton déploiement Hum... La fin de la règle qui induit que le joueur a le moins de pose joue en 1er serait un bon début déjà.
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