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GeoGsjn

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Tout ce qui a été posté par GeoGsjn

  1. Oui je comprends. Sauf quand comme moi on commence et qu'il faut acheter les premières figurines, c'est juste un casse-tête atroce ! ?
  2. Oui, pour l'instant j'en suis arrivé à une composition semblable à celle d'Arzifael. Je vais encore comparer, le plus précisément possible, le redemptor dreadnought et le talon master (en considérant potentiellement un termi de plus (ou autre) selon la différence de points). Oui, au niveau des mots-clés et différents bonus associés, je m'y retrouve bien désormais. C'est vraiment le choix entre les 3 configurations de détachements pour lequel j'hésitais encore, ne sachant pas si l'objectif sécurisé gagné par les termis valait vraiment le fait de se priver d'unités sm sympa comme les eradicators ou encore les intercessors assault/lourds, les inceptors, ...
  3. Concernant la 1ere compagnie. Pour faire une liste à 1000 points dure, pensez-vous qu'il faille privilégier : 1) une armée mono détachement 1ere compagnie. 2) une armée mono détachement mixte avec death et/ou Green et/ou raven -wing afin d'aligner les meilleurs unités de chaque wing ? 3) une armée bi détachement avec une 1ere compagnie et un autre détachement (patrouille mixte à priori ou même un détachement 2eme compagnie) Merci d'avance pour vos lumières et vos retours d'expérience ??
  4. @Arzifael qu'est-ce qui a motivé ton choix entre les 2 Apothicaire DA ? Equipement ? Sv (++) ? Taille de la fig ?
  5. Je n'avais pas pensé à regarder de ce côté. C'est tellement vaste... ? Merci pour ta réponse @infirmier_house.
  6. @Arzifael je pense par contre que ta liste n'est pas valide. Tu donnes deux traits de seigneur de guerre (1 au Chapelain avec Orateur avisé et 1 à l'Apo avec Guérisseur dévoué) mais je ne pense pas qu'on puisse le faire puisqu'on a qu'un seul SdG à priori par armée non ? L'état-major chapitral dit qu'on gagne l'accès à un trait de seigneur de guerre pour les personnages ainsi améliorés mais je ne suis pas sûr que cela nous permette de donner des traits de SdG à deux persos différents ? (même en payant son coût en PC) As-tu une idée sur la question @fire_angel ?
  7. Merci pour ta réponse @fire_angel, j'avais effectivement pu voir ça chez quelques unités dans le codex SM (tout comme pour les SW par exemple). Ce que je ne comprend pas c'est pourquoi avoir spécifié : "Les unités Deathwing (→ ok pour la raison que tu m'a donnée ci-dessus) & Cercle Intérieur (alors là ?!) qui n'ont pas la règle gagnent la capacité cercle Intérieur qui donne les règles suivantes". Des unités cercle intérieur qui n'ont pas la règle cercle intérieur ? ? J'ai peur de passer à côté de quelque chose...
  8. Au plus je lis les règles de détachement au plus j'ai l'impression de ne pas les comprendre... Comment faut-il comprendre ceci : REGLES SPECIFIQUES AUX UNITES Deathwing & Cercle Interieur : Les unités Deathwing & Cercle Intérieur qui n'ont pas la règle gagnent la capacité cercle Intérieur qui donne les règles suivantes : - Réussit automatiquement le test de moral - Ne peut pas battre en retraite face a des Déchus - Pour se désengager doit réussir un test de moral (2D6 > CDM pour réussir) - Tout jet de blessure non modifié de 1-3 qui cible une infanterie "Cercle intérieur" échoue. Comment une unité Cercle intérieur peut-elle ne pas avoir la règle Cercle intérieur ? ? Merci d'avance pour vos lumières ?
  9. Merci pour ta réponse @Arzifael Concernant l'équipement de tes termis comment t'y es-tu pris/as tu raisonné ? Tu comptes utiliser celui présent dans ta liste ? Tu n'utilise pas de marteau+bouclier ? Oui, c'est vrai que je n'ai pas tenu compte de cela. A voir du coup. Peut-être que je partirai sur une liste plus basique et que j'incluerai un TM lors du passage à 2000 points ?
  10. Ce qui se passe avec le TM c'est que si je ne le prend pas, j'ai peur de manquer de apacité de tir/létalité à distance. En fait, j'imaginais pouvoir prendre un TM en plus du chapelain pour apporter du tir et ses aptitudes (les points investis remplaceraient une unité orientée tir (mais si je te suis bien, cela ne semble pas être très judicieux). Du coup, avec quoi puis-je apporter une menace à distance sérieuse tout en conservant un détachement DW et sans prendre un TM ? Un dreadnought redemptor avec rite d'initiation ? (ça ne me semble pas plus intéressant au premier abord) Je me disais aussi ? j'aurais dû relire la ègle avant de poster, sorry. Par contre, y a-t-il vraiment des cas où cela peut être arrangeant de ne pas taper trop fort / au max ? Encore merci pour ta patience (et ton indulgence vis à vis d'un débutant comme moi ?)
  11. Oups, désolé ? Je n'ai pas suivi la date de sortie de la v9 ayant pris le train en route et comme je suis tombé sur ce post via une recherche google, je n'ai pas fait gaffe. Merci pour 'info au passage.
  12. J'aime bien ta liste Deathwing @Arzifael. Comment comptes-tu jouer le dreadnought ? Et comment/par quoi justifie-tu sa présence dans ta liste ? Idem concernant l'escouade de commandement ? Pour l'aptitude garde du corps ? Si oui, comment comptes-tu t'en servir ? Est-ce que ça ne fait pas double emploi avec Attention messieurs ?
  13. Peux-tu m'expliquer pourquoi selon toi le chapelain n'est plus du tout intéressant stp ? Et également pourquoi la masse de rédemption n'est plus utile avec lui ? Est-ce que tu dirais cela également pour des parties en 1000 points ? Merci d'avance pour ta réponse
  14. Ok, je vois, merci pour la précision Je comprend oui. Cela dit, les relances et autres buffs avaient l'air tellement utiles que c'est difficile de faire une croix dessus ? Donc d'après toi, c'est une mauvaise idée de miser un TM pour appuyer en retrait une unité de termi superop qui tiendrait un objectif ? Je pense ne pas avoir le choix du coup si je veux partir sur un détachement deathwing. Le chapelain primaris à moto casse le détachement DW à priori. Du coup, en 1000 points et dans un détachement DW, quelle version de ce chapelain avec RD priviligierais-tu ? Toujours contre du SM du Chaos (dans un premier temps au moins). J'en ai vu pas mal dans le tactica et en vidéo, difficile de trancher. C'est ce que je me disais oui. J'essayerai de faire une liste avec et une sans lui pour comparer. Du coup, dans une liste sans, par quoi/qui le remplacerais-tu ? Ok, je comprends bien, encore une fois merci pour tes explications. Ca m'aidera à arrêter mon choix une fois que le reste sera plus ou moins défini. Concernant parasite cérébral par contre, que se passe-t-il si je décide de ne pas attaquer avec certaines de mes unités éligibles ? Est-ce que cela le bloque tout bonnement ? Puisque selon la traduction que j'ai lue, l'unité ennemie ne peut pas attaquer jusqu'à ma prochaine phase psy tant que toutes mes unités élligibles ne l'ont pas fait.
  15. Oui, c'est vrai, tu as tout à fait raison @fire_angel. On peut cependant un peu minorer cela par le fait qu'il va pouvoir faire quelques attaques en plus d'utiliser ses aptitudes mais ça ne représente pas grand chose cela dit. Tu aurais un exemple précis ? N'ayant pas d'expérience j'ai du mal à voir un cas concret. Notamment, lorsque tu parles d' "adversaire qui pensait être tranquille". Plusieurs questions par rapport à cela : Tu ne jouerais donc qu'un seul QG ? Si oui, pourquoi ? Pour privilégier plus(/de plus grosses) d'unités ? Concernant le TM, je trouvais que dans une liste DW, il pourrait faire un excellent soutien avec l'apothicaire à un pack de 5 termi pour les aider à tenir un objectif avec ses tirs et son aura. Et éventuellement naviguer entre cet objectif et l'objectif de fond (pour l'objectif secondaire) où se trouveraient des eradicators et une autre unité de termi. Après ça reste compliqué de se faire des scénarios/plans de jeu réalistes sans avoir d'expérience ? Chapelain interrogateur ou "normal"/à moto ? Concernant Ezekiel : Tu mettrais tout de même un autre psyker ou pas de psyker du tout ? Quand tu dis qu'il sera prévisible, à quoi penses-tu au juste ? Comme mon adversaire joue des SMC de Khorne, je pensais que parasite cérébral pourrait m'être très utile pour atténuer une charge de berserker par exemple, en l'affaiblissant avant qu'il ne puisse taper. Merci beaucoup pour ton aide en tous cas ?
  16. J'hésite beaucoup entre les 4 QG suivants : -Azrael (bonus CP et ses autres aptitudes) -Chapelain interrogateur avec RD (grosse brute de cac potentielle) -Ezekiel (pour la discipline psy que tout le monde semble plebisciter) -Talonmaster (pour sa capacité de tir et sa mobilité (à voir sur une table de bataille en 1000 points ?) Puis certains stratagèmes et reliques semblent bien fonctionner avec lui) Le truc c'est que n'ayant pas encore d'armée, j'aimerais tout de même commencer à jouer "rapidement". Puis n'ayant pas un budget illimité, je ne peux pas me permettre de les acheter tous pour les tester... Merci d'avance pour votre aide.
  17. Merci pour vos réponses. Le truc c'est que mon but est vraiment de savoir pourquoi privilégier tel ou tel perso/unité plutôt qu'un(e) autre puisqu'on est obligé de se limiter drastiquement vu le format. Par exemple, l'apothicaire me semble un bon choix puisqu'il va permettre au final de jouer avec l'équivalent de ~1100 points ou plus selon le nombre de figurines soignées/relevées. Après c'est une analyse un peu simpliste mais je n'ai pas de connaissance pratique qui me permettrait de savoir quoi privilégier dans tel ou tel ou tel cas. D'où la création de ce poste ?
  18. Petite précision, l'objectif secondaire "Adversité obstinée" me semble intéressant à jouer dans ce format.
  19. Bonjour à tous, Après lecture des 14 pages du tactica DAngels et visionnage de pas mal de vidéos, j'ai pu me rendre compte que la plupart des discussions/propositions tournaient autour de listes en 2000 points, ce qui se comprend. Cela dit, je souhaiterais avoir vos conseils sur la création de listes (DW ou RW) en 1000 points. En effet, en 1000 points, il faut faire des choix (beaucoup de choix !) et notamment sur les QG (2 max pour rester en mono-détachement). Or, je n'arrive pas à trancher car beaucoup sont interessants : Azrael, TM, Chapelain, Ezekiel, ... et faire des choix, c'est renoncer ?? De plus, il y a l'apothicaire qui est un must-have mais qui consomme vite beaucoup de points. Donc voilà, j'aurais aimé avoir vos retours et conseils pour pouvoir démarrer une liste optimisée (DW ou RW selon ce qui sera le plus performant) afin de jouer avec un ami qui joue principalement SMC. Merci d'avance et bonne journée à tous
  20. Aurais-tu les listes que tu mentionnes @Tallarn's Men ?
  21. Bonjour à tous, Ayant finalement opté pour les ultramarines pour commencer, j'ai essayé de créer une 1ère liste afin de savoir ce que je vais devoir acheter. L'objectif de cette liste est de créer une armée solide pour jouer avec un ami dans un premier temps en mode jeu égal. Il s'agit également d'effectuer mes premières parties et donc de découvrir différents types d'unités et les synergies qui peuvent se faire. Voici la liste : (principalement basée sur des figurines qui me plaisent visuellement et/ou en terme de charisme, tout en essayant d'avoir "un peu de tout"). Comme vous pouvez le voir, il reste des points dans la mesure où je n'ai pas encore eu le temps de travailler les équipements, etc. Qu'en pensez-vous ? Merci d'avance pour vos retours.
  22. Merci pour ces infos. Je ne m'attendais pas à trouver cela aussi facilement via google. J'ai fait une première tentative de bataillon en 1500 points. Je vais faire une nouveau post dédié pour avoir vos avis
  23. Bonjour, Merci à vous deux pour votre réponse. J'ai déjà restreint mon choix de chapitre à quelques chapitres potentiels. Il me reste un problème c'est que pour aller plus loin, je souhaiterais tester la création de quelques listes pour chacun de ces chapitres afin d'arrêter mon choix définitivement (et accessoirement pouvoir budgétiser ma première armée en 1000 points). Seulement, bien qu'on soit sensé disposer de tout ce qu'il faut pour commencer à jouer avec les règles de base v9 disponibles gratuitement en pdf, il manque les différents types de détachement que l'on peut créer (patrouille, bataillon, ...) et la partie des PC... (x PC au départ selon la taille des armées etc). Du coup, est-ce que cette partie des règles est accessible quelque part ? Mon objectif est de pouvoir me constituer une armée de départ de 1000 points et faire quelques batailles en mode compétitif. Merci d'avance pour vos éclaircissements et bonne journée à tous.
  24. Bonjour à tous, J'ai reçu il y a quelques temps de cela, une boîte de démarrage Warhammer 40k Sans peur. Ayant trouvé le temps et un peu de courage, j'ai fini par me lancer dans le hobby. J'ai pas mal potassé les règles de base, regardé quelques vidéos et j'ai même commencé à peindre... mais je suis désormais confronté à un problème. En effet, n'étant pas trop branché démons, j'ai décidé que ma première armée serait une armée de Space Marines. J'ai donc commencé à peindre deux figurines mais je me suis arrêté là, ne sachant pas quel chapître j'allais choisir et voulant respecter autant que possible le fluff. J'ai donc quelques questions par rapport à cela : Peut-on jouer les space marines sans choisir un chapitre type Blood angles, UM, ... ? Des SM "normaux" en gros. Le cas échéant, y perdrais-je quelque chose ? Il me semble que chaque chapitre a des règles et des bonus qui lui sont propres donc si je n'en choisi aucun il me semble que je serai lésé non ? Merci d'avance pour votre aide ! ?? Bonne fin de journée.
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