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Warhammer Forum

Yogafeuuuu

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Messages posté(e)s par Yogafeuuuu

  1. il y a 8 minutes, Actoan a dit :

    Alors j'aurais été d'accord avec toi y a 15 ans et encore. GW vend un univers autour d'un jeu tu peux demander au grand public à des gens qui ne connaissent que de nom warhammer tout le monde te répondra "c'est pas le jeu avec les petites figurines?" Personne ne dira "C'est pas les figurines à collectionner et peindre pour les garder dans une vitrine?"

     

    Pour ce qui est des règles pures on va dire que GW prend en compte le jeu équilibré et les maj régulières depuis le début de la V8 soit 6 ans. Ça veut dire qu'en 6 ans et 2 versions ils sont tout simplement incapables de progresser alors qu'ils ont les moyens pour. Que tu n'as pas su tirer les leçons du carnage de la version SM 2.0 et des 6 suppléments no brain comme les IH en fin de V8. Le reproche ici est exactement le même qu'il y a 3 ans. Les débuts de versions sont plutôt correct niveau équilibre des codex et à la moitié ça part en sucette avant une hausse exponentielle de la létalité et des règles débiles.

     

    T'imagines que là les gens vont acheter un codex à 32.50 euros qui n'est même pas encore sorti et qui n'a déjà plus un seul coût en points valable...


    Bizarrement, les gens me disent " ah mais tu peux jouer avec???" donc je crois que dans un sens comme dans l'autre, ce n'est pas un argument.

    Depuis la fin de la v8, on a des dataslates et des mises à jours fréquentes (chapter approved). Je dis pas que c'est idéal et mon plus gros reproche aujourd'hui,c'est la complexité de la v9 qui est des fois superflue (commencer 40k de zéro aujourd'hui c'est pas évident du tout)

    Je reviens sur le fait que la temporalité de l'écriture des codex est biaisé. savoir que les votann on eu leurs règles en mm temps que les t'au ou encore les tyty explique beaucoup de choses. En prenant en compte cela, 3 ans ça fait pas beaucoup de temps pour améliorer un jeu.  il faut se rendre compte du travail que ça demande de crée une faction ou d'adapter un ancien codex dans une nouvelle version. 

    Je me demande si le covid n'a pas un peu abimé cette v9. Quand on regarde la v3 d'aos qui est sortie juste après le gros de la crise. Tout est beaucoup mieux équilibré et les codex sortent 2 par 2.
    Peut être que l'on aura cette maturité en v10 :) 

    La critique sur le codex papier est tout à fait valide et du full numérique ça serai surement la solution.

     

  2. En lisant les commentaires, j'ai l'impression que vous oubliez que games workshop est une entreprise qui vend des figurines...
    De plus on parle d'un jeu ou il ya 20 factions à "équilibrer". 
    On est sur une version du jeu ou il ya quand même pas mal de réactivité contrairement au hobby il ya 10ans donc doucement hein :)
    Ce qui est critiquable c'est peut être le fait qu'ils sortent un format papier qui demande plusieurs mois à être imprimé. c'est un système assez incompatible avec le metagame. La il ya une vrai discussion sur le format dématérialiser  mais ils font surement leurs beurre sur le papier donc on en est la.

  3. Pour avoir pas mal tester de liste, j'ai l'impression que l'on est très solide sur des listes plus orienter cac mais que des que l'on arrives sur de mid/long range on peut juste pas trade. J'ai joué contre du Blood angels est même avec une liste pas trop orienter contre (pas de foul et anvil of morty) je m'en sors pas trop mal cependant, contre du t'au j'ai jamais vu le t4
    J'ai l'impression que les buff on renforcé nos points fort mais on reste tjs très sensible au trade à distance.

  4. il y a 8 minutes, Morchiswe a dit :

     

    perso j'ai réésayé les blight lords contre tyty et drukha et bah.... bah c'est ultra mou et pas léthal donc oui ca éponge mas ca fait que ça vu que ca n'a pas bezef de répondant


    C'est vrai qu'ils ont plus que le tanking d'intéressant. Il leurs faudrait une vrai léthalité au tir pour redevenir un peu utile. DU coup ça pousse à prendre que du Shroud

  5.  

    il y a 18 minutes, Morchiswe a dit :

     

     

    je suis totalement d'accord avec ça!
    moi perso je commence à cp

     

    Ma liste remise à jour après mes tests vs nydes et drukha

     

    1 loc avec ferric blight

    1 malignant

    1 tallyman

    1 foul avec archicontaminateur + cuves

     

    5 marines avec melta, plasma, cleaver, fleau, lance patate

    3 x 10 poxs

    2 x 5 shrouds

    1 x 4 shrouds

    1 dread plasma

    1 dread vulkites

    3 drones

     

    Par contre, je n'ai pas de soucis vs blood angels, ni custo, ni tyty. Pour le moment ce qui m'a défoncé c'est: drukha, ts et tau

     

    c'est quoi ta liste morty gros?


    Bien que l'on est quand mm mieux qu'avant le nouveau CA je trouve que l'on est toujours très binaire et que suivant le match up on peux vraiment s'envoler ou ce faire écraser. Typiquement un joueur blood angel contre ta liste vas pas trop s'amuser et contre un t'au tu vas pas trop t'amuser. 
    Je trouve que c'est un peu dommage et que ce codex à besoin d'un rework.
    Devoir jouer 15 shroud dans une liste ça montre qu'il y a un manque d'équilibrage dans les entrées. Je prend ta liste en exemple, c'est pas du tout une critique :)

  6. il y a 16 minutes, BoB l'éponge a dit :

    Il est bien oui, mais dans mon plan je cherche à avoir une grosse bulle de pa-1 pour augmenter ma léthalité. Et donc je joue plutôt le LOC actuellement, ou le prince c'est selon.

    Le LOV est bien mais son bonus est anecdotique. Il rentre dans les build mais ça dépend de ce que vous voulez faire.

     

    Typhus est jouable oui, mais sa règle rentre en conflit avec la règle de compagnie, donc il te fait perdre le strat associé. 

     

    Oui je suis d'accord avec l'ensemble de ton retour.

    Le drone c'est 4 max. La version tir est vraiment pas ouf je trouve. Je préfère le drone tondeuse.



    la pa-3 est bien contre AoC et ça permet d'avoir une zone d'impact assez importante je trouve. La version tondeuse demande au moins un tour pour ce positionner alors que tu peux impacter t1 avec le tir et déloger les trucs en fond de cours. C'est peut être juste deux playstyle différent mais je trouve que ça comble un manque de l'armée

    Je vois pas en quoi il fait perdre quoi que ce soit sauf pour lui mm qui n'a pas de contagion. je sais que ça fait débat depuis 1000ans ce truc mais je comprend pas pourquoi ahah (je passe peut être à côté d'un élément)
     

    "This model can be included in any DEATH GUARD Detachment, even though you cannot normally include units from two different plague companies in the same Detachment, without preventing other units in that Detachment from carrying a Plague Company Contagion. This model can only carry a Plague Company Contagion if it is in a HARBINGERS Detachment.’"



     

  7. J'ai l'impression que Typhus ne bénéficie juste pas de sa propre contagion actuellement donc il est jouable.

    Pour avoir testé les nouveauté apporté par le ca. Les pm sont mieux mais en soit c'est pas révolutionnaire. jouer 10 pm full équipé ça a très peu d'utilité sur table. Je reste sur des escouades de 5 avec plasma/patate/gantelet/cleaver/fléaux. Les secondaires sont par contre pas si simple à marquer. Il vas falloir vraiment orienter la liste sur de l'arme de la peste pour proc le vecteur inconscient. ça peut être intéressant sur des armés de horde mais contre du space marine à 2pv ça peut vite devenir compliqué. 
    Les drones fétides sont par contre devenu hyper bon. presque envie d'en jouer 4 full tir pour 24 tir F6 pa -3 D2

  8. ça marche pas mal contre la transhuman aussi le fauchage+biolo+archi.

    sur l'aspect stat je pense que tu as raison. par contre jouer des unités max effectif en ce moment c'est très compliqué. Si tu prend moult bm sur ton pack de 5 c'est toujours mieux que sur ton pack de 10.

    D'ou mon idée de split au max. on est la pour tank et affaiblir l'adversaire plus que pour le one shot donc je fais le pari de jouer sur le msu. à terme tu as peut être raison mais pour avoir tester des unités de 10 plague et blight tu te retrouves souvent dans le vent ou mort par le cumul de dégât.

    Oublie pas le strata des grenades pour le biologus qui est très intéressant aussi  

  9. il y a 56 minutes, flyloki a dit :
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    selon moi, elle présente certaine incohérence ou manque:

    - compagnie fils élus de mortarion ? pour quoi t'a seule cible pour le strat son les shrouds et ils sont que 3 ce qui fait de mauvaise cible et tu prend pas la contagion ni la relique donc pour quoi?

    - qui garde ton point dans ta zone de déploiement? 5 PM a ce moment tu paye 20p d'arme spé CaC pour rien, un drône c'est une unité mobile donc la restreindre a un cercle de 6.5" avec une figue avec un socle assez petit tu est vite limité sur les ligne de vue donc ca fait chers le gardien de but qui glande

    - tu n'as aucune unité en full effectif, les stratagème rentable sont presque nulle donc l'utilité du tallyman est restreint

    - le +1 hit du tallyman ne servira presque a rien tu n'as pas grand chose ou le mettre, ta les drônes mais est ce que t'as envie de mettre les drônes ou ce trouvera le tally, vue ta construction de ta liste je pense pas, sur des shrouds ils touchent déjà a 2+ donc ca sera surperflux sur le fauchage et enfin sur les blightlord ils n'ont pas d'arme de tir et au CaC ils vont ce faire impacter et avoir des perte ce qui rend le +1 anecdotique pour ce qui va en rester 

    - le biologus, tu n'as pas d'effectif au max le volume d'attaque sera faible donc tu auras très peu de BM, le trait archi sur les termi n'est pas utile ils blessent presque tous a 2+ donc non utile pour eux, dans l'état le biologus est sous exploité

    - le drône tondeuse, il s'intègre dans quoi? un missile a envoyer? en 2000p 135p de missile ressemble plus a piqure de moustique que autre chose

    - pareille pour la 3ieme unité de shrouds, avoir un groupe de 3*3 shrouds + 5 bilght c'est overkill, le mettre avec les PM ca peu être envisageable mais j'ai des doutes et mis en FEP peu être une solution viable cependant pas sur tout les mact up donc faut lui trouver une place dans l'armé a pied or la j'ai du mal a la voir

     

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    QG 1 : Prince Démon de la Death Guard(140), Epée infernale, Gerbe-peste, Relique : Ruche d'Insectes du Warp, Pouvoir psy : Présent Pestilentiel, Trait : Fruit de Nurgle [155 pts] [8 PP] - Seigneur de guerre

    QG 2 : Essaimeur Répugnant(95), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Périapte Putride, Pouvoir psy : Miasmes de Pestilence, Pouvoir psy : Vitalité Putrescente, Pouvoir psy : Malédiction du Lépreux, Trait : Effluves Horribles (Aura) [95 pts] [5 PP]
    QG 3 : Seigneur du Chaos de la  Death Guard(85), Epée énergétique, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Portepeste, Trait : Constitution Pourrie [90 pts] [5 PP]

    Troupes 1 : 10 Marines de la Peste(105 + 5*21), 2 Fléau de Corruption, 2 Grand Hachoir de la Peste, Champion Plague Marine (0) [250 pts] [12 PP]
    Troupes 2 : 5 Marines de la Peste(105), Fléau de Corruption, Grand Hachoir de la Peste, Champion Plague Marine (0) [125 pts] [6 PP]
    Troupes 3 : 5 Marines de la Peste(105), Fléau de Corruption, Grand Hachoir de la Peste, Champion Plague Marine (0) [125 pts] [6 PP]
    Troupes 4 : 10 Cultistes du Chaos(50), Mitrailleuse, Champion Cultiste (0) [55 pts] [3 PP]
    Troupes 5 : 10 Cultistes du Chaos(50), Mitrailleuse, Champion Cultiste (0) [55 pts] [3 PP]

    Elite 1 : 3 Terminators du Linceul(165), Deathshroud Champion (0) [165 pts] [9 PP]
    Elite 2 : 3 Terminators du Linceul(165), Deathshroud Champion (0) [165 pts] [9 PP]
    Elite 3 : 5 Terminators Rouillarques(210), Autocanon Reaper, Blightlord Champion (0) [215 pts] [10 PP]
    Elite 4 : Biologus Putréfacteur(65), Trait supplémentaire (-1 PC), Trait : Archicontaminateur (Aura) [65 pts] [4 PP]

    Attaque rapide 1 : Drone fétide(130), Lance-peste lourd [140 pts] [7 PP]
    Attaque rapide 2 : Drone fétide(130), Lance-peste lourd [140 pts] [7 PP]

    Soutien 1 : Chenillé Crachepeste(150), 2 Canon Entropie [160 pts] [8 PP]

     

     

     

    cette liste me parait mieux,

    - ta deux phalange une composé des termis, du prince et de l'essaimeur et l'autre des PM, du seigneur, des drône et du biologus ce qui fait des phalange équilibrer (780 point pour la première  et 935 pour la deuxième)

    - comme ta 2 unité de 5 pm tu peu les inter-changer avec les shroud pour les mettre en Fep si besoin

    - ta un garde but tous désigner avec le PBC

    - ta 2 unité de cultiste ce qui fait que tes pm sont globalement libre de pas gérer les action donc d'advance pour suivre les drones

    - tes drône étant mobile et a tir longue porté ils peuvent faire un gauche/droite pour surprendre ton adversaire sur les mission a 5 objo (mission a 3 flan) ou porté soutient sur l'un des flan qui ce passe mal

    - sur les mission sans action le cultiste pourront être utilisé comme comme anti fep, éviter que tes perso soit a moins de 3 pouce d'une unité lors d'avance et prendre les objo conquis mais très peu utile en cordon voir contre productif

     

     

     

    Pourquoi que les shroud pour la contagion? Tu peux mettre sur les 5 blight qui projetterons une meilleur aura en étant 5. La contagion reste situationnels,tu la colle pas tjs sur la mm escouade.

    Les drones on une portée effective de 46 ps donc ils peuvent autant garder un objo que chercher les faiblesses dans la ligne ennemies.

    Le tally est vraiment la pour les pc si il colle le +1 à un moment c'est du bonus

    Le drone tondeuse est lui aussi polyvalent, tenir un objo ou bien aller harceler un point mal défendu. Super candidat pour aller coller la contagion dans les lignes ennemies 

    Le biologus sur 3 death shroud, c'est 26 attaques relance des 1 avec le prince et full relance des blesses donc ça vas ya pire pour clean.

    Avoir une 3eme escouade de shroud peut servir à tenir un objo assez facilement dans un couvert sans trop de soutien en étant super op et avec le l'intervention à 3ps.

    J'ai construit cette liste après des parties contre du custo, eldar, tau et tyranides. 

    Je joue pas de pbc parce que soit il se fait os par les t'au soit il fait pas assez de dégât soit il a jamais de ligne de vue confortable.

    Je ferai une batterie de teste sur différents match up et tu auras peut être raison au final mais au vu de mes parties ça me semble être un bon mix :)  

  10. il y a 9 minutes, Sleyan a dit :

    Le drone avec lance peste lourd semble revenir d’entre les morts mais je le trouve cher et peu létal. 6tirs c’est un peu faiblard non? 


    le volume de tir est pas dingue mais pa-3 c'est un super spot et ça reste une unité assez tanky qui vas être une épine dans le pied de ton adversaire. par contre il en faut plusieurs je pense pour que ça marche

  11. Il y a 4 heures, Morchiswe a dit :


    ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [104 PL, -4CP, 2,000pts] ++

    + Configuration +

    Detachment Command Cost

    Plague Company: Mortarion's Anvil

    + Stratagems +

    Gifts of Decay [-2CP]: 2x Additional Relics

    + No Force Org Slot +

    Tallyman [4 PL, 70pts]

    + HQ +

    Death Guard Daemon Prince [8 PL, 150pts]: Hellforged sword

    Malignant Plaguecaster [5 PL, 95pts]: Gloaming Bloat, Plague Skull of Glothila, Warlord

    + Troops +

    Plague Marines [6 PL, 125pts]
    . Plague Champion: Boltgun, Daemonic plague blade
    . 2x Plague Marine w/ boltgun: 2x Blight grenades, 2x Boltgun, 2x Krak grenades, 2x Plague knife
    . Plague Marine w/ cleaver: Great plague cleaver
    . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption

    Plague Marines [6 PL, 125pts]
    . Plague Champion: Boltgun, Daemonic plague blade
    . 2x Plague Marine w/ boltgun: 2x Blight grenades, 2x Boltgun, 2x Krak grenades, 2x Plague knife
    . Plague Marine w/ cleaver: Great plague cleaver
    . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption

    Plague Marines [6 PL, 125pts]
    . Plague Champion: Boltgun, Plague knife
    . 2x Plague Marine w/ boltgun: 2x Blight grenades, 2x Boltgun, 2x Krak grenades, 2x Plague knife
    . Plague Marine w/ cleaver: Great plague cleaver
    . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption

    Poxwalkers [6 PL, 90pts]
    . 15x Poxwalker: 15x Improvised weapon

    + Elites +

    Biologus Putrifier [4 PL, -1CP, 65pts]: 4. Arch-Contaminator, Fugaris' Helm, Plaguechosen

    Blightlord Terminators [10 PL, 215pts]
    . Blightlord Champion: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Flail of corruption

    Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 170pts]: 2x Twin volkite culverin

    Deathshroud Terminators [9 PL, 165pts]
    . Deathshroud Champion: Plaguespurt gauntlet
    . 2x Deathshroud Terminator: 2x Manreaper, 2x Plaguespurt gauntlet

    Deathshroud Terminators [9 PL, 165pts]
    . Deathshroud Champion: Plaguespurt gauntlet
    . 2x Deathshroud Terminator: 2x Manreaper, 2x Plaguespurt gauntlet

    Deathshroud Terminators [9 PL, 165pts]
    . Deathshroud Champion: Plaguespurt gauntlet
    . 2x Deathshroud Terminator: 2x Manreaper, 2x Plaguespurt gauntlet

    + Fast Attack +

    Foetid Bloat-drone [7 PL, 140pts]: Heavy blight launcher

    Foetid Bloat-drone [7 PL, 135pts]: Fleshmower

    ++ Total: [104 PL, -4CP, 2,000pts] ++

    Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

     

    Je te laisse mettre les traits comme tu veux ;)

    Mais un builld comme ca je valide ca te laisse plein de solutions 


    @Morchiswe   Je reste perplexe des pox, autant mettre 10 cultistes voir 2x10 si on gratte 10 pts quelques part. J'ai un peu peur que l'on voit beaucoup de fig en 2+ avec la dataslate du coup je vais partir sur les 3 drones dans un 1er temps pour voir comment ça se comporte et je verrai après pour glisser le dreadnought. Je veux voir si privilégier la mobilité et des électrons libre ça facilite pas notre jeu très lent et compact  

    Pour les shroud, au dessus de 3 c'est gamble. si tu prend un gros focus en BM ou autre c'est 55pts de perdu en plus. 3x3 ça force à faire des choix à ton adversaire.

  12. Il y a 2 heures, Morchiswe a dit :

    en jouant un tallyman j'ai tendance à prendre 2 dread vulkites plutôt que 3 drones...

    c'est quand même bougrement efficace contre la dose de trucs

    Et perso j'aurais joué un pack de 20 poxs au lieu d'un de marines

    Sinon je trouve la liste super ok en vrai :) (j'aime pas les blightlords donc j'aurais foutu 2 packs de 5 shroud et un de 4) 

     

    edit: je trouve que c'est une des meilleure liste que j'ai vu depuis longtemps ❤️ (même si j'aime pas les blight le build se comprend)

     

    edit 2: ouai vraiment la liste est super bien

     


    ahah c'est super gentil!

    J'ai beaucoup hésité avec les dreads. Il reste un très bon choix dans pas mal de situation mais je pense qu'ils sont un peu trop statique. Tu auras pas forcément les lignes de vue que tu veux et un ennemie mobile te mettra dans le vent. De plus ça coute 2 pc et j'ai l'impression qu'il faut en garder sous le pied pour pouvoir claquer la contagion à tout les tours sur ton unité au centre ou qui est le plus proche des menaces ennemies donc ça laisse pas bcq de marge de manœuvre si tu enlèves 2pc direct. En terme de dégâts ils sont mieux et la synergies avec le tally est vraiment intéressante mais dans les faits ils sont moins flexible.

    les pox c'est pour les bm?

    Les blights sont vraiment pour se poser sur un objo et pour ça ils ont un meilleur ratio tanking/point

    Pas par 10 du coup mais 5 au centre de la table et tes 3x3 shrouds qui continue à progresser ça laisse un choix à ton adversaire . Il tue tes blight pour te priver de l'objo mais il mange tes shroud dans le pif

  13. Il y a 4 heures, kharn08 a dit :

    Bonjour 

    La. Bonne nouvelle dans tout ça c'est qu'on joue enfin du Plague marines (j'en ai jouer en tournoi tts pendant le confinement et je suis heureux de les sortir) 

    La mauvaise nouvelle c'est qu'on encaisse légèrement plus mais ça dépend contre quoi. 

    Contre des sm like on est pas mieux qu'avant, voir moins bien puisqu'on à peu d'armes à forte pa (les drones ne sont plus des tueurs de sm) et en face ils en ont ou alors ça tir/close bcq mieux. 

    Dans l'autre partie d'armée on prend des essorage de bm. C'est un truc de dingue et la seule alternative est de nous balancer un strat de défense pour les bm. 

    Tyty, eldar, ts, gk.... Pour ne citer que eux rase une unité mini à la bm. 

     

    La. Liste ci dessus j'aime bien je me tourne également vers 3x3 ds. 

    J'ai tjs aimé le canon lourd du drone ça deviens la norme a mon avis. 

    Par contre sans drone de close on se projette plus. Il faut sûrement  du rhino dans l'affaire. 1.ou 2 

     


    Contre du sm on a quand mm des outils et le drone pa -3 D2 reste une bonne réponse contre les marines loyalistes. Même chose pour les plagues avec le cleaver qui peuvent faire du sale.

    Concernant le rhino, s'enlever 80pts c'est perdre encore en létalité alors que l'on tape comme des moules. Je serait plutôt partisan  de multiplier les menaces pour s'assurer qu'une d'entre elle arrive au cac.

    On est vraiment à la ramasse niveau possibilité par rapport au nouveau codex. Il nous manque un transhumain et des fnp au moins contre les bm. On est censé être la faction la plus tanky du jeu... ahah

  14. après avoir essayé moult liste,

    je vais partir sur du 3x3 shroud dont une squad en fep.

    j'ai constaté que ça force mes adversaires à jouer plus étaler et ça a souvent permis de prendre le centre plus facilement. 

    Je vais aussi prendre 3 drones pour avoir de la projections et du tir pour aller chercher les escouades retrancher pourraient cueillir mes termi qui progresse lentement vers le centre.

    Voici la liste du coup :)

     

    == DETACHEMENT Bataillon : Death Guard (0 PC) [103PC, 2000pts] == 

    QG 1 : Prince Démon de la Death Guard(140), Epée infernale, Fils élus de Mortarion, Relique : Plate Suppurante, Pouvoir psy : Présent Pestilentiel, Trait : Constitution Pourrie [150 pts] [8 PP] - Seigneur de guerre
    QG 2 : Essaimeur Répugnant(95), Fils élus de Mortarion, Pouvoir psy : Miasmes de Pestilence, Pouvoir psy : Malédiction du Lépreux [95 pts] [5 PP]

    Troupes 1 : 5 Marines de la Peste(105), Fléau de Corruption, Grand Hachoir de la Peste, Champion Plague Marine (0) [125 pts] [6 PP]
    Troupes 2 : 5 Marines de la Peste(105), Fléau de Corruption, Grand Hachoir de la Peste, Champion Plague Marine (0) [125 pts] [6 PP]
    Troupes 3 : 5 Marines de la Peste(105), Fléau de Corruption, Grand Hachoir de la Peste, Champion Plague Marine (0) [125 pts] [6 PP]
    Troupes 4 : 5 Marines de la Peste(105), Fléau de Corruption, Grand Hachoir de la Peste, Champion Plague Marine (0) [125 pts] [6 PP]

    Elite 1 : Biologus Putréfacteur(65), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Heaume de Fugaris, Trait : Archicontaminateur (Aura) [65 pts] [4 PP]
    Elite 2 : Intendant(70) [70 pts] [4 PP]
    Elite 3 : 3 Terminators du Linceul(165), Deathshroud Champion (0) [165 pts] [9 PP]
    Elite 4 : 3 Terminators du Linceul(165), Deathshroud Champion (0) [165 pts] [9 PP]
    Elite 5 : 3 Terminators du Linceul(165), Deathshroud Champion (0) [165 pts] [9 PP]
    Elite 6 : 5 Terminators Rouillarques(210), Blightlord Champion (0) [210 pts] [10 PP]

    Attaque rapide 1 : Drone fétide(130), Lance-peste lourd [140 pts] [7 PP]
    Attaque rapide 2 : Drone fétide(130), Lance-peste lourd [140 pts] [7 PP]
    Attaque rapide 3 : Drone fétide(130), Moissonneuse-hacheuse [135 pts] [7 PP]
     

  15. il y a 1 minute, BoB l'éponge a dit :

    Les 2 psykers permettent de te debloquer des secondaires au psy comme interro ou rituel warp.

     

    Après le prince a la mobilité pour interroger loin.

     

    Le surgeon c'est un option mais c'est un peu cher pour juste un fnp6+ et du heal je trouve.

    Certes mais si tu exposes ton prince pour interroger un peu loin c'est pas fou non plus parce que de toute façon tes marsouins vont ramer derrière pour le suivre.
    Après faut voir la config de la game et avec une bonne base de termi au centre tu peux faire ritual warp au lieu de l'interrogation. ça évite de dépendre des mouvements de ton adversaires. Si il décide de jouer loin derrière avec ses perso tu peux juste pas marquer ton secondaire.

    Après tout ça est situationnel mais faut pas se fermer des portes je pense :)

    Maintenant que l'on est super op sur les termi, reussir à en sauver 1 ou a soigner d3 pv ça peut rendre fou l'adversaire et permettre de conserver un objo. 

  16. J'ai pu tester contre de l'eldar et du custo, les blightlords reste très cool pour tenir le mid donc laisser une escouade me semble toujours utile. Les drones fétide en tir lourd sont pas mal aussi pour aller chercher des cibles un peu costaud ou de l'infanterie d'élite et reste solide avec l'invul à 5. Bien plus mobile que les dreads.
    Je me demande si le prince est vitale aussi si on bourre la liste de termi. Pourquoi pas prendre 2 sorciers ou plus de virion pour aller chercher le fnp à 6 et remonter des pv. ça risque de devenir vitale contre la course à la BM que l'on risque de se prendre. :)

     

  17. il y a 38 minutes, Morchiswe a dit :

    Je vais jouer contre du grey knight demain et je pense jouer cette liste

     


    ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [122 PL, -5CP, 1,996pts] ++

    + Configuration +

    Detachment Command Cost

    Plague Company: Mortarion's Anvil

    + Stratagems +

    Gifts of Decay [-1CP]: Additional Relics

    + No Force Org Slot +

    Tallyman [4 PL, 70pts]: Tollkeeper

    + HQ +

    Death Guard Daemon Prince [8 PL, -1CP, 150pts]: 1. Revoltingly Resilient, 4. Putrescent Vitality, Hellforged sword, Plaguechosen, Warp Insect Hive

    Malignant Plaguecaster [5 PL, 95pts]: 5. Curse of the Leper, 6. Gift of Plagues, Gloaming Bloat, Plague Skull of Glothila, Warlord

    + Troops +

    Death Guard Cultists [3 PL, 50pts]
    . Death Guard Cultist Champion: Autogun
    . 9x Death Guard Cultist w/ Autogun: 9x Autogun

    Plague Marines [6 PL, 125pts]
    . Plague Champion: Boltgun, Daemonic plague blade
    . 2x Plague Marine w/ boltgun: 2x Blight grenades, 2x Boltgun, 2x Krak grenades, 2x Plague knife
    . Plague Marine w/ cleaver: Great plague cleaver
    . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption

    Plague Marines [6 PL, 125pts]
    . Plague Champion: Boltgun, Daemonic plague blade
    . 2x Plague Marine w/ boltgun: 2x Blight grenades, 2x Boltgun, 2x Krak grenades, 2x Plague knife
    . Plague Marine w/ cleaver: Great plague cleaver
    . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption

    Poxwalkers [6 PL, 96pts]
    . 16x Poxwalker: 16x Improvised weapon

    + Elites +

    Biologus Putrifier [4 PL, -1CP, 65pts]: 4. Arch-Contaminator, Plaguechosen

    Blightlord Terminators [10 PL, 220pts]
    . Blightlord Champion: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Blight launcher
    . Blightlord Terminator: Flail of corruption

    Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 170pts]: 2x Twin volkite culverin

    Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 170pts]: 2x Twin volkite culverin

    Deathshroud Terminators [18 PL, 220pts]
    . Deathshroud Champion: Plaguespurt gauntlet
    . 3x Deathshroud Terminator: 3x Manreaper, 3x Plaguespurt gauntlet

    Deathshroud Terminators [18 PL, 220pts]
    . Deathshroud Champion: Plaguespurt gauntlet
    . 3x Deathshroud Terminator: 3x Manreaper, 3x Plaguespurt gauntlet

    Deathshroud Terminators [18 PL, 220pts]
    . Deathshroud Champion: Plaguespurt gauntlet
    . 3x Deathshroud Terminator: 3x Manreaper, 3x Plaguespurt gauntlet

    ++ Total: [122 PL, -5CP, 1,996pts] ++

    Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

    le crane de glothila est pas mieux sur des termi? j'espere que tu tomberas pas contre du tyrannids parce que c'est insortable, c'est plus tanky que nous à base d'invul, de fnp et de transhumain :'(

  18. il y a 1 minute, BoB l'éponge a dit :

    Certes c'est vrai que face au Tau ils vont manger dès qu'ils s'exposent. Mais en même temps si c'est des tirs qui partent dessus plutôt que ton infanterie ça rentabilise ses points à attirer du tir pendant que tu prends la table. Et puis pour compléter ce que dit @Morchiswe on peut pas se prémunir de tout quand on build. Cad que sur certains match ups ton dread fera ptet pas grand chose mais que sur 75% des match ups possible il va être un outil très important de ta stratégie voir de ta réussite 


    Je me demande si 2 drone foetide en tir c'est pas mieux du coup. C'est moins chère et plus mobile.

    De plus si j'arrive à les mettre devant ils vont forcer le tir sur eux et permettre un nuage de mouche sur les pm

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