Salut à toi frère Ultramarine,
je joue SM ultra depuis 15 ans maintenant dans tous les formats. Déjà oui il faut le dire, nous sommes un codex vitrine pour attirer de nouveaux joueurs et l'armée ne doit pas être compliqué à jouer.
C'est à nous de la rendre plus complexe et le but est de surprendre ton adversaire.
Ta liste n'est malheureusement pas adaptée à cette v9 si tu joue contre des adversaires jouant en durs. En effet les victrix, les eliminators , les aggressors et reboute guilliman peuvent malheureusement rester dans la vitrine. De plus la majorités des unités du codex coutent un bras rapport point / puissance.
pour les QG :
Tigurius est vraiment bien
Le capitaine primaris épée de maitre et bouclier relique
Chapelain à moto primaris
Techmarine primaris
pour les Troupes : Escouade d'assaut intercessor (pour le contre close / objectif)
Escouade Infiltrator (repousse fep / objectif / no man's land)
Escouade incursor (moins cher que les Inflitrator)
pour les Elites :
Les dread redemptor et ceux de forge world comme les relics contemptor. Peuvent devenir lieutenant.
Apothicaire.
Bladeguard vétérans
Vétérans vanguard (mieux chez les chapitres axés CAC mais fait le taff aussi en ultramarine)
pour les Attaques rapides :
Les motos d'assaut multi melta ou bolter lourd
les land speeder multi melta ou bolter lourd (bien mais mitigé à cause du mot clef véhicule il y a moyen que ton adversaire score du point facilement)
pour les Soutiens :
Les eradicator
les rapiers bolter lourd forge world
Volant :
Fire raptor gunship (encore du forge world)
Voila avec ce que je tourne principalement depuis 1 ans. Un exemple d'une des mes listes :
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+ JOUEUR : Babylone
+ FACTION PRINCIPALE : Space Marines
+ POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 -1 = 9
+ COUT TOTAL : 2000
+ TOTAL PUISSANCE : 97
+ FACTIONS : [FW] Imperium
+ POINTS DE RENFORT : 0
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== DETACHEMENT Bataillon : [FW] Imperium (0 PC) ==
QG 1 : Capitaine Primaris(90), Epée énergétique de maître(5), Bouclier relique(10), Trait : Rites de Guerre [Aura], 1- Upgrade Maître de Chapitre(40), Ultramarine(0) [145 pts] [7 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
QG 2 : Techmarine Primaris(80), 1- Upgrade Maître de la Forge(20), Ultramarine(0), Relique : Sceau de Serment,[100 pts] [5 PP]
QG 3 : Chef Librarian Tigurius(135), Pouvoir psy : Voile du Temps, Pouvoir psy : Puissance des Héros, Pouvoir psy : Zone Neutre [135 pts] [7 PP]
Troupes 1 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Ultramarines, Sergent Intercessor d'Assaut(0), Gantelet énergétique(10) [105 pts] [5 PP]
Troupes 2 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Ultramarines, Sergent Intercessor d'Assaut(0), Gantelet énergétique(10) [105 pts] [5 PP]
Troupes 3 : 5 Escouade Infiltrator(120), Gantelet Helix(10), Ultramarines, Infiltrator Sergeant(0) [130 pts] [6 PP]
Elite 1 : Apothicaire Primaris(80), 1- Upgrade Maître Apothicaire(35), Trait guérisseur dévoué, Trait Supplémentaire (-1 PC) Trait : , Ultramarines(0) [115 pts] [5 PP]
Elite 2 : 5 Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Ultramarines, Bladeguard Veteran Sergent(0) [175 pts] [10 PP]
Elite 3 : 5 Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Ultramarines, Bladeguard Veteran Sergent(0) [175 pts] [10 PP]
Elite 4 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Canon laser jumelé(50), Lance-missiles Cyclone(25), Ultramarines [215 pts] [8 PP]
Elite 5 : Relic Contemptor Dreadnought(140), Lance-missiles Cyclone(25), 2 Twin volkite culverin(30), Ultramarines [195 pts] [8 PP]
Attaque rapide 1 : 3 Motos d'Assaut(50 + 2*50), 3 Multi-fuseur(30), Ultramarines [180 pts] [6 PP]
Soutien 1 : Rapier carrier(75), Ultramarines [75 pts] [5 PP]
Soutien 2 : Rapier carrier(75), Ultramarines [75 pts] [5 PP]
Soutien 3 : Rapier carrier(75), Ultramarines [75 pts] [5 PP]
le capitaine qui donne objectif sécurisé à lui est aux unités core autour de lui à 6ps.
le techmarine pour donner +1 à la touche sur un dread et réparer 3pv sur un dread.
Tigurius donne un -1 à la touche sur un dread. Caste un puissance des héros sur un dread
les troupes + bladeguard pour le contre close + objectifs
le dread comtemptor 4 tirs de laser + missile cyclone et le dread 16 tirs de vulkite lourd + missile cyclone
les motos d'assauts pour les 6 tirs de multi / mouvement rapide
le classique apothicaire avec le trait
et les rapiers pour les 36 tirs de bolters lourds
liste assez fun à joueur, parfois compliqué d'avoir des lignes de vues mais l'adversaire est dans le même cas (en fonction de ce qu'il y a en face).
il y a du close, du tir, de quoi tanker.