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  1. Il est fort probable que les seigneurs phénix coûtent aux alentours des 70 \ 80 points pièce, idem pour les farseers et l'autarque. L'avatar coûtera une bombe, entre 350 et 400 pts. Y a eu un leak d'un rumor monger assez fiable sur les prix des Worlds eaters, et kharn coûterai dans les 80 pts. Et quand on voit l'impact totalement différent des persos sur le jeu par rapport à v8 \ v9, ça me paraît bigrement cohérent.
  2. La mort bondissante est surtout une tueuse de persos plus que correcte Elle colle quand même 6 baffe f7 pa-2 flat 2 avec la règle précision. La plupart des persos de soutien, ont 4 pv, ça fonctionne pas ma quand même.
  3. Normal, on va perdre les réflexes et habitudes de jeu pendant un ptit moment, le temps de s'adapter à la v10. Je trouve une escouade de 10 avec Asurmen dedans plutôt intéressante du coup.
  4. @QuenthelBaenre T'aurais pu faire OW les spiders et les vengeurs. Puisque asurmen leur donne 1 OW gratos en plus de celui de base, 1 fois par tour. Je le trouve franchement pas mauvais les vengeurs.
  5. @GoldArrow, auspex tactics a publié une vidéo sur les sorties. Tout sera sorti d'ici vendredi prochain
  6. L'index Tyty est dispo sur warco
  7. Pour info, c'est bien l'eldar qui a gagné la game. 73 à 40.
  8. Les totors sont très fort, c'est clair, mais une fois les stats faites, c'est pas si dingue, et ça va coûter 1 bon quart de l'armée. Et puis un phantasme et on en parle même plus. Les talos, en stat, le pack le 3 c'est 9 mortals sur du châssis. C'est vachement fort ceci dit. 3 pack de 3 avec 3 points de souffrance, ce sera 27 mortals sur un tour, ça pique sévère. D'ailleurs ça laisse présager de ce que feront les motos harlequins au tir avec leur haywire gun. On est tous en fait préoccupé par la dichotomie entre les dire de gw et ce que voit déjà: - agneuneu vous verrez la létalité baissera en v10. - euh et les mortals via devastating wound, on en parle ? - oups, on l'avait pas playtest. Sorry.
  9. La bike est passée de 16 à 14, idem pour vyper et châssis type falcon. Par contre elles ont perdu l'auto advance à 6. Mais les catashurikens jumelés sont assaut donc l'avance est possible. Et après on peut encore trickser sur ladite advance via les dés ou un strata. La perte est sèche mais pas tant que ça. Par contre, comparé aux motos canon shuriken+ swift strike, la Clairment, c'est une grosse douille. Mais le jeu se profile pour être bien différent sur son pacing ( j'ai pas le mot français), wait and see.
  10. Le falcon a la règle deepstrike apparemment. Gw a réorganisé son site avec une recherche par capacité des figurines. Deepstrike, scout, infiltrators etc. Le flacon a deepstrike.
  11. Moi ce qui m'inquiète, c'est le plaisir de jeu de l'adversaire et du joueur Zoneille. Les dés de destins, ça va vite être frustrant. Et puis on revient pas sur la mécanique devastating wound + dés de destins, qui est juste conne. Après soit c'est correctement costé et ça pourra aller, soit ça l'est pas et puis tant pis, on attendra les dataslate \ révisions de points. Je lance pas de superlatif, je porte juste un jugement comparatif sur ce qu'on a déjà. Force est de constater que c'est très (trop ?) fort. Les stratas par exemple, y a pas de coûts en points, donc on peut déjà les apprécier in situ. La tool box est insane. Phantasme c'est un gros délire quand même.
  12. Les gars, même Art of War le dit, et c'est pas les mecs les plus mauvais, l'eldar est S tier du faction focus. Ils ont le meilleur stratagème de la v10 dévoilé jusqu'à présent. Phantasme devrait pas exister, pas en l'état tout du moins. Le nerf du mouv des volants de 16 à 14 est anecdotique, car toutes les datasheet des autres faction ont subi un nerf similaire, le 14 de mouv reste donc le mouv le plus haut, à part les volant et peut être le landspeeder sm, qui avait je crois 18 de mouv. La perte de l'auto advance à 6 sur les motos, c'est un autre débat. Pour le côté cac de l'aeldari, pas de panique, y a les arlequins, dont on a rien vu pour le moment. Bref pour l'instant, les meilleures synergies, strata et datasheets sont aeldari de ce qu'on ait vu des reviews et des games Sur twitch. Faut assumer.
  13. L'eldar a l'air en effet bien trop efficace de prime abord. Il y avait deux gardes fou aux dés de destins : Leur caractère aléatoire et le nombre fixe de 12. Cependant, on connaît déjà 3 mécaniques qui brisent le nombre de dés. -eldrad : +3 dés flat ( +25%). -les gardiens défenseurs. S'il y a des scénarii où l'on commence avec 2 objos dans sa ZD: entre 14 et 17dés. - l'amélioration qui permet de rajouter des dés quand une unité est détruite par l'unité du porteur. La deuxième c'est le caractère aléatoire. Satistiquement on a 2 fois chaque valeur. Sauf qu'un grand prophète permet de remplacer un dé par un 6 sur une unité à 12ps, 1 fois par tour. Donc mettons que le Farseer l'utilise à chaque tour, soit 10 tours, 10 valeurs sont potentiellement transformables. en 6. Ça tombe bien, ça fait qu'avec les 2 6 du tirage initial, on peut déjà avoir, in fine 12 6 à dépenser sur 5 tours. Donc niveau garde fou, c'est pas si dingue. Ensuite le commentaire de Quenthel sur la possibilité de les cramer vite, pour assurer de prendre un ascendant décisif sur les 3 premiers tours ( ce en quoi les eldars excellent depuis la v3, depuis que je les connais en compétitif). Et puis les dés sur les dégâts... Juste non. On peut parler aussi longtemps de pourquoi, surtout dans cette v10, expert crafter est completement broken. Regardez juste le prisme de feu. 2 riroll hit et bless \ tour, pa-4 f18, flat 6... C'est juste une arme monstrueuse, sans aléatoire avec un oath of moment natif... Tout va bien. Devastating wound. J'ai pas de soucis avec sur les armes à dégât 1,mais en page 7 j'ai détaillé ce qu'on peut en faire avec les. D-Canons. C'est juste une connerie au niveau conceptuel. J'ose même pas voir le wraithknight avec ces 4 tirs, son prophète qui lui colle au cul comme un morpion pour lui mettre.-1blesse et bien sûr lui donner ses 6... Non vraiment ça n'augure pas du fun pour le camp d'en face. Et ensuite encore un point. On en parle de phantasme ? C'est honnêtement un candidat pour Le stratagème le plus broken de la v10 en tout cas de tous ceux qu'on ait vu. De ce que j'ai vu y a 4 factions qui me font froncer les sourcils niveau powercreep. -aeldari ( largement en tête) -Ik -Rk -culte genes
  14. Tu as bien raison. Il faut voir l'eldar v10 comme une trousse à outils sous stéroïdes. Pour guerre mentale: Imaginons que tu doives impérativement flinguer un perso dans une unité, bah en claquant de la ressource tu peux même t'en assurer. Tu veux fracasser un perso qui a 6pv ou moins et sans invu, et bien tu vas le faire. Tu claques le strata pour qu'une blessure critique fasse. -2 supplémentaire à la PA. Tu touches, tac dé magique t'as fais un 4 et là miracle, c'est une critical wound puisque anti perso 4+. Donc la pa passe juste à -4 et après tu peux claquer le score adéquat pour assurer le décès. T'es pas obligé de le faire, et c'est cher en ressources mais c'est une possibilité qui t'es offerte. Le perso à une invul ? Pa-2 c'est déjà énorme et un 4+ suffira à blesser n'importe quel perso, quelque soit l'endu. Faut vraiment pas oublier que le d6 dommage chez l'eldar, c'est pas le même que chez les copains. Dans un jeu d'aléas, y a moyen de flinguer un perso ennemi sans jeter un seul dé. Je trouve ça dément personnellement.
  15. On a Eldrad ! M7, E4, svg 6+,4+invul, 5pv, cd6+, oc1 Pisto shu Guerre mentale. 18ps, 1 tir, 2+, f5, pa-2, d6. Anti perso 4+, psychic, précision. L'âme sorcière + bâton d'ultramar. 3a, 2+ f5, pa-1, flat 2, anti infantry 2+,psychic -deviner of futur Il donne bien 3 dés de destin en plus. - doom. A 18ps, sur 2+, au début de la phase de tir, une unité visible, + 1 pour blesser pour toutes les unités aeldari jusqu'à la fin du tour. Il peut rejoindre. Warlock conclave Guardiens defenseurs Guardiens de choc.
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