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E.ou.ar

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Tout ce qui a été posté par E.ou.ar

  1. E.ou.ar

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Alors pour les tisseurs, c'est juste que par flemme j'ai mis 2 dans le nombre sur aln plutôt que dupliquer, mais je les joue bien en 2 unités distinctes. Faudrait que je corrige parce que du coup en effet ça les a mis dans les to the last lors de la génération, je n'avais pas fait attention. Je ne joue pas to the last pour ces raisons, trop d'unités exposées Je n'ai pas encore testé biel tan : j'ai peint Eldrad récemment, du coup je joue ulthwé pour le sortir et jusqu'à présent il a fait le taff Le constat d'aujourd'hui ne sera pas nécessairement la généralité de demain En vrai c'est surtout que si je les descends à 5 et que je retire le shield sur les Shinings, il me reste 75 pts. Et je ne vois pas quoi prendre : je n'ai pas les figs pour ajouter une banshee ou un dragon, un warlock à moto ou à pied pourrait être intéressant comme tu dis pour interrogation mentale. Mais si je fais une partie sans cette objectif, je n'arrive pas à lui voir une utilité encore et j'ajoute des points possible à assassinat. Sinon, afin d'avoir le to the last possible, en diminuant le nb de scorpion et avec les points, mettre des matrices de visée sur les spinner, je peux jouer un serpent et les spinner en to the last En soit, j'aurais plus d'options possibles une fois que j'aurais la 3e unité de rangers à la place des gardiens. Ce soir j'affronterai un nide crusher stampede, on verra ce que ça donnera nop, tu n'as rien loupé, c'est bien ça
  2. E.ou.ar

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Salut à tous, Dans l'attente d'un vrai tactica pour la partie craftworld, voici mes retours et surtout mes questions sur le codex : Déjà tout d'abord, afin de placer la suite dans son contexte : je joue en milieu fun/opti Ma liste actuelle est la suivante : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + FACTION PRINCIPALE : Asuryani + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 + COUT TOTAL : 1998 + TOTAL PUISSANCE : 99 + FACTIONS : Asuryani + POINTS DE RENFORT : 2 + Nombre d'unités / KP : 15 + Unités jusqu'au dernier : Tisseur de Nuit, Scorpions Foudroyants, Serpent Ondoyant + Chasseur de titans : n/a + Abattez-le : 8 + Assassinat : 10 + Abhorrez le sorcier : 6 + Pas de prisonniers : 71 + Seigneur de guerre et trait : Eldrad Ulthran - [Ulthwe] Devin +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : Asuryani (0 PC) [99PP, 1998pts] == Trait d'armée : Ulthwé - Clairvoyance des Damnés QG 1 : Eldrad Ulthran(145), Pouvoir psy : Divergence Fatidique, Pouvoir psy : Chance, Pouvoir psy : Guide, Trait : Devin [145 pts] [8 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE QG 2 : Grand Prophète Coureur Celeste(120), Pouvoir psy : Marche Spectrale, Pouvoir psy : Fatalité [120 pts] [6 PP] QG 3 : Karandras(140) [140 pts] [7 PP] Troupes 1 : 10 Gardiens Défenseurs(90) [90 pts] [4 PP] Troupes 2 : 5 Rangers(65) [65 pts] [4 PP] Troupes 3 : 5 Rangers(65) [65 pts] [4 PP] Elite 1 : 5 Banshees Huantes(90), Exarque Banshee Huante(0), Epées-miroirs, Frappe Perforante, Relique : Cri de Furie [105 pts] [5 PP] Elite 2 : 5 Dragons Flamboyants(115), Exarque Dragon Flamboyant(0), Chaleur Cuisante [140 pts] [7 PP] Elite 3 : 9 Scorpions Foudroyants(85 + 4*17), Exarque Scorpion Foudroyant(0), Lame mordante, Coup Fracassant [173 pts] [9 PP] Elite 4 : 10 Vengeurs Lugubres(60 + 5*12), Exarque Vengeur Lugubre(0), Seconde Catapulte shuriken de vengeur [120 pts] [6 PP] Attaque rapide 1 : 5 Araignées Spectrales(100), Exarque Araignée Spectrale(0) [100 pts] [5 PP] Attaque rapide 2 : 4 Lances Étincelantes(105 + 1*35), Exarque Lance Étincelante(0), Canon shuriken, Bouclier Miroitant, Relique : Lance de Khaine [145 pts] [10 PP] Soutien 1 : 2 Tisseur de Nuit(2*140) [280 pts] [8 PP] Transport 1 : Serpent Ondoyant(140), Lance ardente jumelée [160 pts] [8 PP] Transport 2 : Serpent Ondoyant(140), Canon shuriken [150 pts] [8 PP] Les banshees & dragons dans le transport full canon shuriken, les vengeurs dans le second. Les araignées en FEP Sur mes récentes parties, vu qu'il n'y avait pas de déploiement avancé possible, les scorpions et une unité de rangers sont dans la toile. Les secondaires que je vais chercher sont le plus souvent : sur tous les fronts, nachmund. Et en règle général le 3e suivant la liste de l'adversaire (interrogation mentale / assassinat / abattez le). A terme je remplacerai les gardiens par une 3e unité de rangers, mais je ne joue que full peint, donc ça attendra un peu. Et ce sera plus fluff d'aligner des rangers guidant l'armée au combat qu'aligner de la milice. La liste est agréable à jouer, polyvalente. Tout est menace et menaces différentes : avec leur pouvoir, les exarque banshee & scorpions saturent et tapent fort. Souvent ils ont lavé l'escouade visée sans avoir eu à lancer les dés des autres figs de l'unité les shinings sont cheres, le shield est juste là car il me restait 5pts. Elles sont cheres mais elles sont efficaces et leur mouvement permet de toujours trouver un bon emplacement de charge. les rangers dans la toile afin de FEP pour faire un nachmund et être à < 12" d'une unité pour utiliser le strata écharde de résonnance avec un spinner les spinner font le taff et comme dit plus haut, bien placé ça garde un objectif et/ou bloque les FEP chez moi les vengeurs pas besoin d'en parler, c'est efficace les araignées en arrivant de FEP font en règle générale le boulot pour nettoyer un objectif ou une unité cachée. Peut être un peu redondant avec les spinners, mais ça assure plus de tirs (on n'est jamais à l'abri d'un mauvais jet sur le 2D6) et en cas bon placement ça peut donner un quart de table voir un nachmund au tour suivant Karandras, pas encore testé, auparavant j'alignais asurmen qui était en serpent avec les avengers Les questions que je me pose, d'une part sur ma liste : le serpent double LA est-il utile ? il amène au chaud les avengers, mais les lances, bien que cela me permette d'avoir une source distincte d'anti char, ne sont pas les plus utiles jusqu'à présent en partie garder ou pas les shinings, sinon les remplacer par quoi ? dans mes listes je mets 2 farseers, mais je commence à me poser la question si ce n'est pas un de trop. Après c'est toujours pratique pour une tempete psy qui fait tjrs la blague sur un déploiement trop regroupé. Et d'une manière plus générale: utilisez-vous les warlocks & si oui comment ? j'avoue que j'ai du mal à les prendre avec nouvelles limitations que ce soit sur le protection/spoliation ou le celerite par exemple jouez-vous les eperviers ? leur role me parait bien trop redondant avec les araignées et ces dernières ont toujours été très efficaces.
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