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Juxc

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Tout ce qui a été posté par Juxc

  1. Je vois, donc peut être étoffer le lore autour d'eux ? Enfaite dans la formation j'inclus une phase où les montards vont à la guerre avec les WS. Et forcément y'a quelques morts, après j'ai peu être forcé sur le nombre ^^
  2. C'est pas faux x) Ok je vois merci ! J'avais écris ça en me basant sur le lore officiel qui parle justement de colonisation impossible par l'Imperium (je suis entrain de traduire pour te poster) J'avais vu des gus en rouge dans les boîtes de tanks etc d'où mon cafouillage ^^ Pour ce qui est de créer une compagnie de pilote je ne sais pas.. ça s'écarte beaucoup trop de l'organisation Codex, déjà que j'ai fait une entorse ! Par contre je peux peut être créé un personnage important du chapitre, qui serait un SM connu pour des faits de guerre aux commandes d'un aéronef ? Après en soit je le voit plutôt jeune mon chapitre. Mis à part le Capitaine Moriton qui doit avoir 700 ans ! (J'ai corrigé pour l'Ombre) Mais c'est quoi d'après toi l'espérance de vie d'un SM ? J'ai vu 1000 ans sur internet je ne trouvais pas ça déconnant du coup mon lore. Je comprends aussi très bien ton point de vue ! Moi je ne suis pas contre la nouveauté, tant que ça oblige personne à devoir vraiment suivre. Après je suis un peu obligé de suivre la mouvance GW car je n'ai personne dans mon cercle qui a ce genre de hobby et il n'y a pas d'assos dans mon coin de France ! Donc je suis dépendant du shop pour jouer en soit ^^' J'ai l'espoir qu'ils la joue fine quand même et qu'ils laissent des armées mixtes dans les futurs Codex. Les firstborn ont quelque chose de spécial !
  3. Salut @Miles ! Merci pour la réponse ! J'avoue avoir un peu réfléchi au truc, tu m'avais proposé une autre version avec le chapitre qui serait venu à la rescousse d'une escouade WS. Ca me parait sympa comme idée aussi, j'hésite vachement entre les deux ! Mais dans ce cas comment incorporer ça au récit ? Je ne connais pas trop les fronts où on combattus les WS au début du M38 (et rien trouvé sur Omnis Bibliotheca) Si, enfaite là j'ai mal formulé ! Par scouts je pensais à des vétérans SM mais en armure "légères" type phobos. Le chapitre utiliserai énormément ces guerriers plus légers en avance de phase et sur les flancs, un peu comme les Voltigeurs des armées de Napoléon. Les aspirants restent les scouts classiques qu'on connait bien. Ok là clairement j'ai des grosses lacunes sur la gestion des mondes impériaux, je te laisse m'expliquer plus en détail si possible ^^ Pour la partie sur la planète difficile à coloniser, c'est dans le lore officiel de Penumbra. Le climat a mener toutes les tentatives de colonisation au désastre. Je vais traduire ça ASAP. J'ai des grosses journées au boulot cette semaine donc ça va être un peu chaud ^^' C'est rectifié dans mon pdf ! Les pilotes sont pour moi un truc important que je veux intégrer au chapitre et je vois pas comment faire ! J'ai pensé à ça en voyant les sortes de techmarines piloter les tanks.. j'ai peut être pas bien capté un élément ! J'aimerai avoir quelques pilotes vraiment spécialisés dans le chapitre, je sais pas si ça se fait, ou si c'est en plus des frères de batailles "classiques" Le "au sein de la 2" est une coquille, c'est corrigé ! J'ai, très honnêtement fait un raccourci un peu nul, je vais voir pour trouver une des guerres de mon lore où ils se sont illustrés. Ok noté, je vais leur trouver un truc plus lugubre et moins plat J'ai n'ai lu qu'après qu'il existait des Xenos spécifiques au secteur Calixis ! J'ai totalement zappé l'info ensuite. Je vais corriger et trouver des xénos sympas 'mais pas trop) ^^ Vais essayer de me renseigner un peu plus sur Vaxanide, je corrigerai au besoin. Ok il faut que je reformule ce côté de la doctrine, peut être en faisant un truc plus orienté "spécialistes de l'opération stealth" avec des reivers, snipers, incursors et tout le tremblement. Comme ça mes autres compagnies restent tout à fait capables ? C'est vrai que chronologiquement j'ai un peu poussé sur la longévité des supers humains xD Je vais enlever la partie successeur. On dira qu'il y en a eu d'autres entre temps ! Je savais que ça allait hérisser des poils, même moi je suis vraiment pas sûr de ce truc là. Enfaite question : si on est primarisé, on peut garder une armure relique non primaris ? Parceque ça m'arrange pas d'un côté Kitbash, le modèle sur lequel je veux partir n'est pas du tout primaris ^^ Sinon je dit qu'il n'est pas primarisé ? Seul son potentiel successeur l'est ? Ok je vois, à retravailler donc. Comment justifier des rituels un peu tribaux du chapitre ? J'aime bien ce côté là et je voudrais le garder. De quelle influence ça pourrait venir ? C'est vrai qu'il y a incohérence ! Peut être le transformer en évènement annuel ? Avec en plus des titularisations "normales" d'officier. Là ça serait surtout pour espérer avancer plus vite qu'avec la voie classique. ^^ Enfaite si j'ai focus sur le primaris, c'est parceque j'ai bien peur qu'en réel GW empêche de jouer des first born, et l'objectif de mon perso c'est aussi de pouvoir sortir une armée jouable ! Sinon j'aimerai inclure beaucoup plus de firstborn (surtout les vétérans jump-packs ) J'ai commencé à fouiné un peu sur la chronologie de Calixis, justement pour inclure mon chapitre dans des combats sympas ! Ces détails seront pour la V4 ! Merci milles fois pour ton retour !
  4. Bonjour à tous, Aujourd'hui je vous poste ma V3 ! Tout n'est pas terminé, il y a encore beaucoup à faire d'ailleurs, mais j'ai quand même bien avancé donc je me devais de poster. Sans plus attendre le vif du sujet : Night Souls V3 Allégeance : « Fedelitas Sine Recurso » Loyal, opérant seul mais revient toujours. Fondation : 23e Fondation, « Sentinelle » Chapitre parent : Raven Guard Maître de chapitre actuel : « L’Ombre » Monde Chapitral : Penumbra, Segmentum Obsucurus, Secteur Calixis, Sous-secteur Malfian Forteresse-monastère : Le Bastion des Âmes Alliés au sein de l’Impérium : Raven Guard et ses autres chapitres successeurs, White Scars, Adeptus Mechanicus, Librarius Relations complexes : Inquisition, dû aux rituels du chapitre Ennemis jurés : Xenos (plus particulièrement les Orks et les Eldars), Space Marines du Chaos, entités du chaos Spécialités : Actions derrière les lignes ennemies, renseignement, attaques éclair, capture et défense de positions. Cri de guerre : « Debout les morts ! Votre heure n’est pas encore là ! » Couleur : Vert kaki et noir. Héraldique : A DEFINIR Histoire du Chapitre Les Night Souls sont un chapitre loyaliste créé lors de la 23e fondation, à une date inconnue de tous, mais que l’on estime au cours du M38. Les Hauts Conseils de Terra voulaient alors combler la perte de nombreux autres chapitres, disparus au cours des millénaires et destina les Night Souls à une mission : devenir une force de croisade, destinée à affronter quiconque menacerait l’Imperium. Le chapitre, alors en grande partie constitué de vétérans de la Raven Guard, inscrivit ses premières lettres de noblesse à cette période en participant à des combats acharnés notamment aux côtés de son chapitre parent ainsi que des White Scars. Impressionnés par leur doctrine de combat, le chapitre détacha plusieurs de ses escouades motorisées afin que les frères de bataille soient formés aux techniques d’attaques éclair propres à ces guerriers. Cependant le chapitre fût entièrement rappelé lorsque la décision de déclencher la croisade pour conquérir le secteur Calixis fût prise en 322.M39. Les Night Souls, forts de leur expérience au combat, et disposant dorénavant d’une doctrine alliant les opérations furtives de la Raven Guard aux attaques fulgurantes des White Scars était un chapitre de choix pour participer au nettoyage du secteur. Lors de cette croisade, le chapitre participa à tous les combats, se forgeant ainsi une solide réputation, mais perdant nombre de ses frères de bataille. Lorsque la croisade fût paralysée après environ 25 ans de combats acharnés, notamment à cause d’une Whaagh! Ork, de raids Xenos et de rébéllions ; les Night Souls commencèrent à se réorganiser, tentant de combler tant bien que mal leurs pertes pour ainsi maintenir des compagnies de combat au niveau préconisé par les écrits du Codex. Le chapitre prit donc la décision de fusionner de manière temporaire plusieurs de ses compagnies de combat et de réserve, amenant donc à la disparition de certaines d’entre elles. Les vétérans de la première compagnie furent dispersés au sein des compagnies nouvellement constituées pour combler les rangs. Les marines des escouades de scouts et de véhicules d’attaque rapide furent détachées dans deux nouvelles compagnies afin de pouvoir les dispatcher selon les besoins, car certaines compagnies se sont retrouvées totalement dénuées de ces moyens. A peine cette réorganisation terminée, la croisade reprit aux alentours de 350.M39 et les Night Souls reçurent pour mission de reconnaître et purger le sous-secteur Malifan. Laissés bien souvent en autonomie, les Night Souls connurent de rudes combats, notamment contre la Whaaagh! Ork des Koup’tout. Le maître de chapitre de l’époque, Azuri, ancien capitaine de la Raven Guard et premier maître de chapitre des Night Souls tua le Big Boss Sci’kikoup sur la planète Penumbra et le chapitre mis en déroute l’intégralité de la Whaaagh!. Pour cet exploit les Night Souls reçurent les honneurs de l’Imperium, ainsi que la planète en récompense. Le chapitre poursuivit son nettoyage du secteur jusqu’à la découverte de sa dernière planète, Cindar, monde minier abritant un minerai rare, convoité par l’Ordus Mechanicus. Accoutumés et forts des leçons tirées lors de ces années de croisade, le chapitre adopta de manière définitive l’organisation temporaire qui avait été mise en place, et ce afin de mieux correspondre à ses doctrines de combat. Le maître de chapitre de l'époque détermina que 150 frères de bataille par compagnie serait la norme, afin de permettre d'anticiper les pertes potentielles en hommes et ne plus jamais se retrouver dans les situations critiquent que connurent certains frères, véritables traumatismes pour le chapitre. Les compagnies de scouts et d’attaque rapide, qui avaient été créées spécialement pour l’occasion, devinrent deux compagnies à part entière pour le chapitre. S’étant forgées une solide réputation au combat, elles devinrent les compagnies les plus élitistes du Chapitre, remplaçant ainsi la compagnie de Vétérans dissoute par le passé. A la suite de ces événements, les Night Souls s’établirent sur Penumbra et débutèrent un recrutement massif au sein des populations de la planète. Leur mission étant dorénavant de maintenir un niveau de sécurité élevé dans le Secteur Calixis, en combattant les incursions Xenos et la prolifération des cultes interdis. Le chapitre doit aussi veiller à ce que Penumbra reste un monde stable et sécurisé, car l’Imperium compte sur les Night Souls pour l’aider à installer définitevement une colonie sur la planète, chose qui n’a jamais été rendue possible tant Penumbra est un monde dangereux. Monde Chapitral et processus de recrutement Penumbra, Segmentum Obscurus, Secteur Calixis, Sous-secteur Malfian (A TRADUIRE) The world of Dusk is a legendarily dangerous and ill-omened planet on the very edge of the Halo Stars, famed both for the lethality of its wildlife and for the many nightmarish legends and baleful tales clustering around the world like moths to a flame. Dusk is a place of trackless fens, mist-drenched forests and moss-shrouded wooded swamps on one end, vast steppes and vertiginous mountains on the other end. It is a prime candidate for conversion to mass agriculture, particularly as its distant locale might allow for further exploitation of the region. Attempt after attempt has been made to colonise Dusk since the days of Angevin’s crusade; each has met with disaster, suffering and death, making the world’s very name synonymous with ill-omen, sinister mystery and folly. Dusk’s fecund nature is also its curse. Its teaming wetlands breed all manner of fevers, parasites and other morbidities, while its forests, swamps and mountains are home to some of the most deadly indigenous life forms in the sector; while moss, fast-growing plant-life, mildew and rot quickly claim any abandoned structure. Worse still, as any psyker or seer will tell you upon setting foot on the world, it is a place where the veil between realspace and the immaterium—between the waking world and nightmare—is very thin indeed. No accurate census has ever been taken of Dusk’s population, and the planet’s inhabitants have been formed from a melting pot of colonial survivors, outcasts, wanderers and feural tribes scattered among isolated villages and plantations, where, sticks, fire, oil lamps and black powder guns are all they have to keep the dark at bay. The Dusk born are insular and superstitious to a degree rarely seen even in the Imperium. Feuding, sudden madness, strange phenomena, mysterious disappearances ; all are accepted facts of daily life. The rate of psyker births among the population of the planet is also known to be comparably high, and the people of Dusk have come under Ecclesiarchy and Inquisitorial suspicion for descending into the worship of strange cults and creeds in the past, and several purges have been carried out down the years with visits by the Black Ships comparably frequent despite the world’s distant locale. But for all of this, Dusk yet endures, and for those few willing to risk the journey and the dangers of the world itself, Dusk’s fecund wildlife and fauna hold great worth in trade both legal and proscribed, and it is these off-worlders that have ensured Dusk’s ongoing place as a world of dark repute in the minds of the wider sector. Fundamentally, Dusk is a world caught on the edge and its inhabitants caught on the brink with it: the edge of known space, the edge of savagery, the edge of sanity and the edge of the endless abyss of the warp. Le chapitre recrute d’une manière particulière. En effet, quelque peu influencé par la sauvagerie et les cultes mortuaires des populations présente sur Penumbra, la première étape du recrutement consiste en un duel à mort entre les candidats. Les familles de la planète entière envoient leurs fils au statioport de la colonie de Renaissance - seule colonie de l’Impérium ayant réussi à s’établir, notamment grâce aux Night Souls - où a lieu une fois par an la sélection, en espérant qu’il sera choisi, le promettant ainsi à une vie meilleure que sur Penumbra. Lors de ces duels, deux jeunes s’affrontent lors d’un combat à mort, à mains nues. Le vainqueur obtient le droit de débuter la deuxième partie du recrutement : le pèlerinage. Le pèlerinage consiste en un exercice aussi dangereux qu’impitoyable, l’adolescent doit marcher, de longs jours durant, en totale autonomie, afin de rejoindre le Bastion des Âmes. Son chemin croisera toutes les atrocités dont regorge Penumbra, le forçant à se déplacer parfois de jour, parfois de nuit, afin d’échapper aux prédateurs. Il devra se débrouiller pour survivre et manger, certains usent de ruse et volent les tribus sur leur passage, d’autres possèdent des compétences de survie travaillées depuis leur enfance. Une fois face aux montagnes d’Alpakaï, qui abritent la forteresse du chapitre, il devra effectuerune dernière quête pour pouvoir espérer pénétrer dans le bastion : traquer et tuer une des trois bêtes légendaires de l’Alpakaï. Ces bêtes sont : L’Ours Géant, bête affamée de chair humaine, l’Aigle Noir, volatile extrêmement difficile à atteindre et doté de sens affutés et la Panthère à dents de sabre, dont seule l’évocation du nom réveille la terreur des peuples de Penumbra. Organisation du chapitre État-major : Maître de Chapitre : « L’Ombre » Reclusiam : Commandé par le Prêtre des Âmes Capellanus – 8 Chapelains (dont 1 à moto) et 6 Judicateurs Apothecarion : Commandé par le Maître Soigneur Giatros – 10 Apothicaires Librarius : Commandé par le Maître des Esprits Isha - 40 Archivistes (20 Bibliothécaires, 10 Copistes et 10 Epistoliers) Arsenal : Commandé par le Maître de la Forge Maleus – 30 Techmarines et environ 200 pilotes (chars et aéronefs) Véhicules de l’arsenal : Chars lourds et super-lourds : Combat : 2 Astreus 25 Gladiators Lancer 25 Gladiators Reapers 25 Gladiators Valliant 25 Repulsor 25 Repulsor Executionners Défense Aérienne : 5 Whirlwind Hypérios 5 Hunter Rhinos Commandement : 2 Land-Raider Excelsiors 5 Rhinos Primaris 10 Rhinos Damocles Flotte de combat : Appui aérien : 2 Fire Raptors 5 Storm Eagle (version Darkwing, hérités de la Raven Guard). 10 Stormraven 25 Stormtalons 50 Stormhawks Transports de troupes : 2 Vaisseaux de débarquements Space Marines 5 Aéronefs de transports Overlord 5 Thunderhawks (version Shadowhawk, hérités de la Raven Guard) 15 Whispercutter (Hérités de la Raven Guard) Reconnaissance : 5 avions de reconnaissance Agnitio Silencio (Une version modernisée par les Techmarines du Chapitre de l’avion de reconnaissance Pythos, dont les plans originaux ont été récupérés grâce aux liens des Night Souls avec l’Ordos Mechanicus). Compagnies : 1ère Compagnie « Les Spectres du Corbeau » : Compagnie de vétérans spécialisée dans la prise de renseignement, l’infiltration, le sabotage et l’élimination de cibles. Intégrer cette compagnie est pour les Frères Night Souls le signe que l’âme de leur primo géniteur les a choisis, que telle était leur destinée et qu’en eux a été insufflé un fragment de son être. En effet peux d’élus détiennent les capacités nécessaires pour atteindre le haut niveau de compétences demandé au sein de la 1. Les Spectres, comme on les appelle, vouent un culte particulier à Corvus Corvax, le primo-géniteur du chapitre. Il est pour eux presque un dieu, trônant aux côtés de l’Empereur en personne. Ils ont été de toutes les guerres du chapitre, souvent déployés avant le reste de la troupe, en totale autonomie. Leurs fait d’armes sont souvent gardés secret, même au sein du chapitre. Seuls quelques membres de l’Etat-major sont au courant de leurs actions. 2ème Compagnie « Les Cavaliers de la Mort » : Compagnie de vétérans spécialisée dans l’utilisation de véhicules de combat rapides. Tels des hussards chevauchant leur monture à la guerre, ces motards et pilotes de véhicules légers sont d’inégalables guerriers, héritiers et gardiens des enseignements reçus par les White Scars. Les vétérans ayant été formés par le Chapitre ont ramenés avec eux un savoir inestimable sur la doctrine de guerre éclair, permettant aux Night Souls d’allier opérations furtives et actions coups de poings. Ces guerriers affichent fièrement leurs liens avec les White Scars, utilisant l’éclair rouge et le marquage blanc comme insignes d’unité. Les vétérans ayants été formés par les Whites Scars eux-mêmes portent tous un objet leur rappellant leur passage au sein du Chapitre. Ces Marines ont été grandement sollicités au cours de toutes les guerres et croisades des Night Souls, gravant dans la pierre leurs hauts fait pour l’éternité. Leur fait d’arme le plus marquant, s’il ne fallait en choisir qu’un, serait lors de l’assaut sur Penumbra pour détruire la Whaaagh! Ork de La Sci’ qui s’y était retranchée. Ne disposant que d’un effectif réduit, une vingtaine de ces soldats réussirent à ouvrir la voie jusqu’au camp où était retranché le Big Boss Sci’Kikoup, décimant en un éclair des centaines d’Ork. Cette action héroïque permit à Azuri, alors Maître du Chapitre, d’éliminer l’Ork, mettant en déroute toute sa bande. 3ème Compagnie « Les Faucheurs » : Compagnie de combat. La 3e s’est illustrée lors de la traque des Ork ayant fui les combats après le premier siège de Vaxanide en 412.M41. Après les avoir accablés sur la planète de Ganf Magna, la 3 décida de massacrer complètement les fuyards, avec un sang-froid macabre, pour venger les peuples de Vixende. 4ème Compagnie « Les Funestes » : Compagnie de combat. La 4e a hérité de ce surnom à cause d’une tradition dont les origines se sont perdues dans les archives du Librarium. Au combat, les frères de la 4 chantent en cœur une funeste chanson, tirée de traditions mortuaires des tribus de Penumbra, afin de se donner du courage et de l’ardeur. Il est dit que leur réputation est telle que certains peuples content des histoires mentionnant la compagnie et son chant rituel. 5ème Compagnie « Les Immortels » : Compagnie de combat. La 5e est la seule compagnie à ne pas avoir été dissoute lors de la grande réorganisation du chapitre, car elle était encore composée de 90% de son effectif. Elle a aussi mainte fois échappé à l’anéantissement, notamment lors de violents affrontements en 987.M40, où la 5 était déployée pour empêcher la piraterie dans le Système Fydae. Cette résilience leur a valu ce surnom. 6ème Compagnie « Les Mânes » : Compagnie de combat. La 6e a hérité de ce surnom lors de la dernière phase de la croisade d’Angevin, lors d’une mission de reconnaissance sur la planète anciennement nommée Mandragora (Monde-spore AFG218). Supposée peu dangereuse, la 6 fût envoyée seule sur la planète. Ce n’est qu’une fois sur place que le capitaine pu rendre compte que la planète été un monde infesté de millions de tyranides. Une mission de sauvetage fût alors mise en place afin de sauver la compagnie. Après des jours de recherche, les rares survivants furent retrouvé dans un état proche de la mort. Les frères de batailles étaient malgré tout debout, repoussant sans cesse les assauts xénos. Cet état proche de la mort leur valu le surnom de Mânes. 7ème Compagnie « Les Fossoyeurs » : Compagnie de combat. La 7 a récemment obtenu son surnom, lorsqu’en 507.M41, elle participa à la défense de Vaxanide, lors du second siège, en prenant en embuscade une partie des forces Ork dans un canyon menant à la capitale de la planète. Cette action stratégique permis de décimer plusieurs milliers d’Orks en quelques minutes, offrant aux habitants de Vaxanhive une chance de fuir loin des combats sanglants que menaient les forces de l’Impérium. Le surnom de Fossoyeurs est né lorsque le chapitre constata la montagne de cadavres Orks, alors empilés dans ce canyon, rappelant une fosse mortuaire. 8ème Compagnie « Les Mortels » : Compagnie d’instruction et de réserve du chapitre. Ici sont formées les jeunes recrues. Dès lors qu’ils ont reçu la formation de base des Night Souls et les chirurgies nécessaires, les jeunes commencent à participer à des missions correspondant à leurs aptitudes. Les recrues ayant entièrement terminé leur formation et leur transformation sont affectées aux dix escouades de réserve de la 8e Cie et participent à des missions en qualité de forces de soutien. Sauf en cas de pertes majeures, ce n’est qu’après plusieurs années durant lesquelles ils devront prouver leur valeur que ces jeunes marines sont autorisés, par leurs Lieutenants en personne, à quitter la 8e Cie afin de renforcer l’une des cinq compagnies de combat. Le surnom des mortels leur a été attribué car le chapitre considère que ces jeunes recrues n’ont pas encore atteint la plénitude de leur force, leur retirant ainsi une partie de leurs capacités d’Âmes Guerrières. Effectifs : Le chapitre est en léger sureffectif, notamment dû à son organisation le portant à un total d’environ 1050 guerriers répartis sur les sept compagnies, plus les deux-cent guerriers que comptent la 8ème Cie. Parmi ces deux-cents guerriers seuls une centaine ont achevé leur formation et sont forces de réserve, les autres sont encore des guerriers en formation, ne participant qu’à certains combats. Doctrine de combat La doctrine de combat Night Souls s'articule autour de quatre axes. Le renseignement, la guérilla et la destruction. Le renseignement : Réalisé par les escouades 1ère compagnie, elles sont envoyées avant le gros de la troupe afin d'obtenir un maximum d'informations sur les faiblesses de l'ennemi, afin de permettre au chapitre de savoir où frapper pour faire le plus de dégâts en minimisant l'engagement. La guérilla : Si l'effet recherché est la déstabilisation d'une planète, l'élimination lente par les privations logistiques, l'assassinat de quelques cibles précises ou les embuscades afin de désorganiser l'adversaire, c'est cette tactique qui sera privilégiée. Les frappes éclair : Cette doctrine est employée lorsque les Night Souls veulent frapper vite et fort, en cherchant à maximiser l'effet de surprise dans les rangs adverses. Cette doctrine est principalement employée par les guerriers de la deuxième compagnie et les escouades aériennes des compagnies de combat. La destruction : Dernière doctrine du chapitre, la destruction consiste en l'annihilation totale de l'ennemi, C'est un combat frontal et brutal engageant tous les moyens lourds des Night Souls. Sauf dans certaines situations très spécifiques, comme par exemple un combat d'opportunité, le renseignement sera toujours la première étape du combat pour les Night Souls. Ensuite en fonction de la menace, de l'objectif de la mission et de l'effet recherché, les Night Souls choisiront la guérilla, les attaques éclair ou la destruction. Il peut arriver que le chapitre ai besoin d'user de plusieurs, voire de ses quatre doctrines, si tel est le cas c'est que le chapitre fait face à un engagement très dur, mobilisant un grand nombre de frères. Soucieux des enseignements apportés par les vétérans issus de la Raven Guard, une version modifiée de la Triple Voie de l'Ombre est enseignée aux jeunes recrues, même si l'enseignement est différent de celui dispensé au sein de la Raven Guard, les grands préceptes restent identiques. Personnages importants du chapitre Azuri : Premier Maître de Chapitre des Night Souls et ancien Lieutenant de la 2e Compagnie de la Raven Guard, les Portelombre, avec laquelle il a combattu sur tous les fronts. Il est honoré par le Chapitre pour ses prouesses au combat, son sens du devoir et son exemplarité. Il est réputé au sein de l'Imperium pour avoir défait la Whaaag! de La Sci', en tranchant en deux sont Big Boss à coups de griffes éclaires. Il a disparu lors d’un accident de Warp dans la zone des étendues de Koronnus. Les frères du Chapitre sont persuadés qu’il est toujours en vie, perdu dans une autre dimension ou galaxie, et sont à sa recherche. "L’Ombre" : Il est le maître actuel du chapitre. Il connut une rapide progression dans la hiérarchie en gagnant contre son Capitaine au tournois du Grand Rituel des Âmes, alors qu'il n'était que sergent d'une escouade de la cinquième compagnie. Cette victoire lui valut d’être promu lieutenant, afin qu’ils apprennent à devenir un bon commandant. Doté d’un grand sens tactique il démontra rapidement ses capacités et intégra la première compagnie, dont il finit par être promu capitaine. Après une quinzaine d’années à la tête de cette dernière, il fût désigné successeur d’Azuri suite à sa disparition. Soucieux de suivre son prédécesseur dans sa démarche d'exemplarité, il fut le premier membre des Night Souls à subir le processus de Primarisation. On le surnomme l’Ombre car depuis son accession au grade de capitaine, il porte fièrement une cape et une capuche, qu’il ne quitte jamais, dissimulant en grande partie son visage. Il se bat à l'aide d'une carabine bolter forgée par le Maître de la Forge Maleus en personne. Il porte à la ceinture un pistolet bolter relique - qui a été confié aux Night Souls pour les remercier pour leur dévouement lors de la Croisade d'Angevin - et une dague de la Raven Guard, en l'honneur du chapitre parent des Night Souls. Son armure antique a été complètement reforgée suite à sa primarisation, lui permettant de conserver la relique tout en la modernisant. Capitaine Moriton : Commandant de la seconde compagnie, il est l'un des Night Souls à avoir été formé par les White Scars, alors qu'il n'était qu'un simple frère de bataille. Il a combattu à leurs côtés pendant un demi-siècle avant d'être rappelé par le Chapitre pour la Croisade d'Angevin. Il a notamment participé, avec les autres escouades issues des Nigth Souls, aux guerres menées par les Whites Scars durant leur Âge de la Rédemption. Il est l'un des rares guerriers à être retournés vivant chez les Night Souls. Ses compétences furent rapidement mises à l'épreuve lors de la Croisade d'Angevin, il était notamment l'un des Sergents à la tête des escouades ayant ouverts la voie à Azuri sur Penumbra. Dorénavant Capitaine, il est le garant de la transmission des savoirs militaires White Scars au sein de la deuxième compagnie, et un conseillé privilégié du Maître de Chapitre. Archiviste Aether (Epistolier) : Originaire de Penumbra, Aether s'est vite fait remarqué lorsqu'il passa les rites de sélection. Alors inconscient de ses pouvoirs psychiques, ces derniers se révélèrent lorsqu'il fût proche de la défaite pendant son combat. Ces pouvoirs, déjà très puissants pour son âge, attisèrent la curiosité du Maître Archiviste Isha, qui pris Aether comme disciple une fois qu'il avait traversé les sélections. Aujourd'hui l'un des grands psykers du Chapitre, il s'est fait remarquer pour avoir de nombreuses fois déjoués les incursions Warp de Penumbra. L'escouade Noctis : On ne parle pas ici d'un personnage, mais plutôt d'un groupe de guerriers, aux agissements très discrets, étant officiellement la garde personnelle du Maître de Chapitre. Officieusement, ils sont un commando, ne recevant des ordres que de la part de leur Maître. Ils sont à la fois sa garde personnelle le protégeant où qu'il se trouve, mais aussi les agents que l'on envoie lorsque le Chapitre souhaite se débarrasser d'un Homme, d'un groupe ou d'une bande qui pourrait causer du tort aux Night Souls. Aucuns de leurs fais et gestes sont connus, mis à part lors de leurs déploiements auprès du Maître de Chapitre, mais on raconte qu'ils seraient à l'origine de la disparition de certains enquêteurs de l'Inquisition, venus condamner les rituels du Chapitre. Armés jusqu’aux dents par des armes spécialement forgées selon leurs besoins par le chapitre, chaque membre de l’escouade possède un rôle bien particulier, comme par exemple sniper, sapeur-artificier, maître de l’assassinat, guerrier lourd… Ceci forme un ensemble de guerrier complémentaires, excellant chacun dans sa discipline. Croyances À l'instar de leurs frères de la Raven Guard, pour les Night Souls l’Empereur reste un personnage important mais distant à leurs yeux, ils le reconnaissent comme leur fondateur et maître de la galaxie, sans toutefois le vénérer autant que d'autres chapitres. En revanche, ils considèrent Corax comme leur père génétique et vénèrent leur Maître de Chapitre comme un chef, un grand homme capable de prendre des décisions difficiles lorsque cela s’impose. Très influencés par la mort dans leurs traditions, les Night Souls ont une vision très spécifique de leur vie et de la raison de leur existence. Cette croyance, que l'on appelle celle des Âmes guerrières fait que les Night Souls se considèrent comme des guerriers dont une partie de l'âme provient de l’outre-monde, faisant d'eux de véritables outils de guerre liants le monde réel et l’au-delà, combattant les ennemis de de l’Humanité. Ils considèrent que tuer est un art, que l'on ne peut pas parfaitement maîtriser si la mort elle-même n'est pas venue se distiller dans nos âmes. Prenant exemple sur leurs frères de la Raven Guard, les Night Souls restent proche de la population de leur monde Chapitral. Ceci a fortement influencé leurs traditions, déjà quelque peu tribales, les faisant parfois tomber dans des cultes proches de l'hérésie aux yeux de l'Inquisition. Les Night souls restent cependant extrêmement loyaux, vouant une haine noire aux xénos et hérétiques ayant trahis les légions originelles. Deux rituels sont particulièrement importants pour le chapitre : Le rituel des âmes, un culte qualifié de sanguinaire par l'Inquisition, où les Night Souls honorent leurs frères morts au combat. Pour l’occasion, les membres du chapitre présent se rassemblent autour d'un Guide des Âmes afin d’entamer des chants et réciter les litanies traditionnelles du Chapitre. Les frères boivent ensuite le sang de leurs camarades morts au combat, récolté par les Apothécarions, afin d'instiller en eux une partie de leur puissance. Des tournois sont ensuite organisés où sont testées les capacités de combat au corps à corps, l'adresse au tir, l'art de l'infiltration, de l'assassinat et toutes les autres compétences maîtrisées par le chapitre. Une fois par décennie est organisé le Grand Rituel des Âmes, c’est un rituel honorifique où l’intégralité du Chapitre se doit d’être présente. Il reprend les préceptes du Rituels des Âmes mais un tournoi bien spécifique y est organisé. L’objectif pour chaque guerrier est de prouver sa valeur afin d’obtenir le droit d’être formé pour monter dans la hiérarchie. Les frères de batailles affrontent leurs sergents, les sergents affrontent leurs lieutenants, les lieutenants leurs capitaines. Il peut arriver qu’un excellent guerrier soit mis à l’épreuve contre un frère d’une fonction bien supérieure à la sienne. Ce fût le cas pour le Maître de Chapitre actuel, l’Ombre. Alors qu’il n’était que sergent au sein de la cinquième compagnie, il vaincu son Capitaine et fût rapidement promu lieutenant, affecté à la deuxième compagnie, afin d’être formé au commandement. Le second rituel important est un rituel initiatique, appelé L'écho des Âmes Errantes. Influencés par les traditions shamaniques des clans de Penumbra, les guerriers Night Souls subissent ce rituel lorsque leur transformation en Marines est achevée. Les psykers font tomber le frère dans un état de transe psychique, afin qu'il entre en communication avec les âmes de ses prédécesseurs morts au combat. Ce rituel est important pour le chapitre car les messages perçus par les Marines sont interprétés comme des divinations, pouvant parfois les guider dans leurs choix. Ce contact avec l'au-delà est un passage obligatoire pour tout initié, ce qu'il entendra ou verra lors de cette transe doit rester personnel, la croyance commune au sein du chapitre dit qu'il est de mauvais augure de le partager. Cette tradition est vue d'un mauvais œil par l'Inquisition qui tente de faire disparaitre sa pratique, par peur qu'un frère voit son âme corrompue par des visions de Spaces Marines hérétiques. Génétique du chapitre : Leurs origines génétiques proviennent du génome de la Raven Guard. Les Night Souls ont hérités de la défaillance du Melanochrome, rendant leur peau de plus en plus pâle et leurs cheveux et yeux de plus en plus noirs. Cependant le reste de leurs organes sont tout à fait fonctionnels. Primarisation : A l’exception de quelques frères, les guerriers du chapitre ont été totalement primarisés, à commencer par le Maître de Chapitre dans une logique d’exemplarité. Quelques guerriers du chapitre n’ont pas supporté ce processus et sont donc morts. Afin d’éviter que cela ne se reproduise, dès les premiers signes de rejet, les opérations étaient annulées. Les Night Souls comptent donc dans leurs rangs encore quelques escouades non Primaris, reconnu de tous comme des guerriers anciens mais très respectés. Me reste à faire : Campagnes & batailles notables (j'ai des ébauches mais il faut que je les étoffe !) Forteresse-Monastère (là j'aurai bien besoin d'aide ^^) Reliques (idem je patauge dans la semoule pour ça !) Apparence, marquages et bannière (Images) Citations Voilà pour moi ! Merci de m'avoir lu, si vous le souhaitez je peux vous envoyer la version pdf, qui est un peu plus propre. A vos commentaires et critiques !
  5. Ahah désolé xD je n'étais surement qu'un jeune ado quand c'est sortit. Vu la couverture et les illustrations je dirais que ça a bien 15 ans ^^ Ok merci du conseil, je vais veiller à ne pas trop m'emmêler les pinceaux entre la vision omnisciente de l'auteur et le point de vue interne des persos. Pour le fait que les populations ne soit pas forcément conscientes des pouvoirs psychiques, ça m'arrange, ça évitera peut être quelques pirouettes scénaristiques à créer (et donc des dizaines de minutes de gagnées ^^). Ca m'a fait plaisir de lire ça ! Je m'investis pas mal dans ce projet donc gagner l'approbation de quelqu'un qui connait bien le sujet ça fait plaiz' Je vais continuer d'étoffer tout ça. J'ai déjà commencer à lorgner sur Aéronautica et kill team aussi, pour faire ma flotte d'avion et pourquoi pas une escouade notable du chapitre avec sa propre histoire etc ^^ Mais comme tu le dis on s'en sort jamais de ce truc, quand je vois le temps que j'ai déjà passé sur mon fluff et que je vois le chemin que j'ai encore à faire ça fait froid dans le dos xD C'est notés pour les bonshommes, je me coucherai moins con Merci mille fois encore pour tes conseils avisés et ton imagination débordante qui m'a donné de bons axes d'améliorations ! Je reviendrai poster ici dans les prochains jours pour présenter ma V3.
  6. Pour l’anglais aucun problème ! Mais il me semble que ce que tu veux m’envoyer est ce que j’ai déjà trouvé hier, c’est un vieux jdr où on incarne un inquisiteur non ? Pour les psykers : Merci je vais ajouter ça à mon fluff. Mon chapitre , je pense respecterai profondément ses psykers, mais resterait très méfiant des psykers « civils » de Penumbra. Notamment car beaucoup essaient de cacher leurs pouvoirs (comme tu l’expliquait). Mon chapitre aurait un librarium plus conséquent c’est logique. J’aime l’idée de les rendre tres habitués aux murmures, ça pourrait aussi être une faiblesse car étant tellement habitué au phénomène, ils doivent redoubler de vigilance pour ne rien louper (c’est une idée comme ça). Je vais regarder pour les archivistes dreadnoughts ! Pour ce qui est de s’occuper de la « stabilité » de la planète en surveillant les psykers civils, je pense que le concept que j’avais, qui est d’en faire une mission supplémentaire pour le Librarium peut être cool. Et effectivement ça serai plutôt du « on envoie des gens le buter » , après tout s’il vrille maintenant pourquoi pas plus tard ? Pour le codex : C’est tout à fait possible que je commence à m’emmêler les pinceaux ^^ Je pense saisir à peu près ton explication. Il faut peut être simplement que je revois ma manière d’expliquer cette organisation différente ? J’ai commencé à ébaucher quelque chose sur mon pc mais pour résumer, toute la réorganisation (qui ne devait être que temporaire) est la résultante d’une tentative du chapitre de maintenir des compagnies Codex de 100 SM après de très grandes pertes durant la croisade. Des fusions ont été faites dans les compagnies de combat pour les ramener à ~100 paxs, faisant disparaître quelques compagnies au passage et obligeant les vétérans ce la 1ere Cie à aller combler les rangs de leurs petits camarades. Les éléments scouts et véhicules rapides sont détachés dans deux compagnies pour pouvoir les dispatcher selon les besoins, car certaines compagnies se sont retrouvées totalement dénuées de ces moyens. (Elles deviennent enfaite des sortes de compagnies de réserve !). L’orga reste ainsi jusqu’à la fin de la croisade. Le maître de chapitre trouve que ça fonctionne bien comme ça et il va se permettre une petite entorse au Codex. Le chapitre décide aussi de monter ses compagnies à 150 bonhommes pour anticiper les pertes et s’éviter les galères du passé (le chapitre a été traumatisé ^^). Les 2 compagnies « spécialisées » deviennent le nec plus ultra du chapitre, les vétérans qui n’en portent pas le nom ! C’est décris plus proprement dans mes notes mais c’est ça l’idée !
  7. Merci pour ces explications @Miles Par prendre en compte, qu'est ce que tu veux dire concrètement ? Il faut un plus grand nombre de psykers pour contrer ces inscursions "mentales" du warp ? Ou peut être simplement des psykers de grande qualité ? Dans tous les cas ça peut être une des tâches du Librarium non ? Garder en permanence la surveillance de la "stabilité" de la planète. Ça ajouterai un élément de lore original, genre une petite escouade de psykers et quelques marines formés spécialement pour arpenter Penumbra à la recherche de la moindre faille.
  8. @manu21 Merci pour les précisions sur Penumbra, j'ai pas trouvé tout ça sur le net ^^ J'ai lu dans le codex que les Psykers étaient pas toujours super appréciés des chapitres, parfois au point de les interdire, tu saurais me dire pourquoi ? Dans le codex ils parlent simplement d'une peur pour le chapitre d'être "envahi" (j'utilise mes mots là ^^) par les entités néfastes du warp. Pour la gouvernance de la planète je préfèrerai garder mon idée de base, càd que c'est principalement le chapitre qui gère ça à distance, en évitant de trop interférer. Je pourrais par contre ajouter des sorte de petits seigneurs/nobles qui dirigeraient la partie "civilisée" de la planète ? Le reste étant soit la zone marécageuse obscure soit les zones tribales où je recrute mes supers ados assoiffés de sang ^^ J'aime l'idée d'avoir des psykers qui combattent les entités néfastes de la planète en sorte de mission supplémentaire ! Ca ajoute de la crédibilité à la présence du Chapitre. Pour le culte nécrophage : https://omnis-bibliotheca.com/index.php/Hérésie Section "CULTE NECROPHAGE". Ils parlent d'un clan, les Saynay de Penumbra, les pires cannibales du secteur ^^ Pour l'orga je vois ce que tu veux dire. Mais après tout les SW ou autres Salamenders avait déjà une orga un peu perso avec d'être en 41k nan ? Je tiens vraiment à cette orga perso, que je trouve plus claire (du moins dans ma tête) ^^ EDIT : J'ai lu la page parlant de Penumbra, c'est vrai que ça colle vraiment bien avec l'ambiance que je veux donner au chapitre ! Il va juste falloir que je refasse légèrement le lien de mon Chapitre à l'Inquisition, qui du coup aurait souvent un oeil qui lorgne sur les pratiques du chapitres, bien marquées par la culture de la planète, et pourquoi pas étoffer en indiquant que le chapitre aurait deux trois trucs à se reprocher quant à des expériences sur les populations les plus bizarres de la planète (c'est une idée comme ça en vrac !).
  9. @Miles Je te rejoins pour Penumbra, c'est très borderline déjà pour le culte necrophage qui est ultra développé et puis niveau tempête warp, si j'ai bien compris le fluff, maintenir un chapitre là bas va vide le faire sombrer non ? @manu21 C'est vrai mais je reprends enfaite simplement ce que j'ai lu dans le codex V9. Ils parlent clairement de chapitre qui ont moulte et moulte versions du codex. Ils précisent que certains chapitres suivent d'anciennes version et pensent être dans le vrai niveau orga alors que pas du tout et à l'inverse que certains chapitres adaptent vraiment le codex à leur vision des choses. En gros c'est pour eux plus une bible/encyclopédie de la guerre qu'un dogme à suivre à la lettre. Je pense franchement que mon orga et explications peuvent tenir la route. Effectivement pour les compagnies de combat, si j'augmente l'effectif de 50%, j'augmente tout de 50%, c'est ce qui me semble le plus rationnel ! Et idem pour les lieut, après tout mon chapitre suit quand même les grandes lignes du codex. Si c'est un lieut pour 50, j'ai 3 lieuts par compagnies. Pour ce qui est de Penumbra, je suis d'accord que le côté marécageux avec un culte necrophage chelou colle parfaitement et donnerait beaucoup de sens à certains rituels du chapitre, mais j'ai peur que là, au vu des textes officiels qui parlent de la planète, on soit vraiment sur un monde ultra borderline pour y installer un chapitre (surtout à cause des problème de tempêtes de warp (j'ai pas encore saisi tout les détails là dessus) qui rendent la planète pas vraiment inquisition friendly). Après si je me penche bien là dessus je peux effectivement créer un lore sympa sur cette planète qui serait raccord avec le chapitre. Je pense que je vais noter un lore pour Penumbra et un pour Loss. Je posterai les deux voir vos avis.
  10. Salut ! Merci pour ton retour ! Je vois que cette vision non codex sur les compagnies est un sujet un peu épineux Je vais voir comment rendre ça plus simple à avaler tout en gardant plus ou moins ce qui me plaît ! Pour Penumbra, je suis d'accord que niveau Stealth et recrutement on serait sur quelque chose de carrément intéressant, là où ça coince plus c'est que la planète est soumise à d'obscures forces (donc une grosse pression du chaos si j'ai bien compris) et que les populations sur la planète font des trucs hyper borderline. Recruter sur ce monde pourrait mettre mon chapitre rapidement en case hérétique ^^' Je te cite ces passages : "Mais parmi tous les récits sur des Cultes Nécrophages, aucun ne peut rivaliser avec les vieilles histoires à moitié mythiques sur les goules de l’effroyable clan Saynay de Penumbra" "Les Cultes Nécrophages sont les plus hérétiques et les plus ignobles des Cultes de la Mort" Difficile de justifier qu'un chapitre SM loyalistes recrute sur une planète où les gens se bouffe entre eux et qui abrite le pire de ces clans dans la galaxie. Surtout que j'aurai voulu garder le fait que les tribus de ma planète ai influencé le chapitre. Si je le fais, mon chapitre va se faire rapidement attraper par l'Inquisition j'imagine ? Les cultes Nécrophages c'est pas super bien vu de ce que je lis ^^. Salut Manu ! Alors j'ai esquissé un début de justification, à la question du Pourquoooooi ? Bon déjà je pourrais prendre la version simple, comme rédigée dans le codex : "Quelques autres chapitres, tels les SW, rejettent certaines préconisations du Codex au profit de leur propres traditions, bien qu'ils le considère comme une source importante de connaissances et de sagesse" "Les chapitres adaptent le Codex à leurs besoins, et non l'inverse." Ça colle à ma vision des choses mais c'est trop facile ? Mon cheminement à moi serait plutôt le suivant : Le chapitre, étant "perdu" dans les confins du Segmentum Obscurus, a toujours été laissé plus ou moins autonome depuis la fin des croisades. De ce fait, il n'a pas toujours reçu les différentes réécritures du Codex Astartes, et s'est donc permis de l'adapter à ses missions et surtout ses traditions. L'interprétation personnelle du Chapitre remonte cependant à la croisade pour Secteur Calixis. En effet, les Night Souls étaient principalement déployés pour des missions de reconnaissance ou des attaques éclair, donc rapidement ses scouts et ses escouades motorisés commencèrent à être de plus en plus employées en autonomie. Le chapitre eu aussi pour mission d'envoyer des compagnies entières à la conquête de planètes dans diverses endroits du secteur. Étant parfois loin de toutes sources de renforts immédiats, certaines compagnies virent leurs effectifs rapidement diminuer après de nombreuses batailles, ne laissant parfois pas plus d'une douzaine de marines vivant sur la planète. Fort des leçons tirées lors de ces années de croisade, le chapitre commença donc à remodeler son organisation afin de mieux correspondre à son emploi. Ainsi certaines compagnies de combat, alors drastiquement réduites en nombre furent fusionnée afin d'en créer de nouvelles. Le maître de chapitre de l'époque détermina que 150 frères de bataille par compagnie serait la norme. Permettant d'anticiper les pertes potentielles en hommes pour ainsi ne jamais tomber sous la barre de deux tiers de la compagnie décimée. Le cas échéant des renforts aurait été appelés dès le premier tiers de Marines tués, afin qu'ils puissent arriver à temps. Les combattants motorisés, les aéronefs du chapitre et les scouts furent détachés de leurs compagnies d'origine afin d'en créer de nouvelles, ce qui leur permettrait aussi bien de pouvoir travailler en autonomie comme ils le faisaient régulièrement depuis le début des croisades, qu'être détachés en appui des compagnies de combat. Voilà la justif que je donnerai au "pourquoi ?" Je trouve l'ensemble assez cohérent. En termes de chiffres on serait sur un volume du chapitre légèrement supérieur à 1000 Marines, je dirais ~1250 (en comptant l'intégralité des jeunes recrues, donc certains ne sont même pas encore transformés en SM ^^) Il y aurait donc 3 compagnies spécialisées, composés de vétérans : 1 -> Combat motorisés (~150 pax) 2 -> Reconnaissance, élimination, sabotage (~150 pax) 3 -> Aéronefs (~100 pax, moins nombreuse car moins gros volumes d'aéronefs) 4 compagnies de combat de 150 paxs : 4, 5, 6 et 7 1 compagnie d'instruction et de réserve : 8 -> ~100 pax prêts au combat qui sont force de réserve et qui sont aussi envoyés au combat pour commencer à devenir opérationnels, ~100 en cours de formation et ~50 en tout début de formation ou transformation. Le total fait bien ~1250 sachant qu'il y a tout de même 150 pax qui sont peu ou pas près du tout à faire la guerre. Donc ~1100 Marines. Ça reste proche des ~1000 voulus par le Codex.
  11. Étant donné que oui ma vision reste la même, on va dire que c'est plutôt la forme qui change, mon orga n'est pas si hérétique que ça du coup ? Une dizaine de compagnie ou légèrement moins, avec une réparation légèrement différente du codex car le chapitre considère que ça fonctionne mieux comme ça pour eux ? Je garde aussi l'idée du pool pour les véhicules lourds, les transports assignés aux compagnies ça me semble tout à fait logique. Donc là où je transgresse sur le codex ça serait juste sur les marquages (mais bon ça il y a plein de chapitres qui le font), le nombre de compagnie, et la répartition des taches de chacunes. En soit ça me semble pas si déconnant ? Pour les quantités de Marines nécessaire à capturer un monde bah ça calme ^^' j'éviterai de dire à nouveau qu'ils peuvent rien faire contre quelque milliers de tyty xD Pour le duel, j'aime bien l'idée de honte, je pourrais étoffer comme ça ! Pour les statioports, étant donné que je part sur un autre monde sauvage (Loss en VF, il n'y a quasi aucune infos sur la planète mis à part une mise à sac par une Waaagh!) je vais sûrement en implanter deux. Un pour la forteresse et un au centre de la planète, lieu où les colons se sont implantés, assez loin des tribus autochtones mais pas trop car c'est le fameux lieu où se déroule le tournois. Je vais continuer de bosser la dessus demain ! Je vais aussi me peindre quelques perso test pour voir le schéma de couleur qui me va le mieux.
  12. Ok je vois, je vais y réfléchir. Après il faudrait juste inventer un nom de chapitre en plus (mine de rien c'est pas facile ? ) mais le concept peut être plus intéressant en terme de développement ! Sinon j'ai regardé dans le sous secteur où se développe mon lore il y a une planète qui colle parfaitement : Loss. Monde sauvage qui avait été colonisé pendant les croisades. Ravagés par une Waaagh! Ork (tiens ça colle au lore d'un de mes personnages !). Il se situe en bordure du secteur, assez proche des planètes à problème ^^. On a pas plus d'infos dessus donc je peux en faire ce que je veux !
  13. Salut ! C'est un concept plutôt intéressant aussi, peut être un peu plus compliqué à mettre en place mais ça peut se faire ! Par chapitre malchanceux tu voudrais dire un chapitre successeur qui s'est fait décimé ou plutôt un détachement WS ? Pour Penumbra je prends toutes les infos possibles ! J'avais basé mon choix sur les infos que j'ai pu trouver sur le Net, étant donné que c'était quasiment vide je m'étais dit que rien d'officiel n'avais été communiqué et que je pourrais donc faire ce que je veux, avec une planète officielle. En soit la planète ça peut se changer, le secteur est super vaste, il y a de nombreux monde sauvages dessus ! Je m'étais arrêté sur cette planète car le nom collait bien avec le côté stealth du chapitre ^^ Mais effectivement si c'est une planète très sorcellerie ça collerait peut être un peu moins. Je vais me renseigner ! EDIT : J'ai trouvé un site sympa pour le lore, et effectivement Penumbra c'est plus du marécage avec des araignées et autres joyeusetés, saupoudrée de clans cannibales qu'un monde comme je le décris ^^' Je vais probablement chercher une autre planète du secteur ou bien essayer d'adapter le lore, mais là ça va être compliqué car les rituels des clans de Penumbra c'est pas le genre de trucs que l'Inquisition qualifierai d'acceptable pour un chapitre loyaliste, c'est ultra borderline.
  14. EDIT : J'ai tapé ma réponse avec le portable donc ça doit être mal rédigé et plein de fautes ! Sorry ^^ Arf c'est vrai que j'ai oublié le détail du comment on remplit les compagnies si il manque du monde, c'est tellement long d'étoffer le fluff qu'on en oublie des trucs pourtant important x) Pour ce qui est de mon point de vue, je vais essayer d'étoffer pour que tu comprenne ma démarche d'organisation. Je voudrais que mon chapitre garde un fonctionnement simplifié par rapport au Codex que je trouve vachement lourd finalement, avec des compagnies qui vont être redondantes (plusieurs compagnies scouts, plusieurs compagnies véhicules etc.. pourquoi ne pas tout regrouper en une seule compagnie qui détache des escouades au besoin ?) ou qui ont une spécialisation qui aurait totalement sa place au sein d'une autre compagnie comme les CAC, pourquoi leur dédier une compagnie alors qu'ils sont aussi utiles pour des unités "défensives" "qu'offensives"? Je vais résumer mon point de vue sur chaque compagnie Codex : 1 -> Compagnie de vétérans : j'aime vraiment pas ce concept car je trouve ça sans intérêt de les mettre à part. D'un point de vue "réaliste", le vétéran aussi élitiste qu'il soit se doit d'être mélangé à ses frères moins expérimentés pour les tirer vers le haut.. du moins c'est mon point de vue ^^' 2 - 5 -> ok c'est les compagnies polyvalentes elles savent plus ou moins tout faire car elles ont des guerriers expérimentés qui ont été longuement formé. Là dessus je trouve le concept intéressant. Je trouve cependant que les limiter à 100 pax est contraignant (pour ça que j'en voulais moins et de plus gros volume). Par exemple, si telle compagnie de 100 pax est envoyé sur une planète en autonomie (vu que c'est l'objectif recherché pour les compagnies polyvalentes), peut elle vraiment s'en emparer seule ? Pour moi une grosse compagnie de 200 bonhommes ou plus aurait du sens ! (Quand la compagnie affronte 3000 tyty ça peut faire plaisir d'être plus que 100 ? ) 6 - 7 -> Là bah pas grand chose à redire j'y ai pompé le concept avec ma compagnie de motards xD 8 - 9 -> CAC/Armes lourdes : Là c'est ce que je marquais au début de la réponse, pourquoi ne pas les intégrer directement aux compagnies de combat ? Et pourquoi leur dédier une compagnie ? Même si je saisis bien le concept de compagnie de réserve spécialisée, qui permet d'envoyer un type précis de renfort. Dans ma vision des choses je préfère avoir moins de compagnies mais plus volumineuses ! Finalement c'est à mon sens plus efficace car la compagnie n'a pas à attendre de renforts. Et puis ça oblige à ce que le SM apprennent tout le panel de techniques générales (maniement des armes distance/cac) et qu'ensuite si il en a les capacités il se spécialise (motos, aéronefs, ou pourquoi pas en plus créer une compagnie "d'appui" avec les suppressors et autres joyeusetés qui demande une plus longue formation ?) 10 -> Pareil rien à redire j'y ai pompé mon concept pour la 4e compagnie, seulement à mon sens ça ne serait pas forcément les jeunes recrues ici (comme le fait la RG) mais bien des SM spécialisés. Finalement je pense que je pourrais partir sur un concept "entre deux" 1 -> Compagnie de motos 2 -> Compagnie d'appuis 3 -> Compagnie aéronefs 4 -> Compagnies "scouts" Ensembles ces compagnies formeraient l'équivalent de compagnies de vétérans, où seuls les meilleurs peuvent entrer, et donc se spécialiser. Ensuite plusieurs compagnies "polyvalentes" (à voir combien selon le volume d'hommes que je veux attribuer à chacune) où l'on mixe recrues et vétérans pour coller à ma vision des choses. Une dernière compagnie pour les toutes jeunes recrues, une compagnie d'instruction en gros ? Qui serait à la fois le centre de formation où le jeunes apprennent les bases et à la fois une compagnie de réserve où les jeunes en fin de formation sont imbriqués aux compagnies classiques pour commencer à tater le sang et la mitraille ? J'ai l'impression de commencer à toucher du doigt un concept sympa (et ce grâce à toi il faut le reconnaître ? ) Pour le recrutement : Ok je connaissais pas le statioport etc ! Donc ouais ça peut carrément être plus intéressant d'avoir des duels avant, où les familles s'arrachent le droit d'envoyer un de leurs fils pour qu'il prouve sa valeur au chapitre ! On garde mon idée de base mais on la pose mieux d'un point de vue logique. C'est vrai que si tout les jeunes qui tentent de se faire recruter sont trop forts et me massacre mon biome pour ensuite se faire buter je vais pas aller bien loin xD . Comme ça après l'arène pourrait être un point de départ, pour une sorte de pèlerinage pour les candidats, en direction de la forteresse, où ils devront attraper sur le chemin une des bêtes. Et pourquoi pas, vu que l'idée me vient en te lisant, en faire une sorte d'événement ? Par contre je garde le fait que ça soit des duels à mort, les SM c'est pas tout beau tout rose après tout ^^ (et comme ça je pourrais rebondir sur ce premier contact avec la mort dans l'approche du chapitre à ce sujet ). Merci encore de l'aide, on se dirige lentement mais sûrement vers un truc cohérent !
  15. Grâce aux précieux conseils de @manu21 , je vous présente la V2 (si je fouille dans mes notes c’est plutôt une V7 ) : J’ai étoffé le fluff et cherché à créer des connexions logiques, notamment avec l’histoire du secteur dans lequel il se trouve. Je ne refais pas tout entièrement, seulement les points importants. Passons au vif du sujet : Nom : Les Night Souls Chapitre parent : Raven Guard Histoire : Le Chapitre est apparu lors de la 23e fondation, à une date inconnue de tous, mais que l’on estime au cours du M38. Les Hauts Conseils de Terra voulaient alors combler la perte de nombreux autres chapitres, disparus au cours des millénaires et destina les Night Souls à une mission : devenir une force de croisade, destinée à affronter quiconque menacerait l’Imperium. Le chapitre, alors en grande partie constitué de vétérans de la Raven Guard, inscrivit ses premières lettres de noblesse à cette période en participant à des combats acharnés notamment aux côtés de son chapitre parent et des White Scars. Impressionnés par leur doctrine de combat, le chapitre détacha plusieurs des ses escouades de motards afin qu’ils soient formés aux techniques d’attaques éclair propres à ces guerriers. Cependant le chapitre fût entièrement rappelé lorsque la décision de déclencher la croisade pour conquérir le secteur Calixis fût prise en 322.M39. Les Night Souls, forts de leur expérience au combat, et disposant dorénavant d’une doctrine alliant les opérations furtives de la Raven Guard aux attaques fulgurantes des White Scars était un chapitre de choix pour participer au nettoyage du secteur. Lors de cette croisade, le chapitre participa à tous les combats, se forgeant ainsi une solide réputation. La croisade fût paralysée après environ 25 ans de combats acharnés, notamment à cause d’une Whaagh! Ork, de raids de corsaires Xenos et d’une croissance de cultes Chaotiques qui mirent un frein à la progression de l’Imperium. Suite à un événement miraculeux, aux alentours de 350.M39, où le général Drusus fut apparemment trahi et tué mais se releva, les forces de l’Imperium y virent un signe et se rassemblèrent autour du général et la croisade repris pour une phase finale, phase durant laquelle les Night Souls reçurent pour mission de reconnaître et purger le sous-secteur Malifan. Le chapitre connu de rudes combats, notamment contre une partie de la Whaaagh! Ork de La Scie. Le maître de chapitre de l’époque, Azuri, ancien capitaine de la Raven Guard et premier maître de chapitre des Night Souls tua le Big Boss Scie’kikoup sur la planète Penumbra et mis en déroute l’intégralité de la Whaaagh!. Pour cet exploit le chapitre reçu les honneurs de l’Imperium, ainsi que la planète en récompense. Le chapitre poursuivit son nettoyage du secteur jusqu’à la découverte de sa dernière planète, Cindar, monde minier abritant un minerai rare, convoité par l’Ordus Mechanicus. A la suite de ces événements, les Night Souls s’établirent sur Penumbra et débutèrent un recrutement massif au sein des peuples de la planète. Leur mission est dorénavant de maintenir un niveau de sécurité élevé dans le Secteur Calixis, en combattant les incursions Xenos et la prolifération des cultes interdis. Voilà la petite histoire que je me suis créée sur les conseils de @manu21 , j’ai essayé d’y insérer des événements de lore officiel et de donner une cohérence à certains points qui seront abordés par la suite. Origine génétique : Comme vous l’avez compris, le chapitre est un successeur de la RG, ils en ont d’ailleurs hérité leur défaillance du gène melanchromique (j’espère ne pas me tromper !) rendant la peau très pâle, les yeux et les cheveux noirs. Personnages importants : -> Azuri, Premier maître de chapitre, ancien capitaine de la RG. Il est honoré pour ses prouesses au combat et pour avoir défait la Whaaag! de La Scie, en tuant son Big Boss. Il a disparu lors d’un accident de Warp, les frères du Chapitre sont persuadés qu’il est toujours en vie et sont à sa recherche. -> « L’Ombre », il est le maître actuel du chapitre. Il connu une rapide progression dans la hiérarchie en gagnant un tournoi rituel du chapitre contre son capitaine de compagnie alors qu’il n’était qu’un sergent. Cette victoire lui valu d’être promu lieutenant afin d’apprendre à devenir un bon commandant. Doté d’un grand sens tactique il démontra rapidement ses capacités et fût promu capitaine. Après une quinzaine d’années à la tête de la 2e compagnie, il fût désigné successeur d’Azuri suite à sa disparition. On le surnomme l’Ombre car depuis son accession au grade de capitaine, il porte fièrement une cape et une capuche, qu’il ne quitte jamais, dissimulant en grande partie son visage. Il porte à la ceinture deux pistolets bolter reliques qui lui ont été confiés pour remercier le chapitre pour ses nombreuses guerres. Pour cette section je cherche des idées pour y ajouter un ou deux personnages importants notamment un techmarine si possible ! Planète chapitrale et monde Forteresse : Penumbra. C'est un monde sauvage, dont la technologie ne dépasse guère l'âge de Fer. Nombreux sont les clans nomades ou sédentaires sur cette planète au biome varié (steppes, montagnes, zones marécageuses et désertiques). Ils s'affrontent régulièrement dans une quête primitive de ressources et de territoires. Les populations de cette planète sont rompues à la chasse, la survie, et la guerre. Ceci fait un vivier de choix pour le recrutement du chapitre, qui est particulièrement éprouvant et cruel. Le chapitre gouverne la planète à distance, et n'intervient que lors de crises majeures ou à l'approche d'un danger imminent. Recrutement : Les civils ayant pour ambition de rejoindre les Nights Souls subissent un long processus de recrutement. Tout d’abord la future recrue devra se rendre par ses propres moyens à la forteresse du chapitre, se trouvant à flanc de montagne, à plusieurs milliers de mètres d’altitude. Cette chaîne de montagnes, dénommée Alpakaï est d’une part bordée par une vaste steppe aride, de l’autre d’une grande étendue de forêts et marécages dangereux. Une fois arrivé à proximité de la forteresse, le candidat devra se présenter aux portes avec l’une des 3 bêtes carnivores peuplant les montagnes d’Alpakaï : l’ours géant bête affamée de chair humaine, l’aigle noir, volatile extrêmement difficile à atteindre ou la panthère à dent de sabres, dont seule l’évocation du nom réveille la terreur des peuples de Penumbra. Les candidats ayant satisfait à ces deux épreuves devront ensuite s’affronter dans un combat à mort, pour ne garder que les meilleurs, prêts à tout pour réussir. Ces épreuves, peuvent durer plusieurs semaines, où le candidat devra survivre et évoluer en totale autonomie pour espérer devenir une âme des Night Souls. Organisation du chapitre : À l’exception des 4 premières compagnies, le chapitre suit plus ou moins le fonctionnement du Codex. Il est composé au total de 8 compagnies. 1 : Compagnie de commandement. 2 : Compagnie spécialiste des combats à motos et quads, ils ont été formés par les vétérans étant passés chez les White Scars. 3 : Compagnie spécialisé dans les aéronefs. 4 : Compagnie spécialisée dans le sabotage, la reconnaissance et l’élimination de cibles. Ces compagnies servent de force d’appui pour les 4 autres compagnies, elles n’ont pas vocation à agir seules, sauf pour la 4e compagnie qui est déployée en avance des troupes. Les 4 autres compagnies reprennent le fonctionnement habituel des compagnies Codex, à savoir : 5,6,7 : Compagnie polyvalentes classiques. 8 : Compagnies de scouts où sont formées les nouvelles recrues. Liens avec l’imperium : Liens privilégiés avec l’Ordus Mechanicus, notamment car le chapitre assure la securité de Cindar et des convoi de minerai précieux, qui transitent de cette planète vers les mondes forge. L’inquisition a quelques soupçons concernant le chapitre notamment à cause de ses croyances quelques peu originales concernant la mort. Le chapitre est malgré tout extrêmement loyaliste et dévoué à l’Imperium. Le reste des éléments étant plus ou moins similaire avec la V1 je ne détaille pas plus ! Merci d’avoir lu, à vos coms et critiques !
  16. Merci pour ta réactivité aussi ! Alors : 2 - Et bien je trouve ton idée carrément cool, avec ce côté on respecte vachement votre style de combat , apprenez nous ^^ je vais peaufiner un peu mais c’est parfait ! 7 - Effectivement ça va tout chambouler, j’avais pris le parti d’avoir plusieurs animaux pour éviter « l’animal totem ». Sinon je revois carrément cette partie là et fais juste en sorte que la première étape pour les candidats est de réussir à rejoindre la forteresse monastère du chapitre. Qui serait forcément dans un lieu super galère d’accès et très dangereux de part son biome (forçant le candidat à devoir survire et marcher plusieurs semaines, en se déplaçant surtout la nuit, ce qui colle avec le côté stealth du chapitre, pour éviter les bêtes..) 8 - c’est vrai que les duels rituels j’aime bien, pourquoi pas explorer un concept de tournois qui a lieu tout les X années pour permettre au vainqueurs de progresser dans la hiérarchie, comme le faisaient certaines tribu dans notre histoire. 9 - Pour la partie avec Mars, je voulais que mon Chapitre soit proche ou du moins ai des affinités avec le culte de Mars, à cause de son utilisation récurrente des machines dans sa doctrine. Et aussi une affinité avec les tech pour pouvoir effectivement obtenir du matos. Ok pour l’âge de fer, je comprends qu’avec ce détail je me met des bâtons dans les roues plus qu’autre chose. Penumbra étant un monde sauvage dans le lore offi, je ne vais pas pouvoir la déclarer planète minière, mais du coup une question : Quelles sont les limites « officielles/officieuses » d’un monde sauvage ? Est ce que je peux justement dire qu’un minerai rare y a été découvert par l’Imperium peut après la fondation du chapitre (temporellement parlant) et que la planète a été donnée au chapitre pour justement permettre de recruter de valeureux guerriers pour le chapitre tout en permettant à l’Imperium d’aller implanter des sites d’exploitation de ce minerai rare (qui serait par exemple dans les zones mortes et inhabitées de la planète que j’ai déjà déclarée dans le biome) ? Ce twist permettrait de justifier les liens privilégiés avec le Mechanicum pour avoir du matos etc… Je vais voir pour rebondir sur ce culte de la mort, qui pourrait amener à des soupçons de l’inquisition qui contrôle la zone justement, ça peut faire qqch d’intéressant, sans rendre le chapitre semi hérétique non plus. 10 - Ok pour l’orga je vais possiblement m’inspirer de ce qui ce fait dans les chapitres que tu me cites et par les exemples que tu me donnes ! Merci encore pour toutes les explications que tu m’apporte, ça ne rendra que plus crédible mon chapitre
  17. Salut ! Tour d'abord merci pour la réponse super détaillée. Malgré le fait que le fluff soit perso, c'est intéressant d'avoir des critiques pour éviter les aberrations (et j'en ai fait quelques unes ). Je vais retravailler les points que tu m'a souligné. Pour répondre quand même à deux trois trucs : 2 - Pour le WS, aurait il pu simplement être envoyé par demande de telle ou telle autorité pour former les premiers motards du Chapitre dans un objectif de rendre le rapidement opérationnel, puis renvoyé chez les WS pour effectivement ne pas perdre bêtement leur patrimoine génétique ? 7 - Effectivement chacun des 3 animaux permet d'orienter les adolescents, ceux qui attrapent l'ours seront plutôt motards/ligne, les Coyotes ça serait les infiltrators/reivers/scouts et l'aigle les pilotes d'aéronefs. Il faut peut être que je détaille plus ce point là. 8 - Ok merci il y a des points de fluff que j'avais mal compris concernant le recrutement, tu m'éclaires vachement là dessus. Pour les termes recrues, initiés etc j'ai simplement voulu jongler pour éviter les répétitions. Le recrutement se ferait bien dans l'ordre noté, càd la chasse, les duels et ensuite (à reformuler proprement) une sorte de premiers rituel de torture psychologique de quelques jours pour ne garder que les meilleurs. J'enlève le duel avec le vétéran. Effectivement les chirurgies ne commencerai qu'après ce processus de recrutement, ça n'aurai aucun sens sinon ! 9 - Oui empire = imperium, encore une fois mon manque de connaissance apporte de la confusion ! Il faudrait peut être plus un monde forge pour le lien à Mars ? Enfaite pour moi le lien à Mars était lié à la doctrine véhicules du Chapitre pas tant aux croyances de la planète. Le culte de la mort serait à retravailler selon toi ou simplement il ressemble à celui des Mortifactors mais ce n'est pas dérangeant ? 10 - Alors pour ce qui est du fonctionnement du chapitre enfaite je voulais vraiment créer une unité du chapitre qui fait qu'ils sont toujours ensemble au combat. Ce n'est absolument pas justifiable d'un point de vue SM ? En tous cas je pense que je tiens à garder les compagnies spécialisées, peut être en les diminuant de volume (par ex n'en faire que 3, moins nombreuses en hommes) et en ajoutant 4/5 compagnies plus polyvalentes ? Le rôle des compagnies spécialisées serait donc d'envoyer des escouades en renfort des compagnies classiques pour contrer certaines menaces. Je trouve ça overkill d'avoir 10 compagnies qui savent tout faire ^^' . 11 - Désolé pour le mauvais terme j'ai dû hérisser tes poils de fluffiste ^^ oui je voulais dire Calgar ! En tous cas ok pas la peine de se poser 3 milliards de questions pour la Primarisation je vais prendre le chemin que tj m'a donné. 12 - Ok pour l'officio, c'était pour expliquer la potentielle présence d'une figouse de vindicare dans mon armée. Pour l'Inquisition : c'est le chapitre qui est méfiant de l'Inquisition, j'ai voulu développer cet aspect car dans le lore du Secteur Calixis (où se trouve Penumbra), l'Inquisition dirige secrètement la zone. (CC Lexicanum : "Cependant, la haute autorité sur l'ensemble du secteur est détenue par le Conclave Calixis, organisation secrète de l'Inquisition dirigé par le Seigneur Inquisiteur Caidin. Dans le secteur, nul ne peut aller à l’encontre des édits de l’Inquisition.") Je pensais qu'il aurait pû être possible de développer un truc intéressant là dessus, peut être que le chapitre est simplement méfiant vis à vis de cette organisation secrète, qu'il juge peut être prendre trop d'autonomie vis à vis de l'Imperium ? Je voulais partir dans une direction de ce type. Je vaiq rebosser ça aujourd'hui et je referai un truc propre (vivent les congés ! ? )
  18. Bonjour à tous ! Tout d'abord si je suis dans le mauvais coin du forum n'hésitez pas à déplacer le sujet ! Je créé ce topic pour vous partager les premières esquisses fluffiques de mon chapitre perso. J'ai pris ce chemin pour ma première armée car je trouve le concept particulièrement sympa, de plus il me permet de me plonger à fond dans le fluff 40K, chose que j'aurai probablement pas faite sans ce chapitre perso tant c'est dense ^^. Bref pour en revenir à nos moutons, j'aurai besoin d'un maximum d'avis/critiques pour permettre d'avoir un fluff qui tient la route et pas juste un truc fait à l'arrache (je suis perfectionniste ? ). Je vais essayer de vous présenter ça le plus proprement possible, si il est noté WIP, c'est que la partie en question est encore en élaboration, donc votre aide est la bienvenue ! Nom du Chapitre : WIP mais j'ai déjà des idées, avec un vocabulaire autours des ombres/nuit et la vitesse/fulgurance. Histoire : WIP Le chapitre a été créé lors de la 4e fondation, avec pour mission de patrouiller dans le Segmentum Obscurus et de défendre et reconquérir les planètes qui s'y trouvent. En effet, l'Impérium avait besoin d'une force pour défendre ce secteur si souvent en proie aux forces chaotiques et xénos. Ce chapitre a été créé grâce au génome de Corvus Corax et est donc un descendant de la RG. Les premiers commandants de ce chapitre étaient deux rivaux, vétérans des précédentes fondations : l'un était un ancien capitaine de la RG, devenu le premier maître du chapitre, il a été désigné par le haut conseil de Terra pour cette mission grâce à l'élimination d'un prince du Chaos lorsqu'il était capitaine à la RG. L'autre étant un vétéran des White Scars devenu le premier Capitaine de la première compagnie de combat, il a notamment participé à de nombreuses batailles contre la Whaaagh de La Bête. Malgré les rivalités qui opposent les vétérans de ces deux chapitres, ils réussirent à créer ensemble un chapitre dont les doctrines de combat s'inspiraient de leurs deux chapitres d'origine. Voilà l'histoire en gros. D'autres choses seront détaillées dans la suite du topic. Et là j'ai besoin de votre aide : 1 - Est ce que l'ensemble est cohérent ? Notamment avec la fondation choisie, la mission confiée etc... 2 - Comment justifier que des vétérans de deux chapitres rivaux (RG/WS) se sont retrouvés ensembles pour fonder un nouveau chapitre ? Comment auraient-ils pu surmonter ces rivalités (je pense qu'il y a un truc intéressant à faire avec ça). 3 - Mes connaissances fluffiques étant limitées j'aurai besoin d'aide pour étoffer l'histoire du chapitre, avec notamment des événements marquant auxquels il aurait pu participer. Planète chapitrale et monde forteresse : WIP Pour mener à bien leur mission, le chapitre reçu la planète Penumbra qui se trouve dans le Segmentum Obscurus, Secteur Calixis, Sous secteur Malifan. C'est un monde sauvage, dont la technologie ne dépasse guère l'âge de Fer. Nombreux sont les clans nomades ou sédentaires sur cette planète au biome varié (steppes, montagnes, zones marécageuses et désertiques). Ils s'affrontent régulièrement dans une quête primitive de ressources et de territoires. Les populations de cette planète sont rompues à la chasse, la survie, et la guerre. Ceci fait un vivier de choix pour le recrutement du chapitre, qui est particulièrement éprouvant et cruel. Le chapitre gouverne la planète à distance, et n'intervient que lors de crises majeures ou à l'approche d'un danger imminent. 4 - Comment créer une forteresse cohérente pour y abriter le chapitre ? 5 - Le chapitre peut-il s'inspirer des diverses traditions des clans de Penumbra pour se créer une identité visuelle ? (Ornements etc...) 6 - Puis-je créer mes propres batailles pour la défense de la planète pour faire des évènements marquants dans l'histoire du chapitre ? Recrutement : Les inités doivent d'abord traquer et ramener à la forteresse du chapitre l'une des trois bêtes les plus dangeureuse de Penumbra : L'ours des montagnes d'Alpakaï, bête féroce, avide de viande humaine, qui vit dans les lointaines et glaciales montagnes de la chaîne d'Alpakaï. Le coyote géant des plaines dévastées de Séchas, animal rusé capable de vous traquer des semaines afin de vous tuer. L'aigle noir des steppes de Greenat, rares sont ceux capables d'atteindre cet animal, volant presque constamment au dessus des steppes. Lorsqu'il se repose, ce sont d'abruptes montagnes qu'il faut gravir pour espérer atteindre sont nid. Une fois fait, l'initié est autorisé à passer à la deuxième partie du recrutement : un duel contre un autre initié. Ici c'est la loi du plus fort qui prévôt, tout les coups sont permis dans un combat à mains nues. Les survivants sont ensuite soumis à des jours de rituels guerriers menés par les psykers du chapitre, afin de déceler la moindre de leur faille et tester leur force morale. Parmi les quelques initiés qui réussissent ce long processus, les meilleurs d'entre eux se voient proposer l'honneur d'affronter un vétéran du chapitre, qui ne fera guère plus que d'éviter de tuer le candidat. Ceux réussissant à vaincre le vétéran sont promis à une glorieuse vie au sein du chapitre, et deviendront rapidement des guerriers haut placés. A ce jour seul un homme réussit cet exploit. Il est d'ailleurs devenu le maître actuel du chapitre. 7 - Est ce tout simplement cohérent comme processus de recrutement ? 8 - La partie avec l'affrontement contre le vétéran, où l'actuel maître de chapitre est le seul à avoir réussit est elle plausible ou trop Hollywoodienne ? Fidélité à l'empire : Chapitre extrêmement loyaliste, mais aime travailler seul selon ses propres doctrines. A du mal à travailler avec des chapitres comme les ultramarines qu'ils jugent trop psychorigides sur leur vision du Codex. Idéologies et défauts du chapitre : Le chapitre voue un culte particulier à l'empire, se considérant comme les porte paroles de l'Empereur et l'extension de sa volonté. Le chapitre porte aussi une approche unique sur la mort, se considérant eux-mêmes comme des entre deux mondes, ayant pour mission d'envoyer les ennemis de l'Homme six pieds sous terre. Ayant une forte affinité avec les clans de Penumbra et avec les machines qu'ils utilisent, le chapitre recense de nombreuses croyances variés et voue un culte fort à Mars et l'esprit de la machine. 9 - Est-ce que l'Empire accepterai de telles croyances ? N'aurait-il pas peur de se retrouver avec des SM légèrement corrompus (vu l'état du secteur) ou trop voués à Mars ? Comportement vis à vis du Codex : Organisation unique, le chapitre comprends environ 1000 SM, répartis dans 4 compagnies spécialisées de 250 hommes + une compagnie de commandement où l'on retrouve les hautes autorités du chapitre. 1 - Commandement (Maître de chapitre et ses conseillers, maître de la forge, maître apothicaire, maître chapelin...) 2 - Compagnie d'assauts éclairs (en motos, quads, jumps packs...) 3 - Compagnie de ligne avec les véhicules lourds type char 4 - Compagnie regroupant les vecteurs aériens 5 - Compagnie de reconnaissance, sabotage et renseignements. 10 - A vous de me confirmer, mais vu la myriade d'orga perso des chapitres (DA, SW...), je pense que je peux faire ça ? Doctrine au combat : Après de longues phases de renseignements et sabotages menées par la 5e compagnie, des attaques fulgurantes sont lancées par les 2e et 4e compagnies afin d'exterminer l'ennemi. La 4e compagnie a ensuite pour rôle de capturer et tenir les positions nettoyées. Situation du chapitre et Primarisation : Chapitre en léger sous-effectif, notamment dû à son recrutement et la primarisation du chapitre, processus qui a tué nombre de jeunes recrues. Le chapitre est dorénavant entièrement primarisé, y compris les vétérans du chapitres, qui ont subis de long jours de souffrances pour se voir implanter les trois organes supplémentaires. 11 - Alors là gros point d'interrogation, peut on primariser un chapitre entier ? J'ai lu dans le codex que l'Empereur avait été primarisé mais quid d'un chapitre. Alliés et relations au sein de l'Impérium : Difficultés des relations avec les chapitres comme ceux des UM. Grande méfiance de l'inquisition, notamment à cause de sont influence sur le secteur Calixis. Liens fort avec Mars et les mondes forges. Affinités avec l'officio assassinorium, qui envoie souvent des agents pour profiter des opérations des escouades de la 5e compagnie. Des liens étroits ont été créés avec la RG et les WS, notamment grâce aux vétérans de ces deux chapitres. Ces deux légions sont pour le chapitre l'incarnation de la pureté dans leurs styles de combat respectifs. 12 - Idem que pour les croyances, leur distance par rapport à des chapitres renommés comme les UM et l'Inquisition ne lèverait pas de la suspicion sur eux ? Ennemis jurés : Toutes les abominations émanant de l'œil de la terreur, ainsi que les nombreux pirates qui sèment la terreur dans le Segmentum Obscurus. Reste à bosser : -> Tout ce qui concerne la génétique -> Toutes les reliques etc (même si j'ai déjà commencé des ébauches que je posterai une fois plus développées). -> Détailler l'histoire des deux persos fondateurs et le maître de chapitre (pareil c'est commencé mais ça a besoin d'être bossé) Voilà pour moi, j'espère que ça vous aura tout de même intéressé malgré mon amateurisme dans le milieu de la création perso ! A vos claviers pour les commentaires et critiques !
  19. Salut ! Je continue ma lancée de commentaires ^^ Effectivement le schéma paraît un peu terne mais la pose est super réussie. Par contre l'armure a l'air d'avoir un effet "granuleux", c'est peut être la photo qui fait ça ? Pour donner de la vie tu aurais peut être du partir sur un rouge plus flashy ? Au plaisir !
  20. Salut ! Très beau jeu de lumière, et franchement super impressionnant au vu de la taille de la mini. Bon boulot !
  21. C'est vrai qu'en continuant de me renseigner, j'ai remarqué que ce qui "spécialise" ou du moins donne un style de jeu à un chapitre sont principalement le codex et le supplément. En soit même si le fluff influe sur l'identité, je me rends bien compte que tous les SM savent à peu près tous faire la même chose, juste plus ou moins bien en fonction de ce que leur donne le codex. Merci tout de même pour les indications ! Enfaite je pense allier le meilleur des deux mondes, càd jouer une armée RG qui à terme deviendra un chapitre perso, de toutes manières je comptais peindre mes persos en noir. Ils auront pas les marquages RG mais je pense que si je joue pas en tournois officiel personne ne va m'embêter. Merci pour la liste ! Je vais voir ce que je peux faire en me basant là dessus.
  22. Merci pour la réponse détaillée encore une fois ! Ok donc si on veut vraiment profiter des règles RG et ben.. il faut jouer RG et pas successeurs. Ça semble logique en soit mais les règles de 40k sont tellement denses qu'il vaut mieux demander. C'est noté pour les suppressors, je te pose une dernière question et après j'arrête de t'embêter ? Quelles unités SM sont fluff/pas fluff pour une RG ? Car j'ai vu une offre intéressante sur le fofo d'un mec qui vend un gros lot de SM. Mais si je dois en revendre la moitié derrière c'est pas intéressant.
  23. Si tu devais résumer dans les grandes lignes, est-ce les tactiques RG ou successeurs qui sont les plus intéressantes ? Pour ce qui est des reliques, elles sont gratuites quand tu joue le chapitre ? Ok donc si je prends la patrol box je risque fortement de vendre l'impulsor, c'est ce que j'avais prévu dans tous les cas ! Et quid des suppressors du coup ? Ils sont comme les aggressors, càd incohérents en terme de fluff et peu intéressant pour le jeu ou pas ?
  24. Double post : en lisant whapedia, je me rends compte qu'il peut être plus intéressant de "créer" un chapitre et de le désigner comme successeur pour bénéficier de tactiques supplémentaires, qu'est ce que tu en penses ?
  25. Salut ! Merci de la réponse. À vrai dire, étant donné la grande mobilité de la RG je pensais partir sur du piéton, et privilégier les primaris étant donné que les anciennes fig sont vouées à disparaitre.. Je pensais partir sur la boite patrouille de combat blood angels. Puis par la suite prendre la space marine. Dans tous les cas je ne pense pas jouer les impulsors et donc les vendre. Tu penses qu'ils auraient une réelle utilité en RG ? Deuxième question, quelle est la meilleure unité "lourde" entre les suppressors et les aggressors ? D'un point de vue fluff les aggressors me paraissent plus justes, mais je ne connais pas du tout les suppressors, je ne sais pas si c'est une bonne unité. Et enfin 3e question, étant un fana d'aéronautique, j'avoue avoir eu un petit coup de coeur pour les unités volantes SM. Sont elles jouables et utiles ? Et sont elles fluff niveau Raven Guard ? Après tout ça peut coller à leurs actions éclair.. Je vais jeter un oeil aux deux sites, merci en tous cas !
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