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Warhammer Forum

Vanguard 92291

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Messages posté(e)s par Vanguard 92291

  1. Le 21/04/2023 à 19:07, Titiii a dit :

     Ah, les règles des décors v9, quelle joie quand on les lit ! Elles ont à peu près la même capacité de faire mal à la tête que le code civil d'endormir ^^

     

     Mon VDD a globalement raison, je vais juste préciser un peu un morceau de ce qu'il dit.

     Les bénéfices du couvert dense sont en effet vérifiés à chaque attaque car ils impactent le jet de touche qui fait partie de la séquence d'une attaque. Si, au moment d'effectuer le jet de touche d'une attaque donnée, toutes les figs de l'unité cible sont au moins en partie "cachées" par le couvert dense du point de vue du tireur, alors ce dernier subit un modificateur -1 au jet de touche de l'attaque en question. Pour ne pas le subir, il faut qu'un point quelconque du socle du tireur (ou de sa coque s'il n'a pas de socle) puisse "voir" la totalité du socle (ou de la coque) d'au moins une fig de l'unité cible sans passer à travers ou par dessus le couvert dense (le "unless" de la règle VO) : dans ce cas, pas de malus au jet de touche. Peu importe que les figs de l'unité-cible "à découvert" soient plus proche ou plus loin du tireur.

     Cela veut dire que, si l'attaque N détruit la dernière fig "à découvert" de l'unité-cible, alors les jets de touche des attaques N+1 et suivantes subiront le -1. C'est là que je vais préciser ce que dit mon VDD.

     

     Dans l'absolu, il faudrait effectuer les attaques une par une tant qu'au moins une fig de l'unité-cible est "à découvert". Sachant que cela se vérifie du point de vue du tireur, il faut bien choisir l'ordre dans lequel tu fais tirer tes bonhommes (toutes les figs adverses peuvent être "à couvert" pour le tireur tout à gauche de ton unité, alors que certaines sont "à découvert" pour le tireur tout à droite) : d'abord faire tirer ceux pour qui quelqu'un est "à découvert" dans l'unité-cible (dans mon exemple, il faudrait faire tirer tes figs de droite à gauche). Dès que toutes les figs de l'unité-cible sont "à couvert" pour la totalité des tireurs de ton unité, tu peux alors faire des jets rapides vu que le -1 au jet de touche s'applique à toutes les attaques restantes. C'est la façon "formelle" à suivre, mais c'est vraiment lourd en pratique.

     Pour accélérer le processus sans léser quiconque, il est possible de faire un nombre limité de jets rapides sans le malus aux jets de touche. Tu peux en regrouper autant que le nombre minimum d'attaques qui pourraient permettre de détruire les figs "à découvert" (vu que ton adversaire va sans doute les retirer comme perte en premier pour t'imposer le malus au plus vite). Dans ton cas, il y a 3 cultistes à 1 PV "à découvert", donc il faut au minimum 3 attaques de fusil laser (D1) pour les détruire. Tu peux ainsi regrouper 3 attaques (le "3 attaques par 3 attaques" de mon VDD). Par contre, si ces 3 attaques détruisent 1 cultiste, le prochain jet groupé ne pourra inclure que 2 attaques (il ne reste que 2 cultistes "à découvert", ce que ne précisait pas mon VDD). Cela permet de grouper le maximum d'attaques, tout en commençant à appliquer le malus de touche au bon moment.

     

     En espérant t'avoir donné assez de précision pour comprendre le processus, sans pour autant t'avoir donné la migraine ^^

     

    Petite precision de la precision si je peux me permettre.

    Il est aussi important de ne pas oublier le fait que l'on choisi toute les unités cibles de toutes les armes de chaque figurine de l'unité activée avant de lancer le moindre dès.

     

    Donc un par un oui, mais dans la limite du nombres de figurine choisi pour tirer sur l'unité ennemie. (Dans le cas ou on cible deux unités ou plus evidemment.)

  2. il y a une heure, Darklord a dit :

    Il n'y en a plus.

    En général les héros sont leader et donc intégrés à une unité où il ne peuvent pas être ciblé sauf aptitude Precision.

    Certains ont Agent solitaire et ne peuvent être ciblé plus de 12".

    Sinon ils devront encaisser le tirs

     

    Je te remercie

  3. il y a une heure, Vertigen a dit :

     

    Si j'ai bien lu les règles de décors il y a quand même une différence avec la V9, c'est que pour une unité partiellement cachée par une ruine (typiquement un gus visible et 4 cachés derrière la ruine), les figurines cachées bénéficient du couvert et donc de +1 save. Certes ils restent tuables mais un peu moins facilement. 

     

    Si quelqu'un peut me confirmer que j'ai bien compris la règle ? 

     

    C'est le cas en v9 non ? Ou j'ai mal compris ton explication

  4. il y a 58 minutes, Timil a dit :

    Oublie la preco.

    Quand ils annoncent une heure de dispo, généralement les bots se connectent dès la dispo réelle (qqs minutes avant) et raflent la mise tout en bloquant les commandes sur le site (ralentissement du système, et non conservation du panier... tu peux l'avoir dans le panier et les quantités retombent a 0 au payement)

    Ok, je m'y attendait. Du coup c'est mort pour en avoir une ?

  5. Bonjour,

     

    Juste pour confirmer,

     

    L'arme des traqueurs nécrons donne une bm sur un 6 à la blessure.

     

    Le strata mephrit lui donne aussi une bm sur un 6 à la blessure (avec un max de 3 par utilisation).

     

    Les deux bonus se cumulent bien si j'utilise se strata sur mes traqueurs ? (Deux bm sur un 6 avec La limite de trois du strata.)

     

    Merci

  6. Bonjour,

     

    Je suis un peu perdu,

     

    On  m'a expliqué lors d'une partie que les points d'objo primaire du 2 eme joueur étaient marqués à la fin de son tour au 5 ème round.

     

    Ok, ça me semble tout à fait logique.

     

    Je voulais savoir ou trouver le texte qui explique cette règle. J'ai cru comprendre que ça vient d'une faq au alentour de 2020/2021, mais je ne trouve rien.

     

    Et il me semble que nephilim fait référence aujourd'hui, hors je n'ai rien vus de spécifié à ce niveau non plus.

  7. Salut,

     

    La seule restriction c'est de ne pas avoir battu en retraite, si tu lances cettes action, tu ne pourras pas tenter de manifester n'importe quel autre pouvoir psy ( soit l'action, soit les pouvoirs psy) ,et tu peux agir normalement les phases suivantes (tirer, charger, cac, etc).

     

    Edit: grillé

  8. il y a une heure, Wulfen888 a dit :

    On sait depuis un moment que les bouquins sont outdate en deux semaines max au niveau règles pour les points, c'est bon y'a pas de surprise.
    Les pts qu'ils soient dedans ou pas osef, ça change rien, merci ALN and co.
    Vous avez un bouquin pour le fluff, pour le reste y'a un changement de règle spé et la page de pts qui, dtf vous le saviez, allait changer tot ou tard, toutes les datasheets restent pareil, on dirait que vous tombez du nid la comme si c'était la première fois que GW faisait ça. (Vite ou non c'est pas la question autant jouer le plus tot possible avec des règles maj, c'est mieux pour tout le monde.)

     

    Amen.

     

    Quand je lis le mot "obsolète" ça me fait bien rire, il suffit juste de regarder ma pile de codex...

  9. Bonjour,

    Deux petites questions, 

     

    Pour lancer un pouvoir C'tan, cela se passe bien à la fin de la phase de mouvement si j'ai bien compris ? 

     

    Et il est dit sans le codex que si l'unité n'a pas avancé ni battu en retraite, elle peut utiliser deux de ces pouvoirs. On peut donc en lancer soit deux en respectant les conditions, soit aucun ?

     

    Merci à ceux qui prendront le temps de répondre.

  10. Il y a 5 heures, Megatom a dit :

     

    Ah bein oui je comprend mieux dorénavant. C'est l'une des choses sur lequel il faudrait appuyer pour équilibrer cette armée. 

     

    Rendre ces pions de jugement périssable dans le temps serait déjà une bonne solution. 

     

    Pitié non, ça doit être un enfer à suivre.

  11. Bonjour,

     

    J'ai 30 ans , J'habite près de Wasselonne, je dispose de tout le matos pour jouer chez moi et peut me deplacer sans soucis. (Entre molsheim et saverne de préférence)

    Ayant repris 40k récemment avec mon frère,  je cherche des joueurs principalement pour le w.e, pour faire quelques parties  sans prises de tête 

     

    Débutant, je joue nécron et ultramarine (1000 points environ par armée pour l'instant), liste pas du tout optimisée, j'achète pour peindre principalement. 

     

    Au plaisir.

  12. Bonjour,

     

    J'aurai besoin d'aide, ayant repris le jeu de façon très casual il n'y a pas longtemps, j'aimerais quand même y jouer avec les maj les plus récentes.

     

    Pour ce qui est des coûts en points, je passe par une appli qui les tiens à jour, donc pas de soucis de ce coté là, pour le reste, je suis un peu perdu..

     

    J'ai bien vu la dataslate q3 2022 (avec certaines unités qui passent base chez les nécrons notamment et les -1 de PA pour les armures énergétiques chez les sm par exemple)

     

    De quoi ai-je besoin en plus du coup ? 

     

    Le dernier chapter approuved j'imagine, qui change le systeme de pc ? Et les chapter approuved précédents sont d'actualités aussi ?

     

    Pour les faq je prends celle du livre de règle et celle de mes codex sur le site officiel ?

     

    Je n'arrive pas à trouver de résumé clair et precis sur ce don j'ai réellement besoin (encore une fois, je joue de manière casual juste avec mon frère donc c'est juste histoie de faire les choses à peu près correctement) 

     

    Merci.

     

     

  13. Bonjour,

     

    Je me remets tout doucement au jeu avec la v9.

     

    J'aimerai éclaircir un point quand à la verification de la validité d'une cible au tir

     

    Prenons l'exemple suivant:

     

    Une de mes figs est a portée et en ligne de vue avec une des figs d'une unité ennemi.

    Je tire avec une de mes arme et lui tue cette fig.

     

    Disons que celles qui reste sont hors de ma ligne de vue et hors de portée de la 2ème arme de ma fig.

     

    La validité de la cible est elle encore correcte ?

     

    Il me semble que oui vu que la validité est verifié avant les tirs, mais j'ai un doute.

     

     

    Merci.

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