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Kranhe

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Tout ce qui a été posté par Kranhe

  1. Je vais devoir le lire ce livre sur Istvaan 3, ça me branche beaucoup. Si tu as des refs de lecture d’ailleurs je prends, je me débrouille après pour chercher les VF. Pour l’histoire, maintenant que j’ai la base, ok, je vais développer le caractère de la bande. Je vais pouvoir en plus me régaler sur cette partie ! très bon cette idée d’accentuer cette chute/ déchéance vers ce qu’ils voulaient fuir. Ça va être plus long que prévu ce récit, pas grave remarque… Pour le mot Chaos, carrément si tu le soulève d’autres le feront aussi je vais modifier. MERCI Bon dimanche!
  2. Je déterre ta réponse mais pour moi c’est tout à fait le cas. Un extrait de félon quand même assez explicite. Angron retourne sur Nuceria « Aucun vaisseau ne les avait visités depuis que l’Empereur – louanges sur lui, le Seigneur de l’Ancienne Terre ! – avait mis fin à la rébellion du Roi-Gladiateur, il y avait de cela plus d’un siècle. Comme tant d’autres mondes dans l’Imperium naissant, Nuceria était abandonnée à elle-même tant qu’elle s’acquittait de la dîme sous forme d’argent, de loyauté, de métal et de chair. »
  3. Bonsoir Manu, merci pour tout ces éclaircissements, je me rends compte que j’ai croisé beaucoup de Terran durant mes quelques lectures.. en VF il parle de Terra et les protagonistes sont souvent nommés par leur titre/nom. Jamais regroupé sous le nom Terran ou autre. Je reposte ci-dessous une maj de mon lore. Au final je suis reparti sur du neuf, je t’ai pris des idées et j’en ai rajouté d’autres. J’ai essayé d’appliquer tes conseils pour concevoir une histoire un peu plus cohérente, je l’espère ! Certains passages restent évasifs d’autres moins mais je me suis appuyé sur certaines brèves du Fluff GW pour rendre le tout plus plausible. (Plouf le warp , comme quoi y’a que les c…qui..) Comme tu le dit, il y aura certainement des changements avec le temps mais si déjà toi et d’autres peuvent déceler de gros WTF c’est un pas de plus. ——— Vaisseau le Croc du chien. Mago, centurion de la 18e compagnie avait réuni les centurions, capitaines et sous-commandants de près d’un tiers des forces World Eaters avec pour devoir de sauver la légion des griffes du boucher. Leur première tentative fût un échec et l’apothicaire Gahlan Sulak mutila un millier de guerriers sous les ordres du père génétique, Angron. Le Conquérant, bâtiment amiral de la XIIe légion, s’apprêtait à déverser les nouveaux jouets du primarque sur la planète Ghenna et Mago à enregistrer son funeste message à destination de son vaisseau expéditionnaire qui sillonnait le warp. - Mes frères. Notre famille est morte. Ceux avec qui vous avez combattu, festoyer et pour qui vous avez de l’admiration, ont maintenant dans leurs yeux un ignoble chaos prêt à ensevelir l’honneur fraternel de notre légion. Khârn a été le premier à porter les crocs ! Le premier à démembrer à mains nues un de nos frères ! Le premier à recevoir la reconnaissance de notre père… Nous ne pouvions continuer de regarder la légion se transformer sans rien faire ou pire succomber à la facilité des griffes. Pour la deuxième fois nous avons échoués. Les World Eaters sont perdus. Pour vous, il n’y aura pas de plus grande décision à prendre. Aucun fils n’a encore abandonné son primarque mais, aucun primarque n’avait déjà torturé ses fils. Partez ! Plongez plus profondément dans le warp ! Coupez toutes transmissions extérieures. Gardez le silence et prenez le contrôle du vaisseau, faites ce que vous devez faire. Dehors, tous vous baptiseront les traîtres et vous traqueront. Survivez ! Réorganisez-vous, soutenez-vous, montrez-nous ce que deviennent des chiens de chasse sans leurs colliers ! Sur Ghenna, les centurions, capitaines et sous-commandants avec à leur tête Mago furent sauvagement exécutés par leurs frères autrefois les plus proches. Leurs génogermes voués à pourrir, leurs noms et leurs exploits rayés des listes d’honneur de la légion. Les autres membres de leur rébellion plièrent le genou et gardèrent étonnement la vie sauve grâce à Angron qui les envoya sans ménagement à l’apothécarion. Dans la salle de contrôle du Croc du chien, le silence était lourd. Le sang du capitaine de pavillon s’immisçait sinueusement entre les touches de la console. La dernière transmission était partie. Des millénaires plus tard, dans les entrailles des vaisseaux, en tendant l’oreille, l’on peut encore entendre de petites voix conter les récits d’une légion fantôme, fonçant sur leurs adversaires telle une bande de chiens enragés et ayant attirée l’attention du dieu du sang de part leur sauvagerie débridée et leur perfectionnisme macabre à ne laisser même pas d’os derrière eux.
  4. Pour Khârn je t’avoue que la majorité de ce que j’ai lu se déroule bien avant ou bien après cet événement. D’ailleurs j’adore ce perso mai j’en suis toujours à me demander si ils font semblant de lui donner un peu de profondeur (fils qui veut tjrs bien faire pour son père mais au final que celui-ci rejette par jalousie. Donc Khârn souffre et regrette ses sacrifices et le seul moyen de tout oublier est de laisser faire les crocs, mais en même temps c’est un chef né et comme il veut toujours bien faire il ne peut pas non plus abandonner sa légion et ses frères, il est du même sang que son père mais ce n’est pas sa copie...) ou si son interprétation est juste très basique. Premier à être implanté par les griffes, un des premiers à réussir à les « contrôler », très calculateur et fin stratège mais quand il déconnecte et s’abandonne aux crocs peut complètement être imprévisible…ou pas! C’est justement toujours ce petit …ou pas mis en avant qui me gêne. C’est un autre sujet mais si tu as un avis sur la question je prends. concernant le warp je comprends l’intérêt du raccourci mais, et c’est simplement mon avis, je trouve ça un peu trop fun pour moi. On est pas dans jeu bordel La notion Terran je maîtrise pas du tout je vais me renseigner, c’est Terra simplement? Istvaan 3 et la purge ça par contre je vois et effectivement ça peut être un moment clé de mon fluff. Je vais essayer de bosser un petit mix avec pour début le coup du groupe WE récalcitrant pour les crocs et qui arrive par le biais de leur officier à s’écarter de la légion. Dans le Fluff GW, une fois le prototype des crocs stabilisé en quelques jours tte la légion est équipée MAIS avant cela il y a pas mal d’officiers et de vétérans qui s’y opposent et qui vont même jusqu’à organiser une mutinerie pour essayer de détruire le proto. je vais garder en tête l’idée de faire simple mais pas facile surtout quand on s’attend à devoir tt justifier par la suite si l’on a des questions… Merci en tout cas
  5. Merci beaucoup Manu ! c’est exactement ce que j’attendais en postant ici. Tu as 100% raison concernant les psykers et Khorne, mais après avoir lu félon c’était la seule issue qui me semblait possible afin d’exploiter avec les War Hounds et d’avoir des noms connus en refs. Même si comme tu le souligne c’est assez bancale dans l’idée, idem pour les survivants mais vu que Khârn est resté mort et empalé sur un rhino pour rez ensuite vu qu’il est élu…sur un malentendu je me suis dit ça passe. Ta proposition me semble en effet plus solide, et colle parfaitement avec l’idée de renegats, j’aimerais bien partir sur ce concept d’histoire si tu l’accepte et le mettre un peu à ma sauce avec le côté WH, Fraternité que tu mets déjà aussi en avant d’ailleurs. Concernant les berkos ils ont les crocs donc pas jouable dans ma liste normalement mais l’idée du combat gladiatoriale au dernier sang avec le champion pour hériter de sa bande me plait beaucoup. Ça peut marcher en plus avec les meutes de chiens qu’avaient les WH…LOL J’avais peur de m’engager dans un récit avec beaucoup de flou ne connaissant pas énorme de Fluff GW. Mais ta façon d’amener le lore m’ouvre déjà pas mal de portes en attendant le codex WE et des récits qui l’accompagnent.
  6. Effectivement, pour moi ils choisissent Khorne car ce sont avant tout des WH/WE donc toute leur doctrine, leur génétique tourne autour de la force. Ils ne connaissent que ça pour se mesurer aux autres. Cela me semble donc logique qu’ils aillent vers quelqu’un qui peut leur offrir cela. Puis leur survie miraculeuse peut être orchestrée par Khorne lui même qui adore ce type de trahison, vengeance pour récolter encore plus de sang et de tourments. ps : Contrairement aux WE, eux n’ont pas les griffes car cela était techniquement impossible (vrai Fluff GW) Cela te semble plausible ? En gros je cherche à justifier le fait que je veux jouer Khorne bordel…
  7. Bonjour à tous, Nouveau sur le forum et de retour dans le hobby après 15ans, je me replonge dans l’univers 40K avec la découverte notamment de la black library. Un peu de contexte : Joueur SMC WE, je souhaite créer ma propre légion et je voudrais avoir un avis fluffique de passionnés. J’ai pris pour réf mes lectures cad, Angron esclave de Nuceria, Khârn le destructeur de monde et surtout Félon. Ce fluff est pour moi plus un prétexte pour jouer une armée qui me plait mais, qui reste quand même cohérente dans l’univers. Fluff donc pas indigeste et que je pourrais faire lire à mon adversaire s’il le souhaite. Niveau règle de jeu c’est des Red Corsairs avec marque de Khorne. Ci-dessous le lore, en attendant d’avoir vos avis, critiques, aide, etc,… Merci Guerre de Nuceria. Dans les rangs de la XIIe légion rebaptisée World Eaters. Un petit groupe d’archivistes et d’officiers, pestiféré, mené par Vorias, Esca et soutenu par Lhorke, premier dreadnought des anciens War Hounds, tente désespérément de sauver leur primarque Angron et leur légion de l’emprise des griffes du boucher. Mission vouée à l’échec, ils finiront presque tous démembrés par les nouvelles mains démoniaques de leur père génétique et celles possédées de leurs frères. Les survivants, laissés pour morts. Rongés par la rancœur et la tristesse, vont jurer la destruction non pas de leur famille malade mais, de l’empereur qui avait volontairement noyé son fils dans la folie en n’intervenant aucunement en sa faveur et celle de ses compagnons gladiateurs lors de la rébellion de Nuceria. Pire encore, il laissait par la suite la propagation des implants dans la légion en toute connaissance des grands risques de dégénérescence. S’engageant dès lors dans la voie de la vengeance, ces miraculés vont errer pendant des millénaires à travers le Warp telles de véritables renégats. Recrutant à travers chaque planète où ils sont de passage et s’entraînant comme ils l’ont toujours fait sous la bannière des War Hounds, ils vont rapidement se constituer une petite légion fraternelle, réputée pour sa rapidité et sa puissance d’action telle que fût la célèbre compagnie XIIIe sanglante. Ayant aperçu l’étendue des nouveaux pouvoirs que pouvait leur offrir les dieux sombres et notamment la force pure promise par Khorne, c’est avec opportunisme qu’ils vont se vouer entièrement à son culte et sacrifier leurs anciennes facultés psychiques. Devenus les WORLDS HOUNDS, ils reprendront les codes et les couleurs endeuillés de leurs frères War Hounds et feront briller les espoirs déchus de leur ancienne légion à travers les flots de sang de l’impérium.
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