Ethinil
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genestealer cult Débuter une armée Genestealer Cults – Besoin de vos conseils !
Ethinil a répondu à un(e) sujet de LePhoenixdeTyran dans Les Xenos
A signaler quand meme que 1) effectifs proches de la Garde Impériale = faut acheter beaucoup de boites, 2 du coup faut beaucoup monter des figs et les peindre. 3) c'est pas l'armée la plus facile pour commencer 40K. J'ai un ami qui a commencé (en V9 (c'était plus compliqué que maintenant)), et il a enchainé les défaites (jamais gagné contre personne) et maintenant ils prennent la poussière au profit de space marines basico-basique... Voilà , juste mes 50 cents, peut-être que les choses ont évoluées depuis, ça je suis pas au courant. En tout cas, content de voir un nouvel adepte, on a toujours besoin de plus de bio-masse -
Oui effectivemment à 2000 pts je pense que c'est plus utile de se replacer 2x ou 3x c'est selon, mais à 1000 pts c'est juste pas possible, ou en tout cas pas ici. Au final ma liste c'était ça : [Seigneur de Guerre] Trygon Neurotyran - sensibilité sismique Rôdeurs Hyperadaptés (5) Biovores Garde des Ruches (6) Zoanthropes (6) Tueur-Hurleur En face c'est du SM en mode firestorm En gros y a une Deathstar avec 10 infernus mené par un psyker dans un repulsor 1 Ballistus Et sinon y a un capitaine avec 3 agressors 1 unité basique sticky qui spamme du tir 1 avt 5 intercessors lourds Pour la mission principale c'est pivot, donc un objo qui fait 3PV et les autres 5 (si on a celui qui fait 3) sinon c'est 3. Et je pense que ça m'a rendu service car sinon il aurait bcp plus de points je pense. En secondaire on a eu combat nocturne (donc en gros pas de tir au dela de 18"). Et on a décidé de jouer SANS les cartes challengers, ce qui désavatange très fort ma liste, mais je suis cool avec ça, faut s'y faire (mais sinon j'aurai été challenger du T2 au T5) T1 - SM Debut de la bataille. Tout est en réserves de mon côté (rien du côté SM), le biovores se sent bien seul Le SM fonce le plus qu'il peut pour viser les objectifs du centre et de droite. Avec les lignes de vue le biovores se serait fait allumé mais heureusement il fait nuit et tout le monde est trop loin. T1 - Tyranides Je me touche la nouille °0° eeeet je tire une spore-mine avec mon biovores qui se sentait fort seul et voulait une amie, en me disant "ahaaa je vais le ralentir en lui pourrissant ses advances à ce gros lent en gravis... quelles sont les chances qu'il tire pas de prisonnier après tout". Spoiler Alert, il l'a tiré. T2 - SM Il se positionne sur 2 objos. Je fais 2 Rapid Ingress, avec mon Trygon et mes raveners hyperadaptés. Et a sa phase de tir il déchaîne toute la puiiiisssance des space marines sur... 1 spore-mines innocente crachée par mon biovores. Fun fact : je peux avancer sans me tromper que c'est la seule fois dans tout l'univers de Warhammer40k toutes éditions confondues, qu'on fait un serment de l'instant sur une spore-mine XD T2 - Tyranides (bon là je cause un peu plus car c'est le momentum) On arrive ennnnfin à mon t2, c'est le moment c'est l'instant ! je bouge avec mon trygon et mes raveners hyper adaptés et je fep avec touuut via les tunnels qu'ils ont créés. Et là je pense que mon adversaire à faire un erreur en faisant son overwatch avec son tank sur mon trygon (ou SC je sais plus) mais fait 0 dégats. Et du coup bah j'ai plus peur de rien je peux foncer. Le biovores est content, il n'est enfin plus tout seul. Ca va chier! Et là je sais pas je m'embrouille en mode analysis paralysis. Je peux coller un sustain hits 1 ignore cover à une unité. Et je sais pas trop a qui le mettre (c un strata qui dure jusqu'à la phase de cc donc pourquoi pas viser le trygon ou le SC?).Sur les gardes c 12 tirs pa-1 donc avec l'armure du mépris sur le ballistus je sais pas si ca va faire une grande diff. Sur les zozos... C seulement 6 tirs mais qui font mal, pa-3, donc ca me semble pas obligatoire. Et du coup j'hesite à le faire sur le SC, car il a d6+3 tirs et 10 attaques de melee. Ou le trygon qui a 6 tirs et 12 attaques de melee. C'est compliqué aussi car il a un strata si je tire sur son tank il peut débarquer et tirer sur ce qui lui a tiré dessus. Alors soit je commence avec les zoanthropes et j'espère lui butter 16 pv comme ça il pourra pas le faire (je crois faut que je verifie son strata) soit je commence par le Turleur comme ca c'est lui qui prends ce qui débarque. (10 lances flammes) Autre probleme si je tue pas le vehicule et qu'il débarque, il va screener son véhicule et du coup je ne pourrai pas charger son véhicule... Du coup, après toute cette hésitation, je décide de mettre ça sur mon SC. Je crie sur le tank, il perd quand meme 3PV dans l'histoire et surtout, il rate son test de BS ! Et ça bah ça change toute la game, adieu la fumée, adieu le strata pour débarquer, rien. Ensuite je tire avec les zoanthropes et je fais... 33 pv. J'ai bien roulé XD Le tank pete, les intercessors sortent à l'arrière, seulement 1 meurt. Et bon ça j'avais pas prévu du tout, car je pensais charger le tank ou les infernus à mon T2 et comme ça arriver sur l'objo. Non seulement ça va pas être le cas, mais mes charges prévues à 5 et 6" maintenant deviennent des charges à 10 et 11"... alors ok relancables si je veux mais bon... Les gardes tirent sur le ballistus, effectivemment avec l'armure du mépris j'ai l'impression d'avoir tiré des ptits cailloux... vu que c'est du 2+ en save. Je crois que 1 ou 2 passe quand même. On arrive à la phase de charge, comme prévu mes monstres ratent leur longues charges, les raveners hyperadaptés eux c'est de l'auto, je découpe in extremis les pv restants du ballistus, ce qui me permet de venir consolider sur les infernus heureusement. Fin T2, j'ai beaucoup de retard, vu que T1 et T2 je marque gentiment 3pv et 3 pv en primaire et 0 en secondaire. T3 les PV montent vite de son coté, il me détruit les hyper raveners avec tout ce qui lui reste et serment de l'instant. moi j'ai encore du mal à me positionner sur des objos, je dois charger avec mon SC, mais mes zozos sont trop loin pour arriver sur l'objo de droite. le trygon charge au milieu, en esperant dégommer suffisemment de gravis que pour avoir assez d'OC. Je commence à pouvoir faire des secondaires. T4 Ca reste un peu brouilon, j'achève un peu ce qui reste, comme son avt est sur un objo loiiiiin lui il continue de scorer et je peux pas faire grand chose, et là je fais ma 2ieme (ou plus vous me direz :D) erreur je tire sur l'unité sticky qui est sur l'objo et je les butte tous... du coup je peux pas les charger avec mes gardes... T5 donc en gros à son tour 5 il marque encore 8PV en primaire... à la fin de mon tour j'arrive ennfin dessus ! et je cape à 15 ce tour là (et 9 de secondaires), ce qui fait pencher la victoire dans mon camp. Score final 51 pour lui, 57 pour moi. Feedback Alors déjà niveau liste le fait qu'il aie 7 unités (quand ca sort du repulsor) contre 6 pour moi, ça a fait que j'ai du me battre sur 2 objos contre lui et délaisser le 3ieme, sur lequel l'ATV s'est fait plaisir durant toute la game. Cairement j'aurais du faire des packs de 3 pour pouvoir me répandre un peu partout sur le board, j'ai fais de l'overkill sur 2 objos, j'aurais mis n'importe quelle unité sur le 3ieme c'etait suffisant que l'avoir toute la game. Je crois que j'ai eu trop peur des infernus et du coup je me suis mis trop loin de tout, j'ai mis un temps dingue avant de reprendre les objos. C'est la première fois que je joue plus létalité que scoring, et 1) j'aime pas tellement en fait bizarrement, mais je pense que je me suis trop habitué de me faire boloss en tant que tyranides XD et 2) baaaah si on se foire on fait vraiment rien de la game et 3) ça s'est joué à peu de choses, mais je pense que j'ai mal géré mes distances et moves. Le neurotyran bon ok il a flingué pas mal de SM, mais bon en vrai j'aurais pu les sécher autrement, donc vraiment pas sur que ce soit nécessaire de faire du 2+ rerol des 1 dans mes zozos, 3+ c suffisant. et il aurait pu aller ailleurs indépendamment (genre le 3ieme objo) ou le remplacer carrément par autre chose. Effectivemment l'ombre dans le warp n'aura servi qu'a faire perdre 5PV à mon adversaire, c'est pas bcp mais ici ... c'était bcp ça aurait fait une égalité sinon. Donc je reste mitigé par rapport à lui. Si j'avais eu un 3ieme fouisseur je pense que les choses aurait été plus simple et j'aurais pu utiliser mes CP pour passer de l'un à l'autre., revenir en réserves etc. 1000 pts ça me donnait un avantage c'est qu'il pouvait pas se mettre partout et donc je pouvais fep tranquillement. En tout cas ça me donne envie de tester ce détachement à 2000 pts, d'une part pour voir comment ca se passe niveau fep, si mon adversaire bouche tout, et jouer peut -etre plus en mode tunneliers fous et par exemple faire un flanc refusé tout balancer d'un coup, puis tout (ou en partie) rebalancer de l'autre coté si besoin. Ca doit être facile de déposer une norn sur son objo. Je sais qu'il y a des fans (dont toi @stormfox )qui ne jure que par le combo norn-maleceptor. Donc à tester un jour
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@stormfox Je note je note. En vrai les CP je vois pas trop ce que je vais en faire ici, à part celui pour donner le sustain hits et celui pour donner le reroll des charges, que je vais utiliser gentiment 1X sur la game. Bon ok on peut soigner un peu mais je pense pas que ca fera basculer quoi que soit. Donc en vrai si j'ai 2CP à mon tour 2 je suis content. Je vois pas ce qui va me bouffer des CP après ? J'ai raté qque chose dans ce détachement ou dans les stratas génériques ? Le Neurotyran il fait quand même bien plaisir avec ses D2 sur les SM, et en plus il peut le faire tout aussi bien en overwatch, c'est pour ça que je l'aime bien. Mais j'avoue que quand on se dit que pour 20HP on a qque chose qu'on ne peut pas ignorer... Idem pour les lictors, D2 ca tue du SM trankilou. Alors oui y a pas que des SM dans la vie, mais si tu tues du SM trankilou tu tues bcp de choses trankilou. J'aime bien pouvoir faire des HI avec eux vu qu'ils ont FF ca fait tjrs plaisir.
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Collection Hachette : Combat Patrol
Ethinil a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Général
Merci pour vos réponses ! J'ai également eu une réponse d'Hachette : Suite à votre message, nous vous informons que cette collection vient juste d'être diffusée en France et que nous ne connaissons pas encore la date de sa parution en Belgique. Néanmoins, vous devriez en être averti prochainement par une large campagne publicitaire. Voilà pour les belges -
Bonjour, Actuellement j'étais parti sur ceci, à savoir que quand je joue je fais jamais de triplettes, et quand je joue à 1K j'essaie de rester en-dessous de la barre des 200 pts pour une unité, et d'avoir que 3 monstres max. Le but c'est aussi de rester dans le thème du détachement. Alors je sais que certains oublient l'ombre dans le warp (et arrivent à gagner sans), je trouve que comme c'est la règle d'armée, c'est important de le faire, et avec un neurotyran c'est toujours mieux. Le but ici c'est pas de faire un liste opti tournoi machin brol mais ce serait bien d'avoir une liste bien ficelée et qui ressemble à qque chose. Characters : Trygon prime avec l'opti ... prime. Raveners hyperadaptés avec l'opti tremor senses. Other : Hive Guard (6), histoire de déchainer les enfers avec le strata. Lictor (2X1) : histoire de choper des secondaires au début et repousser un minimum les infiltrateurs, pour m'assurer une place pour FEP avec mon trygon,mais pas sûr (en plus à 1000 pts je pense que je vais pouvoir FEP où je veux), peut-être que je devrais les garder en réserves pour faire des RI avec eux ? (1 au moins ?) SC : c'est le 2ieme monstre, et ça fait plaisir de le revoir Zoantrhopes (6) : idem avec le strata, mais là j'ai pas de neurotyran (qui pourrait être mon 3ieme monstre), je sais pas si c'est malin de les sortir sans lui, surtout avec le combo SC et si je fais le strata sur les gardes je peux pas le faire en même temps sur les zozos (sur qui c'est mieux de le faire au final ?). Donc là j'ai comme un doute. Et est-ce que le neurotyran serait pas mieux en backline pour défendre 1 objo ? J'ai pas de biovores là je me sens tout perdu XD Là comme ça je suis à 980 pts. Alors si je réflechis pas tellement (ce qui est fréquent :D) je me dis "ho bon pour 20 pts de plus autant transformer un lictor en deathleaper et basta", mais quand je regarde ma liste je me dis que j'ai 4 unités pour défoncer du véhicule (ça défonce pas que ça mais bon), ca me semble excessif. Partant de ce constat, que devrais-je enlever ? Que devrais-je mettre ? Niveau OC je suis nulle part là (bon là le but c'est d'éclater tout le monde et pas avoir besoin de trop d'OC XD) Niveau characters j'ai besoin d'au minimum 1 perso pour tremor senses, prime c'est pas obligé, mais c'est un plus non négligeable. Donc 2 persos ce serait bien. J'ai l'impression que virer les raveners hyperadaptés ce serait le mieux à faire pour mettre un neurotyran à la place. J'ai l'impression qu'il faut faire un choix entre les gardes et les zozos, mais je me trompe peut-être. EDIT : Le rapport de bataille est un peu plus bas :
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Oui oui, pardon c'est vrai, en plus des tunnels y a le reroll des as pour toucher. Ou bien c'est l'inverse, en plus du reroll des as pour toucher, y a les tunnels
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Oui pardon 9" je m'embrouille (c'est le "à plus de", ça fait longtemps que j'ai pas joué ^^"). Ok merci pour ces précisions. Et niveau létalité, pour le moment c'est ce qu'on a de mieux non à ce prix là ? J'avais pas vu qu'ils avaient sustain hits 1 de base XD donc bon, reste plus qu'a leur donner lethal. ou dev wounds, ou augmenter les critiques d'une manière ou d'une autre. Je parcoure les différents détachements et : En synaptic nexus: on peut leur mettre IRRESISTIBLE WILL pour reroll des as pour la touche et pour la blessure. En Invasion fleet: le détachement permet d'avoir une hyper adaption et avoir le lethal sur les véhicules (avec PREDATORY IMPERATIVE (ou quand on choisit au début), histoire de devenir u-u-u-uuuultraaaa-adaptés XD , à combiner avec ADRENAL SURGE pour faire des crit sur des 5. Ca devient quand même pas mal là Et comme ils sont synaptiques pas besoin d'être à portée pour toucher 2 unités avec le strata (qui coute 2CP quand même !) En crusher stampede: que dalle. En unending swarm : idem. En assimilation swarm: y a de l'idée, je pense que ça peut faire le taff. Vu que c'est de l'infanterie donc ca régénère pas mal, à tendance plusieurs fois, je pense que le mieux c'est de leur mettre l'opti Instinctive Defence pour avoir FF (vu qu'ils ont déjà HI de base à 0CP (mais bon si on veut faire HI+RI à 0CP...) ! Ou Parasitic Biomorphology pour avoir +1A et +1F (donc de la F7, qui est pas un palier ouffissime). Et en strata y a SECURE BIOMASS qui leur donnerait lethal, mais bon, ce strata est tellement plus fort sur un harvester qu'à mon avis on arrivera pas à le placer sur eux. A calculer, parce que bon si on a un pack qui fait 33 attaques... ca vaut ptet mieux que 9 ou 12 attaques d'un gros harvester bien gras. En Vangard Onslaugh : bon baaah, ils ont le mot-clé qui va bien. Donc advance et charge, ça fait plaisir Peut être l'opti Stalker pour faire +1 pour toucher et +1 pour blesser sur une unité (pas sur que dans la pratique on arrive à viser l'unité voulue). Au pire y a le strata qui fait presque la même chose SURPRISE ASSAULT avec un petit test de BS en prime. Et là avec SEEDED BROODS est-ce qu'on peut faire un RI T1 ? En Warrior Bioform Onslaught : Elevated Might pour faire un advance et charge, mais à part ça c'est pas ouf, y a moyen de leur donner +2F à leur tir et +1F en melee, bof bof. En Subterranean Assault : C'est sensé être leur détachement de prédilection... mais en vrai, niveau opti y a rien de bien pour eux, et en strata, bon ok on peut régéner. Mais en vrai là c'est surtout pour toutes les manigances possibles en faisant des tunnels. S'il y a qque chose que j'ai pas vu ou pas compris, n'hésitez pas à me le dire Vous avez des combos sympas en stock ?
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Collection Hachette : Combat Patrol
Ethinil a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Général
Bonjour, J'ai quelques petites questions, si y a des âmes charitables. J'avoue pas avoir tout lu, mais d'après mes calculs savants, 90 numéros à raison de 4 numéros par mois, ça fait 22,5 x 43,96 =989,01€ . Alors oui ok le premier ou les 4 premiers sont un rien moins cher mais on est pas 2-3€ près. Est-ce que que quelqu'un à fait le calcul et connait la valeur exacte de chaque patrouille + bonus etc pour savoir le gain total que cet abonnement représente? Je vois que le post originel date de 2024. On est en 2025. On peut encore s'abonner ? (Je suis en Belgique) -
Yop ! J'arrive un peu après la guerre (ou l'une d'entre elles :p) mais je viens d'avoir mes raveners hyperadaptés, et je m'interroge sur eux (oui si j'étais intelligent, j'aurais fait cette réflexion AVANT de les acheter, mais apparemment j'étais hors de la bulle synaptique et loin de l'esprit de la ruche....) J'essaie de faire une sorte de fiche technique pour me dire à quoi servent-ils vraiment quand on les compare à d'autres unités? A quel moment il faut absolument cette unité là et pas une autre ? Si on veut faire des trous, on prend des ravenrs basiques. Si on veut faire de la létalité, pour ce prix là est-ce qu'il y a pas mieux ? (quoi ?) Si on veut faire du RI, est-ce que c'est pas mieux qque chose qui a FF comme un lictor ou des bondisseurs ? Si on veut leur mettre une optimisation et/ou un strata, quels sont les bons petits combos à faire par détachement ? Je suppose que ce serait bien de leur donner du sustains hits et/ou du lethal wounds (ou dev wounds XD), mais je vois pas trop comment faire. Alors ok sustain hits de mémoire on sait le donner avec flotte d'invasion, mais que sur l'infanterie (et lethal que sur les véhicules), dans l'assaut sous-terrain bien entendu, on peut leur donner sustain hits. Faudrait que je fouille les détachements... (j'ai regardé sur wahapedia mais je vois rien de transcendant) Mais par exemple en assaut sous-terrain, est-ce qu'on va pas plutôt préférer balancer le sustain hits sur une autre unité ? (sur les gardes ou les zozos, mais bon ça c'est à la phase de tir). Tiens et sinon, par rapport à l'assaut sous-terrain, je vois pas le délire de fep T1 (avec eux ou un trygon)... à part pour faire un trou chez soi... pour pouvoir claquer 1CP pour pouvoir bouger une unité d'un trou à un autre qu'on aura fait au T2? ça m'a l'air cher et chiant à faire par rapport à juste payer 20 points pour mettre 3 unités en réserves. Bon ptet qu'a 2000 pts 3 unités en réserve de plus c'est pas suffisant et il faut encore ramener 1 unité de plus comme ça... ? Alors oui y aurait ptet moyen de faire un truc moche avec des tyrannocytes et de pouvoir profiter du rerol des charges, mais ce serait des charges à 8 ... Alors imaginons 1 trygon et 2 SC qui arriveraient comme ça, ca ferait 3 charges à 8 relançable, on peut espérer qu'un des trois réussisse et arrive sur un véhicule/monstre... mais déjà bien les placer ca doit pas etre facile, ils doivent se gener les uns et les autres... bref ca m'a l'air pourri comme idée XD Du coup je vois pas l'intéret de FEP T1... est-ce que ca permet de faire un RI T1? Mais même comme ça l'intérêt d'une fig toute seule, je vois pas trop... à part un secondaire si vraiment on veut absolument pas être challenger XD ?
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J'avais un doute, tu me l'as ôté. Merci bien
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Et beh, 0 réponses. Pas cool. Honnetement la différence entre les deux n'est pas énorme. Je pense que les exocrines sont très fiables, mais peut-être que le Maître des essaims à son utilité. Ca dépend aussi contre quoi tu joues. Et depuis, finalement t'as choisi quoi, et t'as joué? Ca s'est passé comment, t'as un petit feedback à faire sur ce détachement ?
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Bonjour ! Simple question à propos du Tyran ailé. Alors oui j'ai lu, c'est la 2ieme pière figurine tyranides, je sais. et j'aurais du faire un swarmy avec le torse que j'ai eu en plus. maiiiis je suis parti sur un tyran ailé, parce que les ailes c'est cool (même si c'est chiant à jouer). Et j'ai rien aimanté. Et du coup niveau armement, vous l'équipez/équiperez comment ? full melee ? ou un peu de tir ?
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@Last Requiem Je pense que tout pouvoir charger à 6" c'est très fort. Et donc ça se fera NERF. Je pense pas que ce sera niveau points sinon comme tu dis tous les détachements seraient impactés. A mon avis c'est la règle de détachement qui changera les unités qui peuvent utiliser les tunnels et en sortir a 6", y aura que les burrowers (en plus de les créer) qui pourront le faire. @stormfox Sympa le retour de tournoi, très instructif Tout le monde : Dites, actuellement en fig j'ai un tervigon et un tyrannofex. J'ai une 3ieme boite, Je compte pas l'aimanter. Vous me conseillez d'en faire quoi ? et pourquoi ? ou de la revendre car en jouer 2 que ce soit l'un ou l'autre c'est "trop" ? J'ai lu aussi dans l'un des posts qu'on pouvait plus faire de rapid ingress a 6" ? c'est marqué où ? Et niveau liste pour le nouveau détachement, est-ce qu'on peut faire 5 trygons (dont 2 persos) ou pas ? Et le Mawloc... j'en suis pas très convaincu. On a vraiment besoin de ce monstre ?
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Hep hep ! Récemment j'affronte des soeurs de bataille. La précédente partie je me suis rendu compte que ca faisait mal, mais 1PV et 3 en endu, c'est pas immortel non plus. Beaucoup de lance-flammes et de bébés-soldats qu'on sacrifie pour des dés de miracle par ci par la. J'ai pris des sacrées claques avec des parangons menés par un perso spécial Vhal qque chose je crois. J'ai préféré (pas eu le choix XD) les ignorer. Est-ce que vous avez des conseils de manière globale contre les sistas?
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Et du coup les armes de tir c'est quoi ? un canon venin lourd+ un crache-mort ? parce que bon "full tir ratata" qu'est ce que ca veut dire ? ca m'a pas l'air d'etre beaucoup de tir finalement, est-ce que ca vaut vraiment la peine ? ca a vraiment un impact Ă un moment ?
