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Alturys

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Tout ce qui a été posté par Alturys

  1. Alturys

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello Après une partie amicale en live vs de l'iron hand. Il y a vraiment match, là où avant c'était du sens unique. J'avais repris ma liste Behemot avec des genestealers. J'ai ajouté des homagaunts, quelques guerriers qd même. Quelques remarques positives : - C'était une très belle partie, je n'ai pas eu l’impression d'être complètement sans ressources. - Les Hormagaunts sans AoC et en Béhémot c'est génial. Par contre pour que ça marche il faut absolument claquer tous les buffs dessus, donc une seule charge de gaunt par tour. Ça marche probablement aussi très bien en Gorgon. - Les genestealers reprennent de l'intérêt, sans AoC les marines sont en save à 6... Les points négatifs - On a moins d'unités et on est super fragiles. Je gagne ma partie aux points mais je n'ai plus grand chose sur la table. Sanglant, mais la vitesse des gaunts a fait la différence. - Attention à la Transhumaine des marines. Passer de 2+ à 4+ sur la blesse sur une charge d'horma c'est moche. - Sans les Zozo pour balancer l'impératif bah on a mal au T2/T3 Type de listes que j'ai envie d'essayer : - Behemot très aggro, avec 3 packs de gaunts, du stealer, un deathleaper... -> Ça fonctionne, et il y a surement des variantes possibles avec d'autres flottes ruches. - Jormunagndr avec de monstres, du pyrovores... Soit en TI soit en NC. Les pyrovores à couvert avec +1 de bonus save en plus c'est pas simple à sortir. - Leviathan avec Tervigon. Moins convaincu mais je la tenterai peut être. En résumé c'est jouable entre potes pas de soucis. Par contre en compétitif j'ai plus de doutes mais c'est trop tôt pour le dire.
  2. Alturys

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mais alors pas du tout... déjà que les tyty sont très puissants au psy mais là ça serait du délire. Petit résumé de ce que j'ai compris du sujet, notamment pour les sorts qui infligent des BM : Smite/Châtiment : Ne passe pas par les synapses. 18 de portée/ figurine visible la plus proche. Donc oui, on peut écranter le smite des Zoanthropes, avec une unité sacrifiable, un transport ou un petit personnage... Pas toujours évident à faire mais possible. Et les zozo doivent se montrer au moins un petit peu pour smite. Hurlement psy: Ne passe pas par les synapses. 18 de portée/figurine la plus proche. Souvent donné en complément du smite aux Zozo pour leur éviter de s'exposer. A noter que le bonus de lancement des zozo s'applique à ce pouvoir qui est "witchfire", mais pas le bonus de damage, qui est réservé au smite uniquement. Donc c'est 1d3 BM et pas 1d3 + 3 ! Et ça ne "crit" pas. Neuroparasite. Celui là passe par les synapses. Pas de contrainte de visibilité ou de figurine la plus proche. Inflige des BM sur des jets supérieur à endurance, 1dé par figurine de l'unité cible, max 6BM. "Witchfire" de base, donc les zozo ont le bonus de cast mais pas de dégâts. Seul pouvoir infligeant des dégats capable de passer par la portée synaptique à ma connaissance. Très efficace contre certaines armées (Eldar, Drukhari...) pour aller endommager des unités d'élite planquées. Beaucoup moins utile sur des orks ou des armées à haute endu. Le reste des pouvoirs Tyranide sont des buffs/debuf qui passent par la portée de synapse. Sources : Codex Tyranide (Description des pouvoirs, Fiche des Zoanthropes), Livre de base pour Châtiment.
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