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Nomanil

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Messages posté(e)s par Nomanil

  1. Quand même quand j'y pense, ils ont mis zandreck sur la couv du codex (ce n'est pas imoteck car pas le même bâton ni le gantelet, et ont n'as plus de tetrarque avec un bâton de lumière) et l'on supprimé dans la foulée 😂 à croire que c'est une blague 

     

    Petite question dans les croisade il y a déjà eu des règles de figurines ? 

  2. Je trouve étrange qu'il n'y ai pas de restriction sur l'ajout de crypteck dans une unité 

    Parce que avec la règle normal de meneur, un seul meneur mène l'unité mais nous non 😂

    On met dans une unité de factionnaire : un tetrarque, orikan (car l'unité est mené par un noble), des cryptoserf(car il y a un crypteck), on rajoute un autre chronomention pour le déplacement en plus, et un technicien pour le fnp

    C'est un peut bizarre 

  3. il y a 14 minutes, Vanguard 92291 a dit :

    Mais on peut utiliser combien de personnage en tout ? Juste trois en tout ? Ou trois avec le meme nom ? Je n'arrive pas a reteouver les limitations dans les règles...

    3 de la même carte, sauf pour les épic qui sont en un seul exemplaire 

    Plus de restriction si je ne dit pas de bêtises 

  4. il y a 21 minutes, Kikasstou a dit :

    Comme je l'avais imaginé, il n'y a que le guerrier nécron qui a été nerf a CC/CT4+ pour bien différencier les 2 choix de Battleline. Tout le reste de l'armée est resté a 3+. J'ai vu énormément de chose qui m'ont enthousiasmé a la première lecture. Beaucoup de buff intéressant des personnages, on garde globalement une très bonne PA générale. On a beaucoup d'antichar et beaucoup d'unité solide. Je regrette juste la perte des boucliers quantiques.

     

    Par contre je ne comprends pas bien le Garde Royal. A quoi ca sert de donner HEAVY (+1hit quand tu ne bouges pas), alors que sa simple présence donne déjà +1Hit (Protocole de commandement) et qu'on ne peut pas cumuler les bonus au dessus de +1?

    Alors il donne aussi assaut, et pour l'instant on a que ce détachement, mais de le futur il y aura d'autre bonus. De plus, si je ne dit pas de bêtise, il ne peut pas y avoir plus de +1 et de-1, mais il faut faire la somme des malus/bonus. Donc ça serai utile dans un cas où il y aurais un malus. 

     

    Mais je pense qu'il va être cher ce perso 

  5. il y a 6 minutes, waylander29 a dit :

    Hello, petite question.

    J'ai vu le tweet d GW pour la fiche Nécron mais je l'a trouve qu'en EN, la version FR est pas dispo encore ?

    Pourtant les jours précédents tout sortait  en meme temps non ?

    C'est juste une question d'heure pour l'instant elle n'est dispo qu'en anglais dans l'article 

     

  6. Il y a 17 heures, ascalaphe a dit :

    Je suis le seul à trouver que les règles des démons et des sœurs font dire que les nécrons se sont pas mal fait enfiler pour le moment ?

    Après le tir indirect semblerait indiqué qu'on ne peut attribuer les dégâts que quand on voit la fig, donc cacher un guerrier c'est le garder en vie pour le protocole.

    Oui clairement, les règles de faction des autre armé donne bien plus envis, et surtout inventive 

  7. Il y a 2 heures, Diosp a dit :

     

    Rajoutons que l’Officier de l’AM a les Ordres (uniquement l’amélioration de CT pour ton exemple donc on ne peut pas compter sur la CT ET le bonus de couvert par exemple) là où le Personnage Nécron aura sans doute d’autres bonus que celui de la CT (natif, lui)

     

    Le coût restera déterminant (duh) mais il ne faut pas limiter sa pensée à ce qui fait défaut au Guerrier Nécron non plus !

     

    Bonne journée :) 

    Après les perso nécron n'ont pas trop eu un multitude de buff à donné, le tetrarque c'était un mwbd, et l'aura de déplacement. 

    Si ils reste sur la même idée, il ne reste plus que l'aura de déplacement (et la CD), le mwbd étant intégrer dans la dynastie 

    Je pense que c'est là où ça fait un peut peur. Mais après il ont dégommer la stat de commendement, ils peuvent faire un autre pied de nez au habitude sur les perso necron, et servir de sapin de Noël des buffs, on peut toujours espérer 😂

  8. il y a 15 minutes, Blacklord a dit :

    Où as-tu vu dans mon post que je parlais d'armes anti-chars ? 🤔 Je parlais du Monolithe dans sa globalité.

    Et pour info, en V9, des armes de (F9 PA-3 Dégâts D3+3)  ou (F12 PA-3 Dégâts 3), tu les considères comme des armes anti-infanterie ? 😉

    1 version, j'ai pas mon codex v5, v7, V8 sous la mai , tu me rafraîchi la mémoire ? 😉

     

    La v9, c'est la version ou tout les armé avais des armes plus forte et plus stable que les notres ? 

     

    À voir la v10 si on reste dans la même course à l'échalote 

  9. à l’instant, Blacklord a dit :

    Pas vraiment en fait. D'un côté il s'agit d'un canon d'un "simple" véhicule. De l'autre, le canon d'un véhicule Titanesque. Les 2 véhicules ne sont pas du tout dans la même catégorie, ni au même coût.

    Bon, par contre le Monolithe fait pale figure mais on ne connaît pas leurs coûts respectifs.

    Sauf que le monolithe n'avais jamais vraiment eu d'arme Anti char, ça n'as jamais était sont but 

     

    Le doom's Day canon, ne porte pas vraiment sont nom c'est tout 

    Il faut juste au crypteck que c'est des incapables, et que leur techno est surpasser par tout le monde (si je traduit en mode jeux de plateau : on s'en fiche que ça coûte un bras en point mais faite honneur au arme nécrons que l'on entend parlé par tout mais qui ne sont jamais utilisable) 

  10. il y a 10 minutes, Psychocouac a dit :

    Je suis quand même un peu déçu du profil du canon de l'arche quand on le compare à celui du baneblade/shadowsword. Pour un truc censé amené le déshonneur sur le phaeron qui l'utilise parce que c'est "trop violent" ça fait un peu pitié. (même si mieux qu'avant c'est sûr.) 

    Et surtout que c'est normalement la plus puissante arme de notre arsenal in game 

  11. Après le faction focus de l'astra on peut quand même vraiment avoir envis de penser que games à saboter le faction focus des necron 🤣

    Et toujours plus fort sur les gros canon f24 ap-5🤣

    Je pense qu'il faut vraiment oublié l'article sur les necrons pour attendre dans deux mois les index, et là on pourra râlé sur l'injouabilité des règles, qui en plus, seront probablement les règles définitive du codex car il sort en fin d'années 

  12. Si on enlève les guerrier necron de l'analyse de l'article, il y a quelque détail qui m'inquiète :

    - les armes du monolithe qui repasse toute à 24ps, de retour à l'uniformisation des porté de tir à 24ps chez les necron ? 

    Par ce que si on reprend le codex v5 il y avait 2 armes avec plus de 3armes avec plus de 24ps de port

     

    - et le monolithe à 7+ de commendement, ce qui fait pensé à une uniformisation du CD à 7+ hors qg (vois la différenciation des datasheets) 

     

    Bien entendu il reste encore tout à découvrir, disons qu'en fait on ne critique pas vraiment les nerfs de l'armée, mais plus l'écriture désastreuse de cet article 

  13. Alors si le monolithe à 7+ de CD, tu peux oublié un meilleur commendemant sur toute les autres unité non qg de l'armée. 

     

    Après ce qui est surtout reprocher à ce commendement pourri, c'est d'être oublier de mettre DANS l'unité le qg pour avoir les bonus. Les necron n'était pas des pro de l'aura en v9 à voir dans cette v10, mais c'est vrai que cet article est écrit avec les pied, il aurais du montrer les règles du dinaste (ou autre qg) pour montrer que même les unités faible peuvent synergiser 

     

    Ce qui pourrait tout changer c'est que les guerrier nécron soir capé à 30 et là le test de batte shock ne se ferais qu'à partir de 15 perte, et il y aurais le temps de faire relever des fig 

     

    Le problème du fluff nécron c'est que c'est une armée de hord implacable de robot invincibles et sans peur avec des armes plus avancé que tout le monde 

    Effectivement on ne peut pas avoir cet équilibrage 

     

    Mais par exemple, si le technomencien avais une aura qui permet de faire un protocole de réanimation à chaque phase où l'unité subit des perte, ça change énormément la façon de jouer et ça serai très fort

    Donc wait and see

  14. Oui les perso aurons des règles. Mais ça m'étonnerait qu'ils commule règles sur le moral, règles sur les rerolls (on peut toujours rêver 😂)... 

    D'ailleurs je pense que mwbd va disparaître vu que il est intégré directement dans un trait d'armée (ou va changer de bonnus : ce nom de règle passerai bien pour une règle qui immunisé une unité au batte shock)

     

    Après il faut remettre en perspective que les guerrier necron, c'est le pire profils d'unité de l'armée en règle générale, donc ne pas crié trop vite au scandale 

     

    Ce qui fait plus peur de mon côté c'est le retour de l'uniformisation des porté de tir du monolithe, que de la 24ps, ça fait peur pour le reste de '' armé 

  15. il y a 18 minutes, Nekhro a dit :

    Ce ne serait pas pour les personnages dans une unité avec des figurines à plusieurs PV ?

    je ne pense pas que le leader soit intégré à l'unité, il aura son propre d3 pv supplémentaire

     

    "if that unit contains one or more models with fewer than their starting number of wounds"  sous entend que l'unité peut avoir plein de fig à 1 PV

    quelle sera donc les possibilités pour une tel allocation de PV ? 🤔

     

    => sans doute un moyen de relever plusieurs fig avec plus qu'un pv, donc l'escouade aurais plusieurs fig non-full pv

  16. Petite question : la règle du nouveau protocole sous entant que plusieurs unité multi pv peuvent ne pas être au maximum de pv. Ce cas est impossible depuis la V8 car on allouais les blessures toujours sur la même unité jusqu'à ça mort. Aurais je loupé l'indication que l'allocation des blessure se ferais comme pré-v8 ?

    Au quel cas, tout les unités multi pv devienne beaucoup plus forte, car pouvant rester debout avec toutes les fig de l'unité à 1pv, et le nouveau protocole en est beaucoup plus adapté 

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