Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Nomanil

Membres
  • Compteur de contenus

    25
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Nomanil

  1. Quand même quand j'y pense, ils ont mis zandreck sur la couv du codex (ce n'est pas imoteck car pas le même bâton ni le gantelet, et ont n'as plus de tetrarque avec un bâton de lumière) et l'on supprimé dans la foulée à croire que c'est une blague Petite question dans les croisade il y a déjà eu des règles de figurines ?
  2. Après ce qui est très bête, c'est d'enlever les règles de figurine toujours en vente, et faire des règle pour des figs qui n'existe plus, genre le seigneur lokust A moins qu'ils fasse des datasheet hors codex après la sortie gratuite à télécharger
  3. Moi ce qui me fait peur avec le nerf du pr, nous fasse revenir a un pr anecdotique (nerf de tout les boust au pr), et donc la crainte que l'on ai encore une règle d'armée juste "taxe"
  4. Je trouve étrange qu'il n'y ai pas de restriction sur l'ajout de crypteck dans une unité Parce que avec la règle normal de meneur, un seul meneur mène l'unité mais nous non On met dans une unité de factionnaire : un tetrarque, orikan (car l'unité est mené par un noble), des cryptoserf(car il y a un crypteck), on rajoute un autre chronomention pour le déplacement en plus, et un technicien pour le fnp C'est un peut bizarre
  5. Faut voir la létalité, voir comment tienne les combo le long de la game On va avoir peur des sniper
  6. Se qui m'ennuie pour le futur codex, on sais que les stratagème sont lier au détachement, c'est à dire que si il y a des détachement un peu plus cool, il n'y aura plus ces stratagème de disponibilité (en théorie)
  7. Je ne sais pas si l'armée sera forte, il y a certe des choses aberrantes et des truc pas ouf. Mais les listes ont l'air fun à fabriquer, à voir le prix des perso pour pouvoir en mettre assez et pour faire tourner les synergie
  8. 3 de la même carte, sauf pour les épic qui sont en un seul exemplaire Plus de restriction si je ne dit pas de bêtises
  9. Alors il donne aussi assaut, et pour l'instant on a que ce détachement, mais de le futur il y aura d'autre bonus. De plus, si je ne dit pas de bêtise, il ne peut pas y avoir plus de +1 et de-1, mais il faut faire la somme des malus/bonus. Donc ça serai utile dans un cas où il y aurais un malus. Mais je pense qu'il va être cher ce perso
  10. C'est juste une question d'heure pour l'instant elle n'est dispo qu'en anglais dans l'article
  11. Ouai je confirme, tous les teaser de game ont été fait pour dégouté des necrons. Je n'ais pas fini de lire les perso, et il y a d'énorme pépite ! (l'orb, le garde royal)...
  12. Ce qui fait peur surtout c'est qu'à chaque fois que du necron est présenté ça fait un gros "bof" C'est dingue, 3 profil montré, et rien ne donne envis de jouer necron en fait. C'est pourtant le but d'un teaser de faire envie
  13. Comme on l'avais prédit au faction focus et al présentation du nouveau détachement : plus de mwbd Ce qui m'intrigue c'est plus la future régle des overlord générique, voir ce qu'il vont récupérer
  14. Oui clairement, les règles de faction des autre armé donne bien plus envis, et surtout inventive
  15. Après les perso nécron n'ont pas trop eu un multitude de buff à donné, le tetrarque c'était un mwbd, et l'aura de déplacement. Si ils reste sur la même idée, il ne reste plus que l'aura de déplacement (et la CD), le mwbd étant intégrer dans la dynastie Je pense que c'est là où ça fait un peut peur. Mais après il ont dégommer la stat de commendement, ils peuvent faire un autre pied de nez au habitude sur les perso necron, et servir de sapin de Noël des buffs, on peut toujours espérer
  16. 1 version, j'ai pas mon codex v5, v7, V8 sous la mai , tu me rafraîchi la mémoire ? La v9, c'est la version ou tout les armé avais des armes plus forte et plus stable que les notres ? À voir la v10 si on reste dans la même course à l'échalote
  17. Sauf que le monolithe n'avais jamais vraiment eu d'arme Anti char, ça n'as jamais était sont but Le doom's Day canon, ne porte pas vraiment sont nom c'est tout Il faut juste au crypteck que c'est des incapables, et que leur techno est surpasser par tout le monde (si je traduit en mode jeux de plateau : on s'en fiche que ça coûte un bras en point mais faite honneur au arme nécrons que l'on entend parlé par tout mais qui ne sont jamais utilisable)
  18. Et surtout que c'est normalement la plus puissante arme de notre arsenal in game
  19. Après le faction focus de l'astra on peut quand même vraiment avoir envis de penser que games à saboter le faction focus des necron Et toujours plus fort sur les gros canon f24 ap-5 Je pense qu'il faut vraiment oublié l'article sur les necrons pour attendre dans deux mois les index, et là on pourra râlé sur l'injouabilité des règles, qui en plus, seront probablement les règles définitive du codex car il sort en fin d'années
  20. Si on enlève les guerrier necron de l'analyse de l'article, il y a quelque détail qui m'inquiète : - les armes du monolithe qui repasse toute à 24ps, de retour à l'uniformisation des porté de tir à 24ps chez les necron ? Par ce que si on reprend le codex v5 il y avait 2 armes avec plus de 3armes avec plus de 24ps de port - et le monolithe à 7+ de commendement, ce qui fait pensé à une uniformisation du CD à 7+ hors qg (vois la différenciation des datasheets) Bien entendu il reste encore tout à découvrir, disons qu'en fait on ne critique pas vraiment les nerfs de l'armée, mais plus l'écriture désastreuse de cet article
  21. Après rien n'oblige à jouer des guerriers necron Donc bon, c'est sans doute un faux débat tout ça Peux être que ça sera un game play plus à la death star qui reviendra
  22. Alors si le monolithe à 7+ de CD, tu peux oublié un meilleur commendemant sur toute les autres unité non qg de l'armée. Après ce qui est surtout reprocher à ce commendement pourri, c'est d'être oublier de mettre DANS l'unité le qg pour avoir les bonus. Les necron n'était pas des pro de l'aura en v9 à voir dans cette v10, mais c'est vrai que cet article est écrit avec les pied, il aurais du montrer les règles du dinaste (ou autre qg) pour montrer que même les unités faible peuvent synergiser Ce qui pourrait tout changer c'est que les guerrier nécron soir capé à 30 et là le test de batte shock ne se ferais qu'à partir de 15 perte, et il y aurais le temps de faire relever des fig Le problème du fluff nécron c'est que c'est une armée de hord implacable de robot invincibles et sans peur avec des armes plus avancé que tout le monde Effectivement on ne peut pas avoir cet équilibrage Mais par exemple, si le technomencien avais une aura qui permet de faire un protocole de réanimation à chaque phase où l'unité subit des perte, ça change énormément la façon de jouer et ça serai très fort Donc wait and see
  23. Oui les perso aurons des règles. Mais ça m'étonnerait qu'ils commule règles sur le moral, règles sur les rerolls (on peut toujours rêver )... D'ailleurs je pense que mwbd va disparaître vu que il est intégré directement dans un trait d'armée (ou va changer de bonnus : ce nom de règle passerai bien pour une règle qui immunisé une unité au batte shock) Après il faut remettre en perspective que les guerrier necron, c'est le pire profils d'unité de l'armée en règle générale, donc ne pas crié trop vite au scandale Ce qui fait plus peur de mon côté c'est le retour de l'uniformisation des porté de tir du monolithe, que de la 24ps, ça fait peur pour le reste de '' armé
  24. je ne pense pas que le leader soit intégré à l'unité, il aura son propre d3 pv supplémentaire "if that unit contains one or more models with fewer than their starting number of wounds" sous entend que l'unité peut avoir plein de fig à 1 PV quelle sera donc les possibilités pour une tel allocation de PV ? => sans doute un moyen de relever plusieurs fig avec plus qu'un pv, donc l'escouade aurais plusieurs fig non-full pv
  25. Petite question : la règle du nouveau protocole sous entant que plusieurs unité multi pv peuvent ne pas être au maximum de pv. Ce cas est impossible depuis la V8 car on allouais les blessures toujours sur la même unité jusqu'à ça mort. Aurais je loupé l'indication que l'allocation des blessure se ferais comme pré-v8 ? Au quel cas, tout les unités multi pv devienne beaucoup plus forte, car pouvant rester debout avec toutes les fig de l'unité à 1pv, et le nouveau protocole en est beaucoup plus adapté
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.