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Messages posté(e)s par DLP

  1. Le 17/05/2024 à 14:59, JB a dit :

    Bien vu! sans oublier de l'erraté: "“Lorsqu’une figurine avec cette règle spéciale se déplace, jetez les dés pour déterminer son mouvement maximum.”

    le terme maximum a son importance pour le repli en bon ordre :) .
    Par analogie avec la R sur le céder le terrain, perso j'aurai plutôt tendance a la faire se replier d'un seul D6 (sauf si quand on tire les 3 dés a ce moment là, elle fait moins :) )
    Des avis ?


     

    page 134:
    "A unit that enters the battle as reinforcements does so during the Compulsory Moves sub-phase. It is placed with its rear arc in full contact with the battlefield edge (upon which edge, and where, will depend upon the rule that triggers its arrival) facing towards the centre of the battlefield.

    A unit that enters as reinforcements cannot march and counts as having moved for the purposes of shooting, but can otherwise move normally during the Remaining Moves sub-phase."
    e
    les unités suivant cette RSU sont placées en bord de table, mais ne bougeront pas (car ne bouge "noramlly" pas durant les mvts restants)

    J'ai trop de question avec les mouvements aleatoires 😉...

    Le principal soucis c'est que l'ensemble des mouvements sont décrit pour des unités à mouvement normal pas pour des aléatoires..

     

    Si je donne vol 10 à des squigs ? Je me deplace en volant ? Au sol ? De 3d6 ? De 10 ? 

     

    Un perso peut til quitter une unité a mouvement aleatoire ? (non apparemment) 

     Des squig qui arrivent en renfort restent comme des naze sans bouger ou peuvent ils bouger dans le même phase ?

     

    Puis je deplacer des squigs  et arrivé au contact d'une unite sous l enchantement rempart telluriques ?

     

    mes squigs en open order/ colonne de marche et sous l'effet de la frénésie doivent t'ils déclarer une charge ? Bénéficier de frénésie sans les inconvénients ?

     

     

     Des cas qui n'ont pas été prévue au suffisamment encadrer et donc qui laisse trop de débat 

      Qui a tué Kennedy ?

     

    Vivement une autre faq 😉

     

    Et c'est vrais que depuis l errata

    J'aurais plutôt tendance à fuir de 2d6 comme tout autre unité...

  2. Il y a 23 heures, Khaelein a dit :

    Effectivement @DLP ta lecture me semble bonne, mes plus plates excuses :

     

    En attente des maniaques du FER qui viennent me dire qu'ils font zéro pas dans une autre phase que celle des mouvements obligatoires.

    Pas besoin d'excuse LOL ;) nous on joue comme cela mais les règles tow sont tellement soumises à interprétation que j'imagine chaque club à des règles différentes ;)

  3. Il y a 8 heures, Khaelein a dit :

    Par contre ça non le mouvement aléatoire n'est utilisé que pendant la sous-phase mouvement obligatoires. Les mouvements de fuite et poursuite c'est 1D6 bonifié ou 2D6 + 1 dé de rapide si la figurine a la règle.

    Ha intéressant nous le jouons comme cela 3d6 ( pour des chevaucheur de squig par ex) 

    La règle ( pas entiere car jai la flemme) :

    "Chaque fois qu'une figurine ayant cette règle
    spéciale se déplace (pour quelque raison que ce soit), jetez les dés
    pour déterminer la distance à laquelle elle se déplace."

    J'imaginais que sur des recul en bonne ordre ou fuite ont se servaient de cette règle spéciale du coup ...

    La faq répond que sur le céder le terrain ...

    Q: How far does a unit with the Random Movement special 
    rule move when Giving Ground?
    A: All units move 2" when Giving Ground

    Ce qui me semble logique vu que la distance sur un céder le terrain est déjà connu (2 pouces) alors que la règle de mouvement est fait pour déterminer la distance de tous les mouvement...

    Cdl

  4. Le 09/05/2024 à 22:39, HFXleol a dit :

    Les Ndc c'est une chose, mais le canon nain qui tire sur un géant O&G ça doit être assez courant en tournois... 

     

    T9A est plus clair sur la question:

    Suffirait peut-être juste d'ajouter ça ou de faquer ça dans Hatred. 

    Ça as le mérite d'être clair . A voir comment gw nous sort une autre règle plus bordélique...

  5. il y a 9 minutes, Barbarus a dit :

    Y'a combien de joueurs NdC aujourd'hui ? 

     

    Pour moi, c'est clairement des listes de fond de tiroir, avec quelques illuminés comme moi pour les pousser sur une table...

    Beinh si tu considère que "O&G", ça s'applique à toute la "liste" O&G, alors "Nains", c'est la liste "Nains", pas "Nains du Chaos".

    Je dis pôs que ça s'étripe différemment, je dis que c'est pôs la même chose...

    Si on suit une logique, faut la suivre de façon identique "partout"...

     

    Barbarus: en même temps, les NdC... y'en a combien qui les jouent?

    Au moins un joueur NDC et faut que ça tombe dans mon groupe de joueur habituel 😉.. sinon mes résultats de tournois montre qu'il y a quand même un certains nombre de ndc...

     Concernant la logique la haine s'appliquerait ;) à tout les O&g si il y avait des O&g du nord ou du sud quel que soit leur noms ( nomade ? Waagh troll...)

    Et s'appliquerait au nains qu'il soient de l'est ou de l'ouest ( des montagnes ou du chaos)

    De toutes manière il n'y a pas vraiment de réponse faut attendre gw. Mon espoir reste un consensus dans les tournois...

     

     

  6. il y a 8 minutes, HFXleol a dit :

    Les arcanes concernent bien les armées "Tribus d'Orques & Gobelins", "Royaume de Bretonnie", "Rois des Tombes de Khemri". C'est bien  "Orc & Goblin tribes Grand army" ou "Tribus d'Orques & Gobelins Waaagh! Nomade" ou encore "Tribus d'Orques & Gobelins Horde de Trolls". Ca concernerait donc toute l'armée et ses listes. 

     

    Maintenant est-ce que ça concerne l'armée ou les unités. A GW de répondre. 

    Étonnant que cette question de règle ne soit pas apparu dans les tournois 

    Des armées O&G qui cognent des ndc ça doit arriver...

    Pour donner mon avis : en raw c'est sujet à interprétation et oui si gw peut erraté ça serait pas mal.

    En attendant une haine contre les orc et gob je la joue avec une haine contre toutes l'armée ( je joue O&g)  car franchement vue le chantier des entrée O&G ça me semble impossible sans ambiguïté de gérer cette haine model par model ..( un squig broyeur est t il un orc ou un gobelin ? Vous avez 2h)

     Concernant les nains mes Gobelins ne voient aucune différence entre des nains des montagnes et des nains du chaos , ça s'étripent du pareil au même.donc haine pour les 2 listes sur toutes leurs unités.

    Après curieux de comment GW vas gérer cela ...

     

  7. Il y a 7 heures, Georges a dit :

    La question a déjà été posée dans un sujet ici

     

    Ca reste sujet à débat - pour moi la seule limite posée par les règles est la ligne de vue, donc je ne vois pas ce qui empêcherait les rangs arrières de tirer sur une grande cible puisqu'ils ont forcément une ligne de vue (de face).

     

     

    Ne pouvons pas traiter cela comme l'on traite une tir sur une unité ennemie sur une colline ?" en raison de sa position élevée, une unité qui est
    rement sur une colline peut également être vue plus aisement. Par conséquent, toute unité qui n'est Pas sur une colline peut tracer une ligne de vue sur une unité qui est
    entièrement sur une colline par-dessus ou à travers d'autres
    unités ou figurines." Du coup une unite au sol peut tirer avec tous ses rangs sur une unité sur colline non ? ( en v7 c'était le cas ), et de la même façon tout les fig d'une unitee peuvent tirer sur une grande cible ( qui est aussi grand qu'une colline ..)

  8. Le 16/03/2024 à 23:50, Folkienn a dit :

    D’un point de vue des personnages, nous disposons de l’indication suivant dans la FAQ:

     

    « Can a character without the Veteran special rule that has joined a unit with the Veteran special rule benefit from it when attempting to use a special rule that requires them to make a Leadership test (Rallying Cry, for example)?

    No. When a character attempts to use a special rule that requires them to make a Leadership test, they must use their own Leadership characteristic and, unless specifically stated otherwise, cannot use any additional special rules they themselves do not have. »

     

    A priori, si la partie soulignée à un bien le caractère générale que cette FaQ semble lui-donner: si ce n’est pas indiqué dans la règle spécial elle-même , un personnage ne peut utiliser de règle spécial qu’il ne possède pas lui-même.

    OK 👌 donc un perso avec warband , utilisant sa propre règle warband dans une unité non warband . La faq répond dans un sens mais pas dans l'autre...

  9. Le 09/03/2024 à 02:01, Cendre a dit :

    Bonsoir à tous Petit post règles TOW
    Je viens de réaliser ma première partie TOW. Et c'était bon!

    -Un général avec la règle spéciale "bande de guerre" dans une unité avec plusieurs rangs étant elle même soumise à la règle "bande de guerre" donne t'il son commandement modifié (+1cd par rang supp) avec "présence charismatique"?

    -Lorsqu' on réalise un "mouvement aléatoire" dans la phase des "
    mouvements obligatoires", est on obligé de faire avancer l'unité, et si oui doit on la faire forcément parcourir la distance?

    Merci à vous!

    Pour ton point 1 . Oui ( un sujet existe dessus d'ailleurs). Je rajouterais que sur la règle warband , ton général warband n'a même pas besoin d'une unite warband pour avoir un bonus...

  10. Bonjour, 

     N'arrivant pas à mettre la main sur la réponse je vous demande de m'aider ;)

    La question est quel est la règle de gestion des compétence special lorsque des models d'une même unitee n'ont pas le même règle special ?

    Des perso peuvent avoir la règle mais pas l'unité et vice versa.

    Certaines règles sont bien détaillées mais d'autre ne disent rien:

    1/  Fuite feinte ? Un perso sans fuite feinte dans une unité fuite feinte (et vice versa ) ?

    2/ warband , un perso warband dans une unité warband gagne t'il une bonus de cmd ?( le cas d'un perso sans warband dans l'unité warband est gérer mais l'inverse ?)

    3/obstiné un personnage non-obstinee dans une unité obstiné ? L'unité peut utiliser obstinée ?

    4/rapide , mouvement de réserve, mur de bouclier , mouvement aleatoire  etc

     

    Comment gerer vous ? A la majorité ? Si dans les règles special c'est pas marqué qu'on ne peut pas l'utiliser si il n'y a pas de majorité,  cela induit t'il que sans cette notion l'inverse est vrais ??

     

    Cdl

     

  11. Il y a 3 heures, Georges a dit :

    Pour moi si tu tapes, tu ne peux pas te tirer dans le rang arrière. Je ne vois rien qui permet de dire que "à tout moment" peut être entre les étapes de la sous-phase 1 de combat, et ça ne me semble pas cohérent.

     

    Donc selon moi un sorcier ne peut pas plus utiliser un sort d'assaillement et se cacher puisqu'il le fait à son initiative.

    La prophétesse bretonnien à plus ou moins la même règle bouclier de la dame , avec ce tout moment... lui permettant même de continuer à lancer ses sorts....

  12. il y a 13 minutes, stof a dit :

    Je pense que cette règle p.117 est sensé empêcher le lécher de fana pour les troupes en fuite :

     

    The active player chooses one of their models (usually a
    character) that is not fleeing and that has one or more special
    rules that can be used during the Command sub-phase.

     

    Néanmoins comme la règle des fana dit :

    A concealing unit may release one or more of its Fanatics
    during any Start of Turn sub-phase.

     

    Tu peux lire en RAW que tu ne peux pas les balancer à ta sous-phase N°2 de commandement car ils sont en fuite, mais que rien ne t'empêche de les lâcher a ta sous phase 3. Conjuration...

     

    Mais déjà que les Fanatiques sont infââââmes dans cette version, je pense que tu me fait ça en partie tu prends une baffe ! 😆

    J'avais poser la question sur un autre poste sans réponse...

    La règle p117  parle de capacité de figurine ( habituellement un personnage ) Ça semble quand même nettement éloigné de la capacité special de l'unité. 

     EN RAW c'est autorisé...( je pense que le stagiaire qui a rédiger le La orc étaient pas présent à la rédaction des règles de base) et effectivement c'est assez infâme...

  13. Il y a 4 heures, The-Darkstalker a dit :

    Bonjour à tous,

     

    Dans la droite lignée de mon topic précédent, un autre cas nécessitant confirmation :

     

     

    Un Varghulf réalise lors de son tour une percée dans un pack de chevaucheur de sangliers  et donc une poursuite avec rencontre d’un nouvel ennemi dans une unité de Lanciers Gobelins de la Nuit. Les Gobelins doivent ils tester la Terreur ? Pour nous ce serait oui.

    Nouveau tour de combat, les gobelins font un Repli en Bon Ordre, et s’arrête dos à une maison. Le Varghulf poursuit.

    Les Gobelins de la Nuit sont de nouveaux démoralisés, et cette fois ils fuient : Ces derniers doivent contourner la maison pour fuir leur ennemi. Le Varghulf poursuit. Jet de fuite à 8 pour les gobelins. Les fuyards devant contourner l’obstacle cela donne une situation assez bizarre. Les gobelins pivoteraient sur eux même à 90° bougeraient d'environs 3 ps, repivoteraient pour repartir à l'opposé du Varghulf sur 5 pas en respectant leur vecteur de fuite originel...? Le Varghulf n'a plus qu'à parcourir les 6 ps le séparant du régiment pour se les farcir. (Cf schéma)

    Fuite-travers-infranchissable.png

    Pouvez-vous me confirmer le raisonnement?

     

    Merci par avance.

     

    DK

     

     

     

    Page 159 : Obstacles Linéaires Hauts: Pour ce qui est du combat, les
    obstacles linéaires hauts (c-à-d. de 2" ou plus de hauteur),
    comme les murs dun château, sont traités comme du
    terrain infranchissable.

     Page 132 , une unité en fuite peut changer de direction en pivotant pour changer de direction pour éviter un terrain infranchissable 

    Page 132 : Quand une unité fuit,la direction de sa fuite sera déterminée
    parce qui a causé sa fuite, généralement  unité ennemie.
    Les unités qui ne parviennent pas à se Rallier continuent dans la
    direction de leur fuite, ne changeant que rarement de direction.

     Pivoter :Page 125 

    Pivoter
    Parfois, les règles demanderont qu une unité "pivote,
    généralement sur son centre. C est exactement comme cela en a lair. L unité n accomplit aucune des manœuvres 
    décrites précédemment; à la place, elle tourne sur elle-même, utilisant son centre comme axe, Ignorant  ce faisant la présence dautres unités ou du terrain.

    DONC 

    Tu fait pivoter ton unité à 180 degrés,  il se retrouve face contre mur...

    Tu la fait à nouveau pivoter dans un direction 90 degrés sur son axe (gratuitement?) ... elle se retrouve en partie sur la maison et sur l'unité ennemie qu'elle Ignore  , et ensuite tu te déplace tout droit de 8 pouces ( en gros sur l axe blanc 3 ps de ton schéma),  le méchant ensuite poursuit...

     Pour la Terreur il n'ont pas à tester il reçoivent la charge .et ensuite au combat il teste si leur puissance  d'unité est plus faible , ça semble pas être le cas sur la photo...si il perde le combat il ont cmd -1...

  14. Il y a 8 heures, Georges a dit :

    La réponse est juste donnée dans le contexte que le porteur n'est pas un sorcier. Normal puisque prendre ca sur un sorcier même de niveau 1 n'a aucun sens.

    OK, et donc un perso non sorcier qui prend un chapeau ;) 😉.  N'est pas réellement un sorcier d'après la faq . Peut tu dissiper un sort lancer par ce guerrier ? 

     

  15. Il y a 1 heure, Nekhro a dit :

    Peux-tu plutôt donner la FAQ qui répond explicitement à cette question ? Je n’ai rien trouvé là-dessus pour ma part.

    Magic Items
    Q: Can the wearer of the Wizarding Hat cast spells whilst 
    wearing armour?
    A: Yes. The wearer of the Wizarding Hat is not actually a Wizard 
    – their magical powers are granted by a haunted hat which is not 
    affected by any armour the model may wear.

     

    MON anglais est mauvais mais je traduit ; le porteur n'est pas réellement un sorcier ...

    Sur cette réponse j'ai un foule de questions 

    1/ si j'ai un perso non sorcier qui porte cette objet comme il nest pas reelement un sorcier peut on tenter de dissiper les sorts contre ce sorcier ou cette objet ?

    Ce sorcier pas réellement un sorcier peut faire un fiasco ?

    Un sorcier niv 4  portant ce chapeau deviens t il réellement un sorcier niv 1? 

    LA REPONSE  de la faq me laisse perplexe 

    Sachant que le descriptif de l'objet commence par ; " le porteur est un sorcier..."

    Bref on pourrait en s'appuyant sur le faq considérer que c'est  le chapeau qui est véritablement le sorcier niv 1, ( Hardy poter sort de ce corps ) 

     

  16. Il y a 2 heures, Nelson a dit :

    Bonjour

    Un sorcier , par exemple de lvl 4 ,peut il prendre un chapeau de magicien (objet enchanté)?

    Si le sorcier a le familier de savoir, ce nouveau sort est-il choisit ?

    Le sort supplementaire du domaine est il lancé avec +4 ou +1?

    Merci d’avance !

    Le descriptif indique ; le porteur est un sorcier de niveau 1 .

    Littéralement je comprendrais que ton niveau 4 deviendrais niv 1 et stupide ;)

     Maintenant il y a une FAQ sur cette objet qui amène plus de soucis sur cette objet....

     

  17. BONJOUR , 

    Suite nouvelle partie nous sommes tombé sur une nouvelle problématique 

    Le contexte :

    Une unite de cavalerie declare une charge (à portée )sur un monstre 

    Sur la route une unitee de tirailleur ennemie est présente. 

     

    Lors de la charge l'unité de cavalerie vas forcément contacter les tirailleurs.

     

    Les règles analyser

    Page  119: 

    De plus, une unité ne peut pas déclarer une charge impossible, c.-à-d. une charge quil lui sera impossible de mener à bien, soit parce que lunité ennemie est au-delà de la portée de charge maximale de l unité (voir p. 121), soit parce que des obstacles
    empêchent Iunité deffectuer un mouvement de charge qui lui permettrait darriver au contact

     

    Notez que si l'obstacle est une autre unité, et qu il y a une chance que l 'unité en question dégage la voie AVANT  que la charges soit effectuée,
    la charge est. "possible, et peut donc etre déclarée (souvenez-vous
    cependant qul vous faut voir la cible pour déclarer la charge).

     

    Page 131 :

     

    Si on entre en contactavec l'arc frontal d'une unité, et quelle nest pas deja engagée en combat, celle-ci peut:
    Soit engager- le combat, en s'alignant sur lunité ennemie entrée en contact accidentel avec
    elle (aucune ne compte
    comme ayant chargé et elles combattent par ordre d'Initiative).
    Soit "Céder du Terrain" (voir page 134) pour éviter détre  entraînée dans un combat indésirable 

    La  question :

    1_ Puis je déclarer ma charge sur le monstre   en considérant que les tirailleurs peuvent céder du terrain et donc dégager la voie vers le monstres ?

     

    Cordialement

  18. Bonjour,

    N'arrivant plus à trouver le sujet je relance...

    Fdl

    "Tant que le Fer de Lance est engagé en combat, chaque figurine au bord du Fer de Lance est considérée comme étant dans son rang combattant et en contact socle à socle avec le rang combattant de l'unité ennemie"

     

    1/ Doit on appliquer une réciprocité du contact socle à socle ?

    Les figs adverse au fdl sont telles aussi considéré comme au socle à socle ? Ou non?

     

    2/Deuxième point : blazing body ( règle special ndc 😞 "At the start of every Combat phase, any model (friend or foe) that is in base contact with this model and that does not also have this special rule suffers a single Strength 3 hit with an AP of -. This hit has the Flaming Attacks special rule."

     

    UN fdl de 3 figurines chargeant 1 rang avec 3 figurines avec blazing body se prendrais 9 touches avant le combat ?

     

    Cordialement 

     

  19. il y a 38 minutes, Georges a dit :

    Le 1/ serait clairement complètement pété, ça ne peut pas être ça pour 15 points. D'ailleurs la p. 319 dit bien que tu lances autant de dés que ton niveau de magie.

     

    Pour moi tu choisis juste combien de dés tu lances dans chaque domaine et ensuite tu résous. Je ne vois pas ce qui imposerait de le faire aussi équitablement que possible. Et l'oui l'objet ne sert à rien si tu es niveau 1.

    Je le comprend comme ta méthode 3. Ta juste a choisir le nombre de sort dans chaque domaine avant de lancer.

  20. Il y a 9 heures, DLP a dit :

    Bien vue 

     

    Il y a 8 heures, Georges a dit :

    En RAW peut-être mais je doute fort que ce soit l'intention. Je suis assez d'accord avec @Aminaë

     

    Il y a 8 heures, Aminaë a dit :
      Révéler le contenu masqué

    A character with this special rule that has joined a unit that  has a Unit Strength of 10 or more may voluntarily ‘retire’ to  the rear of the unit at any time, moving through the ranks and  taking up a position away from the combat. Should they do so,  they are no longer within the fighting rank and cannot make  any attacks or have attacks directed against them. However,  the unit may still use this character’s Leadership.

     

    La règle dit quand même clairement que le couard n'est pas dans le rang combattant et qu'il ne peut pas attaquer. Dire "oui mais comme c'est marqué "a n'importe quel moment, donc je le fais après avoir attaqué" c'est contourner la règle.

     

    Je ne vois pas accepter ca d'un adversaire ni un arbitre en faire de même.

    Oui je trouve également que le reste du texte est clair , ça ne doit pas permettre d'attaquer...faudrais une fad la dessus...

  21. Le 26/02/2024 à 20:15, Georges a dit :

    Notons quand même que ton perso ne peut pas se trouver seul à la tête de la colonne puisque cela contreviendrait à la règle "Trop de personnages" de la p. 209. Il faut au moins un autre skaven à côté, donc le fer peut bien faire toutes ses attaques.

    Bien vu

     

    Tu valide qu'un personnage avec vermine valour peut faire sa phase d'attaque et ensuite se mettre en retrait ?

     

  22. Il y a 20 heures, Georges a dit :

    Pour moi c'est clairement inclusif, on a bien le "AND" qui distingue entre le "each" et le "every other" > toutes les sous-phases.

     

    Exemple commentaire de l'article 5 du traité de l'Atlantique Nord sur le site de l'OTAN : 

    Ici c'est clair que c'est bien tous les Etats membres, pas 1 sur 2.

    Je ne m'attendais pas sur un forum règle à étudier le traité de l'Otan 

    Gw est habitué de ce genre de formulation p107 , le sort d' assaillement est le seul formulé à "n'importe quelle phase de combat  " permettant ainsi de le lancer à chaque tour y compris pendant la phase de combat adverse.

    Les autres sort sont formule "Votre phase de ..."

    Aucun doute à avoir

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