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Warhammer Forum

ziafab

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Tout ce qui a été posté par ziafab

  1. ça me dit rien, je vais regarder ça A vérifier effectivement... Je te rejoins sur ce point à 300% en fait. Justement, je me rappelle avoir hallucine quand ils nous racontent, dans le nouveau codex, que certains krakens font quelques kilomètres de long de corps et le double en comptant leurs tentacules. La tendance à l'exagération atteint de véritables sommets en ce moment...
  2. Je ne sais pas si ce genre de topic se fait, ni ça interessera grand monde mais je ne peux m'empêcher de faire un état des lieux personnel de la sortie des nouveautés space wolves. Je préfère prévenir avant de commencer : je suis un très ancien sw de la V2 et je n'ai joué qu'à quelques parties en V3-V4 et aucune en V5 donc mes propos sont subjectifs, ringards et ne concerneront sûrement pas les règles. Mais rien que pour savoir ce qu'en pensent d'autres joueurs sw, je me lance : Codex : - Mise en page : j'avoue être bluffé. Joli, très joli codex. Illustrations inédites nombreuses (dont certaines auraient méritées une pleine page), mise en page dynamique, pas mal de photos et de croquis et une typographie tout à fait space wolf. - Citations et anecdotes : certaines sympathiques, d'autres un peu lourdingues (notamment au niveau des citations). Je trouve aussi qu'il y a un peu trop de descriptions gonflées d'héroïsme et de supériorité au combat dans ce codex mais bon c'est très GW en ce moment et très sw aussi... - Historique : J'ai trouvé qu'il y avait peu d'invraisemblances avec l'historique développé en V2 (à part les scouts bien sûr) et V3. Il manque un peu de détails sur l'ascension de l'aspirant space wolf et l'ogranisation du Croc (avec les serfs) mais sinon c'est assez complet. Ah, et ils ont confirmé définitivement la disparition de la 13eme compagnie lors de l'Hérésie d'Horus dans leur poursuite des renégats dans l'Oeil de la Terreur. Nous avons aussi une sacrée précision concernant les différents types de loups existants sur Fenris (loups fenrissiens, loups à crinières noirs, loups tonnerres en sachant qu'ils ont tous la dénommination de loups mais qu'aucun ne correspond aux loups communs qui existaient sur Terra. Ce qui est pratique pour leur donner l'aspect que l'on veut). Enfin, nous avons plus de précisions sur les seigneurs loups "actuellement" en charge. Pas mal même si pour le coup, cela laisse moins de possibilité pour créer son propre seigneur loup (avec son histoire, son héraldique, etc.) - Unités : La plupart n'ont pas vraiment changé de fluff. Je m'attarderais donc surtout sur les nouvelles unités : Serres Sanglantes : cette unité ne me dérange pas outre mesure. On avait déjà droit aux réacteurs dorsaux dès la V2 même si les plus vieux trouvaient cela stupides. Le fluff confirme bien cette vision des choses. Loups Tonnerres : la ruse de dire qu'il s'agit d'une unité que les space wolves ont toujours voulu caché aux autorités impériales pour les faire apparaître d'un coup est certes grossières mais fonctionne tout de même. Loups solitaires : J'ai toujours aimé le concept de space wolf solitaire mais je l'ai toujours rattaché à celui de la marque du wulfen. Je trouve l'idée de l'unique survivant d'une meute faisant le serment du tueur assez efficace mais peu crédible (il doit être rare de trouver 1 seul survivant d'une meute et pas 2 ou 3). Motards Griffes Sanglantes : Il ne s'agit pas d'une nouvelle unité en soit mais je trouve tout de même l'absorption des motos d'assaut dans cette unité totalment ridicule, fluffiquement et stratégiquement parlant. Autant on imagine bien des griffes sanglantes chargeant au clai sur des motos, autant cela métonnerait qu'il vienne à l'idée (saugrenue) d'un Seigneur loup de mettre des griffes sanglantes enservant d'arme lourde sur une moto d'assaut. D'ailleurs ils préfèrent mettre des chasseurs gris sur des landspeeders non... ? - Personnages : - Logan, Ragnar, Ulrik, Njal, Bjorn : leur historique change peu et s'étoffe. J'aime toujours. - Canis des loups : Si on accepte l'existence des unités de loups tonnerres, on peut accepter celle de Canis. ça me paraît juste bizarre qu'il rejoigne les space wolves comme ça au lieu de tuer tout simplement celui qui découvre sa grotte. - Lucas : Bon alors personellement, j'adore l'historique. Cela compense assez bien tous les autres persos vertueux de l'armée. - Ajax : mouais pourquoi pas. J'aime bien l'idée même si ça rappelle drôlement le perso de Ranulf... et puisque qu'on parle de lui .... - Les manquants : J'ai l'impression que la politique de GW est de ne plus proposer de persos morts auparavant mais c'est dommage car j'aurais bien aimé voir de nouveau ceux de Ranulf, Durfast et Kyrl l'Inflexible. Figurines : Boite de meute : Dans l'ensemble que du bonheur : kit très fourni, très varié, très joli. Seule bémol : quelques visages bien laids mais il y en a tellement... Ah si, je n'aime pas du tout l'apparence des scouts sw créés avec ce kit. Boite de terminators : Rien à dire que du bonheur Canis des loups : Si on accepte le fait qu'il ne s'agit pas d'un loup mais d'un loup tonnerre (comme sur les bannières du loup suprême : un espèce de loup avec des serres et une queue de dingue), la figurine est vraiment belle. Njal en termi : Très belle aussi mais n'oubliez pas de peindre ses cheveux en noirs si vous voulez être raccord avec la V2 Lucas : Je suis pas fan de son visage, ni de sa pose. Je crois que je vais m'en faire un autre plus personnel.
  3. Moi, je pense que je me déciderais après la possible deuxième vague de figurines space wolves. Cela m'étonnerait qu'ils nous fournissent pas des figurines officielles pour le nouveau type d'unité qu'ils ont inventé... Après reste à voir la qualité du rendu et le prix à l'unité... Si ça vaut pas le coup, je reviendrais sur ce post faire mon choix...
  4. De toute façon, c'est bien qu'ils s'y essayent. Depuis le temps que tout le monde attend wh40k sur ce média. Games Workshop a déjà percé dans le JDR, les bouquins, les jeux vidéos. Il manquait plus que les films. Et même si il y a des ratages a udébut (comme avec certains jeux vidéo et certains bouqins de la BI), c'est bien qu'is s'y collent...
  5. ziafab

    Les grandes inimitiés.

    Très bon bouquin et très bon exemple. Il aurait été question de deux autres légions, les combats n'auraient pas eu la même intensité...
  6. ziafab

    Les grandes inimitiés.

    Donc c'est pas vraiment de la haine. Les humains les déteste mais dans certaines circonstances on peut les conidérer comme des alliés (Va en parler U. Creed à Cadia). Disons qu'il ne s'agit pas d'ennemis irréductibles (c'est bien le sujet à la base, non ?). Si on parle de haine entre deux espèces, comme entre deux chapitres, c'est de la haine viscérale : ils se voient, ils se battent. D'où les règles qui obligent les haineux à charger tout ennemi honnis à distance...
  7. ziafab

    Les grandes inimitiés.

    Ah non, je m'insurge. Dans ce cas-là, il ne s'agit pas de haine puisque certaines armées SM et GI humaines se sont vues alliées avec des eldars, des taus, etc... contre des ennemis communs (chaos, tyranides, etc.).
  8. Mise à jour : modification de la règle spéciale "Mémoire" que certains trouvaient un peu trop gros bill @nans206 : encore merci et préviens-moi par MP lorsque tu nous feras partager ta création.
  9. Salut ! Et merci pour le compliment. Pour faire cet index astartes, j'ai récupéré la mise en page (fond de la page, traits, cadres, etc.) sur un PDF index astartes de GW. Ensuite, j'ai scanné les éléments visuels dont j'avais besoin dans mes White Dwarf et les ai retouché. Enfin, j'ai utilisé des polices utilisées sur les PDF de GW pour mes textes (sauf quelques polices que je n'ai pas trouvé). Enfin, j'ai lié le tout sur Photoshop et les ai sauvegardé en .jpg puis en .pdf grâce à PDF CREATOR. Ah, et mais avant tout ça, j'avais écrit les textes
  10. Grand merci, Saï. ça fait plaisir
  11. ziafab

    Le fluff de la V5

    Encore une fois, je pense qu'il y a confusion avec les prophéties d'antan pour appâter le client dans un univers en conflit mais stable et les évènements récents : retour de la 13eme Compagnie, fin d'Eldrad Ultran (je sais jamais comment ça s'écrit ), panne du Trône, etc... sans compter les derniers titres : Apocalypse, L'Ere de la Fin... Je pense vraiment qu'ils vont pousser le bouchon un peu plus loin dans les deux années à venir afin de relancer le jeu. Parce sinon il va être dur pour eux de nous faire poireauter puis de ressortir un Apocalypse Plus ou une Ere de la Fin de la vraiment Fin qui fait peur... Sérieusement, je joue depuis Rogue Trader (enfin, avec des figs en import et des règles traduites maison ) et Space Crusade et jamais ils n'avaient poussé le bouchon si loin... L'Imperium a TOUJOURS été acculé de toutes parts mais cette fois-ci on nous le prouve enfin par A + B. Bref, je pense qu'ils vont boucler un cycle narratif d'ici à la prochaine version. Je ne l'espère pas forcément. Moi tant qu'il y a de la nouvelle fig et du nouveau fluff, je suis content. Et je trouve que cette fois-ci, ils innovent un peu.
  12. ziafab

    Le fluff de la V5

    Pas figé comme avant? Faudra que tu me dises en quoi. Quels sont les événements importants s'étant déroulé depuis la V3? Apparition des TAu, fusion Nécron/c'Tan en V3/4, XIIIéme croisade noire, et retour de la 13éme des Loulous. Et encore, la fusion est finie apparemment. Donc bon, 3 avancées majeures. Sauf que le fluff V5 s'arrête à la Croisade, pas de bol, hein. Vu que c'est le seul élément majeur pouvant faire bouger le fluff. Changer des dates, ou ajouter des événements s'étant passé avant la 3ème pour Armaggedon (ma première campagne mondiale ), pour moi, c'est pas faire évoluer le fluff, c'est changer le papier peint. En gros, depuis la V3, on a vu apparaitre les Tau, et les changements prévus/espérés/imaginés/souhaités, bein..... comme je l'ai dit plus haut, cela fait effectivement un petit moment que GW a choisi cette voie pour wh40k mais généralement en cours de version et pas à la publication d'une nouvelle version. Cette version est tout de même estampillée "L'Ere de la Fin [des temps]". Et c'est bien la première fois qu'une version préfigure l'arrivée d'un nouvel âge pour son univers. Disons que d'habitude, à part quelles sont les nouvelles règles, on se demande surtout si on en sait un plus dans telle ou telle version (V2, 3 ou 4 ) sur l'historique Pré ou pendant l'Heresie. Cette fois-ci la sortie de la version V5 amènent la plupart des fluffeurs à se demander ce qu'il va bien pouvoir se passer. Et ça, c'est nouveau.
  13. Voilà un codex (historique et règles) qui n'en est pas un mais plutôt un index astartes d'une nouvelle compagnie space wolves, montée par Logan Grimnar suite à la réapparition de la Treizième compagnie : Index Astartes Compagnie Fantome
  14. ziafab

    Le fluff de la V5

    Mouais... Enfin l'Empereur il sert surtout de Phare pour les navigateurs impériaux. Si je ne me trompe pas, c'était tout de même sa principale tâche dans le fluff original... A part ça, que pensez-vous de faire un peu avancer l'histoire plutôt que d'en resasser systématiquement la génèse ? Cela fait pas mal de temps que GW prend cette voie mais c'est la première fois qu'il le font dans une nouvelle version toute enitère et je trouve ça sympa que l'univers ne soit plus figé comme avant. Par contre, ils auront beau faire pleins de rebondissements, il risque d'y avoir un moment où ils seront coincés et seront obligés de passer aux choses sérieuses (retour de Primarques ou de l'Empereur, deuxième invasion de Terra ou au contraire renouveau de l'Imperium, etc. ??)
  15. Tu as raison. Et leur point commun est donc d'être des structures de combat pour une Grande Chasse. Pour moi, ça se tient, c'est plus ou moins ce que je souhaitais créer. Merci pour tes remarques, Thorin 6.
  16. Ah ? Il s'agit effectivement d'une Compagnie qui préfigure la 13eme si la compagnie du Wulfen désirait réintégrer les rangs des space wolves. Mais à part ça, je ne vois pas : - Pas de wulfens - Pas de space wolves améliorés (Tueurs gris, etc.) - Pas de règles sur les sens surdéveloppés Ou sans doute l'absence de véhicules de soutien qui tend à faire penser à la 13eme compagnie...
  17. Correction apportée. Merci.
  18. cool, j'avais pas vu. Merci...
  19. Allez, je lis beaucoup de choses ici mais je ne participe jamais alors autant commencer par mon travail perso : Index Astartes Compagnie Fantome Ce n'est pas une liste d'armée optimisée (ni v2, ni v3, v4 ou v5) mais juste un petit background pour donner de la personnalité à mon armée et à mes choix de peintures. Dites-moi ce que vous en pensez. Je ne me suis pas relu, il y a donc sûrement des fautes d'orthographes, des phrases à rallonge ou mal ampoulées et des incohérences avec le fluff. Toutes remarques sont bonnes à prendre.
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