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Honsou

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Tout ce qui a été posté par Honsou

  1. Hello, Quelques photos de mes premières escouades Knights of Blood terminées. Une escouade de marines de Khorne. Faut encore que je trouve un 2e lance-flamme pour équiper le pauvre marine aux mains vides. Et une escouade de raptors : Les deux aspirants champions : A bientôt !
  2. La mise à jour de la semaine avec quelques autres Star Phantoms peints il y a quelque temps. Voici le Chapelain Aegine, affecté à la 4e compagnie. Une petite conversion sur la base de Cassius : Et les premiers membres d'une escouade terminator basé sur les figurines de Space Hulk. Le frère Archaxis : et le frère Hatrios :
  3. Merci pour ton commentaire @baron.zero C'est le début d'une escouade de rapaces avec la marque de Khorne en fait. J'avais quelques réacteurs en rab' donc je les ai utilisés. ^^ J'ai monté plusieurs unités de marines et rapaces en même temps et je fait des séries de peinture avec des membres de différentes escouades. J'aime bien le rendu propre, voir flashy, en général. Mais c'est pas bête, je vais y penser la prochaine fois. Je verrais si ça me fait gagner du temps.
  4. Double post pour la bonne cause : je vous propose quelques images d'une de mes armées commencée il y a un bail : la 4e compagnie des Star Phantoms. Et oui, encore de l'armure énergétique. ^^ Cette armée a une longue histoire puisque je l'avais démarrée du temps du supplément Guerres Urbaines en v4/v5. J'avais été inspiré par la description du siège du Palais des Ronces au terme de la guerre de Badab. J'avais cherché un maximum d'info sur les Star Phantoms et elles étaient très maigres à l'époque. Il s'agit même, à ma connaissance, du seul chapitre dont le schéma de couleur n'était pas représenté sur la vieille illustration v2 des participants de la guerre de Badab (ici pour ceux que ça intéresse : https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/6/6d/Badab_War_Original_Colours.jpg). Je me suis donc retrouvé avec quelques indications vagues (discrets, utilisent des termis, des dreadnoughts et des escouades d'assaut à pied, le capitaine Androclès blessant Huron au fuseur) et commencé à peindre mes figurines avec un schéma perso (tout gris avec un épaulière noire). Puis, quelques temps après, est sorti le supplément de fans de Bells of Lost Souls sur Badab. Ils présentaient les Star Phantoms comme des successeurs potentiels de la Raven Guard et leur donnaient un schéma de couleur (gris avec les épaulières et casque bleu turquoise). J'ai donc commencé à repeindre mon armée en suivant ces couleurs (c'était pas compliqué à adapter et j'aimais bien leur choix). Finalement en 2011, Forge World sort ses deux livres sur la guerre de Badab et donne enfin un schéma de couleur officiel et des infos plus substantielles sur le chapitre. J'ai pesé le pour et le contre et j'ai finalement décidé de reprendre mes marines une 2e fois avec le nouveau schéma... (faut aussi dire que j'avais pas avancé des masses ^^) J'en ai aussi profité pour revoir mon armée pour se rapprocher des doctrines décrites par Forge World, les Star Phantoms passant de guerriers discrets engageant leurs ennemis de près à de gros bourrins sautant de leurs pods tout flingues dehors avec un amour particulier pour les combi-bolter et les armes loures d'infanterie. Avant de vous montrer les photos, je voulais aussi vous partager une petite réflexion qui m'amuse sur le chapitre géniteur des Star Phantoms. Attention, passage très geek sur les marquages et la culture de chapitre. ^^ Dans les bouquins de Forge, l'origine du chapitre est floue, leurs marquages font penser à du Dark Angel mais les Star Phantoms eux-même nient cette parenté. Ma théorie perso c'est que les Phantoms sont issus des Mortifactors (successeur des Ultramarines à la 2e fondation). D'abord, les marquages "Dark Angel" sont en fait une variante des marquages Codex. C'était décrit dans Insignium Astartes pour ceux que ça intéresse, et ça me semble en fait correspondre au marquage utilisé par GW en v2/v3. Les Mortifactors utilisent toujours ce type de marquage (en plus du classique couleur de compagnie sur les bords d'épaulières) que ce soit sur les vieilles représentations v3 ou dans les plus récentes (Death Watch, Forge World). Deuxième point, les couleurs et l'iconographie des Star Phantom ne sont pas très éloignées de celles des Mortifactors. On voit sur les illustrations de Forge, des véhicules notamment, avec de grandes plaques peintes en beige et en noir. Le symbole de chapitre des SP comporte aussi des crânes comme les Mortifactors (bon ok c'est moyennement valide vu la propension de GW à coller des crânes partout ^^). Enfin la culture des deux chapitres, obsédés par la mort, me semble très proche. Leurs deux forteresses-monastères d'origine sont remplis de reliques glauques, ils ont tout deux choisi des mondes chapitraux ternes et inhospitaliers, les chapelains ont un rôle très important dans leurs hiérarchies respectives. Et même sur des petits détails : dans les deux chapitres certains membres ont pour rituel de s'enduire de cendre. Donc voilà, dans mon esprit c'est clair : les Star Phantoms descendent des Mortifactors. ^^ Je vous met les liens wiki 40k pour ceux qui veulent en lire plus : https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Mortifactorshttps://warhammer40k.fandom.com/wiki/Star_Phantoms https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Star_Phantoms Bon, désolé du pavé mais ça fait un moment que je bosse sur ces petits marsouins donc présenter le contexte me tenait un peu à cœur. Le nouveau schéma, tout blanc, m'a donné pas mal de fil à retordre donc je n'ai pas avancé très vite mais je peux à présent vous montrer quelques figurines terminées. ^^ L'escouade tactique n°4 de la 4e compagnie des Star Phantoms, menée par le sergent-vétéran Octadon : Première demi-escouade avec le sergent à la tête : Deuxième demi-escouade avec le vétéran Trimedes (j'ai décidé de suivre le marquage old school de FW et en old school il y a un vétéran pour mener la moitié de l'escouade quand elle est fragmentée) : Les petits gars tous ensemble : Voilà, voilà à la prochaine
  5. Merci @Ugravis ! J'ai suivi le tuto de @morbäck sur les Plague Bones pour l'armure. Ca marche bien et c'est assez simple. ^^ Allez, j'enchaîne avec des chaotiques. J'ai une trentaine de fantassins montés en vitesse pour de constituer rapidement une armée de berserkers assoiffés de sang. J'avais posé les couches de base sur toute la série il y a quelques temps et je suis maintenant en train de les terminer. L'idée ici c'est d'avancer vite pour enfin avoir le socle de mon armée de khorneux. Pour le schéma, c'est lui des Knights of Blood, je voulais des renégats récents. Ces successeurs des Blood Angels sont décrits comme excommuniés à cause de leurs débordements, trop sanguinaires même pour l'Impérium, mais toujours fidèles à leurs chapitres frères. En parallèle, il existe une petite bande de disciples de Khorne avec le même nom (mais un schéma horrible). Je me suis donc dit que le chapitre, privé du soutien impérial, avait dû se fragmenter en plusieurs bandes loyalistes ou chaotiques et que mon armée était l'une d'elle, vouée à Khorne pour survivre mais ayant conservé ses couleurs d'origine (et peut être un certain respect pour les autres Blood Angel). Je met les liens pour ceux que ça intéresse : https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Knights_of_Blood https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Knights_of_Blood_(Warband) Et la petite bande peinte pour le moment : J'ai quelques loyalistes peints sur le même schéma. Je les posterais sans doute plus tard.
  6. Et les deux derniers membres Le gros bourrin au lance-plasma lourd Et le sergent-vétéran pas commode
  7. Bonjour à tous, Ça fait un moment que l'envie de publier des photos de mes figurines me trotte dans la tête. Je collectionne des figurines 40k et feu battle depuis un moment mais j'ai progressivement arrêté de jouer. Cependant je continue à peindre de temps à autre de façon un peu désordonnée. Je compte donc sur ce sujet pour vous montrer mon avancement sur mes projets principaux. Il devrait normalement y avoir pas mal de marines de divers chapitres, du chaos sous toutes ses formes et, j'espère, quelques hauts-elfes et eldars qui traînent dans leurs cartons depuis trop longtemps. Pour commencer je vous propose une petite unité one-shot avec des vétérans du chapitre des Storm Giants. Un des rares chapitres suspecté de descendre des Salamanders. En les peignant j'ai complètement pris ce parti. Ces vétérans affichent la même mutation pigmentaire que leur géniteur supposé et porte des capes en peau de lézard comme les Fire Drakes. L'escouade au complet Le spécialiste au lance-plasma Le sniper de la bande Le poseur
  8. Bonjour à tous,   Avec la deuxième édition de l'IA 11 j'ai eu envie de me monter une armée corsaire. Je ne sais pas si il y a beaucoup de monde à s'y connaitre ici mais je poste quand même la liste tout avis étant le bien venu.   Pour le niveau, je vise du mi-dur pas trop violent pour jouer avec des amis surtout. J'ai quelques contraintes de figurines, mes troupes de base seront des vardanari de Warlord Games donc ça veut dire deux-trois unités de pillards sans jetpack forcément.   Détachement principal Flotte Corsaire : Bande de pillage                  Groupe de commandement :                  Q.G. :                  Prince corsaire : sabre du vide, champ d'ombres, "A la recherche des plaisirs interdits" 120 pts          Coterie Principale : "Sky Burners"                  Q.G. :                  Baron corsaire : 2 pistolets à dissonance, bouclier miroitant, jetpack 70 pts        Troupes :                  5 pillards  : 2 blasters    70 pts Venom : rayonneur laser, linceul cinétique    65 pts          5 pillards  : 2 blasters    70 pts Venom : rayonneur laser, linceul cinétique    65 pts          5 pillards  : 2 lacérateurs    60 pts Venom : rayonneur laser, linceul cinétique    65 pts          Elite :                  5 félarques : 5 X 2 pistolets à dissonance, jetpacks   190 pts           3 marcheurs Wasp : 3 X (rayonneur laser & lance ardente), void burners   240 pts   Soutien :              Night Spinner 100 pts          Formation Arlequin : Farce de Cegorach                  5 Arlequins : Coryphée avec arme énergétique, 1 baiser d'Arlequin   115 pts Starweaver 70 pts          2 Skyweavers : 2 glaives Zéphyr    120 pts          Voidweaver : canon prismatique    80 pts         Total : 1500 pts   L'idée est que le prince rejoigne les Arlequins dans le Starweaver pour foncer au corps à corps en compagnie des Skyweavers. Le baron rejoint les félarques pour leur filer l'invu du bouclier miroitant et quelques tirs à dissonance en plus. L'unité est gardé en réserve et frappe en profondeur tout comme les marcheurs. J'ai préféré équiper les pillards avec des armes eldar noir pour bénéficier de la portée un peu accrue  et ne pas trop s'exposer. Le Spinner est là parce qu'il me restait 100 pts et qu'il me semblait bien d'avoir un véhicule un peu plus solide pour abriter des escouades se retrouvant à pied par exemple.   Voilà, voilà. Merci d'avance pour les remarques.   P.S. : J'espère que la pseudo-traduction en français ne gênera personne. Si ça vous embête je remet tout en VO.
  9. Honsou

    Appel du Chaos

    Juste une petite remarque concernant l'Alpha Legion. Leur doctrine de combat c'est pas que l'infiltration. C'est la multiplication des fronts et des menaces. En référence à l'hydre qui leur sert d'emblème. Dans leur vieil index astartes y avait un passage avec la liste, non-exhaustive, des techniques employées par l'AL. Bon, beaucoup ne sont pas transposable à 40k. Mais j'ai toujours pensé qu'une armée comportant des infiltrateurs, de l'attaque de flanc, de la frappe en profondeur et une ligne principale était bien dans l'esprit de la légion. Et je pense que ça élargit un peu le spectre des unités envisageables : rapaces, terminators, oblitérators, blindés... Après, je sais pas si niveau jeu une armée aussi fragmentée est viable. Dans leur background il est aussi précisé que les légionnaires aimaient, du temps de la Grande Croisade, combattre en inférioirité numérique. Donc avoir des unités un peu partout sur différents fronts semble coller (infériorité numérique locale).
  10. Oui, FEP aussi pour l'escouade de commandement. Je compte pas trop sur ses ordres vu qu'elle sera éloignée des 2 escouades de 10. Donc le but c'est bien de casser du tank/CM avec les Scions FEP et de s'occuper d'un maximum d'infanterie avec les vétérans dès les premiers tours. Les Scions motorisés et l'escouade tactique s'occuperont des objectifs.
  11. C'est vrai que c'est dommage pour les vétérans kamikazes. Je cherchais justement à en faire autre chose dans une liste ou j'ai déjà des scions pour ce rôle. Pour la portée des combi-gravitons,j'avais pas fait attention (pas encore habitué à cette arme). Donc oui, vu la disparition des canons d'assaut des razorbacks, les combi-l-flammes sont sans doute mieux.
  12. Oui, cette chimère sera attribué à la dernière escouade d'Armes Spé. Je l'ai juste mis comme ca sur la liste puisqu'il est impossible de leur donner un transport assigné.
  13. Merci pour vos avis. J'ai revue ma copie en essayant de synthétiser les deux points de vue: [b]Q.G[/b] Esc. Cdt. Cie: Maître de l'artillerie, canon laser, radio 105 pts Prêtre du Ministorum 25 pts Psyker Primaris 50 pts [b]Troupes [/b] Esc. Vétérans: doctrine démolition, 3 fuseurs 120 pts Chimère 65 pts Esc. Vétérans: doctrine démolition, 3 fuseurs 120 pts Chimère 65 pts [i]Peloton d'Infanterie[/i] Esc. Cdt. Peloton: Canon laser, radio 55 pts Esc. Infanterie: L-grenades, autocanon, radio 70 pts Esc. Infanterie: L-grenades, autocanon 65 pts Chimère 65 pts Esc. Armes Speciales: 3 charges de démolition 90 pts Esc. Armes Speciales: 3 charges de démolition 90 pts Esc. Armes Speciales: 3 charges de démolition 90 pts [b]Attaque Rapide[/b] Vendetta 170 pts Valkyrie: l-roquettes 135 pts [b]Soutien[/b] Leman Russ Eradicator 120 pts Total: 1500 pts Donc j'ai remplacé les Taurox par des Chimères. J'ai viré une escouade d'infanterie et désormais le commandement de peloton joue aussi les gardiens de but. En enlevant les Sentinelles en plus je trouve assez de points pour caser une Valkyrie et un Leman. Ca vous semble plus solide ?
  14. A priori oui, c'est essentiellement une armée a thème pour le milieu amical. Kantor rend les vétérans d'appui opérationnels mais ne permet pas de les prendre en troupes. Du coup j'ai modifié ma liste en suivant tes conseils. [color="#0000FF"][b] Détachement principal : Militarum Tempestus[/b][/color] [b]Q.G.[/b] Esc. Cdt. Tempestus: 4 fuseurs 125 pts [b]Troupes [/b] 5 Scions Tempestus: 2 fuseurs 90 pts 5 Scions Tempestus: 2 fuseurs 90 pts 10 Scions Tempestus: 2 fusils à plasma 160 pts Taurox Prime: autocanons jumelés 80 pts 10 Scions Tempestus: 2 fusils à plasma 160 pts Taurox Prime: autocanons jumelés 80 pts [color="#0000FF"][b]Détachement Inquisitorial[/b][/color] [b]Q.G.[/b] Inquisiteur de l'Ordo Xenos: Psyker, arme de force, 3 servo-cranes 64 pts [color="#0000FF"][b]Détachement Allié: Red Hunters [/b][/color] [b]Q.G. [/b] Archiviste 65 pts [b]Troupes[/b] 8 Marines Tactiques: Sergent: Combi-plasma, fusil à plasma 133pts Rhino 35 pts [b]Elite[/b] 10 Vétérans d'Appui: Sergent: griffe éclair, 2 lance-flammes lourd, 4 combi-gravitons 305 pts Module d'Atterrissage 35 pts [b]Soutien[/b] Stalker 75 pts Total: 1497 pts A priori avec des vétérans suicidaires plus besoin de les rendre opérationnels donc j'économise des points avec l'archiviste. Les Marines Tactiques escortent l'Inquisiteur et l'Archiviste. Et je trouve des points pour placer un Stalker pour l'AA.
  15. Bonjour, Une petite liste a thème sapeurs. L'idée m'est venue en voyant qu'on pouvait désormais mettre 3 charges de démolition par escouade d'armes spéciales. [b]Q.G[/b] Esc. Cdt. Cie: Maître de l'artillerie, canon laser, radio 105 pts Prêtre du Ministorum 25 pts Psyker Primaris 50 pts [b]Troupes [/b] Esc. Vétérans: doctrine démolition, 3 fuseurs 120 pts Taurox 50 pts Esc. Vétérans: doctrine démolition, 3 fuseurs 120 pts Taurox 50 pts [i]Peloton d'Infanterie[/i] Esc. Cdt. Peloton: 4 l-flammes 50 pts Taurox 50 pts Esc. Infanterie: L-grenades, autocanon, radio 70 pts Esc. Infanterie: L-grenades, autocanon 65 pts Taurox 50 pts Esc. Infanterie: L-grenades, autocanon 65 pts Taurox 50 pts Esc. Armes Speciales: 3 charges de démolition 90 pts Esc. Armes Speciales: 3 charges de démolition 90 pts Esc. Armes Speciales: 3 charges de démolition 90 pts [b]Attaque Rapide[/b] Vendetta 170 pts 2 Sentinelles de Reconnaissance: Multi-laser 70 pts 2 Sentinelles de Reconnaissance: L-flammes lourd 70 pts [b]Total:[/b] 1500pts Le pâté de 30 gardes tient le fond de table sous les ordres de l'escouade de commandement de compagnie. Deux escouades d'armes spé embarquent en Taurox et foncent sur l'ennemi avec les vétérans et l'escouade de commandement de peloton. La dernière escouades d'armes spé est larguée par la vendetta. Les sentinelles sont là pour faire diversion et protéger un minimum les tauroxs. Mon principal problème avec cette liste est l'équilibre entre le nombre d'escouades en taurox et leur protection. Je ne sais pas trop quoi faire des 140 pts de sentinelles: les laisser, mettre un leman russ ou un hellhound ou passer les taurox en chimères ? J'attends vos avis.
  16. Bonjour, La sortie du codex Militarum Tempestus me donne enfin la possibilité de jouer de vraies Troupes de Choc pour l'Inquisition. J'ai pondu cette petite liste avec des alliés SM pour représenter une escorte de Red Hunters pour l'inquisiteur et de la Deathwatch. [color="#0000FF"][b] Détachement principal: Militarum Tempestus[/b][/color] [b]Q.G[/b] Escouade de Commandement Tempestus: 2 fuseurs 105 pts [b]Troupes[/b] 5 Scions Tempestus: 2 fuseurs 90 pts 5 Scions Tempestus: 2 fuseurs 90 pts 10 Scions Tempestus: 2 fusils à plasma 160 pts Taurox Prime assigné: autocanons jumelés 80pts 10 Scions Tempestus: 2 fusils à plasma 160 pts Taurox Prime assigné: autocanons jumelés 80pts [color="#0000FF"][b]Détachement Inquisitorial[/b][/color] [b]Q.G[/b] Inquisiteur de l'Ordo Xénos: Psyker, arme de force, 3 servo-cranes 64pts [color="#0000FF"][b]Détachement Allié: Crimson Fists[/b][/color] [b] Q.G[/b] Pedro Kantor 185pts [b] Troupes[/b] 5 Marines Tactiques: bolter lourd 80pts Razorback assigné: canons d'assaut jumelés 75 pts [b]Elite[/b] 10 Vétérans d'Appui: griffe éclair, lance-flammes lourd 255pts Razorback assigné: canons d'assaut jumelés 75 pts Total: 1499pts Donc dans l'idée, les Scions avec fuseurs arrivent en frappe en profondeur pour casser du tank. La FeP est fiabilisée par les cranes. Les 5 Marines donnent leur Razorback aux 10 Vétérans splittés. L'inquisiteur rejoint la demi-escouade avec le sergent et Kantor l'autre moitié. Mon principal souci est la fragilité de la liste: petites escouades et véhicules fragiles. Mais d'un autre côte beaucoup de troupes opérationnelles et une bonne puissance de feu. J'attends vos avis. Merci d'avance.
  17. Alors j'ai pris en compte vos remarques à tout les deux et tenté de faire la synthèse. (m): arme de maître [b][color=red]Tactique de chapitre :[/color][/b] Salamenders [size=3]QG [/size] [b][color=green]Capitaine[/color][/b] Lame relique, moto 135 pts [size=3]TROUPES [/size] [b][color=green]5 Scouts[/color][/b] Sergent: combi-lf (m), fusils à pompe 65 pts [b][color=red]Land Speeder Storm[/color][/b] Lance-flammes lourd 45 pts [b][color=green]5 Scouts[/color][/b] Sergent: combi-lf (m), fusils à pompe 65 pts [b][color=red]Land Speeder Storm[/color][/b] Lance-flammes lourd 45 pts [b][color=green]5 Scouts[/color][/b] Fusils de sniper, capes de camo. 70 pts [b][color=green]4 Motards Space Marines[/color][/b] 2 fuseurs Moto d'assaut: multi-fuseur 180 pts [b][color=green]4 Motards Space Marines[/color][/b] 2 fuseurs Moto d'assaut: multi-fuseur 180 pts [size=3]Elite[/size] [b][color=green]5 Légionnaires Damnés[/color][/b] Sergent: combi-grav (m), gantelet énergétique Fusil à plasma, canon à plasma 190 pts [b][color=red]Ironclad[/color][/b] marteau sismique, 2 lance-flammes lourds 145 pts [b][color=green]Module d'atterrissage[/color][/b] 35 pts [size=3]Attaque Rapide[/size] [b][color=green]10 Motards Scouts[/color][/b] Vétéran: épée énergétique (m), 3 lance-grenades 220 pts [b][color=red]Stormtalon[/color][/b] Lance-missile Skyhammer 125 pts [size=3]Total:[/size] 1500 pts Donc essentiellement remplacement des tactiques par 1 escouade à moto supplémentaire et combinaison des 2 escouades de motards scouts. Avec les points gagnés et le passage du MdC au capitaine j'arrive à faire rentrer 1 escouade de scouts en plus pour surveiller 1 objectif. J'aime bien la liste comme ça, ça fait bien mélange 6e-10e Cie. Il y a suffisamment d'antichar à présent d'après vous ?
  18. Merci pour tes remarques. />/> [quote] intérêt de la lame relique pour toi?? Mieux vaut un gantelet ou une hache et une masse. [/quote] Essentiellement de ne pas perdre l'I du maitre de chapitre tout en frappant fort avec un bonne PA. Polyvalent quoi. [quote] [quote] 5 Scouts capes de camo, bolters, sergent: combi-lf (m) 75 pts Land Speeder Storm Lance-flammes lourd 45 pts [/quote] Aucun intérêt de leur mettre des capes de camouflage et des bolters surtout si c'est pour rusher et cramer. [/quote] Alors dans mon idée elles sont là pour permettre aux scouts de tenir un objectif avancé. Il me faut bien que des troupes les prennes. Le storm ne fait que les déposer. [quote] [quote] 10 Marines Tactiques Sergent: combi-plasma (m), fusil à plasma, canon à plasma 180 pts [/quote] Classique à fait ses preuves le combi plasma sur le sergent est à oublier. [/quote] [quote] [quote] 6 Légionnaires Damnés Sergent: combi-grav (m), gantelet énergétique Fusil à plasma, canon à plasma 215 pts [/quote] Ne pas mettre le combi grav. [/quote] Pourquoi ne pas mettre de combi ? De plus mettre un combi au sergent des légionnaires est le seul moyen pour qu'il ait un bolter et un gantelet. [quote] Il faut 5 motard pour que ton escadron soit en troupe là tu n'en as que quatre de plus une BAF sur le sergeant est mieux qu'un combi. [/quote] C'est vrai, je m'étais fié au règles des escouades de combat. Je vais corriger ça. [quote] [quote] 5 Motards Scouts Vétéran: épée énergétique (m), 3 lance-grenades 130 pts 5 Motards Scouts Sergent: pistolet bolter (m), balise de localisation 3 lance-grenades 115 pts [/quote] Comprend pas les options surtout le vétéran dans la première et la balise de localisation dans la seconde, partiront à la première rafale il est préférable de partir sur une escouade de 10. [/quote] Le vétéran a une arme énergétique de maitre et son escouade est censée accompagner le capitaine. La balise est destinée au pod et à la légion. Le truc c'est que pour moi l’intérêt des motards scouts c'est les 3 lance-grenades pas cher par escouade donc 1 seule de 10 ça m'embête. [quote] Au niveau des remarques générale deux points tu est vraiement trop léger en AT lourd. La doctrine Salamenders requiert Vulkan surtout avec la légion des damnés. [/quote] Pour l'antichar j'ai quand même deux escouade spécialisées et quasi toute l'armée peu s'occuper de blindés légers. Tu me conseillerais quoi ? Un speeder ou une moto d'assaut en plus ? Ou un truc plus fond de cours ? Pour Vulkan je suis pas chaud du tout. Déjà je joue un chapitre successeur donc l’intérêt du nouveau dex était justement de se passer de persos spé pour les représenter. Ce qui m'embête aussi c'est qu'il est a pied. Si je voulais l'intégrer faudrait que je modifie beaucoup la liste pour incorporer une unité l'accompagnant. En plus, seule l'unité de motards a des fuseurs donc je n'y gagne pas des masses. Tu me diras que je peut changer les armes de la légion mais comme je l'ai déjà dit leur mobilité avec des armes si courte portée me fait peur.
  19. Merci pour ton avis et ton enthousiasme pour cette liste. />/>/> A la base je trouvais les scouts trop fragile pour le contact, d'où les persos plutôt orientés tir. J'ai pris la plupart de tes remarques en compte. C'est vrai que virer le Storm Raven permet de gagner pas mal de points. (m): arme de maître [b][color=red]Tactique de chapitre :[/color][/b] Salamenders [size=3]QG [/size] [b][color=green]Maître de Chapitre[/color][/b] Lame relique, moto 175 pts [size=3]TROUPES [/size] [b][color=red]5 Scouts[/color][/b] capes de camo, bolters, sergent: combi-lf (m) 75 pts [b][color=red]Land Speeder Storm[/color][/b] Lance-flammes lourd 45 pts [b][color=red]5 Scouts[/color][/b] capes de camo, bolters, sergent: combi-lf (m) 75 pts [b][color=red]Land Speeder Storm[/color][/b] Lance-flammes lourd 45 pts [b][color=green]10 Marines Tactiques[/color][/b] Sergent: combi-plasma (m), fusil à plasma, canon à plasma 180 pts [b][color=green]3 Motards Space Marines[/color][/b] Sergent: combi-fuseur (m), 2 fuseurs Moto d'assaut: multi-fuseur 138 pts [size=3]Elite[/size] [b][color=green]6 Légionnaires Damnés[/color][/b] Sergent: combi-grav (m), gantelet énergétique Fusil à plasma, canon à plasma 215 pts [b][color=red]Ironclad[/color][/b] marteau sismique, 2 lance-flammes lourds 145 pts [b][color=green]Module d'atterrissage[/color][/b] 35 pts [size=3]Attaque Rapide[/size] [b][color=green]5 Motards Scouts[/color][/b] Vétéran: épée énergétique (m), 3 lance-grenades 130 pts [b][color=green]5 Motards Scouts[/color][/b] Sergent: pistolet bolter (m), balise de localisation 3 lance-grenades 115 pts [b][color=green]Stormtalon[/color][/b] Lance-missile Skyhammer 125 pts [size=3]Total:[/size] 1498 pts J'avais complètement zappé l'option Stormtalon, donc merci de m'y avoir fait penser. Je laisse la Légion avec du plasma parce que j'ai peur qu'une fois une première cible descendue mes légionnaires aient du mal à en attraper de nouvelles avec leur "Lent et Méthodique". Et puis passé le premier tir de combi ça fait que 2 tirs F8 par tour. Le gantelet, c'est juste pour me faire plaisir sur la figurine du sergent. J'admets que logiquement j'aurais dû upgrader le sergent motard de la 2e escouade. Enfin ça pourra toujours servir à finir 1 monstre ou 1 char ou à se défendre en cas de charge ennemie.
  20. Bonjour, une petite liste sur le thème des Storm Giants. On sait d'eux qu'ils descendent vraisemblablement des Salamenders et qu'ils utilisent pas mal de scouts, notamment des motards appuyés par des motos d'assaut. Je propose donc cette liste pour voir ce que l'on peut faire des motards scouts. Je joue surtout en amical contre du tyty et des eldars. (m): arme de maître [b][color=red]Tactique de chapitre :[/color][/b] Salamenders [size=3]QG [/size] [b][color=red]Maître de Forge[/color][/b] Seigneur de guerre (stratège) moto, servo-bras (m) 110 pts [b][color=red]Archiviste[/color][/b] biomancie, moto, épée de force (m) 85 points. [size=3]TROUPES [/size] [b][color=red]5 Scouts[/color][/b] capes de camo, bolters, sergent: combi-lf (m) 75 pts [b][color=red]Land Speeder Storm[/color][/b] Lance-flammes lourd 45 pts [b][color=red]5 Scouts[/color][/b] capes de camo, bolters, sergent: combi-lf (m) 75 pts [b][color=red]Land Speeder Storm[/color][/b] Lance-flammes lourd 45 pts [b][color=red]5 Scouts[/color][/b] capes de camo, snipers, sergent: sniper (m) 70 pts [b][color=red]10 Marines Tactiques[/color][/b] lance-flammes, lance-missile, Vétéran: hache énerg. (m) 175 pts [size=3]Elite[/size] [b][color=red]5 Légionnaires Damnés[/color][/b] fusil à plasma, canon à plasma 155 pts [b][color=red]Ironclad[/color][/b] marteau sismique, 2 lance-flammes lourds 145 pts [size=3]Attaque Rapide[/size] [b][color=red]5 Motards Scouts[/color][/b] 3 lance-grenades, sergent: fusil à pompe (m) 105 pts [b][color=red]5 Motards Scouts[/color][/b] 3 lance-grenades, sergent: fusil à pompe (m) 105 pts [b][color=red]2 Motos d'assaut[/color][/b] 2 multi-fuseurs 110 pts [size=3]Soutien[/size] [b][color=red]Storm Raven[/color][/b] canons d'assaut jum., multi-fuseurs jum. 200 pts [size=3]Total:[/size] 1500 pts L'idée générale est donc de mettre rapidement la pression avec les scouts en storm, les motos et les motos d'assaut. Les snipers servent de gardiens de but. L'escouade tactique est embarquée dans le Storm Raven avec l'Ironclad. Et j'avais dans l'idée de faire rejoindre rapidement les motos scouts par les persos. Mon principal problème est le storm raven, gros sac à points tant qu'il est plein. J'hésite a virer l'archiviste pour filer 1 pod a l'ironclad et augmenters les effectifs de la légion. Voilà, voilà. J'attends vos avis et conseils. />
  21. Un autre exemple, dans l'IA 10. Les Star Phantoms ayant pris part à la croisade macharienne se sont impliqués dans la lutte de pouvoir entre commandants impériaux après la mort de Macharius. Ils ont été jusqu'à détruire un régiment de la garde et quasiment se farcir le chapitre des Marines Malevolent au complet. Bon, après pour les conséquences ça a été investigation de l'inquisition et redéploiement en première ligne à plusieurs reprise (le dernier en date étant l'assaut massif de Badab). Donc ça arrive que des chapitres se mettent dessus, mais l'Imperium kiffe pas vraiment.
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