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[Règle V10] mouvement gratuit, tir en état d'arlerte et chargement d'un véhicule
Thib-sororitas a répondu à un(e) sujet de Thib-sororitas dans 40K - Règles
Alors effectivement, la capactié de tir au CAC des pistolet se perd avec tir en état d'alerte car c'est spécifiquement une capacité éligible au tour de tir du joueur qui contrôle l'unité c'est ca? Mais du coup dans tir en état d'alerte on peut choisir la position de mouvement de fin de retraite de l'adversaire comme point de repère pour lui tirer dessus avec? Tiens mais truc à part, je vois que les montre et véhicule peuvent utiliser le armes de tirs ET leur pistolet? ca veut dire que les parengon exo armure peuvent tirer au flingue aussi XD? j'adore l'idée est que j'essai de one shot un tank avec 8 pisolet inferno avant qu'il ne puisse me tirer dessus à sa phase ! vu qu'en FEP, j'apparait, je suis à plus de 8" donc je ne peux pas utiliser mes pistolets inferno avec 6" de portée, je charge pour être au CAC, puis si il bouge pour se désengager et me tirer dessus sans malus, j'utilise tir en état d'alerte pour le fumer. -
[Règle V10] mouvement gratuit, tir en état d'arlerte et chargement d'un véhicule
Thib-sororitas a répondu à un(e) sujet de Thib-sororitas dans 40K - Règles
D'ailleurs question, est-il possible d'utiliser tir en état d'alerte sur une unité battant en retraite? après tout elle bouge à moins de 24" de nous, en fin de mouvement l'unité qui fuit n'est plus à porté d'engagement non? Si on tir avec du pistolet, on peut même choisir la position de départ du mouvement non ? Vue que l'on serait éligible de le faire à notre phase de tir? Je pose la question au cas où on cherche à sniper un véhicule ennemie avec de la séraphine en pack de 10 avec des pistolet inferno. La portée de ces petit pistolet à 6" fait que en cas de FEP, on ne peut pas tirer tout de suite. L'option charge dès la FEP avec un dés de miracle devient donc séduisante pour limiter l'action du char cible non? Si ce dernier souhaite se replier à son mouvement, on peut utiliser le stratagème pour lui tirer dessus avec le melta+2 en considérant son positionnement comme à moins de 3" au début de son mouvement? -
[Règle V10] mouvement gratuit, tir en état d'arlerte et chargement d'un véhicule
Thib-sororitas a répondu à un(e) sujet de Thib-sororitas dans 40K - Règles
du coup je suis allé vérifier dans les mises à jours des règles 1.2 avec commentaires de règles 1.4 et la mention "non modifié de 6"....est toujours bien là . Par contre j'ai découvert juste à coté que le strata grenade n'était plus utilisable après retraite... ce qui va complètement contre le fluff du "Aller! vous avez eu toute mon esquade mais je vous emmène tous en enfer *dégoupille la grenade*" et surtout contre le petit texte de fluff du strata lui même "Armant leur projectiles à main, ces guerriers reculent et envoient la mort au beau milieu de l'ennemie"... jai fait un gif pour marquer le coup -
[Règle V10] mouvement gratuit, tir en état d'arlerte et chargement d'un véhicule
Thib-sororitas a répondu à un(e) sujet de Thib-sororitas dans 40K - Règles
Dailleurs question subsidiaire, en regardant la VF des règles de base sur le "tir en état d'alerte" et la version anglaise issus de wahapedia (qui a priori inclus les dernières maj), je ne vois plus la mention d'une touche non modifié sur 6 sur ce type de stratagème. Ca a été enlevé dans une maj des règles? -
[Règle V10] mouvement gratuit, tir en état d'arlerte et chargement d'un véhicule
Thib-sororitas a répondu à un(e) sujet de Thib-sororitas dans 40K - Règles
yes bien vu ok donc move interessant, merci Je dirais non, à cause du déclencheur: When an enemy unit ends a... Si tu fais un tir en état d'alerte, la dernière chose qui c'est passé (le When) n'est plus la fin du mouvement ennemi mais ton tir. Donc c'est trop tard pour activer ta règle. Je comprends effectivement qu'on ne peut pas utiliser le même déclencheur pour les deux situations. Cependant en regardant tir en état d'alerte, on peut le faire soit au début du move de l'unité ennemie soit à sa fin. Dans si le stratagème est utilisé par rapport à sa position initial de mouvement, est ce qu'on peut considérer que dans l'ordre de résolution des évennements on a "début du mouvement de l'ennemie" =>"tir en état d'alerte"=> "fin du mouvement de l'unité ennemie" =>"mouvement bonus D6"" -
Bonjour à tous, Dans la lecture des fiches unités sœurs de bataille je vois que les unités de Dominion ont un mouvement gratuit de D6" en cas de mouvement ennemie se fait à moins de 9" de l’unité. Plusieurs questions se posent pour moi: - Si une unité me charge et réussie, ce mouvement gratuit peut-il amener mon unité hors de distance d'engagement ? Ou considère-t-on que la charge est résolue dans un premier temps puis, vu que je suis à présent engagé je ne peux plus bougé gratuitement. - Dans le cas où un mouvement est déclenché, puise je utiliser ce mouvement pour embarquer mon unité dans un véhicule? - Puis-je faire un tir en état d'alerte PUIS bouger avec cette compétence? Exemple: j'ai 5 dominion (capitaine avec lance flamme de poche + 4 dominion lance flamme) qui décharge d'un char immolator, tout le monde tirs car les armes des dominions ont "assault", puis fin du tour. L'adversaire à son tour charge l'immolator mais n'entre pas en engagement des dominions, je fais "tir en état d'alerte" sur l'unité qui charge depuis mes dominion, puis j'utilise le mouvement gratuit de D6" pour remonter dans le char ? Tout ça est ok? Comme ca tour suivant si le char survie, déplacement de retraite loin du risque?
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[Règle V10 w40k] interogation sur les retraites
Thib-sororitas a répondu à un(e) sujet de Thib-sororitas dans 40K - Règles
Merci pour la précision importante sur les personnages Ca confirme le scénario avec Hospitalière comme intéressante. -
[Règle V10 w40k] interogation sur les retraites
Thib-sororitas a répondu à un(e) sujet de Thib-sororitas dans 40K - Règles
Mais attends, ça veut dire que une unité ennemie qui espère faire barrage de son corps entre toi et un objectif peut se faire piquer l'objectif avec une fuite en avant ? Mais Damn, c'est tordu ça hahaha. Typiquement avec de l'unité volante genre seraphine en pack de 10, si elles survivent à une charge, zou elle file à l'objectif pour le prendre pour le tour. C'est machiavélique. Voir même avec de la sœur de base avec une hospitalière qui le tour prochain compense les morts de la fuite désastreuse (d'ailleurs un personnage dans une unité qui fait cette fuite désastreuse doit avoir un dé "à part" pur savoir si il est détruit?) -
[Règle V10 w40k] interogation sur les retraites
Thib-sororitas a répondu à un(e) sujet de Thib-sororitas dans 40K - Règles
Effectivement merci pour vos lumières. Le coté "maintenant j'arrive au corps à corps, les pluies de projectiles vont se calmer, c'est à mon tour de tape" est vachement remis en question. Et du coup le battleshock est à l'avantage des armées orientés CAC où le coût de la fuite devient beaucoup plus lourds. Il faut que je pratique ca sur la table pour comprendre les subtilités de mouvement gratuit lié au CAC du coup. A ce sujet, la direction d'une retraite est obligatoirement dans la direction opposé de l'unité qui était en contact? Ou est ce que le joueur peut fuir en biais et éviter un sandwich sur le coté? Je me pose la question par rapport au placement judicieux d'une unité derrière l'unité au CAC pour la piéger (typiquement de la petit séraphine bien mobile qui prend en sandwich une unité derrière elle). ok donc une unité soeurs de bataille avec une dogmata pourrait tenir un objectif quand même après un battleshock, intéressant pour tenir "coute que coute" un point. Effectivement. Dans ma tête je comptais sur cela inconsciemment pour l'utilisation de certaines unités type zeraphine, machine de pénitence et repentia. Déjà que ces unités sont des "chips", leur utilisation s'approche du canon glass à présent face à une zone où un ennemie peut tirer sur elle derrière. je suis pas encore familié avec l'ensemble des possibilités apportés par les stratagèmes, c'est pour ca que pour le moment je n'avais pas entrevue l'effet de cette règle. Je commence à voir que ca a pas mal d'impact. Merci à vous pour ce partage -
Question règle V10 - Stratagème "Attaque de char"
Thib-sororitas a répondu à un(e) sujet de Thib-sororitas dans 40K - Règles
Merci pour l'explication ^^ en effet pas facile d'expliquer un cas graphique par des mots. je crois que c'est plus clair. donc en gros l'impact avec A doit se faire à moins de 3" de B pour que ce scénario fonctionne. -
[Règle V10 w40k] interogation sur les retraites
Thib-sororitas a posté un sujet dans 40K - Règles
Bonjour à tous, Dans ma suite des lectures de règles V10 j’essaie de comprendre les notions d'ébranlement et de mouvement de retraite. Étant habitué à Warhammer battle et aux vieilles version de 40k, je suis un peu confus. J'ai lu les posts parlant de la retraite mais je n'ai pas trouvé réponse à mes question. De ce que j'ai compris, - il n'y a pas fuite "forcé" suite à un test de moral raté ou un nombre de mort trop important dans un combat ou sous des tirs. L'unité est juste "normal" ou "ébranlé" à sa phase de commandement et la retraite est un acte décidé par le joueur en phase de mouvement. - Si elle reste au combat, une unité ébranlée perd juste sa capacité de capture d'objectif. Aucun malus de combat ne lui sont appliqués. - Si elle choisie de battre en retraite: - Si elle est ébranlé elle doit faire un test de fuite désespéré (de ce que je comprends, c'est un peu le cas de la frappe d'opportunité où l'adversaire profite de votre panique pour vous achever). - Si elle n'est pas ébranlée, rien, le mouvement normal est appliqué (sauf si elles traversent une unité ennemie dans leur fuite auquel cas l'unité fait un test de fuite désespéré). Elle ne prends pas de dégâts spécifique hors cas de fuite désespéré. Est-ce bien cela? En dehors du cas "ébranlé", j’avoue mal comprendre l'utilité d'une retraite dans cette version pour des unités spé CAC... La seul opportunité que je vois est celle de se désengager pour retrouver sa capacité de tir pour une unité faible au CAC ou spé tir? ou alors vouloir permettre à une autre unité de rentrer en CAC avec l'unité avec laquelle on est engagé. J'avoue mal conceptualiser l'avantage stratégique complet de ce move. Le truc qui me choc un peu, c'est que de ce que je comprends, n'importe quelle unité peut faire bouclier de chair inébranlable sans jamais fuir tant qu'elle n'est pas réduite en purée. C'est ça ? Merci à vous -
Question règle V10 - Stratagème "Attaque de char"
Thib-sororitas a répondu à un(e) sujet de Thib-sororitas dans 40K - Règles
Ok donc c'est le mouvement de "consolidation" de 3" qui te permet d'engager la seconde unité après la destruction de la première. C'est ca que j'avais pas compris. Je pensais que c'était un autre type de mouvement. Merci de la clarification. Dommage j'aurais adoré faire des strikes hahaha. -
Question règle V10 - Stratagème "Attaque de char"
Thib-sororitas a répondu à un(e) sujet de Thib-sororitas dans 40K - Règles
Alors ca a l'air super stylé ce qui est décrit mais je suis pas sûr d'avoir tout compris. Imaginons un cas où mon char est à 6" de la première des deux unités que tu décrit et que la seconde que je veux taper est à 11". je lance mes dés de charge et je tape 11. Si je détruit la première avec le tank shock, je m'arrette là où je me suis mis en contact avec la première unité non? Je n'ai pas vu de règle du type "charge irrésistible" comme sur du battle dans les règles v10 de 40k. On peut poursuivre un mouvement de charge au delà du point de contact si l'impact de char détruit la première unité (jusqu'à 11" dans mon cas) ? On poursuite l'avancé total de la charge intiiallement lancé ? (c'est quoi le pile-in?) Ou alors parles tu de deux unités qui se touchent? Auquel cas le tank shock s'applique à chacune des deux unités impactés ? j'applique l'effet deux fois ? ou une fois répartie entre les deux unités? Merci -
Réserves et frappe en profondeur
Thib-sororitas a répondu à un(e) sujet de Picrochol dans 40K - Règles
Bonjour, je profite de la lecture pour poser une petite question pour mieux comprendre. Est ce qu'un personnage compte comme une unité dans le nombre des 50%? (exemple dans une armée constitué de 5 unités et 1 personnages, est ce que 3 unités peuvent être en FEP en réserve au moment du déploiement? Merci -
Question règle V10 - Stratagème "Attaque de char"
Thib-sororitas a répondu à un(e) sujet de Thib-sororitas dans 40K - Règles
Ok merci c'est plus clair Oui je pensais à la phase de tir adverse après le début du CAC mais effectivement c'est impossible Cf plus haut. Est-ce que vous avez déjà utilisé ce type de tactiques dans vos parties? Je parle de la charge de char. -
Question règle V10 - Stratagème "Attaque de char"
Thib-sororitas a répondu à un(e) sujet de Thib-sororitas dans 40K - Règles
Merci pour vos retours D'ailleurs question subsidiaire, un transport peut-il débarquer ses troupes alors qu'il est engagé au CAC? les troupes débarquées doivent elles se mettre à porté d'engagement ou peuvent elle se dégager du combat pour tirer en choisissant une position à 3" qui n'est pas exposés aux ennemies ? Exemple, une unité de dominion qui débarquerait pour tirer au lance flamme ou au fuseur après une charge de char dans le tas, ou une unité qui utiliserait le stratagème Ire enflammé. -
Question règle V10 - Stratagème "Attaque de char"
Thib-sororitas a répondu à un(e) sujet de Thib-sororitas dans 40K - Règles
Merci Yume95, je découvre ce document d'amendements.... qui est énorme ! le truc fait plus de la moitié des règles de base x) ils sont gonflés de pas MAJ les règles de bases depuis 2023 avec toutes ces modifs. Pour les nouveaux joueurs on doit tout se bouffer en deux fois hahaha. En tout cas merci pour l'information, cela rend la charge de char des machine de pénitence/hexo-harnais moins intéressante mais cela rend potentiellement la charge d'un Rhino super sexy en soutient d'une unité d'infanterie qu'elle pourrait drop à un endroit. Dans l'idée, serait il d'ailleurs possible pour un Rhino de : - Se déplacer - Débarquer des troupes - Charger ? Ca pourrait ressembler à ça -
Question règle V10 - Stratagème "Attaque de char"
Thib-sororitas a posté un sujet dans 40K - Règles
Bonjour à tous, Dans ma poursuite de lecture des règles V10 W40k, je suis tombé sur un stratagème fort intéressant. Mes questions sont les suivantes : Dans une armée Soeurs de batailles, les machines de pénitence/mortifiers (F10) et les hexo-harnais (F8 épée ou F12 massue) sont considérées comme véhicule dans leur mot-clefs. Puis-je utiliser ce stratagème avec ces unités bien que cela ne soit pas des chars à proprement parler ? Cela ferait bizarre en comparaison avec de "vrais" chars comme le Rhino ou le Castigator et ses chenilles F6.... Est ce que j'applique l'effet pour le nombre de figurine ? ou pour le pack ? Dans le cas d'une unité de Hexo-Harnais, je peux changer l'arme de corps-à -corps d'un nombre de fig que je désire de l'épée à la massue, cela veut-il dire que s'il me reste une fig de chaque type, je peux choisir quelle arme prendre en compte pour ce stratagème au moment venue ? (en imaginant celui avec l'arme choisie faire fer de lance). Le F12 est important car pas mal de tank ont une endurance de 10-11 (chimère, leman russ, hammerhead, etc).... donc mettre 3D6 potentielles blessures mortelles à un tank sur 5+ (capé à 6 max, soit statistiquement 6) ça peut déjà ouvrir les hostilité sur des bonnes bases. Ca pourrait être une surprise violente dans le cas des machines de pénitence qui ont une portée de charge assez violente. Sur de l'unité haute-armure type SM ou Terminator c'est sexy. Merci de vos éclairages -
ce choix bâtard il a du coup du sens sur une armée qui serait très polyvalente en terme de profil de soldat quoi, genre SM chaos ou Nécron. Sinon dans la pratique, on choisira en fonction de ce qu'on cible, c'est noté. J'ai bien vérifié (à moins que je ne regarde pas au bon endroit) et même sur whahapédia, je trouve ça: Repentia: Archoflagélan: Je vais m'en choper un quand mes finances seront rétablie après l'achat de deux box de starter.... j'ai déjà la musique en tête pour ennuyer mon adversaire (Voici Le Castigatoooor, il arriiiiive et sème la moooooort... éventreuuux les oisillonnnns, torturer les papillonnns) Je me la note cette option. Ça peut être une frappe en profondeur à caler avec un dé de miracle sur la charge post FEP.
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Ok merci c'est beaucoup plus claire sur l'usage de ces unités! En gros, le choix "une arme de chaque" c'est un peu un choix bâtard pour pouvoir faire mal à plusieurs profils de figs (inf légère et inf lourde ou véhicule léger). C'est plus pertinent de se focus sur une cible dans la pratique pour avoir l'effet jumelé. Dans la pratique si on tiens au choix "bâtard" on peut dans une escouade de 2figs avoir une fig full scie et une full fouet?
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Question complémentaire sur les armes doubles lié à ce post, notamment avec les machines de pénitence/mortificatrice. Dans leurs stats, chaque fig a le choix entre : une paire de scie une scie un fouet, une paire de fouet. il y a plusieurs lignes de stats par type de combinaison et ce qui m'interpelle, c'est qu'il existe une ligne "scie" et "pair de scie" ou "fouet" et "pair de fouet", avec le même nombre d'attaque entre la version seule et la version "pair de" mais avec la mention "jumelé" sur la pair. Cela veut-il dire qu'en prenant la pair, je n'aurais que le nombre d'attaque renseigné et non pas le double? Du coup est-ce plus intéressant d'avoir une de chaque? car entre avoir 4A F10 relance de blessure ou 8A F5 relance de blessure, c'est pas mieux d'avoir 4A F10 + 8A F5? Merci de vos éclaircissements
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Je crois que ca commence à me faire de l'effet cette image hahaha. puis-je tirer à plus de 9" puis utiliser le mouvement gratuit de 6" après un débarquement en FAP? J'imagine un barbecue surprise sur de l'infanterie légère. Oh mon estime pour l'unité remonte d'un bon cran car avec toutes les unités avec précision de mes potes (entre les unités de viseurs, les sniper SM et les sniper halflings ou encore les vindicator), je me disais que cette untié n'allait jamais utiliser son plein potentiel. j'ai poncé le 1 en long/large/travers en finissant avec les modes russes pour jouer black templare hahaha j'entends encore les voix VF du jeux dans ma tête quand je lis lest titres de règles du jeux ou le lore ( "frappe... en profondeur" notamment) Ok effectivement je comprends bien mieux merci pour avoir pris le temps de m'expliquer C'est du coup plus clair pourquoi un des seul héro à pouvoir accompagner les arcoflagélants est le prêtre du ministorum qui augmente les blessures de 1. Avec de l'arme à beaucoup de touche et peu de force, ca pourrait améliorer bcp leur efficacité. AH! je pensais que les deux pouvaient prendre le Rhino. Avec le codex sous les yeux je vois que les deux sont considéré comme adepta sororitas et infanterie.... il y a un maj du codex que j'ai pas? Woah mais il existe des pages codés de calculs stats pour voir l'efficacité des armes ? Mon nerd intérieur est tellement en émerveillement hahaha. Effectivement vue avec les stats, c'est moins sexy pour les séraphines. Après j'ai l'impression que peu d'unité d'infanterie des soeurs de batailles ont la capacité de griller du SM facilement hors céleste et repentia ou retributor au bolter lourd. De mes trois potes à affronter, c'est celui qui me fait peur. Je sens que contre lui je vais avoir pas mal de machine de pénitence et de repentia. Un assassin Eversor me semblerait aussi très adapté pour son coût faible et sa capacité à dezinguer tout ce qu'il touche. Merci merci pour votre temps en tout cas
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Merci pour ces retours plus complet Alors effectivement, vu avec le phasage du tour type... c'est moins sexy. Après ce que je me dit c'est que ça reste intéressant dans une config "Porteuse de la flamme" où toutes les armes de tirs ont le mode "assaut" et F+1 (pistolet lance flamme et pistolet inferno compris de ma compréhension) avec effectivement la possibilité de bouger, tirer et me replier dans le même tour pour chasser de l'infanterie légère ou du petit véhicule à harceler. Ça te semble réaliste? Ça rejoins ta description d'usage type où on chasse des unités qui chassent des objectifs où qui flank l'armée principale? Mes potes avec qui je reprends le jeux jouent garde impérial, Tau et space marine. Je me dis que 2 cas sur 3 ça va être utile. ok alors je me la note celle là pour mes batailles quand j'aurais plus de 1000 points haha^^ J'ai peux-être du mal à me représenter leur efficacité pour le moment. Je suis pas encore au clair avec l'effet des dommages multiples et des modificateurs d'armure de la V10 (de mon temps en V3 la force comptais pour la PA et quelques arme avaient des bonus.. je suis aux fraises aujourd'hui). Je vois qu'elles n'ont que 2A au CAC, une sauvegarde assez fragile (avec certes résistance à la douleur mais 5+ quoi) et une relance touche/blessure qui a l'air canon mais qui est super désamorçable avec un adversaire avec deux trois sniper qui fument ma nonne supérieure (en plus du coût d'esquade voisin de celle d'une unité de séraphine). J'ai l'impression qu'on est sur un "glass canon" encore plus fragile que les archoflagélant. Je vais peut être changer d'avis à l'usage tu me diras ^^''
