Bonjour,
Pour commencer, je précise que ce sujet traite du scan et de la reproduction d’objets dans le respect strict du droit à la copie privée, qui autorise le possesseur d’un bien physique et/ou numérique à en réaliser une reproduction pour son usage strictement personnel:
Article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle (exception de copie privée)
Lorsque l’œuvre a été divulguée, l’auteur ne peut interdire :
« Les copies ou reproductions réalisées à partir d’une source licite et strictement réservées à l’usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective. »
Je viens ici vous présenter les possibilités de scan et de transformation 3D sous Blender, en utilisant la technique de la photogrammétrie par focus stacking.
L’idée est de reproduire en 3D un objet extrêmement fin, en le reconstituant à partir de centaines de photographies, elles-mêmes composées de dizaines de mises au point différentes.
Voici le résultat obtenu avant correction, importé dans un logiciel 3D, où le modèle sera ensuite corrigé, nettoyé et vérifié, toujours dans le cadre d’une copie privée.
Étape 1 — Prise de vues
Objet parfaitement immobile
Appareil sur rail macro ou variation de focus
Stack de focus :
10 à 50 photos par angle
plusieurs centaines d’angles au total
Éclairage constant et diffus (clé absolue)
Étape 2 — Fusion des stacks
Logiciel de focus stacking (ex : Zerene, Helicon)
Résultat : 1 image nette par angle
Export en série homogène (exposition, balance des blancs)
Étape 3 — Photogrammétrie
Import des images finales
Calcul :
nuage de points dense
maillage brut
Résultat souvent :
bruit
trous
surfaces déformées (normal à ce stade)
Étape 4 — Nettoyage sous Blender
Suppression des artefacts
Correction de la topologie
Reprojection / retopologie si nécessaire
Vérification des dimensions (copie fidèle)