LeVieux
Membres-
Compteur de contenus
5 -
Inscription
-
Dernière visite
Previous Fields
-
Jeux
oui
Visiteurs récents du profil
Le bloc de visiteurs récents est désactivé et il n’est pas visible pour les autres utilisateurs.
-
Scénario Réveil Nécron Canoptek
LeVieux a répondu à un(e) sujet de LeVieux dans 40K - Scénarii et Campagnes
Je suis en train de bricoler la table et de finir le construct. c'est du tout bête en polystyrène peint pour les bords de caverne (je vais peut-être grignoter 3 pouces de chaque coté) et les décors en print 3d sont en chemin par la poste. C'est mon premier "narratif" donc oui je sais pas trop vers où aller mais pour moi il faut un minimum d'équilibrage. Je ne parle pas d'une équivalence de points mais qu'au moins ce ne soit pas trop déséquilibré non plus. Je sais que l'asymétrie est compliquée à gérer, pour cela que je vient poser la question^^ Les idées sont bonnes, je prend. En Cour Canoptek evidemment, je me demande si en plus le nécron ne partirai pas avec un ou 2 objo tenus en rabe (sur 5) par rapport à l'adversaire, de sorte que le nécron démarrant avec théoriquement moins de points sur la table puisse tout de même avoir les bonus de ce détachement (basé sur le contrôle de map justement), en anticipant le fait qu'il se fera grignoter au fur et à mesure de la progression. vous en pensez quoi? La fin de partie sera tablée sur du narratif, j'aime l'idée de l'artefact devant être exfiltré. -
Bonjour à tous, Je cherche à faire un scénario narratif ayant pour thème un réveil de monde nécropole. Suite à l'arrivée/ l'exploration de [faction X] la nécropole de [ X ], les mécanismes de défenses Canopteks s'éveillent progressivement face au niveau de menace adverse. La faction [ X ] comprenant la menace qu'elle venait d'éveiller, cherche par tout les moyens à s'enfuir (faire traverser la table à + de 50% de ses unités au total) / prévenir du péril (activer (1 tour) et tenir (1tour) 3 balises pour lancer un signal) L'idée principale est d'amener la faction Nécron à amener de plus en plus de pts de figurines sur la table, en fonction du tour en cour. Réveil progressif donc cela commencerait avec T1: scarabés + spectres T2: Araignées + cryptek + spectres T3 : Reanimators + maraudeurs T4 : Tomb Sentinel + Construct Avec des points des spawn répartis sur la map et des pièges si la faction [X] s'en approche (apparition d'une unité nécron), et des jetons générateurs qui permettraient de désactiver les points de spawn (demande à une unité X 1 tour de sabotage) La faction [ X ] débuterait, elle, la partie avec toutes ses unités. J'avoue que je ne sais pas trop comment équilibrer la chose. D'un coté j'aurais peur de me faire rouler dessus coté nécron en ayant pas assez de points, d'un autre je ne veux pas écraser et dégouter l'adversaire. Avez-vous déjà rencontrés ce genre de scénarios? J'ai cherché sur ce site mais je n'ai rien trouvé de très approchant... Si vous avez également des idées je suis preneur, il s'agit d'une ébauche. Merci et bonne journée (et bisous!)
-
Cherche idées pour intégration campagne "Solo" Nécron
LeVieux a répondu à un(e) sujet de LeVieux dans 40K - Scénarii et Campagnes
Bon j'ai refait les quelques corrections que tu m'as soumises et refait une passe sur les fautes, je doit encore revoir un peu je pense. Quant au fluff peux tu me donner les incohérences que tu as relevé? Par contre de ce que je comprend pour l'instant de la campagne c'est que ladversaire doit également jouer une campagne. Mon but a moi est juste de jouer ma campagne dans mon coin, en me donnant des récompenses vraiment sous forme de score (convertible en unité energetique de mon lore) plutôt qu'avec des reliques. Et faisant cela sans que l'adversaire soit dans une optique de campagne, mais fasse une partie "du week-end " à la cool. Merci -
Cherche idées pour intégration campagne "Solo" Nécron
LeVieux a posté un sujet dans 40K - Scénarii et Campagnes
Coucou à tous! Débutant absolu à 40K (et à tout autre wargame) mais spectateur étant jeune sur la V8, Je cherche à créer une armée Nécron avec un petit background et plutot que de l'emener de bataille en bataille je souhaite lui apporter une histoire qui s'écrira au fur et à mesure de ses sanglantes aventures. Aussi j'ai déjà écrit toute la partie "lore" de ses origines. Grosso modo il s'agit d'une micro dynastie (Milanehk) totalement ignorée lors des guerres dynastiques de part son abscence d'implication politique et sa quasi totale abscence de ressources. Elle logeait sur un système d'une seule planète et de son satellite, très isolé, ayant pour centre un couple Géante Bleue/ trou noir. Isolés et faibles, ils se réfugièrent bien moins dans la jalousie et l'amertume de leur courte vie que leurs congénères. Ils dévellopèrent bien d'avantage les branches de la philosphie, un pacifisme relatif, car ils n'étaient pas niais pour autant et savaient qu'ils pouvaient à tout instant être envahis par une autre dynastie pour une quelquonque raison. Ayant d'avantage accepté l'idée de leur courte existence, ils mirent au point un système de cumulation des connaissances, à destination des générations futures, pour leur éviter les erreurs de leurs congénères, et également afin de receuillir le plus de connaissances possibles sur la vie sous tous ses aspects. Dans un premier temps, cela devait leur servir a tout de meme chercher des pistes pour ameliorer leur existance. Mais chemin faisant, Cela leur fit voir la vie sous un jour différent et ils en vinrent à la défendre en elle même. Voyant a terme que si leur existence imparfaite ne leur permettrait pas d'acquérir la longévité qu'ils souhaitaient au fond d'eux même, autant aider ce qui peut l'être à subsister. Ils réussirent au travers de quelques manigances à déplacer certains des conflits devant se dérouler sur des planètes vierges de colonisation vers des systèmes peuplés par d'autres Nécrontyrs. Observant les méthodes "d'assimilation" des grandes dynasties à l'égart des petites, consistant peu ou prou à un génocide ou à un massacre de ses classes supérieures, puis à une récupération des infrastructures, ils s'évertuèrent à également repousser le plus loin possible les conflits, voire même à se chercher discrètement des alliés chez les races traditionnellement ennemies. De part leur isolationnisme et leur pacifisme, ils attirèrent l'attention des Anciens. Des contacts sporadiques eurent lieu, et un échange de connaissances fût même effectué avec les Anciens, entre des informations sur les Nécrontyrs d'une part, et une mystérieuse machine permettant de créer de l'énergie à partir du chaos ambiant d'autre part. Ce fût là le seul contact non hostile entre les deux races. Ayant réussi à manigancer pour se faire discrètement retirer des registres royaux, afin se faire oublier (voyant les grandes dysnaties s'entre déchirer), elle a gardé quelques espions à la cours pour suivre les nouvelles et étouffer les quelques enquêtes pouvant amener à sa redécouverte par le reste des Nécrontyrs. Par la force des choses, ils devinrent des experts de la dissimulation et des faux semblants, réussissant à avoir quelques espions dans pratiquement toutes les cours dynastiques. Ils finirent par découvrir au coeur de leur unique satellite une gisement de Noctilithe, suffisant pour leur créer une petite force militaire en cas de conflit. Peu après le début des excavations, Ils apprirent la découverte des C'Tan au travers des espions de la cours royale. Ils furent presque les seuls à croire Orikan quant à ses avertissements sur les C'Tan, mais ne lui ont apportés aucun soutient, de peur d'être découverts et assimilés à une des grandes dynasties. Ils redoublèrent d'efforts pour transformer leur lune en gigantesque base mouvante et tenter de s'enfuir, à regret, loin de leur planète refuge, et loin de ceux dont ils partagent la malédiction de courte vie. Quand les premiers nécrons commencèrent à émerger des fourneaux, l'espion de la cour du Roi Silencieux, Neyrebys,voulu en catastrophe joindre son frère Pehtekys, alors chronomancien de la dynastie Milandehk. Mais il se fit capturer et avoua sous les tortures psychomanciennes tout ce qu'il savait sur sa dynastie, avant de se faire tuer. Les forces Royales arrivèrent peu après dans le système Milandehk et capturèrent la soeur de Neyrebyss et de Pehtekys, la Pharéonne Nephrest. Elle vit ses espoirs de galaxie meilleure anéantis quand elle fût forcée de voir son peuple entrer dans le fourneau, assemblé sur la lune du système pour l'occasion. Elle fût la dernière à y entrer et ressorti avec la sentence de marcher au devant de ses propres troupes pour les voirs être détruites par les forces des Anciens, dans des conflits à l'échelle inimaginable. Après de nombreuses, très nombreuses années à ne pouvoir qu'obéir, elle fût capturée par deux Anciens lors d'un utlime carré de défense de ces derniers. L'un deux reconnaissant en elle une alliée d'autre fois, lui donna le début du code d'émancipation des nécrons. Arme s'il en est qui aurait pu, si elle avait pu être mise au point plus tôt, semer possiblement la discorde parmis les troupes immortelles des nécrons. Se sachant condamnés, ils la libérèrent et pour donner crédit à leur dernier espoir, demandèrent à la Pharéonne de les tuer. Cela scella, entre autres batailles, la fin de la guerre Celeste. Il fût permit à la Pharéonne de rejoindre ses semblables dans son système. Ecoeurée de ce qu'elle fût obligée de faire, elle demanda à son frère survivant de travailler sur le code, pour libérer son peuple. Et, pour s'éloigner du moins physiquement de ces lieux de chaos, elle ordonna à la lune, sa nouvelle base, de partir à l'opposé de la Galaxie. Elle ésperait y trouver du moins la paix, au mieux une vie s'épanouissant dans la quiétude, et qu'elle préserverait de sa vie. Lors que les moteurs faisaient vombrir d'une note grave les tréfonds du vaisseau stellaire, l'ordre du Grand Sommeil tomba. Des éons passèrent et d'autres éons Elle s'éveille, ankylosée dans son cotps de métal grippé. Elle était arrivée à destination. Depuis des temps immémoriaux. Pour savourer enfin le calme et l'innocence. Mais ce qu'elle découvrit sur tout les mondes qu'elle visita autour d'elle, tout était chaos. Tout est lutte incessante, boucherie sans nom, Bolts contre chitine, épée contre sorts, dents contre acier. Tout, partout, il n'y a que la guerre. La mort dans ... dans rien qui ne ressemble à une âme dans ce corps froid, elle se détourne, brisée. Elle n'a plus rien à défendre si des éons après la disparition de la plus grande menace de l'univers, sa race, l'univers trouve encore seul d'autres moyens de s'anéantir. Elle ne souhaite plus qu'une chose: retourner sur son monde avec les siens pour y reposer une dernière fois. Parce que c'est son peuple, et elle le lui doit. Les réserves d'énergies basses, elle fait allumer les moteurs et entame le début d'un long périple, pour fouler à nouveau et une dernière fois le sol de ses ancêtres. Bon au final c'est plus grosso modo... L'idée est que je puisse continuer d'écrire son histoire (premier vrai jet ici, à peaufiner mais bref) Pour se faire chaque bataille, chaque partie de 40K, se justifiée par un objectif vis à vis de mon lore, à savoir: regagner de l'energie pour continuer mon périple en alimentant ma bécane céleste. Je souhaite utiliser le principe des points de partie (500 1000 etc) pour justifier une "dépense" énergétique. Par exemple si je sort un monolythe sur la table, je vais dépenser 400 energies, etc.... Ayant des réserves d'énergie basse (au jugé on va dire 15000 unités) j'aurais un certain nombre de parties perdues possibles (par exemple ici, pour 15000 unités d'énergies, si je suis vraiment nul sur le plateau de jeu je jouerai 10 parties avant que mon vaisseau soit à sec). Je récupère en points les figurines qui rentrent au bercail entières, enlève en points la fraction des dommages de chaque figurine endommagée, etc. Ma question est donc la suivante: Comment donner à un adversaire un "but générique" pour ma campagne, sachant que lui il s'en tamponne le coquillard. C'est à dire, qu'est-ce que je gagne à le taper? je me vois mal m'attribuer une récompense du genr e"si je le bas je me gagne 500 pts". Je n'arriverais jamais à être équitable envers moi même.... Un calcul de points gagnés en fonction du format de combat? Je sèche un peu sur rce système de récompenses justement... Est-ce que des campagnes de ce style existent déjà? je me doute que j'invente pas la poudre, mais si vous en avez connaissance ca maiderais peut-être. En attendant merci de m'avoir lu (ou plutot bravo, c'était long) Merci d'avance pour vos réponses et bisous, bolters et chocolats PS: vu que ca fait un paquet, je ne suit peut-etre pas dans la bonne section... n'hésitez pas à me le dire -
Bonjour à tous, Ancien spectateur de la V4 de 40k et ne cherchant pas à comprendre les règles à l'époque, j'aimerais m'y mettre un peu plus sérieusement dans une ambiance à la cool et non compétitive. Je suis de Dunkerque et je cherche soit de joueurs isolés chauds pour faire des initiations, soit des petits groupes soit une asso. A vot' bon coeur m'sieur dame
