gonzoo
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Sur ce point là : Il m'a été dit : Si j'ai bien compris, voici la procédure dans l'exemple donné : A a fuit B1 et B2 poursuivent je lance 2d6 pour B1 je bouge B1 je lance 2d6 pour B2 je bouge B2 On est ok ? Et donc ça m'amène à 2 questions / remarques similaires : B1 est un gros régiment et poursuit en premier, B2 poursuit en deuxième. J'ai donc un grand risque que B2 se retrouve donc collé au flanc arrière de B1 suite à la poursuite, non ? (comme dans l'illustration) : Le mouvement de poursuite se fait directement vers l'unité A qui fuit. Si A traverse une unité amie (pour elle) D, B1 qui poursuit en premier pourra donc arriver au contact de D. Il est très peu probable que B2 puisse arriver également au contact de D puisque B1 aura pris tout le front. On va se retrouver comme ça : Et donc pas comme ça :
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Merci beaucoup !
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Super, hyper clair. Merci beaucoup !
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gonzoo a commencé à suivre Terreur et combat , Moral , Poursuite à 2 unités et 3 autres
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Je suis désolé, cela doit être assez simple mais j'ai besoin de le voir écrit. Pour résumer le premier a lieu à la fin d'un combat de mélée avec 3 résultats de dés possibles : - résultat modifié inférieur ou égal au commandement : je recule de 2 pouces - résultat naturel inférieur ou égal au commandement, mais résultat modifié supérieur au commandement : je fuis du plus gros de 2d6 puis je me reforme comme je veux - résultat naturel supérieur au commandement : je fuis de 2d6 Au tir, j'arrive à 25% de pertes d'effectifs de début de tour lors d'une phase de tir, je fais un test de panique (?) - résultat inférieur ou égal au commandement : rien ne se passe, plus de test pour le tour - résultat supérieur : si l'effectif de l'unité est supérieur à 50% de l'effectif de départ (de liste), je fuis du plus gros de 2d6 puis je me reforme comme je veux si l'effectif de l'unité est inférieur ou égale à 50% de l'effectif de départ (de liste), je fuis de 2d6
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Vrai Vrai aussi P 156 "Les mouvements de poursuites sont effectué dans l'ordres choisi par le joueur en contrôle. " On parle bien du mouvement, pas des jet donc il faut bouger les unité les unes après les autres, même si la première finit par gêner la seconde "Q : Que se passe-t-il si une unité qui souhaite faire un mouvement de poursuite ou de percée ne peut pas se déplacer à cause de la présence d’autres unités ? R : Il peut arriver qu’il soit tout simplement impossible pour une unité faisant une poursuite ou une percée de se déplacer sans finir “sur” une autre unité. Dans un tel cas, l’unité ne se déplace pas, mais est considérée comme ayant fait un mouvement de poursuite ou de percée." Toujours p156, l'unité poursuivante pivote gratuitement pour faire directement face à l'unité. Mais dans votre cas je ne vois pas comment B2 pourrait poursuivre sans se retrouver coincer par B1 et le décor. C'est une poursuite impossible comme décris sur la même page. Très clair pour la poursuite de la 2e unité qui va au plus loin derrière la 1e en quelque sorte. Au moment du pivot gratuit, peut-on passer au-dessus de l'autre unité amie poursuivante ? Dans mon exemple, je commence par B2 ma poursuite, elle pivote gratuitement mais se faisant doit passer au travers de B1 (elle a réussi un jet qui lui laisserait suffisamment de place entre A et B1).
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Je reprends (en me réexcusant platement auprès des modos) : voilà ma question et la réponse. En cas de charge de cette unité, l'unité ciblée par la charge doit-elle faire un test de commandement ? Si l'unité qui contient le champion à l'objet de terreur gagne le combat, l'unité perdante a-t-elle -1 à son commandement pour le Break Test (j'ai pas la trad française sur celui-là ) ?
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Bonjour à tous, Je modifie pour plus de clarté et par respect des règles du forum. Une unité frénétique est en colonne de marche. Elle a devant elle une unité adverse. Si je suis la procédure : - je déclare une charge - l'unité adverse déclare sa réaction - je suis en colonne de marche donc je ne peux faire de mouvement de charge - je bouge en phase de mouvements restants Est-ce ok comme ça ? J'essaye d'appliquer la règle telle qu'elle est écrite. 1bis/ Même cas avec une unité frénétique et bien entrainée. Je n'ai rien trouvé qui indique que je dois redresser les rangs pour ne plus être en colonne et donc pouvoir faire ma charge. La frénésie m'oblige à faire la déclaration de charge (entre autre). Merci beaucoup !
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Merci pour ces réponses très précises et argumentées. Je comprends qu'il faut s'entendre sur une règle à la table avant de commencer. Ce qui n'est pas si difficile en amical, mais doit être pénible pour les organisateurs de tournois.
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Super, merci pour ta réponse. Ceci étant, je ne comprends pas pourquoi il n'est pas écrit clairement "dans cet ordre de priorité" ou quelque chose comme ça. Déduire la priorité parce qu'on a lu attentivement et analysé les listes des 350 autres pages, c'est pas très sérieux... Ceci étant je suis nouveau sur les produits games, mais en wargame papier ça aurait été amendé rapidement. Pour ce qui est de la maximisation, ça se fait donc à l'échelle des charges. Et donc, pour pousser l'exemple, si chacune de 2 unités chargeantes peuvent contacter toutes les figurines de front de l'unité ennemie (disons 5), je pourrais répartir comme je veux : soit la première en face de 4 figurines, l'autre en face de 1, ou l'inverse, voir même la première en face de 5 et la deuxième sur un coin ? Autre question : si je suis cette logique, je devrais lancer les dés de charge des deux unités simultanément pour être sûr que la répartition que je ferais avec l'une n'empêcherait pas la seconde d'aboutir (à sa charge).
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J'ai beau lire le livre de règles (en VO je précise), cela reste très obscure. Il y a 4 critères énoncés à viser ("must") : 1. maximiser les contacts, 2. aller au plus court, 3. si possible en ligne droite et 4. finir aligné, auquel on peut ajouter une condition absolue : faire en sorte que la charge ait lieu. Dans le paragraphe suivant, sont détaillées les éventuelles manœuvres nécessaires pour maximiser le nombre de contacts, et cela est nuancé par la nécessité de laisser de la place pour qu'une charge déclarée ne soient pas rendue impossible. Est-ce que vous déduisez de ce 2e paragraphe qu'il faille maximiser le socle à socle ? Est-ce joué comme ça en partie "officielle" ? Pourquoi ne pas clairement énoncer dans une faq la priorité 1 est celle-ci, la 2 est celle-ci, etc. ? Mais je suis peut-être passé au travers. Question complémentaire, la maximisation se regarde-t-elle unité par unité dans l'ordre que l'on veut ou doit-on considérer l'ensemble des unités changeantes ?
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Dans cette vidéo, il semble aller à l'encontre de ce que Barbarus a indiqué :
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gonzoo a rejoint la communauté
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Bonjour, Petite question sur la terreur. L'unité A est engagé contre l'unité B depuis le tour précédent. Une unité C avec terreur déclare une charge sur le flanc de l'unité A. L'unité A rate son test, et doit donc fuir : elle tourne le dos à l'unité C et fait un mouvement de 2d6. L'unité C poursuit sans rattraper l'unité A. Que se passe-t-il pour l'unité B ? Peut-elle déclarer une charge et quand ? Reste-t-elle sur place ? Si j'ai fait une erreur dans les étapes, je suis bien entendu preneur. Merci beaucoup !
