Aller au contenu

P2ZL

Membres
  • Compteur de contenus

    4
  • Inscription

  • Dernière visite

Previous Fields

  • Jeux
    Middle earth Strategy Game

Visiteurs récents du profil

Le bloc de visiteurs récents est désactivé et il n’est pas visible pour les autres utilisateurs.

  1. P2ZL

    [Sda] Forteresse Nain en cours

    Ah oui je vois ce que tu veux dire! faut que je m'y remette, c'était mon premier éssai, je vais en tenir compte aussi!
  2. P2ZL

    [Sda] Forteresse Nain en cours

    Mec (enfin j'imagine), quelques jours après avoir posté le sujet, je suis tombé sur ton post! C'est juste énorme ce que tu as fait! La panoplie lève charge, trebuchet et systeme de traction animal est juste énorme et l'arquelance nous a fait baver moi et mon fils ! (et la fonctionnalité totale avec le trébuchet, non vraiment, en toute humilité, on ne joue pas dans la même catégorie!) La roue a cliquet je peux essayer c'est vrai, la plateforme tournoyante c'était prévu !!! J'ai des aimants en stocks ,) Merci pour l'encouragement, la j'étais absent une semaine, je suis revenu cet aprem et j 'ai bien envie de m'y remettre a cette petite forteresse nain modulable, et son lot de détail jouables! (Edit : et ta cité Lond Tolfalas, c'est vraiment vivant, tu exploites vraiment l'espace scénographique comme tu l'explique bien dans le post, c'est super inspirant à mon échelle)
  3. P2ZL

    [Sda] Forteresse Nain en cours

    Et voici quelques photos des avancées du jour: J'ai ajouté 2 (dernières) poternes qui donnent accès au devant de la forteresse, j'ai donc du creuser un tunnel dans mes escaliers. Ainsi donc il y a 6 poternes qui donnent accès au terrain disséminé aux 4 points cardinaux, plus 3 en hauteurs permettant eux aussi de descendre, c'est niquel. J'ai aussi fini le soutien rocheux primaire des 3 tours, demain je serais donc prêt à attaquer de sculpter les pentes: J'avais de la green stuff/miliput en trop, alors je me suis un peu amusé pour mon scole de baliste et surtout m'est venu une (brillante) idée: Pourquoi pas installer un dispositif défensif qui protège l'entrée arrière de la forteresse? Un truc fun et qu'on puisse meme faire fonctionner!!! une petite tranché plus tard et voici le résultat (je réalise que je n'ai pas pris la sortie du boulet en photo!!) J'imagine une régle maison , violente mais qui engage 2 personnage : -il faut un personnage au créneau ayant une ligne de vue sur les adversaires plus bas (celui qui vise et dit "envoie un boulet!") et un personnage pour faire rouler le boulet dans la rigole: -on jette un dé, 1 c'est raté, personne n'est touché, 2 à 5 c'est l'adversaire qui choisi une figurine à moins de 2" de la figurine visé, sur un 6 c'est bien la figurine visé qui est touché, par une touche de force 6. Pas trop mal non? J'ai aussi bien tripé sur la grue simpliste ou Tripastos, d'après cette image : Et j'ai pas trop mal réussit mon premier éssai "prototype" la base est temporaire, c'était pour le montage, j'aimerais lui faire une base ronde, avec un aimant dessous, pour pouvoir l'enlever ou la faire tourner sur elle meme (oui je sais...). J'hésite à pousser le détail jusqu'à faire la poulie, puisque si l'on regarde le schéma la mienne n'est pas tendu par les deux cables, bref, on vera bien! En tout cas j'ai hâte de l'utiliser en jeu!
  4. Bonjours tout le monde! Ravi d'ẽtre de retour! Après ... 19 longues années d'abscences, j'ai achever quelques projets (je ferais un autre poste) pour reprendre un peu la main et surtout apprendre de nouvelles techniques, avec tout le contenu numérique disponible, voici ce que j'espere être un nouveau pallier de techniques, avec un rendu plus fin, plus réaliste, moins caricatural, Le tout se devant d'être jouable, et réutilisable en modules , voir en sous modules, pour intégrer divers scénarios et composer de nouveaux décors avec d'autres modules. J'ai abandonné les escaliers jouables, qui auraient rendu impossible de grimper les hauteurs prises par le décors sans pénaliser la jouabilité et l'espace utile. par contre je me suis laché sur les éléménets pratiques du décors pendant les parties, en faisant bien attention aux ligne de trajectoire de tir des differentes fortifications, pour les archer et aussi, pour.... des ballistes!!! Gnark gnark! me voici donc de retour avec une construction plutot orienté vers les nains, le mix entre la montagne creusé par les nains et de la fortification bâtie. Normalement, ce devait Être la premiere disposition, mais je trouve que la tour est trop haute et l'angle inéfficace, je prefère finalement la deuxieme otpion (le pilier c'est juste pour tenir pour la photo hein), qu'en pensez vous? J ai remarqué que le gros soucis que je rencontrais avec mes décors c'était le nombre de tour que l'on passait a s'y déplacer d'un point A à B, rendant les parties longues et relou. J'avais aussi plein d'idées pour réaliser concrètement cela en lien avec le tempérament et l'ingéniosité des nains ! -rampe verticale d'accès: ( comme celles des pompiers, vous voyez?) L'emprunter pourrais compter comme 2" de mouvement, laissant encore 4" de déplacement arrivé en bas. Ca serait donc du sens unique, tu descends, mais ne monte pas. https://i.ytimg.com/vi/DzGRnnHrX7w/oar2.jpg?sqp=-oaymwEYCJUDENAFSFqQAgHyq4qpAwcIARUAAIhC&rs=AOn4CLCG4eyewg7EqyhZcPxLXqpcUo53pA&usqp=CCk - Mini grue : On descend aussi vite que la rampe, mais on peut l'utiliser pour remonter, a condition cette fois qu'une unité amie soit au contact de la mini grue et ne soit pas engagé. Ca prendrait un tour pour remonter de 6", mais puisque le poids n'a pas d'incidence, un seul perosnnage pourrait théoriquement en remonter plusieurs, accroché à la chaine (c'est des nains merde,un peuple de mineurs, pas compliqué de bidouiller un harnais à leurs ceintures!!!). -Plus tout un lot de sortie secrète (du style de la porte caché dans le Hobbit), connu seules des nains, qui permettent de sortir de la forteresse par 6 passages sur 3 de ses 4 cotés par des sorties dérobés (au lieu des 2 sorties officielles, et donc potentiellement assiégé), parfait pour fuir en dehors des zones de combats ou justements les rejoindres en prenant l'adversaire sur flanc ou dans le dos, ou bien en les harcélant au tir d'un point de vue protégé. -Enfin la présence des 4 escaliers permettent qu'un maximum d'unités puissent accéder au niveau supérieur en 1 tour pour ceux du devant, 1,5 tour pour les 2 autres arrière (qui desservent aussi plusieurs passages dérobé en niveau intermédiaire). Il me reste encore quelques détails sur une ou deux plateformes (pose de créneaux ou roche taillé, des piliers pour soutenir les tours carré et la tour ronde. Ensuite je pourrais passer à tailler ces pentes qui ressemblent à une caricature de temple Khmers ou à une courbe de dénivelé IGPN, et enfin homogénéiser, fondre les fortifications avec la roche "sculpté/ taillé" qui compose presque l'intégralité du décors, avec mélange fibre papier/ plâtre, avec une finition aluminium froissé (comme vu dans une vidéoooo). J'ai décidé d'articuler le décors en deux principaux module, inférieur et supérieur. pour pouvoir jouer indépendament chacun, il me faudra donc faire en plus un étage pour couvrir la caverne sur le module inférieur, et une rampe d'éboulis pour l'accès frontal du module supérieur. Voila pour ce projet en cours! Si ça peut donner des idées, voici quelques photos des modules de ma tour carré, à l'architecture semi torturé (je suis pas assez sombre...) , raté au niveau de la luminosité du gris, mais je ne referais pas la meme erreur a l'avenir. Si vous vous demandez pourquoi je n'ai pas tracé de pierre de taille sur mes façades, je voulais donner l'impression que la tour est taillé dans la roche, comme les architectures de Khazad Dum et de La tour d'Orthanc, tout en approchant le sentiment organique de Cirith Ungol, dont la miniature Weta est encore plus stupéfiante que les cités des forces libres, parceque elle s'émancipe de la rigueur architecturale, bref, j'ai pas été à la hauteur, mais enfin pour un premier retour, ça reste jouable (et si vous voyez le matériel que j'utilisais pour grossierement découpé ce pauvre XPS, vous pleureriez j'en suis sur) J'avais commencé le modélisme avec une montagne cerné de rempart dans un style nain quand j'avais16 ans (je pourrais prendre des photos, il a survécu jusque là!!!), et puis après 18 ans sans y toucher (et mes figs non plus), voilà que mon fils de 11 ans veut s'y mettre! Alors, progressivement j'ai repris le chemin du modélisme, en commençant avec des constructions en bois de cagette et pics à brochettes (palissage, barrières, tour de garde), échelles, passerelle, etc), des constructions en argile (bateaux, huttes, petit pont,etc) , bref, juste de quoi jouer, rien de propre ou durable. Puis par un heureux hasard, un ami qui venait d'acheter une baraque a rénover m'a proposer des plaques de polystyrene extrudé d'isolation! La mon sang n'as fait qu'un tour, et j'ai laborieusement retrouvé une méthode (sans avoir une minute penser à faire le tour des tutos en ligne...) en faisant quelques petites montagnes et chaos rocheux en modules, et me lançait alors dans ... un gros projet au lieu de commencer petit et faire le lot d'erreurs habituelle. Une tour carré fortifié de 30/30 cm de 3 étages, plus la base (avec évidémment la cave creusé, accessible et jouable) et un batiment qui peut se poser sur le dernier étage de la tour, donc au total 4 étages, plus un escalier "taillé dans la roche" qui cerne un versant extérieur de la tour. Après je suis revenu à une échelle plus humaine, sans pour autant avoir encore abandonné les escaliers jouables (...) , avec une petite tour en 3 segments, un escalier d'accès qui ferait presque office de mur de fortification basique, un escalier d'accès un peu foufou qui aurait plutot sa place dans un terrain plus montagnard/ cavernicole, une écurie (pourquoi pas?) avec une jolie terrasse ou faire bronzette, ou se battre, selon la météo, et deux éléments de décors ajustable ) la petite tour. Là encore je ferait un post avec la liste de mes "regrets/remords", car clairement tout n'est pas à jeter, j'ai éssayer d'exploiter la jouabilité du terrain, me suis bien amusé à prévoir tout un lot d'accès cachés, d'un maximum de point de tir et de balcons permettant de couvrir quasi l'ensemble du terrain à chaque étages. Mais par exemple j'ai rendu tout les escaliers et marches jouable avec un socle 25mm (ou 40mm pour l escalier qui dessert toute la tour), ce qui est cool dans un sens, mais prend une place considérable sur l'espace de jeu "plat", et peux carrément bloquer le jeux si plusieurs figurines sont bloqué de part et d'autre d'un seul combat qui se déroule dans l'escalier. Bref... Après je suis revenu à une échelle plus humaine, sans pour autant avoir encore abandonné les escaliers jouables (...) , avec une petite tour en 3 segments, un escalier d'accès qui ferait presque office de mur de fortification basique, Avec ou sans ouverture , on a le choix : un escalier d'accès un peu foufou qui aurait plutot sa place dans un terrain plus montagnard/ cavernicole, une écurie (pourquoi pas?) avec une jolie terrasse ou faire bronzette, ou se battre, selon la météo, et des éléments de décors ajustable aux autres modules pour diversifier:
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.