Hello !
Je vous partage une création de mon cru, testée et améliorée à ce jour sur 25 parties environ, avec 7 armées. Je conseille d'y jouer à 4, bien que ça se fasse aussi à 2...
Les règles :
1 personnage par liste. Tous les personnages ont +1 OC. Les listes peuvent être sélectionnées aléatoirement ou non. Le choix de l'ordre, du lieu de déploiement mais aussi de l'ordre de jeu est décidé par la liste la moins chère en points, puis en ordre croissant.
Toutes les unités [INFANTERIE] ont x2 PV. Toutes les autres unités ([Monté];[Monstre];[Véhicule] ...) ont x1.5 PV arrondi au PV inférieur.
Les [Monstre] ou [Véhicule] ou [Monté] ont -1 à la CT lorsqu'ils sont engagés au CàC. Ils ne peuvent pas se dissimuler complètement dans les éléments de terrain (ne bénéfieront que du couvert).
Les unités peuvent être divisées par figurine, jusqu'à un maximum de 5 différents "packs", peu importe leur taille (pour éviter des tours trop longs).
Une unité [Infanterie] pleinement dans un bâtiment n'ayant pas tiré n'est pas visible par une unité extérieure
Chaque UNITÉ (ou groupement de figurines si unité divisée) peut faire :
- 1 Mouvement (mouvement normal)
PUIS
- 1 Action (Advance, Tir, Charge)
Si elle fait un mouvement de désengagement, sauf règle contraire (Lieutenant SM par exemple), l'unité ne peut pas faire d'action ce tour.
Pour le reste des règles (couvert, déploiement, arrivées précipitées, FEP, ordre des phases ...) on reste sur du Warhammer 40K (V10 ou V11 suivant ce que vous préférez, j'ai testé les 2...).
Les parties se passent en 5 tours. On peut gagner des points en :
- Scorant le plus d'OC sur un objectif à la fin du TOUR complet (des 4 joueurs) = +1 pt / objectif (limite de 10 pts/partie).
+2 pt bonus si un seul joueur contrôle tous les objectifs lors d'un tour (ce qui n'arrive jamais).
- Tuant un perso adverse = +2 pts
- Gardant son perso en vie jusqu'à la fin de la partie = +1 pt
- Récupérant des caisses apparaissant aléatoirement dans les bâtiments sur la carte = 1 pt/caisse. (jet de dés au début du round pour placer un token dans un des bâtiments. Si plusieurs unités sont dans le bâtiment, c'est l'unité la plus "haute" placée qui remporte la caisse. Si 2 unités sont à la même hauteur (par exemple en phase de CàC) ou que le token n'est pas récupéré, le token reste jusqu'à ce qu'il soit pris). Ne compte pas comme une action.
- Tuant une FIGURINE de chaque armée adverse dans la partie = +2 pts.
- TERMINANT une unité ennemie = +1 pt.
- Troupes encore sur table à la fin de partie = +1 pt/tranche complète de 100 pts d'armées.
Voici quelques exemples de liste (format 300 pts/personne, que j'ai le plus pratiqué) :
(Tyranids) Psychophage + Primat ailé + 3 BVR + 10 termagaunts (290 pts)
(Ultramarines) Archiviste armure phobos + Capitaine jumpack + 5 reivers + 3 suppressors (305 pts)
(Deathwatch) Watch Master + 10 Vet DW (295 pts)
(Chaos Knigths) 1 dogue tir / 1 dogue CàC (270 pts)
(Leagues of Votann ) Kâhl + 10 Guerriers + 5 Guerriers + 3 Pionniers Hernkogs (280 pts)
Comme vous pouvez le voir, chaque liste a un nombre de points correspondants, ce qui permet d'établir l'ordre et le choix du déploiement sur l'un des 4 quarts de table comme expliqué ci-dessus. L'ordre de qui commence, en revanche, se fait au dés comme à W40K. Il y a donc déjà un choix stratégique au niveau du choix de liste : est-ce que je privilégie le lieu et l'ordre de déploiement ou est-ce que je préfère avoir plus de points sur la table ?
Pour ce qui est du format des tables, pour vous donner une idée, pour du 4x300 points sur table, je joue sur du 150x75 cm (soit 60x30 pouces en gros), et je pense que c'est la taille parfaite. Pour du 500 pts/personne, on ira plutôt sur du 60x44 pouces, taille standard du format Incursion.
Franchement, je ne joue plus qu'à ce format avec mes potes. On se réunit à 4, chacun peut jouer son armée. Ce format encourage aussi énormément les alliances temporaires et trahisons qui vont avec, c'est super fun. Pareil, puisqu'on gagne des points à chaque perso / unité détruite, il y a toute une mécanique de vols de kills (que j'adore mettre en place avec mes tyty par exemple ) super intéressante. Et les parties durent 2h30 - 3h max.
On va construire des archétypes de liste très orientées léta, d'autre tenue des objectifs, d'autre plus versatile ... Tout peut fonctionner honnêtement. Le fait d'avoir aussi des unités plus tanky est aussi super : les erreurs sont moins punitives et SURTOUT on a moins ce gros problème (je trouve, et je suis pas le seul...) d'ÉNORME létalité où un Capitaine SM ne tient même pas un tour dans la pampa... Dans ce format pour se faire one-shot franchement faut avoir au moins 2 joueurs sur le dos (ce qui arrive, mais à vous après de les convaincre que vous n'êtes plus un danger, pour pouvoir reprendre votre petit gameplay ).
Soyons critiques tout de même, j'ai trouvé quelques limitations :
- La qualité de la partie dépend surtout de la construction des listes. Toutes les unités de 40K ne sont pas adaptées à ce mini-jeu : typiquement un perso ayant du FNP 4+/5+ devient vite intuable si on a un peu de chance au dés. De même, les grosses pièces à +250 pts ne sont pas vraiment jouables (même en format 500 pts / personne). La majorité poseront la tente et leur OC6 sur un objo, qui sera le leur toute la partie et... c'est tout.
- Forcément, comme dans tous les jeux (dont W40K), on a de l'aléatoire. Mais ici tout particulièrement : si l'aléatoire est contre vous, ça sera dur. Pas impossible cependant, le jeu récompense le skill je trouve. Mes potes plus forts que moi à 40K me gagnent aussi plus souvent à ce format, et je gagne aussi plus souvent contre les moins expérimentés globalement.
- Le mini-jeu n'est pas jouable à tous les formats : il est plus orienté "grosse escarmouche". Pour moi, il faut rester entre 150 et 500 pts / personne. (personnellement testés : 150,300 et 500 pts)
Voilà, je pense avoir décrit globalement ma création, en espérant que ça vous donne envie de tester (ou améliorer !) ça avec vos potes. Le vrai ajout pour moi est l'aspect "se joue à 4".
N'hésitez pas à m'exterminatus de questions, je répondrai à tout (sauf aux joueurs DG).
A+
OriOn