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Warhammer Forum

Sigismund

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Tout ce qui a été posté par Sigismund

  1. Ouaiiii un templier sur le forum !! Nous ne sommes pas éteint [quote]enlève le lance missile deathwing du pod.[/quote] Ça m'avait traversé l'esprit je dois l'avouer comme je ne l'ai jamais testé avec PA - je ne sais pas quoi en dire. Mais l'économie est là... [quote]Dans la grosse escouade j'aurais justement vu un maitre de la foi dedans et pas le sénéchal et le champion, car cette escouade va avaler des tirs sous tous les angles au moins le maitre de la foi te donne le sans peur et les fais avancer ou tu veux. Avec du cénobites ça doit être un régal. [/quote] Shame on me. Je n'avais jamais pensé au cénobites Je m'étais dis que le chapi donnait un peu plus d'accroche aux mecs d'assaut... ainsi que 5 attaques CC5 accessoirement Sinon oui c'est assez justifié de le mettre là en effet. [quote]Le sénéchal en paire de griffes je suis d'accord avec toi c'est un régal mais là dans ta liste je le verrais bien avec un marteau tonnerre et bouclier tempête avec un carotage de la cape au maitre de la foi. Le tout dans un rhino avec une escouade fuseur, arme énergétique.[/quote] Tu dis ça car je manque d'anti tank ou d'anti grossebébètepasbelle ? Et dans le cas que tu m'énonces l'escouade serait CàC ? Parce que sinon c'est contre productif. [quote]Du coup-ci ce que je t'ai mis te fais savourer et que tu décide de tester il faudrait enlever l'escouade d'assaut qui est pas nombreuse pour beaucoup de points, ca te permet de gagné des points pour mettre des ouvreurs de char à distance. [/quote] C'est exactement ça le gros problème, l'anti tank à distance... Ceci dit avec l'économie je peux acheter un pred full CL en grattant des points sur la saint orbe du chapelain par exemple. Mais pas d'esprit donc pas optimisé (je sais j'ai dis que je cherchais pas l'optimisation mais bon, l'esprit de la machine quoi ) [quote]Avec ta grosse escouade je verrais bien deux escouade en rhino pour donner d'autre cible de choix à ton adversaire et des unités pouvant vite engager l’ennemie.[/quote] Ou une escouade en Razor ? un peu plus cher quand même. Pourtant c'est fluff les pod haha ! Je suis d'accord que pour le coup j'ai qu'une grosse escouade sur la table (je simplifie). Pour vite engager l'ennemie je pensais l'escouade d'assaut, d'où sa présence, j'ai aussi le landspeeder. Je vois pas ce que je pourrais mettre d'autre pour ce rôle. [quote]Si tu veux être un peu plus fluff donne des novices dans ton escouade de dix initiés.[/quote] Bon forcément si je dis la moitié ça va pas aller Dans le fluff de ma croisade on a peu de novice (perdition dans le warp, récupération par des CG, petit examen et on nous lâche sur une planète bidon pour nous éprouver donc pas de novices. Ceci dit j'en ai mis 5 (peu mais présent. Autre partie fluff c'était le chapelain en réacteur OU en termite (ceci dit il a un apprenti alors je peux dire qu'un chapelain à pied est l’apprenti... Mais je m'égare de la liste. Je note que tu n'as pas commenté le dread en pod et le landspeeder. Tu penses que ça marche ? Je me pose pas trop de question pour le dread, déjà testé, mais le speeder... Je te remercie pour tes conseils avisés. J'attends une éventuelle autre réponse et ensuite je pondrais une liste alternative dans le même esprit
  2. Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs bonsoir. Après, une nouvelle fois un long moment de recueillement loin du forum dans ma forteresse monastère je reviens faire le rapport de mes troupes auprès de vous. Blague à part j'ai décidé de changer ma liste d'armée car mes adversaires réguliers sont partis et je crois qu'il est temps pour moi d'essayer une autre approche (varions les plaisirs ) Optique amusement, avec certaines parties que je souhaites garder fluffique (caprice de joueur ) Je demande un avis pour savoir si la liste est équilibré et peut donc présenter des difficultés à des ennemies variés. [color="#FF0000"] QG[/color] Sénéchal paire de griffes, crux terminatus, halo de fer, grenades à frag, armure d'artificier 171 points. [i]il a moult fois fait ses preuves, il fait parti de mes caprices celui-là...[/i] Maitre de la foi pistolet bolter, crux terminatus, cape adamantine, grenade à frag, réacteur dorsaux, saint orbe d'antioch 191 points. [i]première fois que je joue un chapelain en mode mouche, je sais pas ce que ça vaut, pas d'armure d'artificier car manque de point, mais je suis tenté de retirer quelque chose quelque part (dont la saint orbe) pour lui mettre.[/i] Champion de l'Empereur voeux: Relever les défis, quel qu'en soit le Prix 140 points. [i]inutile de le présenter je crois.[/i] [color="#FF0000"]TROUPES[/color] 5 initiés Canon laser, lance plasma 101 points. [i]c'est ma première fois en mini-dev[/i] 10 initiés arme énergétique, fuseur 180 points. drop pod 30 points. [i]la config a fait ces preuves mais je me demande si je ne devrais pas virer l'arme énergétique pour gagner des points pour l'armure d'artificier du chapelain justement.[/i] 10 initiés et 5 novices gantelet énergétique, lance-flamme, sceaux de croisés, grenades à fragmentation 256 points [i]première fois que je joue des novices aussi, 5 car manque de fig pour le moment mais si il faut plus...[/i] [color="#FF0000"]ELITE[/color] dreadnought canon d'assaut, lance-flamme lourd, blindage renforcé, vénérable et tueur de char 150 points. drop pod lance-missile deathwing 50 points. [i]jamais déçu mais rarement joué en pod[/i] [color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color] 5 initiés d'assaut gantelet énergétique, deux pistolets à plasma, bombes à fusions 145 points. [i]pourquoi mais pourquoi le bouclier tempête est devenu si cher... [/i] landspeeder typhoon multi-fuseur, lance-missiles Typhoon 85 points [i]le gros test[/i] [color="#FF0000"]Total: 1499 points.[/color] -Le sénéchal et le champion dans la grosse escouade. J'ai jamais réuni mes QG sauf en apo donc je ne sais pas ce que ça va donner. Grosse unité de close qui avancera autant que faire ce peu vers l'ennemi pour l'engager. -Le chapelain avec les mecs d'assaut [s]parce qu'il a la tête dans les nuages[/s] pour les forcer à avancer, pour le look, pour essayer aussi. Ici ils sont configurés pour la chasse au véhicules, le chapelain apporte quelques baffes de plus au close pour faire peur. Ou alors équipé en anti-infanterie et ils chassent les dévas ou équivalent de fond de table ? -Le dread et l'escouade fuseur sont en renfort où il y aurait du grabuge, chacun étant relativement polyvalent. L'escouade peut aussi tomber sur un objectif éloigné où chez l'ennemi pour l'occuper et permettre à ma grosse escouade de s'approcher par exemple. -Le typhoon soit dés le début devra passer au large de la table à fond pour s'approcher par le flanc des blindés ennemies soit en fep mais attention à la dérive... -La mini-dev c'est une première pour moi mais elle se trouvera à couvert près d'un objo pour couvrir autant que possible, casser les blindés et rusher sur l'objo en fin de partie. Voilà les grandes lignes. Bon je me demande réellement si je ne pourrais pas économiser pour mettre le chapelain en artificier, ça me titille. Habituellement je joue plutôt du terminator d'assaut dans un LR ou LRC donc là pas de termittes ni de blindés: gros changement La cape adamantine est sur le chapelain, donc je devrais faire attention aux éventuelles galettes sur mon sénéchal mais je devais faire un choix... Je n'ai pas casé de rhino (j'l'aime bien c'lui là) parce que je n'étais pas sur de savoir à qui le confier. Peut-être l'escouade avec fuseur éventuellement. Vos avis sont donc les bienvenus. Je n'ai rien testé encore, je suis en préparation. Je ne cherche pas l'optimisation à mort, mais j'aimerais savoir si c'est une liste équilibrée au vue de la grande diversité d'ennemis sur laquelle je pourrais tomber. Bonne soirée z'à tous ! En prière pour mes frères et orgy pour les autres... pff dépravés !
  3. Je passais sur le fofo et Oh! que vois-je ? Une liste BT ^^ Alors pour ta liste actuelle je suis pas fan du tout. J'ai remarqué qu'il y a deux écoles, les escouades de 6 templars et 4 novices (eux) et les escouades de 10 templars (moi ^^). Peut être qu'on fait une économie de points, mais on perd en puissance de feu si on fait une escouade de bolter. D'ailleurs je fais toujours en sorte d'avoir une escouade de bolter avec un fuseur dans un pod. Très utile et très fort quand tu arrives dans le dos de ton adversaire, il fait la tronche je te le garantie. Ensuite je rejoins mes compères, -on peut avoir des escouades de base avec arme de CàC, pourquoi s'en priver ? -vire l'arme lourde dans l'escouade de base à moins que.... oui, à moins que. Un lance plasma lourd dans un rhino, tu bouge pas, tu tir par l'écoutille et hop ! Mais c'est une solution couteuse... Et fun ! A faire à vraiment beaucoup de point je pense. - Dieu que je suis d'accord. J'avais moi-même découvert la combo suivante il y a fort longtemps Paire de griffes, crux, armure d'artificier, halo, fusion, bionique (il me manquait 5 point dans ma liste d'armée ^^) Pour 180 points, chère mais diablement efficace. Ça dépend pour moi les deux se valent, ça dépend aussi de ta façon de jouer, je suis plus friand du Landspeeder mais juste parce que c'est un antigrav. Après c'est suivant le nombre de points que tu as selon moi. La combo moufle et fuseur est parfaite ne t'en fais pas Sinon multi fuseur et lance plasma moui, en général je préfère juste le multi, mais le lance plasma peut te permettre de tuer du gros aussi. Je suis moins convaincu pour le coup toutefois faut tester. Il n'y a jamais de redondance à 40k Pose toi la question inverse, est ce que, pour le coup, tu as assez d'anti troupe
  4. Bonjours bonjours à tous !! Je suis actuellement en train de faire une figurine de seigneur loup pour un ami et je suis à la recherche de deux loups fenrissien pour mettre sur son socle. J'ai trouvé: -les loups classique GW -chiens du chaos -les loups de Fenryll Cependant j'aimerai savoir quels loups avez vous utilisez, dans mon idée, ils serait plus agressif que les loups GW, plus épais que les fenryll et moins démoniaque (évidemment) que les chiens du chaos. Je sais, c'est pas facile Mais je souhaiterai juste avoir quelques idées en plus pour finalement me décider. Sigismund, faudrait que je sache sculpter des loups, ça serait plus rapide...
  5. Hmmm... la peinture est vraiment sympa, extérieur comme intérieur, bien réalisée. D'ailleurs tu comptes faire les moteurs comment ? Rouillés ? Même conseil que mes compères, assombris le sol. Il fait trop lumineux et trop propres par rapport au reste. Il manque de contraste. Bon faut dire que c'est à l'intérieur donc ça se verra moins voir pas, mais bon... Ça peut apporter son charme Sinon la conversion est pas mal du tout. J'aurais vue moi aussi des cordes de guitares, ou assimilé. Mais c'est bien réalisé tout de même. Si j'oublie la dernière phrase j'ai envie de te dire... Comment elle a fait pour décollé si elle peut pas atterrir ? Mais si je le prend en compte je dirais que ce modèle doit être très rependus, je les vois mal faire des pistes d'atterrissages pour seulement une poignée d'engins. Sigismund, qui arrête les préoccupations fluffique qui n'ont rien a faire dans cette section
  6. Absolument énorme comme scratch mais juste l'attache des pattes me semble un peu "frêle" non ? D'ailleurs celle de derrière me parais un peu plus large. Je suis peut être dans l'erreur +1
  7. Merci de m'avoir éclairé messieurs. Sigismund,monoligne de remerciement... Saleté de bio plasma ><
  8. Tien autre question qui m'est viendu. -Lors d'un abordage, le vaisseau "abordant" ne peut tirer. Mais ses copains peuvent-ils tirer sur le vaisseau "abordé" ? J'aurais tendance à dire que non, m'enfin un avis extérieur serait la bienvenu. Et à plus forte raison quand un vaisseau ruche tyty s'accroche puis fait un abordage durant le même tour. Les autres peuvent tirer sur la pauvre et innocente barge de bataille ?
  9. Ah ! Bah je vous remercie beaucoup. Certains points ont été réglé avec un ami lors de la 2ème partie (comme pour l'abordage), la première fut assez claire pour les règles pour que l'on puisse essayer les règles avancées. Effectivement en relisant, 2 ou 3 fois, car dieu sais que les yeux n'aime pas le texte sur ordi et que le copy pro d'à coté ne prend pas les USB ou n'imprime plus (une longue histoire), et bien on comprend mieux. N'empèche c'est fumé les tyty au contact ou a 15cm... La prochaine fois je m'écarte...
  10. Salut ! Ayant commencé BFG... Hier. J'aimerais avoir quelques précisions sur les règles. Par exemple: -J'ai 2 pions impact au contact avec mon socle (phase de tir ennemie), je n'ai donc plus de boucliers. Quand arrive mon tour, je ne les ai plus non plus si je reste en contact. Mais dés que je m'écarte (0 pion en contact), ce régénèrent-ils automatiquement, ou cela prend-t-il effet au tour de l'adversaire ? -Pour les frappes éclaires. On dois jeter 1D6 par frappe éclaire et faire 2+. Ce résultat s'applique alors dans le tableau des touches critiques. Ça veut dire qu'on ne fera jamais plus de 6 ? Sauf SM: 7. Donc on ne pourra jamais obtenir passerelle détruite par exemple ? -Un vaisseau traversant les pions impact voit sa vitesse réduite de 5cm. Mais s'il traverse plusieurs groupes de pions, le malus se cumule ? Dans ce cas, "quelque soit le nombre de pions impact traversé" n'agirait que pour un groupe de pions. -Lors d'un éperonnage, il faut réussir un test de commandement afin de savoir si l'on peut éperonner. Cependant, quand, l'on jette 3D6, le résultat est-il cumulatif, ou faut-il prendre les deux chiffres les plus élevés ? Et si l'on doit jeter 1D6, alors on ne peut rater l'éperonnage ? Donc pourquoi faire le jet sur 1D6 ? -En ce qui concerne les abordages, chaque camp jette 1D6, auquel il rajoute les modificateurs. Mais a quoi sert la valeur d'abordage ? Est-ce une valeur a rajouté ? -Si la valeur obtenu est égale dans les 2 camps, les vaisseau s'arriment et continue le combat jusqu'à la destruction d'un des deux (0 PS). Toutefois, si au cour d'un abordage, aucun des deux n'arrivent à 0 PS (mais qu'il y ai un vainqueur sur le jet de dés), les vaisseaux s'arriment-ils ou sont-ils libre de se déplacer comme il le souhaite à leur prochaine phase de mouvement. -Les Thunderhawk ne peuvent retirer qu'un seul pion ennemi par phase de tir autonome. Cependant est-ce qu'il est dit par là que pour une vague, ils ne retire qu'un seul pion ennemi, ou par pion thunderhawk, on retire 1 pion ennemi ? -La svg de 4+ dont dispose les Thunderhawk, ne peut être utiliser qu'une fois dans la phase de projectiles autonomes contre un pion ennemi. Donc aucune svg contre un tir direct ennemi ? Remarque ça serait trop beau Voila ça fait beaucoup, mais les règles sont assez dur à aborder je trouves. C'est pourquoi je vous soumet ces quelques questions.
  11. Sigismund

    Maître Yoda

    J'espère que je ne déterre pas Mais... ça, c'est JUSTE abusé.... en gros, c'est l'équivalent d'une bannière de chapitre pour toute unité amie. AAAh parce que le preneur de crâne n'est pas JUSTE abusé non plus ? Quand même perforant sur 4+... Bon... Et I6 alors que Yoda parait beaucoup plus rapide que lui. Je confirme donc le I7. Pour la règle "Que la Force soit avec Toi", c'est pas ce qu'il y a de plus fumé au monde MAIS je pense qu'un bonus de 1F et 1I aux unité à 3ps devrait suffire. Et bah oui, il donne ce bonus que quand il est dans un corps à corps avec d'autres unité de son camp. inv4+ c'est cool. Mais pourquoi pas une svg d'armure ? Bah oui il a peut être une robe m'enfin regardez les films, il dévie les tirs avec son sabre. Allé... 4+ ? Comme l'armure carapace d'un garde (sauf que lui cela se justifie par ses réflexes). Enfin je verrais ça comme ça. Chipoter pas, ça svg d'armure chute avec tout ce qui est bolter lourd, autocanon etc... Enfin un perso marant qui va se faire déboité en 2 phases de tir je penses.
  12. C'est curieux, j'ai relus hier soir le WD175 de la sortie du LA Chaos. Dans le rapport de bataille Chaos/Nain, le héros monté de Khorne lance un défi au champion des longues-barbes. Il le tues et après il fait un jet dans le tableau de l'œil des Dieux. Pourtant d'après le Q&R ce n'est pas possible, le champion n'étant pas un personnage... Que de question...
  13. Ami du hobby bonsoir ! Une question me trotte dans la tête à propos des duel et de l'œil des Dieux qui va de paire. Je lance un défi avec mon héros Exalté. Le Thane, à qui j'ai lancé le défi, le refuse (couard) et à la place j'affronte le chef de l'unité (martelliers si je me souvient bien). Comme vous pouvez le penser je me fais botter le derrière tues ce pauvre champion d'unité. Question, ai-je le droit de faire un jet dans le tableau de l'œil des Dieux ? Ou est-ce que ce jet n'est disponible que dans le cadre d'un défi contre un héros ou un seigneur et une grande cible ? Parce qu'il est écrit dans le LA que ce tableau marche quand l'on tue un personnage ennemi. Mais un champion d'unité est-il considéré comme tel ? Sigismund, qui va casser du nain si le besoin s'en fait sentir.
  14. La force de frappe orbitale c'est une formation ? Si oui j'aimerais te dire que la balise ne serre à rien mais au fond de moi une voie me dit que les atouts sont au-dessus des formations. A voir donc. @ding: tu m'as demandé si j'avais pris du plaisir a faire venir le scorpion d'airain dans le dos de mon adversaire avec abaddon etc... Bah en fait j'étais l'adversaire... Ça ma fait mal de voir un PD bousiller mon terminus dés le début de la partie mais bon...(et je parles pas d'abaddon ) Ça a beaucoup plus aux joueurs en faces. P.S: la balise c'est bon mangez en mais soyez bon joueur quand même...
  15. Sigismund

    [WIP WHB Chaos] Kholek

    C'est du très beau franchement Juste quelques petites chose que je note (ce n'est qu'un avis personnel et la sculpture des une interprétation) Les yeux, la paupière (je ne me trompe pas au moins) est un peu grosse je trouve, j'aurais fais différemment (une interprétation), j'aurais fais rentrer les yeux un peu plus profondément dans le crane plutôt qu'ils ne ressortes (enfin je le vois comme ça hein !). Sinon, je suppose que tu fera rentrer la tête un poil dans les épaules (c'est peut-être l'épaulière qui donne cet effet...). Enfin voila quoi dire, c'est un début plus que propres (dommage qu'on ne puisse pas réellement faire sa taille sinon... ba faut plus de GS ) Super ! voila tout (pour l'instant). Sigismund, qui se demande si Morghur sculptera les éclairs transparent...et qui sort maintenant.
  16. Moi je connais un truc, c'est prise de flanc dans le dos avec 3 démons majeurs un scorpion d'airain et abadon et sa suite... Ouch... Mais je voulais savoir un truc, la balise affecte t'elle les volants ? Vu que le livre apo est pas chez moi, je ne peux pas vérifier merci bien pour la réponse Sigismund, et 2 baneblades entourant un warhound en prise de flanc, ça tien debout comme plan ?
  17. Sigismund

    Carrière: commissaire

    Salut! Je passe juste sur ce topic pour dire que la carrière commissaire est assez chaude pour le RP... au début. On ne peut pas dire que je suis très avancé dans la branche (n'est-ce-pas Knarid ) cependant je peux faire une remarque. Au début on a tendance à ce prendre pour un commissaire, et donc on veut faire un peu la loi, s'imposer en fait. Mais faut pas oublier qu'au début on est qu'un "bouse" passez moi l'expression, on ne peut pas tuer sur un oui ou un non et puis on sort tout juste de l'académie donc faire le mec implacable qui a vue pire et qui te m**de bah... Non. Néanmoins, c'est très intéressant à jouer, et puis après on devient fooort, trèèèès foooort Enfin ça c'est ce que pense le joueur hein ! Sigismund, qui aimerait savoir quand est-ce-qu'il pourrait en remontrer à un gang entier
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