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Lord of Slaughterer

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Tout ce qui a été posté par Lord of Slaughterer

  1. Pourtant un lance-flamme lourd sur des GdF ça doit bien marché avec une Pa 4... ??? Yep, sij'arrive à trouver des points. La marque est facultative effectivement. Par contre, à couvert elle peuvent avancé trankilement. De plus c'est chez moi qu'on joue, je sais pas encore comme seront les décors mais la table sera assez grande avec des armées à 1000pts pour pouvoir les cachés facilement. Ok je réfléchit. Malheuresement c'est Lundi après-midi. Mais vous inquiété pô, j'essaierai de faire mon 1er rapport de bataille. Mais encore une fois le problème c'est la mort instantanée !!! Même avec un L-M il me tue en 1 tir... Je réfléchit à tout ça et j'essaie de pondre une liste pour ce soir. Merci de votre aide... Lord PS: A tout les habitants du Pays de Lorient, ne sortez pas de chez vous je prends ma 1ère leçon de conduite cette aprèm.
  2. J'ai fait la nouvelle liste. Yop mais si il met du fuseur c'est mort... Le lance-flamme contre des Taus inutile ??? Avec une svg de 4+, inutile ??? C'est enlever dans la nouvelle liste Problème. On est à 1000pts donc chaud chaud de caser du monde après ça. Et puis j'ai que 2 oblis à mas diposition. C'est bon avec la nouvelle liste. Lord Afin de monter comment réagit le copain voici ce qu'il répond à :" t'es prêt à perdre ???" Il mérite une bonne leçon...
  3. Alors voilà: Mise à jour: - Changement combi sur Termites - Reduction Mdlp et ajout rhino - Ajout Motos - Havocs supprimer QG Prince démon avec Ailes, Marque de Tzeentch et Warptime =170pts Est la pour le combat des chefs donc traque le champion tau avec ses ailes, et hop warptime, càc et mort. après bein il remonte la ligne d'armée et s'occupe des Broadside. ELITE 3 Terminators avec lance-flamme lourd, combi-fuseur et moufle =110pts FEP derrière les lignes ennemie et crame du guerriers de feu et se charge de l'Ethére. Le fuseur c'est au cas où le Hammerhead est bien près... TROUPE 6 Marines de La Peste avec Aspirant mouflé, 2 lances-flammes et Rhino durkifume =238pts Capable d'encaisser des sauts de dés avec l'insensible à la douleur, fonce sur un flanc et ravage à coup de lances-flammes 6 Marines de La Peste avec Aspirant avec arme énergétique, 2 lances-plasma et rhino durkifume =248pts Avance à couvert avant de cribler de tirs les exo-armures. [L'escouade la mieux placer en fonction de l'armée ira FEp les termites et/ou l'Oblis] ATTAQUE RAPIDE 3 Motos du Chaos universel avec 2 Lances-flammes et Aspirant mouflé =159pts Foncent en turbo-boost à l'opposé de l'escouade de MdlP qui invoquera les termites/oblis, invoque le PD SOUTIEN 1 Oblitérator = 75pts Même utilisation que les termintes = 1000pts Lord
  4. Tout d'abord Celle la il fallait l'oser... Bravo (Fait exprès au moins ???) Le problème avec le sorcier c'est la mort instantané...ça fait peur. Je crois pas que ça soit possible chez les Taus, je me trompe peut-être... Mais en même temps si c'est possible, avec le Pd de Tzeentch, on sera à égalité pour les svgs... Ca par contre j'accroche pas... Je paye une marque qui sert à rien pour l'I juste pour avoir un pouvoir... moyen, moyen L'idée de Fep avec l'aide du Seigneur, j'y avais pas pensé... A cogiter Lord
  5. Bon suite à vos différentes aides, j'ai mis au point la liste. En sachant que le copain à: - 1 commandeur en exo-armure. - 1 Ethéré - 1 exo-armure crisis - 3 exo-armures stleah avec drône - 24 guerriers de feu - 1 Piranha - 1 Equipe de drônes snipers - 1 Broadside - 1 Hammerhead (Je sais pas comment il va les équiper) [Tricher ??? Non espionnage... ] QG Prince démon avec Ailes, Marque de Tzeentch et Warptime =170pts Est la pour le combat des chefs donc traque le champion tau avec ses ailes, et hop warptime, càc et mort. après bein il remonte la ligne d'armée et s'occupe des Broadside. ELITE 3 Terminators avec lance-flamme lourd, combi-plasma et moufle =110pts FEP derrière les lignes ennemie et crame du guerriers de feu et se charge de l'Ethére TROUPE 7 Marines de La Peste avec Aspirant mouflé, 2 lances-flammes et Rhino =246pts Capable d'encaisser des sauts de dés avec l'insensible à la douleur, fonce sur un flanc et ravage à coup de lances-flammes 7 Marines de La Peste avec Aspirant avec arme énergétique, 2 lances-plasma =221pts Avance à couvert avant de cribler de tirs les exo-armures SOUTIEN 5 Havocs du Chaos Universl avec 3 lances-missiles et 1 canon laser = 180pts Soutienne et tir sur les guerriers de feu avec les lance-missile. Le Canon laser c'est pour le hammerhead ou les broadsides 1 Oblitérator = 75pts Même utilisation que les termintes ou les havocs, je sais pas encore = 1002pts (Le copain a déja sa liste d'armée et elle fait 1004pts donc c'est bon...) Voilà. Vous en pensez quoi ? Dur,dur ou liquide liquide ? Je recherche pas forcément du dur dur, je veux juste du fun à jouer et de quoi clouer le bec à ce g** de joueur Tau Lord
  6. Pour l'instant je retiens: - soit le sorcier de Tzeentch à moto avec warptime et son arme de force. - soit PD de Tzeentch (ou Nurgle, je sais pas) avec warptime. Mouais pas faux non plus pour le seigneur à moto, à voir, avec l'arme démon en un tour c'est fait et après je pourrais me tapper les broadsides derrière ses lignes... Les suites sont malheureusement interdite, ce que je pourrai faire c'est une "suite" le suit et quand l'autre Qg est mort, hop, couverture. J'y ai pensé mais il n'a pas de personage spécial donc il serait désavantagé.Lord, qui cogite, qui cogite... EDIT !!!! Comme le dit Kreik, Chaos = Coup bas, et j'ai trouvé !!! Une bête de corps à corps en QG ??? Un démon bien sur !!! CC x donc je blesse sur x+ F x donc la bein blesse x+ ou x+ Créature monstrueuse donc bein svg invulnérable à faire. Et là c'est beau. Le Chaos dans toute sa puissance pour seulement 100 petit point Et j'ai trouvé la liste d'armée qui va avec ! Une armée de Berserks... Lord, J'aaaadoooooreeee le Chaos x : pour éviter de violer le copyright...
  7. La marque de Tzeentch permet l'utilisation de deux sorts par tour. Désolé pour le mono-ligne ; qui n'en est plus un maintenant... Lord
  8. Euh c'est comme un peu risqué de jouer au tir avec un tau, non ??? surtout si il utilise son exo-armure... Pas faux. Je continue à réfléchir... Encore merci A+ LOrd EDIT: Il commencerait à me faire peur le copain. J'ai regardé les différents Tactica Taus... 4Pv pour un commandeur en Exo-armure, avec Endurance de 4. De plus je crois qu'il à une svg invulnérable, ce qui veut dire que même avec mon arme de force je suis pas sur de l'avoir . Je suis pommé la... Lord
  9. T'inquière !!! Mais ça sera mon 1er rapport donc pas tapper !!! Je pars sur l'option sorcier sur moto avec marque de Tzeentch, warp time et arme de force suivit d'un suite. Ca va être chaud à casé sur 100pts... Merci de votre aide Je prends toujours des suggestion. A+ Lord
  10. Oui mais je perd le turbo-boost... Ça veut dire que je suis pas au corps à corps avant le 2ème voir 3ème tour... A j'oubliais... j'ai un problème avec le sorcier ou le seigneur. Si il aligne un fuseur tau sur son exo-armure, je doute que mon champion va résister longtemps. Merci de votre aide... Je continue à cogiter... Lord
  11. En faite il n'y a que les 2 Qg "champions" qui peuvent ce taper dessus ^^ Un combat d'homme à homme, 1vs1, le meilleur gagne pas celui qui à la meilleur armée... Petite idée: Sorcier sur moto avec Tzeentch et Warptime =185pts Avec ça je turbo-boost au tour 1, et après close avec warptime et arme de force comme ça direct renvoyé chez les sien le tau... Par contre j'ai peur de la suite... Lord
  12. Merci des commentaires. Suivant les différentes critiques, j'ai peut-être ça: Seigneur avec marque de Tzeentch avec arme démon et bombe à fusion (ça c'est pour après le défit...) soit 180pts. Un peu cher et pas fluff mais c'est surtout pour le plaisir... C'est mieux ??? A+ Lord
  13. Alors voila. Lundi après-midi,j'ai une partie avec un copain qui joue les taus. J'ai donc commencé à le chauffé un peu ( il monte vite dans les tours... ) Et pour le calmé, je lui ai propsé un défi. on chosi chacun un Qg pour ce poutrer la gu**** (le reste de l'armée n'a pas le droit de leur tirer dessus, c'est un combat des chefs en pleine baston). Le Qg choisi qui perd sera une tappette. Après la mort d'un des deux chefs, le survivant pourra agir normalement sur la partie. Je suis donc à la recherche du configuration de Qg pour poutrer à mort une Exo-armure ou un éthéré ( je sais pas ce qu'il va chosir comme "champion" n'y comment il va l'équiper. La partie étant de 1000pts je peut pas le sacàpointiser. J'ai donc penser à un PD ailé avec marque de Nurgle (ou marque de Tzeentch) et Warptime pour un total de 175pts. Voilà, vous en pensez quoi ??? Capable de poutrer à mort ou gros mou du cerveau ??? A+ Lord
  14. Ma petite contribution à ton grand projet. J'adore le 2ème et 3ème porte-icône, pas trop surchargé mais plein de caractère, par contre le 1er ( ) désolé mais il est trop surchargé surtout au niveau des piques sur le torse, ça fait trop de trucs. Pour le petit Pd, il faut attendre de voir le grand pd pour pouvoir comparer. Pour l'ACF, bien puissant mais le "truc" sur le casque ça choque...( je trouve...) Voila ce que j'en pense en espérant être utile. A+ Lord
  15. Petite suggestion. Pourquoi ne pas faire dans ton escouade QG un test à chaque tour pour savoir si les mecs se tappent pas dessus ??? Un peu comme les orks quoi... Sur 1D6 sur un 6+ tous les membres de l'escouade sauf Abbadon se prennent une touche de Force 4...( Abbadon qui leur met un gifle pour les rappeler à l'ordre...) De plus ils ne peuvent pas agir pendant ce tour. C'est juste une petite suggestion A+ Lord
  16. Pas que la death guard, c'est là le problème. Maintenant on peut mettre un PD de Slaanesh avec fouet de soumission, avec une escouade de prouteux soutenu au càc par des greuhs et en soutien des oblitérators. Plus aucune animosité... c'est dommage... LOrd
  17. Je pense pas que Darkbreed parle de billisme du dex des marounes du chaos, mais plutôt du contenu... J'ai du faire une vingtaine de liste avec l'ancien dex avant dans trouver une liste pas sac à point et molle ! Je suis nul okay mais comme même !!! Au moins aucune armée ne pouvais ce ressembler !!! Y avais des hommes, des vrais ! Maintenant on se retrouve avec 15000 listes identiques !!! En 2 minutes, la liste est faîte, aucun choix de personnification d'unité... C'est surtout ça qui manque à ce nouveau dex... Lord
  18. J'arrive surement à la bourre mais bon ^^ ( comme dit le proverbe vieux motard que jamais ) Alors: Urian lamepoison: Si j'ai bien compris ça veux dire que tu peux utiliser cette formation que si l'ennemi à un démon majeur/ faille Warp et que lorsque y en a plus et bien le joueur du Chaos à désormais TES figurines et les joue contre toi pour purifier les âmes de ceux qui ont vu le démons ( ou la faille) donc si le mec sait que tu va avoir cette formation, il sort un seul démon majeur, l'envoi au carton, récupère tes belles figurines et les retourne contre ta propre armée... C'est totalement vicieux ce truc ça devrai être interdit !!! Sinon : ding-chavez ...Par contre te peux très bien aligné 1 Grand-maître et 4 Frères-capitaines et là par contre, ça fait mal ^^ pour 389pts tu as 16 attaques énergétiques CC5 F6 ( rien que ça je bave ^^) surtout si c'est soutenu par une escouade "normale" de Terminators... Et c'est tout à fait fluff... Le maître et ses lieutenants Voila Un peu à la bourre ^^ A+ Lord.
  19. Hi ! Alors la peinture est plutôt bien faite ( pour moi ...) J'adore les flammes à la base de l'épée mais moins sur le haut Et le casque... Par contre j'ai une mauvaise nouvelle pour toi... Une armure terminator ne peut pas avoir de Disque...( ni d'autres bêtes monstrueuse...) Donc voilà Continue comme ca la peinture j'adore !!! A+ Lord
  20. Rien a dire... Ce que je voulais faire x 1000000² Il y a tout...parfait... ... Désolé pour toi Raptor mais je crois que c'est fini... Je m'incline donc en sortant... Respect A+ Lordement triste
  21. Ok pas de probleme ^^ Youpi !!! plus que 17 ^^ non je rigole !!! Ok je vais chercher J'avais déja regardé les traits de chapitre mais ca le fait moyen...mais a REvoir pour certaine légion... Par contre pour les doctrines j'y connais rien ! si tu pouvais me donner un peu plus d'info dessus ca serait sympa... Merci de votre aide !!! Même si je mets de coté certaine idée elles restent dans un coin de la tête et pourront toujours servire au besoin !!! Je fini la partie QG de la liste d'armée et je la posterai le plus vire possible !!! A+ EDIT QG : Capitaine de compagnie 120pts CC__CT__F__E__Pv__I__A__Cd__Svg Type: Infanterie Capitaine 5___ 5___4__ 4__ 3__ 5_ 3__ 10__ 2/4 Nombre/escouade : 1 Equipement : Grenades à fragmentation et antichar Pistolet bolter Arme de corps à corps Halo de fer Armure énergétique d'artificier Options : - Doit avoir une marque de légion : - Marque des Dark Angels pour - Marque des Emperor's childrens pour - Marque des Iron Warriors pour - Marque des White Scars pour - Marque des Spaces Wolfes pour - Marque des Impérial Fists pour - Marque des Night Lords pour - Marque des Blood Angels pour - Marque des Iron Hands pour - Marque des World Eaters pour - Marque des Ultramarines pour - Marque des Death Guard pour - Marque des Thousand Sons pour - Marque des Word Beares pour - Marque des Lunar Wolfes / Sons of Horus pour - Marque des Salamanders pour - Marque des Raven Guard pour - Marque des Alpha Légion pour - Peut remplacer son pistolet bolter par un pistolet à plasma pour 15pts - Peut remplacer son arme de corps à corps par une arme énergétique pour 15pts, par un gantelet énergétique ou par une griffe éclair pour 25pts, par une paire de griffes éclaires ou un marteau tonnerre pour 30pts. - Peut prendre un bolter vulcano pour 5pts, un bolter/lance-flamme, un bolter/lance-plasma ou un bolter/fuseur pour 10pts. - Peut prendre des bombes à fusion pour 5pts - Peut prendre des réacteurs dorsaux pour 20pts - Il peut remplacer tout son équipement par une armure terminator plus une de ces options : - Bolter vulcano jumelés et arme énergétique, gantelet énergétique - Une paire de griffes éclaires - Un marteau tonnerre et un bouclier tempête Et ce pour 25pts - Peut transformer une de ses armes en arme de maître pour 15pts Regles spéciales: Sans peur Personnage indépendant Rites de bataille Maître de la Foi 115pts Réclusiarque 100pts CC__CT__F__E__Pv__I__A__Cd__Svg Type: Infanterie Maître de la foi 5___ 5___4__ 4__ 3__ 5_ 3__ 10__ 2/4 Nombre/escouade : 1 Réclusiarque 5___ 5___5__ 4__ 2__ 5_ 3__ 9__ 2/4 Equipement : Grenades à fragmentation et antichar Pistolet bolter Rosarius Crozius Arcanum Armure énergétique d'artificier Options : - Doit avoir une marque de légion : - Marque des Dark Angels pour - Marque des Emperor's childrens pour - Marque des Iron Warriors pour - Marque des White Scars pour - Marque des Spaces Wolfes pour - Marque des Impérial Fists pour - Marque des Night Lords pour - Marque des Blood Angels pour - Marque des Iron Hands pour - Marque des World Eaters pour - Marque des Ultramarines pour - Marque des Death Guard pour - Marque des Thousand Sons pour - Marque des Word Beares pour - Marque des Lunar Wolfes / Sons of Horus pour - Marque des Salamanders pour - Marque des Raven Guard pour - Marque des Alpha Légion pour - Peut remplacer son pistolet bolter par un pistolet à plasma pour 15pts - Peut prendre un bolter vulcano pour 5pts, un bolter/lance-flamme, un bolter/lance-plasma ou un bolter/fuseur pour 10pts. - Peut prendre des bombes à fusion pour 5pts. - Peut prendre des réacteurs dorsaux pour 20pts, ou une moto space marine pour 30pts. - Il peut remplacer tout son équipement par une armure terminator, un rosarius, un crozius arcanum et un bolter volcano jumelés pour 25pts. - Peut transformer une de ses armes autre que le crozius arcanum en arme de maître pour 15pts. Regles spéciales: Sans peur Personnage indépendant Litanies de la Haine Epistolier 135pts Copiste 120pts CC__CT__F__E__Pv__I__A__Cd__Svg Type: Infanterie Epistolier 5___ 5___4__ 4__ 3__ 5_ 3__ 10__ 2 Nombre/escouade : 1 Copiste 5___ 5___5__ 4__ 2__ 5_ 3__ 9__ 2 Equipement : Grenades à fragmentation et antichar Pistolet bolter Arme de force Coiffe psychique Armure énergétique d'artificier Options : - Doit avoir une marque de légion : - Marque des Dark Angels pour - Marque des Emperor's childrens pour - Marque des Iron Warriors pour - Marque des White Scars pour - Marque des Spaces Wolfes pour - Marque des Impérial Fists pour - Marque des Night Lords pour - Marque des Blood Angels pour - Marque des Iron Hands pour - Marque des World Eaters pour - Marque des Ultramarines pour - Marque des Death Guard pour - Marque des Thousand Sons pour - Marque des Word Beares pour - Marque des Lunar Wolfes / Sons of Horus pour - Marque des Salamanders pour - Marque des Raven Guard pour - Marque des Alpha Légion pour - Peut remplacer son pistolet bolter par un pistolet à plasma pour 15pts. - Peut prendre un bolter vulcano pour 5pts, un bolter/lance-flamme, un bolter/lance-plasma ou un bolter/fuseur pour 10pts. - Peut prendre des bombes à fusion pour 5pts. - Peut prendre une moto space marine pour 30pts. - Il peut remplacer tout son équipement par une armure terminator, une arme de force, une coiffe psychique et un bolter volcano jumelés pour 25pts. - Peut transformer une de ses armes autre que l'arme de force en arme de maître pour 15pts. Regles spéciales: Et ils ne connîtront pas la peur Personnage indépendant Pouvoirs psychiques : Colère de l'Empereur Un copiste peut remplacer le pouvoir colère de l'Empereur par un autre Un épistolier peut le changer et/ou prendre un autre pouvoir psychique. Garde d'honneur 125pts Chaque légion peut inclure une garde d'honneur par personnage indépendant. CC__CT__F__E__Pv__I__A__Cd__Svg Type: Infanterie Garde 4___ 4___ 4__ 4__ 1__4_ 2__ 9_ 3 Nombre/escouade : 5 Equipement : Grenades à fragmentation et antichar Pistolet bolter Arme de corps à corps ou bolter Armure énergétique Options : - Toute l'escouade doit avoir une marque de légion : - Marque des Dark Angels pour - Marque des Emperor's childrens pour - Marque des Iron Warriors pour - Marque des White Scars pour - Marque des Spaces Wolfes pour - Marque des Impérial Fists pour - Marque des Night Lords pour - Marque des Blood Angels pour - Marque des Iron Hands pour - Marque des World Eaters pour - Marque des Ultramarines pour - Marque des Death Guard pour - Marque des Thousand Sons pour - Marque des Word Beares pour - Marque des Lunar Wolfes / Sons of Horus pour - Marque des Salamanders pour - Marque des Raven Guard pour - Marque des Alpha Légion pour - Toute l'escouade peut être doté de réacteurs dorsaux pour 25pts. - Jusqu'à 2 gardes peuvent remplacer leur pistolet bolter par un pistolet à plasma pour 15pts. - Jusqu'à 2 gardes peuvent remplacer leur arme de corps à corps ou bolter par une arme énergétique pour 15pts chaque , ou un gantelet énergétique pour 25pts chaque. - Jusqu'à 2 gardes peuvent remplacer leur arme de corps à corps ou bolter par un lance flamme pour 5pts chaque, par un bolter/fuseur pour 10pts chaque, par un bolter/lance-plasma pour 15pts chaque. - Jusqu'à 1 garde peut devenir apothicaire avec un narthecium et un reductor pour 20pts. - Jusqu'à 1 garde peut devenir techmarine avec une armure énergétique d'artificier, et une arme énergétique pour 30pts. De plus il obtient la règle Bénédiction de l'Omnimessie. - Jusqu'à 1 garde peut devenir porteur de la bannière de compagnie pour 10pts - Jusqu'à 1 garde peut devenir champion de compagnie avec une arme énergétique et un bouclier de combat pour 25pts - Toute l'escouade peut avoir des bombes à fusion pour 5pts chaque Regles spéciales : Et ils ne connaîtront pas la peur Transport : Une garde d'honneur sans réacteurs dorsaux peut embarquer dans un Drop Pod, un razorback ou un Rhino ( voir dans section véhicules de transport ) Garde d'honneur terminator 150pts Chaque légion peut inclure une garde d'honneur terminator par personnage indépendant possédant une armure terminator CC__CT__F__E__Pv__I__A__Cd__Svg Type: Infanterie Garde terminator 4___ 4___ 4__ 4__ 1__4_ 2__ 9_ 2/5 Nombre/escouade : 5 Equipement : Grenades à fragmentation et antichar Bolter vulcano jumelés Arme énergétique Armure terminator Options : - Toute l'escouade doit avoir une marque de légion : - Marque des Dark Angels pour - Marque des Emperor's childrens pour - Marque des Iron Warriors pour - Marque des White Scars pour - Marque des Spaces Wolfes pour - Marque des Impérial Fists pour - Marque des Night Lords pour - Marque des Blood Angels pour - Marque des Iron Hands pour - Marque des World Eaters pour - Marque des Ultramarines pour - Marque des Death Guard pour - Marque des Thousand Sons pour - Marque des Word Beares pour - Marque des Lunar Wolfes / Sons of Horus pour - Marque des Salamanders pour - Marque des Raven Guard pour - Marque des Alpha Légion pour - Chaque garde peut remplacer son arme énergétique par un gantelet énergétique pour 10pts ou par un poing tronçonneur pour 15pts - Toute l'escouade doit choisir entre : - Les gardes remplacent gratuitement par une paire de griffes éclaires, ou un marteau tonnerre et un bouclier tempête. OU - 1 garde peut prendre un lance-missile cyclone pour 20pts, remplace son bolter vulcano jumelés par un lance-flamme lourd pour 5pts ou par un canon d'assaut pour 30pts Regles spéciales: Et ils ne connaîtront pas la peur Frappe en profondeur Transport : Une garde d'honneur terminator peut embarquer dans un Drop Pod, ou un Land Raider ( voir dans section véhicules de transport et soutien ) Donc voilà le début... Comme vous pouvez le constater les marques ne sont pas faite... et la présentation et mieux faite sur Word ^^
  22. Help ! Je suis devant mon premier mur... J'ai commencé à écrire le liste d'armée et j'ai commencé à écrire les caracrtéristique du capitaine de compagnie ( comme ça le codex avancera pas à pas et au fur et à mesure ce complètera suivant les idées) Or je voudrais inclure des "marques" comme le Chaos pour personaliser les Légions or je n'ai aucune idées de quoi utiliser pour les 18 légions !!! Help me please !!! Merci d'avance A+ Lord
  23. ok good ! Pour le fulgurant j'ai déja remplacé ca par des bolter jumellés 36ps 4 5 tir rapide trouvé dans les règles pour persos spéciaux... Merci de ta réponse A+ Lord
  24. Alors voilà, ne trouvant pas de codex pré-hérésie sur internet j'ai décidé de créer le mien Je fait donc appelle a vous pour m'aider dans cette tache ardue Voici pour l'instant mes idées: Utilisation des traits de chapitre Spaces marines pour chaque légion à utiliser comme des marques du chaos. Utilisation des règles personnages spéciaux de Frere Morpheus (Personnages spéciaux) Utilisation des règles Prmarques de Draaz (Primarques) Utilsation de la liste d'armée Blood Angle avec quelques restrcitions Utilisation des codex Spaces marines du chaos, CdD et CdS pour leur arsenal Utilisation du codex Gardes Impériaux comme alliés De plus j'aurai besoin de l'aide d'écrivains en herbes et de dessinateurs en herbe pour 1 ou 2 nouvelles Pré-hérésie ainsi que des dessins de Spaces marines et autres, iconographies des légions et autres. Et je ne refuserait pas différents documents ou autre me permettant d'approfondire ce que j'ai déja. J'espère avoir été assez clair dans mes explications et que je vous aurais donnez envie de m'aider Merci d'avance A+ Lord. PS: Si vous avez pas tout compris ou si vous voulez d'autre information, demandez moi !!! j'essaierai d'y répondre le plus vite possible
  25. ...travail sympa, peinture classe... MAIS ( y a toujours un mais ^^) c'est moi ou le pistolet bolter de ton sergent est de travers ??? a moins que ce soit tout le bras... Ca parait bizarre Voila A+
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