Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Lord of Slaughterer

Membres
  • Compteur de contenus

    75
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Lord of Slaughterer

  1. les termis oui mais vire le lanceflammes lourd

    ^_^:o^_^ Pourtant un lance-flamme lourd sur des GdF ça doit bien marché avec une Pa 4... ???

    et pourquoi tu ne joues pas 2 icone dans chaque troupes????????????????

    c'est juste 10 pts et c'est important pour 2 frappes qui represente25%de ton armée en pts

    Yep, sij'arrive à trouver des points.

    des motos par 3 avec une marque..... bof

    tu va faire turbo boost tu va en perdre qu'une grâce à ton invu à3+

    à ton tour tu fais 2 tir de fuseur tu lui fais un exo armure ( sauf que s'il mets des drones avec les exo armure) il vire un drone à la place d'un exo armure.

    puis à son tour il te cartonne ( car tu es tout prèt) et bye bye les motos.

    La marque est facultative effectivement. Par contre, à couvert elle peuvent avancé trankilement.

    De plus c'est chez moi qu'on joue, je sais pas encore comme seront les décors mais la table sera assez grande avec des armées à 1000pts pour pouvoir les cachés facilement.

    pour moi je te conseille 3 changements:

    les termis: lance flamme virer pour un bolter/fuseur, gantelet remplacer par un poing tronçonneur

    les troupes: chacun ne icone

    les motos, ça c'est le pire dans ta liste! vire les et remplacent par des elus en infiltrateurs avec plasma

    Ok je réfléchit.

    sinon le match c'est quand?? cet aprem?

    si oui ce soir j'exige un petit debrief!!! ^^

    Malheuresement c'est Lundi après-midi. Mais vous inquiété pô, j'essaierai de faire mon 1er rapport de bataille.

    Je plussoie les gens pour le sorcier moto : tu as en plus une escouade de motos qui l'empêchent de te cibler, alors à quoi bon prendre un gros qui se fera plumer tour par tour...

    De plus tes rhinos peuvent également servir de couvert, genre tour 1 : 12ps derrière le rhino, tour 2 : 24ps pour aller à côté du perso (avec les 3 autres motos bien sûr), cela pendant que le reste de ton armée prend position pour faire peur et obliger l'adversaire à réagir (et à mal placer son perso), tour 3 close et il est mort.

    Mais encore une fois le problème c'est la mort instantanée !!!

    Même avec un L-M il me tue en 1 tir...

    Je réfléchit à tout ça et j'essaie de pondre une liste pour ce soir.

    Merci de votre aide...

    Lord

    PS: A tout les habitants du Pays de Lorient, ne sortez pas de chez vous je prends ma 1ère leçon de conduite cette aprèm.

  2. J'ai fait la nouvelle liste.

    Ton but est d'aller chercher un gars qui fait 12 pas par tour. d'accord. Tu lui met quoi en face? Un gars qui fait lui meme 12 pas par tour! en gros, il met 7 pas entre toi et son Shas'o, si il commence, 19 sinon, et c'est fini pour toi tu avance de 12, il reste 7 pas, tu peut pas charger... il recule, tir, tu peut rien faire... bref, pas ultime. Je ne te dit pas de mettre en face du tir, non, mais un gars en moto est plus a meme d'aller le chercher (c'est d'ailleur le seul).

    Yop mais si il met du fuseur c'est mort...

    lance flamme inutile, si tu as les points, fuseurs *2 c'est mieux. un ptit rhino en plus, et hop! c'est parfait ^^

    Le lance-flamme contre des Taus inutile ??? :o

    Avec une svg de 4+, inutile ??? ^_^

    oui, mais non! 5 marines, 4 arme lourde. A la deuxieme perte, pouf une arme lourde en moins. Ce que tu peut faire c'est les remplacer par 2*1 oblits (tu perd un peu en puissance de feu, gagne en resistance

    et en mobilité...)

    C'est enlever dans la nouvelle liste

    (ba oui si tu suit mes conseils tu a 3*1 oblits! ^_^ )

    Problème. On est à 1000pts donc chaud chaud de caser du monde après ça. Et puis j'ai que 2 oblis à mas diposition.

    Le risque c'est de FeP, déviation, mort... hum... pas super intéressant le duel de boss!

    La moto te permet d'avancer de 24ps/tour avec une save invul de 3+ ou 2+ pour la marque de Tzeentch.

    C'est le plus rapide moyen de locomotion.

    C'est bon avec la nouvelle liste.

    Lord

    Afin de monter comment réagit le copain voici ce qu'il répond à :" t'es prêt à perdre ???"

    en***** de chaos de m** va mourir dans ton vieil enfer de m**!

    Il mérite une bonne leçon...

  3. Alors voilà:

    Mise à jour:

    - Changement combi sur Termites

    - Reduction Mdlp et ajout rhino

    - Ajout Motos

    - Havocs supprimer

    QG

    Prince démon avec Ailes, Marque de Tzeentch et Warptime =170pts

    Est la pour le combat des chefs donc traque le champion tau avec ses ailes, et hop warptime, càc et mort. après bein il remonte la ligne d'armée et s'occupe des Broadside.

    ELITE

    3 Terminators avec lance-flamme lourd, combi-fuseur et moufle =110pts

    FEP derrière les lignes ennemie et crame du guerriers de feu et se charge de l'Ethére. Le fuseur c'est au cas où le Hammerhead est bien près...

    TROUPE

    6 Marines de La Peste avec Aspirant mouflé, 2 lances-flammes et Rhino durkifume =238pts

    Capable d'encaisser des sauts de dés avec l'insensible à la douleur, fonce sur un flanc et ravage à coup de lances-flammes

    6 Marines de La Peste avec Aspirant avec arme énergétique, 2 lances-plasma et rhino durkifume =248pts

    Avance à couvert avant de cribler de tirs les exo-armures.

    [L'escouade la mieux placer en fonction de l'armée ira FEp les termites et/ou l'Oblis]

    ATTAQUE RAPIDE

    3 Motos du Chaos universel avec 2 Lances-flammes et Aspirant mouflé =159pts

    Foncent en turbo-boost à l'opposé de l'escouade de MdlP qui invoquera les termites/oblis, invoque le PD

    SOUTIEN

    1 Oblitérator = 75pts

    Même utilisation que les termintes

    = 1000pts

    Lord

  4. Tout d'abord

    tu va pouvoir frapper Tau

    Celle la il fallait l'oser... Bravo (Fait exprès au moins ???)

    Le problème avec le sorcier c'est la mort instantané...ça fait peur.

    - Par contre tu peux souffrir au càc s’il a une invu à 4+

    Je crois pas que ça soit possible chez les Taus, je me trompe peut-être...

    Mais en même temps si c'est possible, avec le Pd de Tzeentch, on sera à égalité pour les svgs...

    Le PD de Slaanesh + fouet

    Ca par contre j'accroche pas... Je paye une marque qui sert à rien pour l'I juste pour avoir un pouvoir... moyen, moyen

    L'idée de Fep avec l'aide du Seigneur, j'y avais pas pensé... A cogiter

    Lord

  5. Bon suite à vos différentes aides, j'ai mis au point la liste.

    En sachant que le copain à:

    - 1 commandeur en exo-armure.

    - 1 Ethéré

    - 1 exo-armure crisis

    - 3 exo-armures stleah avec drône

    - 24 guerriers de feu

    - 1 Piranha

    - 1 Equipe de drônes snipers

    - 1 Broadside

    - 1 Hammerhead

    (Je sais pas comment il va les équiper)

    [Tricher ??? Non espionnage... ^_^ ]

    QG

    Prince démon avec Ailes, Marque de Tzeentch et Warptime =170pts

    Est la pour le combat des chefs donc traque le champion tau avec ses ailes, et hop warptime, càc et mort. après bein il remonte la ligne d'armée et s'occupe des Broadside.

    ELITE

    3 Terminators avec lance-flamme lourd, combi-plasma et moufle =110pts

    FEP derrière les lignes ennemie et crame du guerriers de feu et se charge de l'Ethére

    TROUPE

    7 Marines de La Peste avec Aspirant mouflé, 2 lances-flammes et Rhino =246pts

    Capable d'encaisser des sauts de dés avec l'insensible à la douleur, fonce sur un flanc et ravage à coup de lances-flammes

    7 Marines de La Peste avec Aspirant avec arme énergétique, 2 lances-plasma =221pts

    Avance à couvert avant de cribler de tirs les exo-armures

    SOUTIEN

    5 Havocs du Chaos Universl avec 3 lances-missiles et 1 canon laser = 180pts

    Soutienne et tir sur les guerriers de feu avec les lance-missile. Le Canon laser c'est pour le hammerhead ou les broadsides

    1 Oblitérator = 75pts

    Même utilisation que les termintes ou les havocs, je sais pas encore

    = 1002pts (Le copain a déja sa liste d'armée et elle fait 1004pts donc c'est bon...)

    Voilà. Vous en pensez quoi ? Dur,dur ou liquide liquide ?

    Je recherche pas forcément du dur dur, je veux juste du fun à jouer et de quoi clouer le bec à ce g** de joueur Tau

    Lord

  6. Pour l'instant je retiens:

    - soit le sorcier de Tzeentch à moto avec warptime et son arme de force.

    - soit PD de Tzeentch (ou Nurgle, je sais pas) avec warptime.

    Moi je joue Slaanesh avec un Seigneur en armure termi (mais en moto c'est pas plus mal) et Donneur d'extase (Arme démon de Slaanesh qui provoque une mort instantanée, avec ca j'me suis fait un Big Boss et un Chapelain sans qu'il me touche car avec Marque de Slaanesh, tu frappe casiment toujours en premier !) et un Sorcier à moto avec distorsion temporelle, marque de Slaanesh et bombes à fusion (si 2-3 blindés sur mon 400m haies), radical :D

    Mouais pas faux non plus pour le seigneur à moto, à voir, avec l'arme démon en un tour c'est fait et après je pourrais me tapper les broadsides derrière ses lignes...

    Sinon tu peux baser ta liste d'armée sur ce duel, en prenant un Seigneur/Sorcier avec une grosse suite, le tout en LR. Le tour où tu débarques, ton perso charge le sien et l'escouade qui accompagne va se faire des GdF. Bon après le LR est pas sûr de survivre pendant son avancée, mais s'il explose, tu as une garde personnelle qui t'évite d'être ciblable (des termis sont sympas pour ça).
    Les suites sont malheureusement interdite, ce que je pourrai faire c'est une "suite" le suit et quand l'autre Qg est mort, hop, couverture.
    Edit : idée stupide prends Abaddon :wink:
    J'y ai pensé mais il n'a pas de personage spécial donc il serait désavantagé.

    Lord, qui cogite, qui cogite...

    EDIT !!!!

    Comme le dit Kreik, Chaos = Coup bas, et j'ai trouvé !!! :o

    Une bête de corps à corps en QG ??? Un démon bien sur !!! ^_^

    CC x donc je blesse sur x+

    F x donc la bein blesse x+ ou x+

    Créature monstrueuse donc bein svg invulnérable à faire.

    Et là c'est beau.

    Le Chaos dans toute sa puissance pour seulement 100 petit point ^_^

    Et j'ai trouvé la liste d'armée qui va avec !

    Une armée de Berserks...

    Lord, J'aaaadoooooreeee le Chaos ^_^

    x : pour éviter de violer le copyright...

  7. Je rejoins tout le monde sur le fait qu'il faut le mettre un sorcier a motos. Mais après je serai un peu plus joueur, quitte a mettre un sorcier de Tzeentch je lui enlèverai warptime pour lui mettre un éclair du changement. Comme ça tu lui balance un gros boom avant de le charger. Vu le CC du gus en face pas forcement besoin d'avoir des relances et vu qu'il va pas te charger...

    Euh c'est comme un peu risqué de jouer au tir avec un tau, non ??? surtout si il utilise son exo-armure...

    De son coté s'il met un fuseur sur l'armure il est joueur car il sera a moins de 12ps pour te tirer dessus. donc a porter de charge meme s'il va se carcher pendant la phase d'assaut (6ps maxi). Je serai lui je monterai plasma / missile (F7) et il te fait courir sur trois tours juste ce qu'il faut pour t'achever.

    Morale s'il a un fuseur fonce et crois en ta 2+ invu. Sinon coince le dans un coin.

    Pas faux.

    Je continue à réfléchir...

    Encore merci

    A+

    LOrd

    EDIT:

    Il commencerait à me faire peur le copain. J'ai regardé les différents Tactica Taus... ^_^

    4Pv pour un commandeur en Exo-armure, avec Endurance de 4. De plus je crois qu'il à une svg invulnérable, ce qui veut dire que même avec mon arme de force je suis pas sur de l'avoir :o .

    Je suis pommé la...

    Lord

  8. Gary Hole, bonne chance et oublies pas le rapportde bataille ^_^

    T'inquière !!! Mais ça sera mon 1er rapport donc pas tapper !!!

    Je pars sur l'option sorcier sur moto avec marque de Tzeentch, warp time et arme de force suivit d'un suite.

    Ca va être chaud à casé sur 100pts...

    Merci de votre aide

    Je prends toujours des suggestion.

    A+

    Lord

  9. Oui mais je perd le turbo-boost... Ça veut dire que je suis pas au corps à corps avant le 2ème voir 3ème tour...

    A j'oubliais... j'ai un problème avec le sorcier ou le seigneur.

    Si il aligne un fuseur tau sur son exo-armure, je doute que mon champion va résister longtemps.

    Merci de votre aide...

    Je continue à cogiter...

    Lord

  10. En faite il n'y a que les 2 Qg "champions" qui peuvent ce taper dessus ^^

    Un combat d'homme à homme, 1vs1, le meilleur gagne pas celui qui à la meilleur armée...

    Petite idée:

    Sorcier sur moto avec Tzeentch et Warptime =185pts

    Avec ça je turbo-boost au tour 1, et après close avec warptime et arme de force comme ça direct renvoyé chez les sien le tau...

    Par contre j'ai peur de la suite...

    Lord

  11. Alors voila. Lundi après-midi,j'ai une partie avec un copain qui joue les taus.

    J'ai donc commencé à le chauffé un peu ( il monte vite dans les tours... :) )

    Et pour le calmé, je lui ai propsé un défi. on chosi chacun un Qg pour ce poutrer la gu**** ^_^ (le reste de l'armée n'a pas le droit de leur tirer dessus, c'est un combat des chefs en pleine baston).

    Le Qg choisi qui perd sera une tappette. Après la mort d'un des deux chefs, le survivant pourra agir normalement sur la partie.

    Je suis donc à la recherche du configuration de Qg pour poutrer à mort une Exo-armure ou un éthéré ( je sais pas ce qu'il va chosir comme "champion" n'y comment il va l'équiper.

    La partie étant de 1000pts je peut pas le sacàpointiser.

    J'ai donc penser à un

    PD ailé avec marque de Nurgle (ou marque de Tzeentch) et Warptime pour un total de 175pts.

    Voilà, vous en pensez quoi ???

    Capable de poutrer à mort ou gros mou du cerveau ???

    A+

    Lord

  12. Ma petite contribution à ton grand projet.

    J'adore le 2ème et 3ème porte-icône, pas trop surchargé mais plein de caractère, par contre le 1er ( ^_^ ) désolé mais il est trop surchargé surtout au niveau des piques sur le torse, ça fait trop de trucs.

    Pour le petit Pd, il faut attendre de voir le grand pd pour pouvoir comparer.

    Pour l'ACF, bien puissant mais le "truc" sur le casque ça choque...( je trouve...)

    Voila ce que j'en pense en espérant être utile.

    A+

    Lord

  13. Petite suggestion. Pourquoi ne pas faire dans ton escouade QG un test à chaque tour pour savoir si les mecs se tappent pas dessus ??? Un peu comme les orks quoi... Sur 1D6 sur un 6+ tous les membres de l'escouade sauf Abbadon se prennent une touche de Force 4...( Abbadon qui leur met un gifle pour les rappeler à l'ordre...) De plus ils ne peuvent pas agir pendant ce tour.

    C'est juste une petite suggestion

    A+

    Lord

  14. Les Marines de la peste deviennent vraiment monstrueux. La death guard va s'amuser.

    Pas que la death guard, c'est là le problème. Maintenant on peut mettre un PD de Slaanesh avec fouet de soumission, avec une escouade de prouteux soutenu au càc par des greuhs et en soutien des oblitérators. Plus aucune animosité... c'est dommage...

    LOrd

  15. Je pense pas que Darkbreed parle de billisme du dex des marounes du chaos, mais plutôt du contenu...

    J'ai du faire une vingtaine de liste avec l'ancien dex avant dans trouver une liste pas sac à point et molle ! Je suis nul okay mais comme même !!!

    Au moins aucune armée ne pouvais ce ressembler !!! Y avais des hommes, des vrais ! Maintenant on se retrouve avec 15000 listes identiques !!! En 2 minutes, la liste est faîte, aucun choix de personnification d'unité... C'est surtout ça qui manque à ce nouveau dex...

    Lord

  16. J'arrive surement à la bourre mais bon ^^ ( comme dit le proverbe vieux motard que jamais :o )

    Alors:

    Urian lamepoison:

    Et tant que j'y suis, quelqu'un pourrais m'expliquer la règle "Rédempteurs"? comment cela se passe t il au juste?

    Si j'ai bien compris ça veux dire que tu peux utiliser cette formation que si l'ennemi à un démon majeur/ faille Warp et que lorsque y en a plus et bien le joueur du Chaos à désormais TES figurines et les joue contre toi pour purifier les âmes de ceux qui ont vu le démons ( ou la faille) donc si le mec sait que tu va avoir cette formation, il sort un seul démon majeur, l'envoi au carton, récupère tes belles figurines et les retourne contre ta propre armée... C'est totalement vicieux ce truc ça devrai être interdit !!!

    Sinon :

    ding-chavez

    Alors oui on peut faire le maitre et les 4 capitaines en armures totors dans un land raider, mais si tu regardes bien, un capitaine totor, c'est un totor avec +2A juste, donc je vois pas trop l'intérêt d'autant qu'il m'arrive souvent de tuer plus de figouzes que je peux en tuer tongue.gif

    ...Par contre te peux très bien aligné 1 Grand-maître et 4 Frères-capitaines

    et là par contre, ça fait mal ^^ pour 389pts tu as 16 attaques énergétiques CC5 F6 ( rien que ça je bave ^^) surtout si c'est soutenu par une escouade "normale" de Terminators...

    Et c'est tout à fait fluff... Le maître et ses lieutenants

    Voila

    Un peu à la bourre ^^

    A+

    Lord.

  17. Salut !

    Ca sens la bonne bataille ( si elle finit dans les règles)... :P

    Par contre y a un truc que j'ai pas compris...

    Je m'explique...

    Si la team Warfo( plus rapide 8-s ) gagne ou fait match nul, la team Warmania doit tager "Born to PAS loose" sur les fesses de Yohann.

    Donc là c'est en faveur de l'équipe Warfo...(surtout si Tonton Nurgle s'est invité à la fête :lol: ... Non ? Bon d'accord j'arrête)

    Et si la team de Warmania gagne, ils sont obligés de faire l'éloge du Warfo... :D

    Donc si on récapitule dans les 2 cas, Warmania y perd...

    Donc soit j'ai pas compris un truc, soit j'ai loupé un truc dans la discussion

    soit je viens de foutre la m**** et vous allez vous taper dessus avant même le tournoi... :huh:

    Sur ce A+

    Lord,

    Ps: C'est nouveau le correcteur d' orthographe ???

    Ump( Ok j'ai bientôt fini !!! :woot: ): Me punissez pas cher modos :lol:

    Voila j'arrête.

    Et bonne bataille

  18. Hi !

    Alors la peinture est plutôt bien faite ( pour moi :P ...)

    J'adore les flammes à la base de l'épée mais moins sur le haut

    Et :P le casque...

    Par contre j'ai une mauvaise nouvelle pour toi...

    Une armure terminator ne peut pas avoir de Disque...( ni d'autres bêtes monstrueuse...)

    Donc voilà

    Continue comme ca la peinture j'adore !!!

    A+

    Lord

  19. Si tu veut, je peut t'écrire des nouvelles pour ton codex, et éventuellement t'aider un peu pour les regles, si tu est interessé mp moi

    Ok pas de probleme ^^

    Pour les marque utilise les noms de leurs culte de base (par exemple pour les Blood Angels "La marque Sanguinienne")

    Youpi !!! plus que 17 ^^ non je rigole !!!

    Ok je vais chercher

    Ou alors, tu fais juste le système des traits de chapitre mélangé avec celui des doctrines...

    J'avais déja regardé les traits de chapitre mais ca le fait moyen...mais a REvoir pour certaine légion...

    Par contre pour les doctrines j'y connais rien ! si tu pouvais me donner un peu plus d'info dessus ca serait sympa...

    Merci de votre aide !!!

    Même si je mets de coté certaine idée elles restent dans un coin de la tête et pourront toujours servire au besoin !!!

    Je fini la partie QG de la liste d'armée et je la posterai le plus vire possible !!!

    A+

    EDIT

    QG :

    Capitaine de compagnie 120pts

    CC__CT__F__E__Pv__I__A__Cd__Svg Type: Infanterie

    Capitaine 5___ 5___4__ 4__ 3__ 5_ 3__ 10__ 2/4 Nombre/escouade : 1

    Equipement : Grenades à fragmentation et antichar

    Pistolet bolter

    Arme de corps à corps

    Halo de fer

    Armure énergétique d'artificier

    Options :

    - Doit avoir une marque de légion :

    - Marque des Dark Angels pour

    - Marque des Emperor's childrens pour

    - Marque des Iron Warriors pour

    - Marque des White Scars pour

    - Marque des Spaces Wolfes pour

    - Marque des Impérial Fists pour

    - Marque des Night Lords pour

    - Marque des Blood Angels pour

    - Marque des Iron Hands pour

    - Marque des World Eaters pour

    - Marque des Ultramarines pour

    - Marque des Death Guard pour

    - Marque des Thousand Sons pour

    - Marque des Word Beares pour

    - Marque des Lunar Wolfes / Sons of Horus pour

    - Marque des Salamanders pour

    - Marque des Raven Guard pour

    - Marque des Alpha Légion pour

    - Peut remplacer son pistolet bolter par un pistolet à plasma pour 15pts

    - Peut remplacer son arme de corps à corps par une arme énergétique pour 15pts, par un gantelet énergétique ou par une griffe éclair pour 25pts, par une paire de griffes éclaires ou un marteau tonnerre pour 30pts.

    - Peut prendre un bolter vulcano pour 5pts, un bolter/lance-flamme, un bolter/lance-plasma ou un bolter/fuseur pour 10pts.

    - Peut prendre des bombes à fusion pour 5pts

    - Peut prendre des réacteurs dorsaux pour 20pts

    - Il peut remplacer tout son équipement par une armure terminator plus une de ces options :

    - Bolter vulcano jumelés et arme énergétique, gantelet énergétique

    - Une paire de griffes éclaires

    - Un marteau tonnerre et un bouclier tempête

    Et ce pour 25pts

    - Peut transformer une de ses armes en arme de maître pour 15pts

    Regles spéciales: Sans peur

    Personnage indépendant

    Rites de bataille

    Maître de la Foi 115pts

    Réclusiarque 100pts

    CC__CT__F__E__Pv__I__A__Cd__Svg Type: Infanterie

    Maître de la foi 5___ 5___4__ 4__ 3__ 5_ 3__ 10__ 2/4 Nombre/escouade : 1

    Réclusiarque 5___ 5___5__ 4__ 2__ 5_ 3__ 9__ 2/4

    Equipement : Grenades à fragmentation et antichar

    Pistolet bolter

    Rosarius

    Crozius Arcanum

    Armure énergétique d'artificier

    Options :

    - Doit avoir une marque de légion :

    - Marque des Dark Angels pour

    - Marque des Emperor's childrens pour

    - Marque des Iron Warriors pour

    - Marque des White Scars pour

    - Marque des Spaces Wolfes pour

    - Marque des Impérial Fists pour

    - Marque des Night Lords pour

    - Marque des Blood Angels pour

    - Marque des Iron Hands pour

    - Marque des World Eaters pour

    - Marque des Ultramarines pour

    - Marque des Death Guard pour

    - Marque des Thousand Sons pour

    - Marque des Word Beares pour

    - Marque des Lunar Wolfes / Sons of Horus pour

    - Marque des Salamanders pour

    - Marque des Raven Guard pour

    - Marque des Alpha Légion pour

    - Peut remplacer son pistolet bolter par un pistolet à plasma pour 15pts

    - Peut prendre un bolter vulcano pour 5pts, un bolter/lance-flamme, un bolter/lance-plasma ou un bolter/fuseur pour 10pts.

    - Peut prendre des bombes à fusion pour 5pts.

    - Peut prendre des réacteurs dorsaux pour 20pts, ou une moto space marine pour 30pts.

    - Il peut remplacer tout son équipement par une armure terminator,

    un rosarius, un crozius arcanum et un bolter volcano jumelés pour 25pts.

    - Peut transformer une de ses armes autre que le crozius arcanum en arme de maître

    pour 15pts.

    Regles spéciales: Sans peur

    Personnage indépendant

    Litanies de la Haine

    Epistolier 135pts

    Copiste 120pts

    CC__CT__F__E__Pv__I__A__Cd__Svg Type: Infanterie

    Epistolier 5___ 5___4__ 4__ 3__ 5_ 3__ 10__ 2 Nombre/escouade : 1

    Copiste 5___ 5___5__ 4__ 2__ 5_ 3__ 9__ 2

    Equipement : Grenades à fragmentation et antichar

    Pistolet bolter

    Arme de force

    Coiffe psychique

    Armure énergétique d'artificier

    Options :

    - Doit avoir une marque de légion :

    - Marque des Dark Angels pour

    - Marque des Emperor's childrens pour

    - Marque des Iron Warriors pour

    - Marque des White Scars pour

    - Marque des Spaces Wolfes pour

    - Marque des Impérial Fists pour

    - Marque des Night Lords pour

    - Marque des Blood Angels pour

    - Marque des Iron Hands pour

    - Marque des World Eaters pour

    - Marque des Ultramarines pour

    - Marque des Death Guard pour

    - Marque des Thousand Sons pour

    - Marque des Word Beares pour

    - Marque des Lunar Wolfes / Sons of Horus pour

    - Marque des Salamanders pour

    - Marque des Raven Guard pour

    - Marque des Alpha Légion pour

    - Peut remplacer son pistolet bolter par un pistolet à plasma pour 15pts.

    - Peut prendre un bolter vulcano pour 5pts, un bolter/lance-flamme, un bolter/lance-plasma ou un bolter/fuseur pour 10pts.

    - Peut prendre des bombes à fusion pour 5pts.

    - Peut prendre une moto space marine pour 30pts.

    - Il peut remplacer tout son équipement par une armure terminator,

    une arme de force, une coiffe psychique et un bolter volcano jumelés pour 25pts.

    - Peut transformer une de ses armes autre que l'arme de force en arme de maître

    pour 15pts.

    Regles spéciales: Et ils ne connîtront pas la peur

    Personnage indépendant

    Pouvoirs psychiques : Colère de l'Empereur

    Un copiste peut remplacer le pouvoir colère de l'Empereur par un autre

    Un épistolier peut le changer et/ou prendre un autre pouvoir psychique.

    Garde d'honneur 125pts

    Chaque légion peut inclure une garde d'honneur par personnage indépendant.

    CC__CT__F__E__Pv__I__A__Cd__Svg Type: Infanterie

    Garde 4___ 4___ 4__ 4__ 1__4_ 2__ 9_ 3 Nombre/escouade : 5

    Equipement : Grenades à fragmentation et antichar

    Pistolet bolter

    Arme de corps à corps ou bolter

    Armure énergétique

    Options :

    - Toute l'escouade doit avoir une marque de légion :

    - Marque des Dark Angels pour

    - Marque des Emperor's childrens pour

    - Marque des Iron Warriors pour

    - Marque des White Scars pour

    - Marque des Spaces Wolfes pour

    - Marque des Impérial Fists pour

    - Marque des Night Lords pour

    - Marque des Blood Angels pour

    - Marque des Iron Hands pour

    - Marque des World Eaters pour

    - Marque des Ultramarines pour

    - Marque des Death Guard pour

    - Marque des Thousand Sons pour

    - Marque des Word Beares pour

    - Marque des Lunar Wolfes / Sons of Horus pour

    - Marque des Salamanders pour

    - Marque des Raven Guard pour

    - Marque des Alpha Légion pour

    - Toute l'escouade peut être doté de réacteurs dorsaux pour 25pts.

    - Jusqu'à 2 gardes peuvent remplacer leur pistolet bolter par un pistolet à plasma pour 15pts.

    - Jusqu'à 2 gardes peuvent remplacer leur arme de corps à corps ou bolter par une arme énergétique pour 15pts chaque , ou un gantelet énergétique pour 25pts chaque.

    - Jusqu'à 2 gardes peuvent remplacer leur arme de corps à corps ou bolter par un lance flamme pour 5pts chaque, par un bolter/fuseur pour 10pts chaque, par un bolter/lance-plasma pour 15pts chaque.

    - Jusqu'à 1 garde peut devenir apothicaire avec un narthecium et un reductor pour 20pts.

    - Jusqu'à 1 garde peut devenir techmarine avec une armure énergétique d'artificier, et une arme énergétique pour 30pts. De plus il obtient la règle Bénédiction de l'Omnimessie.

    - Jusqu'à 1 garde peut devenir porteur de la bannière de compagnie pour 10pts

    - Jusqu'à 1 garde peut devenir champion de compagnie avec une arme énergétique et un bouclier de combat pour 25pts

    - Toute l'escouade peut avoir des bombes à fusion pour 5pts chaque

    Regles spéciales : Et ils ne connaîtront pas la peur

    Transport : Une garde d'honneur sans réacteurs dorsaux peut embarquer dans

    un Drop Pod, un razorback ou un Rhino ( voir dans section véhicules de transport )

    Garde d'honneur terminator 150pts

    Chaque légion peut inclure une garde d'honneur terminator par personnage indépendant possédant une armure terminator

    CC__CT__F__E__Pv__I__A__Cd__Svg Type: Infanterie

    Garde terminator 4___ 4___ 4__ 4__ 1__4_ 2__ 9_ 2/5 Nombre/escouade : 5

    Equipement : Grenades à fragmentation et antichar

    Bolter vulcano jumelés

    Arme énergétique

    Armure terminator

    Options :

    - Toute l'escouade doit avoir une marque de légion :

    - Marque des Dark Angels pour

    - Marque des Emperor's childrens pour

    - Marque des Iron Warriors pour

    - Marque des White Scars pour

    - Marque des Spaces Wolfes pour

    - Marque des Impérial Fists pour

    - Marque des Night Lords pour

    - Marque des Blood Angels pour

    - Marque des Iron Hands pour

    - Marque des World Eaters pour

    - Marque des Ultramarines pour

    - Marque des Death Guard pour

    - Marque des Thousand Sons pour

    - Marque des Word Beares pour

    - Marque des Lunar Wolfes / Sons of Horus pour

    - Marque des Salamanders pour

    - Marque des Raven Guard pour

    - Marque des Alpha Légion pour

    - Chaque garde peut remplacer son arme énergétique par un gantelet énergétique pour 10pts ou par un poing tronçonneur pour 15pts

    - Toute l'escouade doit choisir entre :

    - Les gardes remplacent gratuitement par une paire de griffes éclaires, ou un marteau tonnerre et un bouclier tempête.

    OU

    - 1 garde peut prendre un lance-missile cyclone pour 20pts, remplace son bolter vulcano jumelés par un lance-flamme lourd pour 5pts ou par un canon d'assaut pour 30pts

    Regles spéciales: Et ils ne connaîtront pas la peur

    Frappe en profondeur

    Transport : Une garde d'honneur terminator peut embarquer dans

    un Drop Pod, ou un Land Raider ( voir dans section véhicules de transport et soutien )

    Donc voilà le début...

    Comme vous pouvez le constater les marques ne sont pas faite...

    et la présentation et mieux faite sur Word ^^

  20. Help ! Je suis devant mon premier mur...

    J'ai commencé à écrire le liste d'armée et j'ai commencé à écrire les caracrtéristique du capitaine de compagnie

    ( comme ça le codex avancera pas à pas et au fur et à mesure ce complètera suivant les idées)

    Or je voudrais inclure des "marques" comme le Chaos pour personaliser les Légions or je n'ai aucune idées de quoi utiliser pour les 18 légions !!!

    Help me please !!!

    Merci d'avance

    A+

    Lord

  21. Alors voilà, ne trouvant pas de codex pré-hérésie sur internet j'ai décidé de créer le mien :wink:

    Je fait donc appelle a vous pour m'aider dans cette tache ardue

    Voici pour l'instant mes idées:

    Utilisation des traits de chapitre Spaces marines pour chaque légion à utiliser comme des marques du chaos.

    Utilisation des règles personnages spéciaux de Frere Morpheus (Personnages spéciaux)

    Utilisation des règles Prmarques de Draaz (Primarques)

    Utilsation de la liste d'armée Blood Angle avec quelques restrcitions

    Utilisation des codex Spaces marines du chaos, CdD et CdS pour leur arsenal

    Utilisation du codex Gardes Impériaux comme alliés

    De plus j'aurai besoin de l'aide d'écrivains en herbes et de dessinateurs en herbe pour 1 ou 2 nouvelles Pré-hérésie ainsi que des dessins de Spaces marines et autres, iconographies des légions et autres.

    Et je ne refuserait pas différents documents ou autre me permettant d'approfondire ce que j'ai déja.

    J'espère avoir été assez clair dans mes explications et que je vous aurais donnez envie de m'aider

    Merci d'avance

    A+

    Lord.

    PS: Si vous avez pas tout compris ou si vous voulez d'autre information, demandez moi !!! j'essaierai d'y répondre le plus vite possible

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.