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funky

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Tout ce qui a été posté par funky

  1. funky

    [ELDARS] 2000 points

    Bonjour à toutes et à tous (bises aux Eldars). Voilà tout est dit dans le sujet: je vais participer à mon premier tournoi (et la première fois c'est sacré) ! Avec mes trois compères de mon club (Warmageddon) nous serons 3 à faire notre première fois ... (ça peut être un bon thème d'équipe lol). Le quatrième a quant à lui, déjà tournoyé. J'ai beaucoup regardé les listes que vous montiez de votre coté, et moi aussi je suis parti sur l'idée de faire du piéton. Voici ce que j'ai envie de jouer/peindre pour ce tournoi: Tournois Le mesnile (Eldars) : 1862 Points "Rien ne sert de courir, il faut partir à point et espérer arriver à destination " QG 1x Avatar de Khaine (155 pts) 1x Grand Prophète (143 pts) 1x Lance Chantante 1x Chance , 1x Guide , 1x Pierres-esprits , 1x Rune de protection Elite Escouade Elite (8 unités / 194 pts) 7x Arlequins 4x Baiser d'Arlequin [*]1x Prophète de l'Ombre 1x Baiser d'Arlequin [*]Escouade Elite (6 unités / 221 pts) 5x Gardes Fantômes 1x Archontes 1x Dissimulation , 1x Spirites Troupes Escouade Troupes (13 unités / 150 pts) 12x Gardiens 1x Rayonneur Laser [*]1x Archontes 1x Lance Chantante 1x Bravoure , 1x Spirites [*]Escouade Troupes (13 unités / 144 pts) 12x Gardiens 1x Rayonneur Laser [*]1x Archontes 1x Lance Chantante 1x Bravoure [*]Escouade Troupes (13 unités / 144 pts) 12x Gardiens 1x Rayonneur Laser [*]1x Archontes 1x Lance Chantante 1x Bravoure Attaque Rapide Escouade Attaque Rapide (6 unités / 159 pts) 5x Araignées Spectrales 1x Exarque Araignée Spectrale 1x Arme énergétique, 1x Second Tisse Mort Soutien 3x Escadron de Marcheurs de Guerre (180 pts) 6x Rayonneur Laser [*]Escouade Soutien (5 unités / 217 pts) 4x Faucheurs Noirs 1x Exarque Faucheur Noir 1x Lance-missiles Tempête 1x Tireur d'Elite [*]1x Seigneur Fantôme (155 pts) 1x Lance Ardente, 1x Lance-missiles Eldar BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator J'ai beaucoup de mal à finir cette liste. En gros mon but est de faire 2 - 3 groupes bien distincts + 1 joker de renfort dans cette liste. PREMIER GROUPE: "je reste au fond et j'arrose" - Faucheurs Noirs - Gardiens + RL + Archonte Lance Chantante + Bravoure En fonction si Attaque de flanc bien calé au milieu de table sinon dans un coin. Les Gardiens et l'Archonte sont là pour protéger un minimum les Faucheurs. Avec les points restants pourquoi ne pas mettre des Rangers mirage ou non ? A voir. Le hic étant aussi que les Faucheurs n'ont pas non plus une super portée. On avisera SECOND GROUPE: "j'avance avec en tête l'Avatar et je rase tout" - Avatar de Khaine - GP + Chance + Guide + Lance Chantante + PE + Runes - Gardiens + RL + Lance Chantante + Bravoure (test spy GP) Le principal groupe offensif avec un Avatar en tête pour mener l'armée !! Avance et fonce vers un objectif adverse. Les Arlequins pourront éventuellement venir en soutien si ce groupe est fortement menacé (oui eux ou moins ils sont rapides. TROISIEME GROUPE: "les morts vivants qui n'ont peur de rien ... ou presque mes Arlequins vont vites rejoindre les morts ... ! - Seigneur Fantôme - Gardes Fantôme + Spirite - Arlequins + Prophète de l'ombre Les Arlequins en tête (au début du moins) pour donner une 4+ au reste derrière et forcer l'adversaire à faire des tests de "voile de larmes" (2D6*2). Ensuite devra rester en retrait pour contre attaquer et éviter de s'embourber dans un CaC avec les GF et le SF. QUATRIEME GROUPE: "groupe bouge pas on vient t'aider en cas de coup dur" - Araignée + Exarque - Marcheurs de Guerre Peut rejoindre le groupe Avatar et le précieux guide du GP si l'attaque de flanc n'est pas préconisée. Et sinon viendra en FP / attaque de flanc pour filer un coup de main ou aller chercher les trucs planqués à l'arrière chez l'adversaire (chars ou unités qui arrosent et/ou isolés). Le but est d'équilibrer la menace de chaque groupe pour diviser les tirs et unités adverses. Ce qui est intéressant, c'est qu'en fonction de l'adversaire j'ai des tonnes de combinaisons possible au niveau des groupes. En cas de menaces sur mon groupe fond de cours, je peux laisser le groupe SF avec les Faucheurs pour contrer les Attaques de flanc et autre FP (pod etc). Bref j'ai beau mettre au point des "tactiques fumeuses" ce qui va se passer c'est que rien ne va se passer comme prévu, normal il y a plein d'inconnus et W40k ne se joue pas seul lol. Qu'on ne se le cache pas, l'armée est très lente et l'avancé se fera sous les tirs nourris de l'adversaire. Il n'y qu'une unité de véhicules (les Marcheurs) pour rendre inefficace les tirs antichars. Le thème de l'équipe devrait être une force expéditive contre la menace de l'Oeil de la terreur. J'ai pensé à mettre Eldrad donc (même s'il est interdit) vu que le "thème" puisse justifier sa présence. Vous en pensez quoi je le tente ? Je vais me faire recaler si j'essaie lol. Bon si l'envie vous dit de m'aider à finir/peaufiner cette liste, je suis preneur !! C'est un peu brouillon en l'état mais j'espère que vous aurez compris l'esprit de la liste.
  2. Hop, me revoilà chers amis Eldars et Eldars Noirs. Je ne savais pas que les autres "races" avaient elles aussi des forums en commun ... honte à moi. En fait je suis Eldar et je ne vais jamais dans les autres sous-forum lol (un Eldar est raciste il ne s'occupe pas des autres sous-races de la galaxie ) Je vais utiliser la fonction recherche (que je n'utilise jamais) pour trouver plus facilement ce que je recherche. Comme dit Macdeath, nous Eldars sommes les maîtres de la galaxie, j'aurai du demander un forum WARFO JUSTE POUR NOUS !!!! Sinon très bonne idée pour un sous-forum pour les tacticas sur les unités et les armements.
  3. Bonjour à toutes et à tous !! J'adore nos amis Eldars Noirs , mais ne croyez-vous pas qu'il serait temps de séparer les deux "races" pour plus de confort sur ce forum que nous aimons ? C'est assez délicat en effet de retrouver les posts qui m'intéressent (Eldars) avec la "résurrection" de nos chers amis et leurs nombreuses listes. J'espère ne pas me faire taper dessus pour avoir demander la séparation de nos deux "communautés" mais il est vrai que ce serait tout de même plus simple pour nous tous. Chers modérateurs ne m'en voulez pas, je ne savais pas trop où mettre ce message, cet endroit me paraît le plus adéquat. Salutations distinguées.
  4. funky

    [Eldar] Nightspinner

    Je l'ai testé hier en partie, c'est un excellent véhicule de tir. Il peu rester tout seul dans son coin, soit l'adversaire l'ignore et il se prend de méchantes galettes toute la partie, soit il préfère le faire taire rapidement en prévoyant de l'antichar dessus (ce qui dispatch les tirs antichars de l'adversaire sur les nombreuses menaces d'une liste Eldar). Le mien à été ignoré par mon adversaire et j'ai surtout visé des unités avec réacteurs leur faisant faire des tests dangereux. Il n'a pas fait beaucoup de morts mais le pilonnage et quelques morts pour 115 points seulement c'est du bon. Adjugé vendu pour moi, j'avais en soutien dans cette liste: - Falcon (transport Eldrad et Archontes) - 5X Faucheurs Noirs - Tisseur de Ténèbres Dans mes listes Mechanisées ce sera: - Prisme - Prisme - Tisseur
  5. funky

    [Eldar] Nightspinner

    Merci pour la comparaison entre le Prisme et le Spinner avec les statistiques et tout. Personnellement, j'ai acheté un Spinner pour mettre dans ma liste. J'aurai donc 2 Prismes et 1 Spinner dans celle-ci. Franchement, 3 Spinner en choix de "soutien", ça doit être horrible pour l'adversaire. En tout cas cela nous permet d'avoir un nouveau choix de soutien plus que potable ! Un Falcon, un Prisme et un Spinner avec Eldrad qui guide le Falcon et le Prisme tour un, ça fait un bon nombre de tirs efficaces !! A vos listes !!
  6. funky

    [Eldar] Nightspinner

    Bonjour tout le monde (bises aux Eldars) Je me demandais si le Spinner était une "entrée officielle" dans le codex Eldars ? Je trouve l'utilité de cette nouvelle arme plutôt intéressante en terme de stratégie. Pouvoir ralentir une troupe de Nobz à motos et leur faire tester terrain dangereux et difficile (et les touches en plus FOR6 ...), moi j'aime !!! Par contre dans la règle ils précisent que le test de terrain dangereux et difficile doit se faire, à chaque fois que l'unité doit se déplacer (quelque soit la raison). Donc mouvement & sprint & charge & consolidation lol ????? Dans une armée il y a toujours une unité que l'on souhaite ralentir, non ?
  7. funky

    [ELDARS][2000 points]

    Bon ok c'est vrai que faire deux tirs F9 PA 2 c'est pas si mal et qu'il n'est pas forcément utile de jumelé à chaque fois. On va dire que le jumelage est surtout utile contre du véhicule, à la rigueur pour avoir de plus grande chance de faire un Hit et pour certains gros blindages (FOR 10 PA1). Mais avec 3 Prismes cela fait 3 petits gabarits F9 PA 2 aussi ou 3 grands FOR 5 PA 4. Ou encore 1 petit gabarit jumelée FOR 10 PA1 pour un véhicule et une autre gabarit contre de l'infanterie. Les combinaisons sont multiples et intéressantes. En terme de jeu 3 X Prismes ne veux pas dire que l'on va jumelé les 3 ensembles. C'est vrai qu'avec la CT 4 déjà, mais sans faire HIT on a de grandes chances de toucher quelque chose. Je vais essayer cette liste et je vous dirai ce que cela donne.
  8. funky

    [ELDARS][2000 points]

    J'ai modifié (une nouvelle fois) l'armée, que pensez vous de cette version ? Ajouts: + une unité de 6 X Araignées Spectrales avec Exarque + Tissemort + armes énergétiques + un Prisme de plus pour en avoir trois + une unité de 10 X Gardien + 1 X Canon Shuriken + deux Dragons de Feu dans la même escouade pour un total de 7 Suppressions: - un Falcon - une unité de 5 X Vengeurs - une unité de 3 X Motojets Eldars - une unité de 5 X Dragons de feu - 1 X Bravoure ... sur un Archonte (c'est mal ?) Voici la liste: Mecha 3 Prismes (Eldars) : 1996 Points QG Escouade QG 1x Eldrad Ulthran 6x Archontes 4x Destructeur 1x Maîtrise [*]1x Serpent 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) Elite Escouade Elite 7x Dragons de Feu 1x Serpent (90/110 pts) 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) Troupes Escouade Troupes 10x Gardiens 1x Canon Shuriken [*]1x Serpent 1x Lance-missiles Eldar Jumelé [*]Escouade Troupes 8x Vengeurs 1x Exarque Vengeur 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]1x Serpent 1x Lance-missiles Eldar Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Escouade Troupes 8x Vengeurs 1x Exarque Vengeur 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]1x Serpent (90/130 pts) 1x Lance-missiles Eldar Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) Attaque Rapide Escouade Attaque Rapide 5x Araignées Spectrales 1x Exarque Araignée Spectrale 1x Second Tisse Mort, 1x Arme énergétique Soutien 1x Prisme de Feu 1x Prisme de Feu 1x Prisme de Feu BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Je trouve que je suis un peu juste niveau troupe puisque toutes les trois sont très fragiles une fois débarquées. Il ne faudra pas faire de bêtise et ne pas trop prendre de risque. J'ai aussi perdu de l'anti-char puisque je n'ai plus qu'une troupe de 7 X DDF. Merci de vos réponses sur cette nouvelle version de la liste.
  9. funky

    [ELDARS][2000 points]

    Finalement, nous avons fait une partie à 5 sur une grande table 6000 points dans chaque camp. La partie était sympa, j'étais avec l'Ork et un SM contre du Chaos et du SM. Nous avons fait 5 tours après nous avons du arrêter. Je trouve pas ma liste très fun à jouer, c'est vrai que je la joue beaucoup en ce moment d'où une petite lassitude. Je trouve que je n'ai pas beaucoup de figurines (sauf les véhicules ). Je pense que je vais refaire une liste histoire d'en avoir 2 à jouer. Vous me conseillez d'essayer quoi ? J'aimerai bien jouer l'Avatar et des Marcheurs de combat. Je vais tacher de faire ça.
  10. funky

    [ELDARS][2000 points]

    C'est une bonne idée que de mettre une unité de motojets devant pour protéger les châssis. Le full réserve j'ai déjà essayé ... comment dire toute ton armée est désolidarisée. Mes Archonte et Eldrad sont arrivé tour 4 et j'ai manqué d'impact pendant toute la partie. Le joueur Ork a éliminé mes unités une par une, je n'ai rien pu faire. Dans une partie que j'ai joué contre lui, je suis tombé sur brouillard de guerre. En fait ce scénario n'est pas mal du tout. J'ai rentré mes Archontes et Eldard à pieds sans leur transport et deux unités de vengeurs. Ils ont patiemment attendu l'arrivée des motos, avec parfois un châssis ou deux pour gêner la charge des orks. J'ai fait quelques phases de tirs avant le CaC. Le problème étant que les motos Orks ont vraiment un super potentiel de feu: 36 tirs jumelés FOR 5 + les tirs des conducteurs. Je trouve ça abusé le jumelé CT2 est super méchant. De quoi faire très mal à du Vengeurs même chancé. Un re-positionnement contre de l'Ork à pieds c'est utile, par contre à moto moins. En fait tu déplaces surtout tes véhicules pour gêner la progression (en te servant des décors par exemple) pour l'empêcher de charger tes figurines. Je me demande si contre de l'Orks à moto il ne vaudrait mieux pas mettre les unités à pieds, pas dans leur transport ? Cela permettrait de faire une bonne grosse phase de tirs avec toute la puissance de feu de l'armée. Car il va dans tous les cas turbo booster pour venir au CaC le plus rapidement possible. Comme ça tu positionnes tes châssis que tu feras bouger (4+ si possible) devant tes unités pour limiter la charge sur tes Eldars (en les positionnant bien, comme l'a expliqué Maram (je crois avec le schéma) dans ce même post). Le seul problème c'est la charge de 18 pouces des motos Orks. Je ne sais pas (il faudrait que je teste) si cela suffirait à faire échouer la charge ? EN tout cas cela limitera le nombre de motos capables de participer au CaC. ......◊◊◊◊◊........ ......◊◊◊◊◊........ ......◊◊◊◊◊........ // // .S....S // .S....S // SSSSS //..SSSS //...SSS // //........S....S //........S....S //.......SSSSS //........SSSS //.........SSS //......√√√√√ //........√√√ Je le trouve sympa mon schéma √ = Vengeurs (ou autres) S = super Serpent ◊ = méchante motos Orks ... En sachant qu'il doit être à plus de 1 pouce de mes châssis pendant tout son déplacement. Bon dimanche je joue dans mon club, mais pas sûr que je joue contre le vilain Ork tout pas beau. Si vous voulez venir voir les parties n'hésitez pas, c'est 5 euros pour le spectacle ou 20 euros pour 12 mois de spectacle. A vous de choisir !! Pour Macdeath, je lui fais entrée libre !!!
  11. funky

    [ELDARS][2000 points]

    Genre les chocapics ... Oui tout le problème est là: Tirer ou bouger ? Bouger est primordial pour bien se placer en fonction des cibles et objectifs et tirer pour faire des pertes avant que les CaC meurtriers pour les Eldars n'arrivent. Dans la plupart des scénarios, tour 2 l'Ork à moto peut être au CaC. Cela ne laisse pas beaucoup de temps pour tirer !! Avec une liste aussi mobile, c'est compliqué car finalement il est aussi rapide que mes châssis. Un coup de turbo boost et il fait 24 pouces, la seule différence c'est qu'il doit éviter les décors, mes antigrav non. De toute manière le premier tour est primordial, et le mieux c'est d'avoir l'initiative. Je suis tombé sur brouillard de guerre en déploiement qui n'est pas si mal pour l'Eldar face aux Orks motorisés.
  12. funky

    [ELDARS][2000 points]

    Héhé tu te rends compte MacDeath que tu parles d'une manière que des joueurs autres qu'Eldars ne comprendront pas forcément ? Mes Archontes n'ont pas été très résistant à cette partie. J'ai vraiment loupé mes sauvegardes re-lançables et j'ai oublié mon "maîtrise" pour le CaC ... la honte. A noter que Papy Eldrad a tenté deux fois guerre mentale sur le BB sans succès. Peut être que j'ai fait une boulette d'ailleurs, le médico est sans doute la cible prioritaire ? Les Kopters sont vraiment un gros problème pour mes 8 châssis. Il me faut le premier tour pour tenter de les faire fuir. Et encore je n'ai pas tant de tir que ça pour la mort instantanée: - Prisme X2 FOR 9 - Falcon X3 FOR 8 - Serpent X3 FOR 8 Ca fait quand même 8 tirs avec l'initiative et Guide ça peut le faire. J'ai pas trop utilisé Guide sur les Prismes, j'ai sans doute fait une bêtise. L'autre bêtise que j'ai remarqué, c'est de mettre systématiquement les plus petites tiges sur mes Serpents ce qui a pour effet de ne pas me permettre de tirer par dessous. Je suis obligé de me mettre de travers à chaque fois pour mon débarquement + tir. Je ne bouge pas assez mes châssis aussi pour la 4+ ou alors pour ne pas être touché automatiquement au CaC. Il ne faut pas que j'oublie de faire même un déplacement d'un pouce. D'ailleurs question: peut-on se déplacer et revenir à sa position de départ ? Pour le turbo boost c'est écrit noir sur blanc qu'on doit se trouver à plus de 18 pouces de son point de départ, mais pas pour les déplacement normaux. Je vais peut être rajouter un Destructeur sur les Archontes et donc enlever quelques pierres esprits. J'aimerai aussi revenir à plus de Lance Missile Eldar sur mes Serpents. Je vais voir ce que je peux faire !!
  13. funky

    [ELDARS][2000 points]

    Oui c'est bel et bien malédiction et chance. Bon j'ai un peu modifié la liste finalement: QG Escouade QG 1x Eldrad Ulthran 6x Archontes 3x Destructeur 1x Maîtrise , 1x Bravoure [*]1x Serpent 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) Elite Escouade Elite 5x Dragons de Feu 1x Serpent 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Escouade Elite 5x Dragons de Feu 1x Serpent 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) Troupes 3x Motojets Escouade Troupes 8x Vengeurs 1x Exarque Vengeur 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]1x Serpent 1x Lance-missiles Eldar Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Escouade Troupes 8x Vengeurs 1x Exarque Vengeur 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]1x Serpent 1x Lance-missiles Eldar Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]5x Vengeurs Soutien 1x Falcon 1x Lance-missiles Eldar 1x Pierres-esprits (Véhicules) , 1x Holo-Champ [*]1x Prisme de Feu 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]1x Prisme de Feu 1x Pierres-esprits (Véhicules) BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Comment dire ... j'ai vraiment beaucoup de mal contre la liste ORK que joue mon pote. Il joue que des Motos avec sauvegarde à 3+ 4+ (turbo boost; nuage de fumée). Deux unités de Kopters avec règle scout et des scies (mes châssis n'aiment pas du tout en plus avec charges multiples). Déplacement des Kopters (24 pouces turbo-boost scout + 12 pouces + 6 pouces charge). Un châssis faisant +6 pouces il peut charger dès le premier tour. Les Nobz à moto sont franchement imbuvable ... même en faisant tirer toute l'armée dessus (mis à part une escouade de Dragons) je n'arrive pas à les buter. Faut dire que j'ai pas eu trop de chance aux dés et que lui, a pas mal réussi ses sauvegardes. J'utilise les tiges d'antigrav les plus petites, ce qui m'empêche parfois de tirer par dessous le transport. Je devrais peut être déjà changer ça, histoire de profiter de la protection des châssis une fois l'unité débarquée. Cela m'éviterait de prendre une charge et de ré-embarquer ensuite. Au niveau des règles, l'endurance améliorée des motos marche donc au CaC aussi malgré que le livre de règles précise que cette protection est valable pour les tirs ? En tout cas je vais tacher de lui mettre la pâtée la prochaine fois. PS: suis-je obligé de mettre un pouvoir à chaque Archonte ? Dans ce cas ma liste est fausse et à revoir lol
  14. funky

    [ELDARS][2000 points]

    Bonjour tout le monde. Un petit rapport de bataille de dimanche dernier. J'ai donc testé la dernière liste du sujet avec un allié, c'était du 2 VS 2 sur un des nouveaux scénarios du nouveau bouquin GW. Ce n'était pas une partie "standard" mais je tenais à vous faire part des unités qui ont été efficaces. Tout d'abord les châssis, qui ont tous très bien tenus niveau résistance. Franchement la j'ai eu de la chance sur les différents jets de dés de couvert par exemple. Dans l'ensemble je n'ai pas été gêné pour me déployer comme je le voulais grâce aux PE sur tous les véhicules sauf les Prismes. Les Dragons de feu ont été largement rentabilisés avec destruction d'un LR et fumage au fuseur de Terminators. Ensuite les Serpents ont pu faire des tirs de LME qui ont été utiles pour immobiliser les Rhinos adverses. Il faut dire que nos adversaires n'ont pas été très chanceux pour leur jet de terrain dangereux lol (sur 6 jets 5 loupés ). Alors les Archontes avec Eldrad ... comment dire ... c'est SUPER résistant. Les sauvegardes 4+ et 3+ invu relançables ... J'ai eu en plus beaucoup de chance sur mes jets (pour une fois). J'ai tenu 7 ou 8 tours de CaC contre des SM (escouade d'assaut, escouade de commandement avec chapelain etc ...). A noter qu'une fois au CaC le troisième pouvoir n'est plus possible. Par contre très très utile pour chancer deux fois les véhicules pendant les tours d'approches. Essentiellement GUIDE et CHANCE une fois au CaC. En tout cas j'ai été impressionné par les Archontes. Très très bonne unité, la seule vraiment résistante du codex (avec les GF peut être).
  15. funky

    [ELDARS][2000 points]

    Ok j'ai compris pour les lances, le fait d'être une arme à deux mains ne permet pas le +1 attaque (arme de corps à corps). Je vais les retirer. Pour le Falcon et le HC, je pense qu'il ne sera pas un cible prioritaire vu qu'Eldrad ne sera pas dedans. Dans l'ordre de menace prioritaire pour mes adversaires: 1) Serpent Archontes et Eldrad (presque dans tous les cas) 2) Serpent Dragon de Feu X2 3) Prismes X2 4) Serpent Vengeurs 5) Falcon Vengeurs Donc je me suis dit qu'avec ses 3 tirs FORCE 8 par tour CT3 il ne sera pas vraiment une menace. Dites moi si je me trompe ? En fin de partie il ira prendre un objectif. Merci je teste la liste cet après midi en 2VS2 contre deux joueurs SM en face. J'essaierai de vous faire un petit debrief, je vais prendre des notes. La liste avec les Banshees aurait été très bonne face à deux joueurs SM mais j'ai bien envie de tester les Archontes. PS: c'est vrai que 5 DDF c'est tendu, mais on va faire avec ... (psychologiquement pour l'adversaire cela peut lui mettre la pression et faire un bon appât)
  16. funky

    [ELDARS][2000 points]

    Bon voici la liste avec une escouade d'Archontes: Warmageddon 2 (Eldars) : 2000 Points Sans Banshee avec Archontes QG Escouade QG 1x Eldrad Ulthran 6x Archontes 3x Lance Chantante, 4x Destructeur 1x Maîtrise , 1x Bravoure [*]1x Serpent 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) Elite Escouade Elite 5x Dragons de Feu 1x Serpent 1x Lance-missiles Eldar Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Escouade Elite 5x Dragons de Feu 1x Serpent 1x Lance-missiles Eldar Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) Troupes 3x Escadron de Motojets Escouade Troupes 8x Vengeurs 1x Exarque Vengeur 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]1x Serpent 1x Lance-missiles Eldar Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Escouade Troupes 8x Vengeurs 1x Exarque Vengeur 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]1x Serpent 1x Lance-missiles Eldar Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]5x Vengeurs Soutien 1x Falcon 1x Lance-missiles Eldar 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]1x Prisme de Feu [*]1x Prisme de Feu BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator J'ai dû faire des économies pour pouvoir caser cette escouade d'Archontes. Ils sont 6 et iront dans le Serpent avec Eldrad. Je ne les ai jamais joué en escouade. J'ai mis 3 destructeurs + 1 maîtrise + 1 Bravoure. Je suis passé à 2 escouades de 5X Dragons de Feu pour gagner suffisamment de points. J'ai aussi modifier l'équipement des véhicules en mettant les PE sur les transports (comme on me l'a conseillé) et rajouter des LME jumelés. Les Prismes sont repassés en version low cost. J'ai une question par rapport aux Archontes: est-ce que leurs pouvoirs Psy permettent - comme pour des figurines avec équipement différent - de répartir les blessures ? Merci de vos commentaires. Je teste cette liste dimanche dans mon club mais en 2 VS 2 cette fois. EDIT: virage de tous les coûts "copyright GW" !!!
  17. funky

    [ELDARS][2000 points]

    Je vais tenté de faire une liste avec des Archontes. Je suis bien tenté, je vais tâcher de faire cela et de poster la liste. Je ne les ai jamais joué, donc je ne sais pas ce que cela peut donner. Je dois sûrement refaire la liste autour de cette nouvelle unité. Je vais enlever les Banshees et essayer de grapiller des points par ci par là !! Si vous avez des conseils je suis preneur
  18. funky

    [ELDARS][2000 points]

    C'est vrai qu'au final 2 GP équipés vont me coûter plus cher qu'Eldrad. Merci pour les quelques précisions sur la façon de jouer ce genre de liste. Elle n'est pas facile à jouer. Il faut que je joue plus groupé. L'exarque dragon de feu ne m'a pas été super utile sur cette partie. Par contre je trouve qu'avoir un lance flamme lourd avec possibilité de relance des blessures loupées et annulation des sauvegardes de couvert peut être plus qu'utile. Je me suis fait avoir aussi par un dégât immobilisé alors que j'étais en vitesse rapide. Les passagers sont tous morts comme le stipule la règle. Donc peut être faire moins de vitesse rapide pour éviter de perdre la cargaison et approcher de l'ennemi de 12 pouces en 12 pouces. Dans ce cas il me faudrait plus de bonnes armes sur les Serpents pour faire des trous dans les unités ennemis pendant l'approche. Je pense au LME bien sur pour leur polyvalence. Petite question par rapport aux pouvoirs psy: si Eldrad est dans un Falcon peut il "chancer/guider" l'unité qui est dans un Serpent ? Je vais refaire un liste en apportant quelques modifications pour rejouer dimanche prochain dans mon club. Je vais tester une nouvelle version. J'espère avoir le temps de vous la poster. Pour les économie de points, je vois: - les motojets Eldars - quelques équipements à remanier (Prisme sans PE) - peut être une Banshee de moins et acrobate - Exarque Dragon de feu et son pouvoir (17 points) Merci pour vos commentaires et avis, je lis tous et j'en tiens rigueur.
  19. funky

    [ELDARS][2000 points]

    Je n'ai pas vraiment de compte rendu de bataille car je n'ai pris aucune note. La partie à été très disputée. Je ne connais pas vraiment les unités que mon adversaire à jouer (je connais très très mal les unités Tau). En tout cas, il n'avait aucun blindage et était très statique. Il avait de nombreuses armures avec beaucoup de plasma et lance missile. Beaucoup d'unité de Guerrier de feu et le choix de soutien par trois armure truc machin chouette. Le scénario était prendre et tenir avec déploiement bataille rangée (sur toute la longueur). J'ai effectivement un peu splitté l'armée en deux avec un Serpent Vengeur + Serpent Dragon d'un coté et le reste sur la moitié droite. Il avait concentré énormément de ses unité autour de son point. En gros les Prismes ont été super efficaces toutes la partie avec des MI sur ses armures machin et endurance 4. Le Falcon et Eldrad + Vengeurs ont pas fait grand chose à part pouvoir Psy sur les châssis et guide. J'ai rapidement perdu quelques transports, ce qui m'a demandé d'aller chercher les survivants (DDF X7). J'ai mal géré le débarquement des Banshee en me mettant trop prêt, il a pu m'empêcher de débarquer en me bloquant la rampe d'accès arrière. J'ai donc été retardé et une fois que j'ai pu préparer ma charge, une malemoule pas possible sur mes sauvegardes contre des tirs de Guerriers de feu. Si je me rappelle bien genre 9 blessures et 6 non sauvegardées. C'est vrai que je me pose des questions quant à Eldrad. Tous les pouvoirs ne sont pas utiles. Les plus précieux: chance, malédiction et guide. Il ne peut pas être partout non plus. J'ai pensé aussi aux Dragons de feu et à changer leur configuration mais c'est une unité efficace et autonome. Je vais revoir la liste sans Eldrad, avec un ou deux GP en mode mono pouvoir psy. Vous me direz ce que vous en pensez. Je pourrais peut être dans ce cas mieux équiper mes Serpents et éventuellement retirer le Falcon. A voir ... wait and see ...
  20. funky

    [ELDARS][2000 points]

    Oui c'est une escouade de 3 motojets et non 3 escouades de trois. Pour les Serpents des Dragons de feu, effectivement comme leur objectif est de transporter la précieuse cargaison et que je n'ai pas assez de points j'ai préférer mettre les Canon Shuriken sur ceux-ci et pas sur les Vengeurs. Dur dur de faire cette liste mécha, j'ai jouer dimanche contre une liste Tau. La liste n'était pas optimisée, j'ai gagné de pas grand chose.
  21. funky

    [ELDARS][2000 points]

    Hop voici la liste d'armée avec quelques changements. 2000 points (Eldars) : 1997 Points Tournoi Warmageddon QG 1x Eldrad Ulthran Elite Escouade Elite 8x Banshees 1x Exarque Banshee 1x Executeur 1x Acrobate [*]1x Serpent 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Escouade Elite 6x Dragons de Feu 1x Serpent 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Escouade Elite 6x Dragons de Feu 1x Exarque Dragon de Feu 1x Lance flamme lourd 1x Tireur d'Elite [*]1x Serpent 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) Troupes 3x Escadron de Motojets Escouade Troupes 8x Vengeurs 1x Exarque Vengeur 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]1x Serpent 1x Lance-missiles Eldar Jumelé [*]Escouade Troupes 8x Vengeurs 1x Exarque Vengeur 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]1x Serpent 1x Lance-missiles Eldar Jumelé [*]5x Vengeurs Soutien 1x Falcon 1x Canon Shuriken 1x Pierres-esprits (Véhicules) , 1x Holo-Champ [*]1x Prisme de Feu 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]1x Prisme de Feu 1x Pierres-esprits (Véhicules) BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Donc pour les changements: + un seul Grand Prophète mais pas des moindres: Eldrad + tous les véhicules sauf les deux "Serpents Vengeurs" ont des Pierres Esprits + un Holo-Champ pour le Falcon qui accueillera Eldrad + 1 Banshee de plus + une troupe de Motojet en plus pour prise d'objectif - seulement 2X LME sur les Serpents Voilà pour les changements, je vais tester cela tout à l'heure dans mon club
  22. funky

    [ELDARS][2000 points]

    Merci pour vos commentaires, étant au ski je n'ai pas pu vous répondre de suite. Alors pour ce qui est du scénario + mission c'était quart de table et 5 objectifs. Impossible donc de me mettre à une distance suffisante des Kopters. Règle scout donc mouvement avant le début de partie (18 pouces en turbo boost). La partie commence, déplacement de 12 pouces et charge de 6 pouces ensuite = 36 pouces en tout. Effectivement, laisser des unités en réserve aurait été la bonne chose à faire pour ce genre de déploiement. Je me referai pas avoir la prochaine fois. Je n'ai pas encore retoucher la liste, mais je vais peut être suivre le conseil de Kurga et changer une ou deux choses. - passer à un GP avec Eldrad comme seul et unique Grand Prophète dans la liste. Avec les points gagnés, revoir l'effectif des Banshees et placer de l'holochamp sur le Falcon. Pour info MacDeath, les Banshees et leurs pouvoirs ont été d'une grande aide dans la partie contre les Orks. J'ai réussi à passer le Cri de Guerre (CC de 1) et ensuite contre attaque m'a permis de me prendre une charge tout en gardant un bonus de +1 attaque. Mettre des Arlequins, j'y ai pensé. Mais le fait qu'ils n'aient pas le droit à un transport me pénalise beaucoup. J'ai pas mal de LME mais dans cette partie je n'ai pas pu vraiment m'en servir lol. 4 châssis descendus au tour 1 dont 2 avec LME ... Je comptais bien m'en servir contre ses motos pour les ralentir/pilanusser ... comme tu dis si bien Aujourd'hui je teste contre des "Tau" ma liste. Ensuite, si j'ai le temps je vais rejouer contre la liste motard Ork. Je vous tiens au courant des quelques changements opérés, et je vous ferai un petit rapport de combat avec cette nouvelle liste. A plus tard PS: table standard 1,8m * 1,2m
  23. funky

    [ELDARS][2000 points]

    Alors la bataille de dimanche a eu lieu. Donc j'ai affronté une armée Ork totalement à moto: - une troupe de Nobz avec un big boss - le personnage Ork qui permet de rendre les motos comme des troupes (me rappelle plus du nom) et qui peut tirer avec ses armes même s'il a turbo boosté - deux troupes de motards Orks par 12 figurines - 2X3 Kopter avec 2 scies dans chaque untité Avec tout cela, des motos qui ont comme règle spéciale écran de fumée +3 sauvegarde invu tout le temps ... sauf au CaC si je me souviens bien. Comment dire, je me suis fait avoir par le mouvement de scoot (turbo boost de 18 pouces). Tour 1 de l'Ork je bouge mes Kopter de 12 pouces de plus et je charge de 6 pouces = 36 pouces ... Donc il me fait une charge multiple sur 4 châssis Eldars (que je ne pouvais pas vraiment mettre hors de portée des Kopter). Pas de sauvegarde ni de chance pour me protéger. Résultat 4 châssis détruit ou épave tour 1 Ork et deux unités de Dragon de feu à pieds ainsi que les Banshees et une unité de Vengeurs. N'oublions pas les pertes dû aux deux explosions (endurance 3 Eldar contre FOR 3 ou 4). La partie était perdu au tour 1 mais cela ne m'a pas empêché de bien m'amuser et de faire quelques exploits comme une unité de Vengeurs qui a réussi à tuer le Big Boss dans son unité de Nobz avec que des équipements différents. Un Vengeur l'a tué au CaC après le déluge de lames. J'ai été très très très surpris des Banshees qui ont tenu 2 tours de CaC face au Nobz à moto. J'avais 10 points de trop alors j'ai mis Cri de guerre et Acrobate. Premier tour de CaC avec les Banshees et des Nobz avec CC1 Bon je n'ai pas eu vraiment de chance aux dés il faut dire avec 20 attaques énergétiques et 7 dés qui font 1 ... je crois que je bats toutes les statistiques !!! Sinon je ne suis pas super convaincu pour le Falcon avec 5 Vengeurs. 3 tirs force 8 par tour Guidé par c'est bien mais c'est cher je trouve. Par contre je ne puis descendre à 2 troupes donc soit des motojets en réserve pour les objectifs en fin de tour soit une autre unité de Vengeur en Serpent. Je crois que je vais changer Eldrad pour deux GP avec 2 pouvoirs pour libérer des points. Dommage j'aimais bien le couteau suisse Eldrad avec tous ses pouvoirs (très utiles). Le falcon je ne sais pas trop par quoi le changer à part un troisième Prisme. Les Marcheurs de combat, les Faucheurs bof dans la liste. Si vous avez des idées je suis preneur.
  24. funky

    [ELDARS][2000 points]

    Je trouve que pour 5 points avoir +1 attaque énergétique par figurine ce n'est pas cher payé. C'est sur que si dans la partie tu joues parfaitement, que tout se passe comme tu le souhaites et que jamais tu ne te fais charger, c'est effectivement inutile. Par exemple: dans les derniers tours, après avoir nettoyé un objectif et que les renforts arrivent alors que tu es embourbé, avoir quelques attaques supplémentaires en recevant une charge c'est pas inutile. C'est vrai que j'ai pensé à l'enlever mais les 7+5 points restant me servirai pas à grand chose. Une seule unité de Dragon de feu est prévu pour aller chasser du char, comme j'ai expliqué. Donc par 6 c'est suffisant (5 parfois c'est trop peu ...). L'autre unité est plus une unité polyvalente, l'Exarque est là pour "sécurisé les blessures" avec son pouvoir tireur d'élite et un gabarit de souffle pour couronner le tout !! Le pouvoir tireur d'élite permet de rester autonome sans avoir forcément besoin de l'appui de "malédiction". Ce qui libère le GP qui peut sévir autre part. C'est vrai que Eldrad c'est vraiment pour le fun et pour sa grande polyvalence. Il a tous les pouvoirs PSY, ce n'est pas rien. La divination est très sympa je trouve et permet un redéploiement en début de partie. Je n'avais pas assez de points pour caser un deuxième pouvoir au GP qui sera embarqué dans le Falcon avec les Vengeurs. Vu que le Falcon sera surtout en fond de cours pour faire feu de toutes ses armes, je me suis résigné à ne pas lui mettre d'autre pouvoir. Les Holochamps c'est comment dire ... très cher et oblige bien souvent à prendre des PE avec. Les Serpents n'en n'ont pas besoin (à moins d'avoir des points en trop). Encore une fois les points manquent pour mettre les options aux véhicules dans une liste entièrement véhiculée. J'ai pas trop d'idée, il est tard. Je joue la liste demain on verra bien.
  25. Bonjour tout le monde. Après une longue absence sur le forum et sur les tables de jeu, je vous présente ici ma nouvelle liste d'armée faite pour un tournoi amical que mon club organise. Il y aura de nombreuses armées différentes, avec une bonne quantité de SM. Je teste cette liste demain dimanche contre un Ork full moto. Le match risque d'être disputé, avec des motos Orks de partout poursuivant des Antigrav Eldars dans un vacarme assourdissant et dans un nuage de poussière et de sang. 2000 points (Eldars) : 1993 Points Tournoi Warmageddon QG 1x Eldrad Ulthran 1x Grand Prophète 1x Lance Chantante 1x Guide Elite Escouade Elite 7x Banshees 1x Exarque Banshee 1x Executeur 1x Acrobate [*]1x Serpent 1x Lance-missiles Eldar Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Escouade Elite 6x Dragons de Feu 1x Serpent 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Escouade Elite 6x Dragons de Feu 1x Exarque Dragon de Feu 1x Lance flamme lourd 1x Tireur d'Elite [*]1x Serpent 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) Troupes Escouade Troupes 8x Vengeurs 1x Exarque Vengeur 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]1x Serpent 1x Lance-missiles Eldar Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Escouade Troupes 8x Vengeurs 1x Exarque Vengeur 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]1x Serpent 1x Lance-missiles Eldar Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]5x Vengeurs Soutien 1x Falcon 1x Lance-missiles Eldar 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]1x Prisme de Feu [*]1x Prisme de Feu BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Alors Eldrad pour enfin jouer le plus puissant des Psy encore vivant ! Il ne rejoindra pas les Banshee à cause de course mais sera en appui de celles-ci dans une escouade de Vengeurs. Il est cher, mais dispose de TOUS les pouvoirs Psy ce qui lui donne une polyvalence énorme dans une partie. Il abusera de Chance pour protéger les transports. Le deuxième GP avec Guide sera dans le Falcon avec 5 Vengeurs pour guider le Falcon pour fiabiliser ses trois tirs force 8 (soit en anti char soit en MI sur les CM et autres motos). En fin de partie ira prendre un objectif et ira apporter son guide pour une unité de Vengeurs ou les Banshee. Alors deux escouade de Dragons de feu: l'une contre les CM/moto Nobz/Termi etc) avec un Exarque lance flamme avec Tireur d'elite. L'autre plus petite pour la chasse aux véhicules BL14. Des Banshees par 8 pour aller aider une unité de Vengeurs qui auraient des soucis suite à une grêle de lames qui tourne mal. Pour leur armes énergétiques aussi bien sur et aller déloger au CaC ou aider une unité embourber. Deux Prismes sans équipement en les mettant le plus loin possible et profiter de la portée de 60 pouces. Deux escouades de Vengeurs grêle de lames, pas la peine de faire un dessin. Pour finir donc de nombreux lance-missile jumelé sur les Serpents pour les galettes ou les MI (FOR 8) et surtout le pilonnage qui peut s'avérer TRES utile pour bloquer les déplacements ennemi ou neutraliser une escouade redoutable au tir. Je vous laisse commenter ma liste, car j'ai des doutes sur quelques points, notamment le nombre de figurines par escouade pour le rôle que je leur attribue sur la table de jeu. Enfin l'équipement qui peut toujours être optimisé surtout qu'il me reste 7 points. Merci à toutes et à tous.
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