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Tartignolle

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Tout ce qui a été posté par Tartignolle

  1. En lisant ce post, une question me vient à l'esprit: Imaginons une brave unité d'ogres en une seule ligne de 5, étant actuellement en fuite. Sur son flanc, perpendiculairement, une vicieuse unité de gobelins (M4), à disons, au hasard, 14 ps. Donc il faut un 10 sur 2D6 pour réussir , voire un 12 en comptant le double 1 de la distance de fuite. La charge serait donc possible selon la convention du M + 2D6 + 2. Hors, si l'unité des perfides gobelins déclare une charge sur les valeureux ogres, ceux-ci vont pivoter sur leur centre. La distance entre les deux unités sera donc, après pivot mais avant déplacement des 2D6 de fuite, de 14 (distance initiale) + 3.2 (taille du socle de 2 ogres) soit 17.2 ps. Impossible à atteindre, avant même d'avoir fait 1 pas de fuite. Donc, la possibilité de déclarer une charge dépendrait de la géométrie des unités chargeantes/chargées (simple dans l'exemple, mais pouvant être beaucoup plus compliquée) ainsi que du mouvement de fuite... Je ne sais pas quoi en penser, d'autres plus érudits que moi trancheront !
  2. Bon voilà, j'ouvre un post pour le débriefing du Gard aux Gras qu'on vient juste de finir ! Le classement détaillé suivra dans la semaine et un débriefing complet, pour l'instant on doit faire le compte de toutes les nombreuses calories ingérées par les joueurs sur le week-end ! Et puis y'a les 6 pages du débriefing ETC à lire, alors y'a le temps !
  3. Yo ! Bon alors mon petit débrief. Je reviens sur les moult points positifs qui ont déjà été évoqué très bien par les autres joueurs. Je me suis franchement éclaté, l'organisation était terrible, l'ambiance était au top, toutes les parties serrées et intéressantes avec des adversaires très sympas qui ont supporté tant bien que mal ma chance insolente !! La roue crevée est le seul point noir du week-end ! Pour mes parties: Partie 1 contre Mélendil, ses skavens et Ikit: Bon bah il m'apprend comment bien jouer skavens, je contrôle rien dans la partie, je me fait enfoncer et on finit par 6 points pour lui contre 4 pour moi. Je le félicite pour sa victoire et ses conseils, mais au moment de remplir la feuille on voit qu'il faut 5 points d'écart pour gagner du coup Match Nul. Partie 2 contre Xavier (il me semble), ses Hauts-Elfes et Korhil: Je l'affaiblis à la magie, les pestes et le canon à malefoudre défoncent le pack d'archer que je finirais au CàC, je redirige une horde de lions blancs, et l'autre horde de LB rate son test à 10 relançable qui fait qu'ils n'arrivent jamais au close à mon grand soulagement. Victoire majeure. Partie 3 contre Flint, ses CV et Manfred l'acolyte. Il se déploie tout à gauche et prend les deux fûts de gauche. La roue infernale chatte énorme à droite du coup je prends les deux fûts de droite. Pour le fût au centre, c'est pas facile, il le prend tour 3 avec du zombie. En dernier recours, je tente la charge à 360° avec la cloche que je réussit, du coup je récupère le fût juste avant la fin. Victoire Mineure arrachée de justesse à la force du 4+ (désolé !) Partie 4 contre Thibault, ses CV et Konraad. Partie serrée où je chatte énorme comme tu l'as dit Ankor. Après c'est pas très cool de me reprocher mes jets de dés, c'est pas de ma faute. Y'avait des truks hors stats mais aussi des truks stats (terreurgay, nuées contre cloche). Je trouve que tu y vas un peu fort mais bon passons. Juste quelques détails: Pour l'alignement du creuset et le nécro, j'ai fait des attaques en trop, et quand on s'en est aperçu j'ai refait les attaques que je devais réellement faire, donc je vois pas où est le problème. Queek, il me semble que je t'avais tout dit, et tu l'as décalqué avant qu'il fasse la moindre attaque, si on se dit que les zombies n'ont pas d'armure lourde ^^ Le coup des rangs, toi-même tu m'as dit le nombre après avoir mis tes figs en tas, et le tour d'après c'est moi-même qui les ai mises en rang pour vérifier que j'étais plus indomptable alors... Après la charge de la cloche à 360° à 5 pas, je me gave énorme (les dés de Mallemort sont bénis !). J'ai certes une chance insolente, mais les actions limites je ne suis pas d'accord ! Partie 5 contre Le peintre LRA dont j'ai oublié le prénom, son KO et Archaon: Bon bah je me fais retourner gentiment mais régulièrement avec Archaon, son épée moulinette et son unité de guerriers de Khorne qui tuent 40+50+41 soient 131 figurines !! C'est logique, je mets tout ce que je peux pour les ralentir, mais ils déboulent tour 6 sur mon unité avec gégé et GB qu'ils dépulpent allègrement ^^ Petite sueur sur le Canon à Malefoudre Force 8 qui touche Archaon tour 2, mais je ne blesse pas, c'est le jeu ! Victoire entièrement méritée de mon adversaire par une déroute au tour 6. Voilà, je finis 12ème, à 1 place de la 13ème place que j'avais eu à Mallemort, j'y étais presque !! En tout cas c'était vraiment génial, je reviens l'an prochain avec les Gardois et des roues en Granit ! A+
  4. Bonjour à tous, Une petite question qui est survenue en cours de partie hier entre mes skavens et les démons de mon adversaire. Le problème venait d'un assassin (Cd 8) dans une unité de Guerriers des Clans sur 5 rangs, voulant taper sur un personnage de Slaanesh possédant la bannière qui impose un malus de Cd de -2 à 12 ps, et le don faisant que "toute figurine souhaitant attaquer le porteur du don doit réussir un test de Commandement au préalable" dont j'ai oublié le nom. La question est l'ordre dans lequel les bonus et malus sont appliqués. Soit d'abord les rangs, donc +2 pour arriver à 10 de Cd, et ensuite le malus de la bannière donc test à 8 en Cd. Soit d'abord le malus de la bannière, puis les rangs, donc -2 +3, donc test à 9 en Cd. La question ne se pose pas si un GdC veut taper le démon puisque l'assassin ne peut pas donner son Cd à d'autres skavens. Le paragraphe sur le Cd skaven: "Toutes les unités de l'armée skaven ajoutent leur bonus de rangs actuel à leur valeur de Cd pour tout test basé sur le Cd... Déterminez normalement le Cd de l'unité, puis ajoutez son bonus de rang à cette valeur (Max 10)." J'aurais proposé une réponse de type "Le joueur dont c'est le tour décide de comment ça se passe", mais bon, pas génial quoi... Merci de vos réponses !
  5. Concernant le flute de taches noires, je me posai une petite question: Il est dit que si l'unité voulant charger le porteur et son unité rate son test de commandement, elle rate sa charge (donc effectue un mouvement de charge ratée, il me semble). Qu'en est-il d'un volant (ou d'une unité de volant) qui rate son test ? Si une de leurs charges est ratée, les volants effectuent leur mouvement de 20pas. Si cette charge ratée les amène au dessus de l'unité qu'ils souhaitaient charger, que se passe t 'il ? Je n'ai pas vu cette question dans le post-it, donc je me permets de la poser, au cas où ...
  6. Elles doivent tenter d'impliquer le maximum de figurines dans le combat. Le " devoir tenter " veut peut-être dire: dans la mesure du possible, sans enfreindre d'autres points de règle. Or ne pas mettre au contact un tirailleur qui est à portée de charge, il me semble que c'est interdit. Dépasser son mouvement de charge pour maximiser aussi ... Si tu avais pu déclarer la charge des équarisseurs avant celle des nurglings, j'aurai compris qu'on mette un socle de nurglings derrière. Mais là ...
  7. Bon je vais essayer de pinailler, parce que je trouve ça complètement amphigourique ^^ La situation était telle que les 3 socles de nurglings étaient à portée de charge de justesse mais ils y étaient tous !! Seulement leur portée ne leur permettait pas de contacter le coin gauche du pavé des nains sur le schéma de pierrick, il ne leur permettait que d'arriver à environ le milieu du paté et donc ils ne pouvaient s'aligner de telle façon (je crois qu'on ne peut pas dépasser son mouvement doublé pour charger il me semble dans le cas des tirailleurs ^^) qu'ils ne laissaient pas de place pour les équarisseurs. Si tous les nurglings sont à portée de charge, il me semble que c'est contraire aux saintes règles d'en mettre un derrière pour faire de la place. Si on va dans ce sens pourquoi ne pas mettre un seul nurgling au contact et les autres derrière pour mettre + d'équarisseurs à la meule ? Si on change les régiments. On remplace les nurglings par 10 trappeurs gnoblards et les équarisseurs par 12 mangeurs d'hommes (lol). Une charge combinée identique, avec la plupart des gnobs juste à portée de charge. On pourrait mettre un seul gnob en contact et tous les autres derrière (jolie ribambelle !) pour laisser + de place aux ogres ? Même cas de figure ... je sais pas. PS: oui hier je me suis fait rouler dessus ! Mais pas par Yan ! Niark Niark !
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