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Warhammer Forum

Germy

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Tout ce qui a été posté par Germy

  1. Germy

    [40K-Orks] Waaagh ! 1500 pts

    Hello :-) J'aime vraiment le vert de tes orks. Il correspond parfaitement à l'image que je me faisais des orks dans 40k (enfin comment peut on imaginer un ork de 40k d'une autre couleur ? ) J'ai regardé le tuto de orkatitude. Son vert est moins bien, je le trouve un peu trop éclairci. Tu sautes quelques étapes pour la peinture de la peau des tiens ?
  2. Hello Honnêtement je préfère (j'adore) le premier shéma de couleur que tu as donné à tes spaces marines du chaos. L'alliance de ces deux couleurs donne vraiment un bon rendu. Bonne continuation !
  3. Bonsoir ! Figurines toutes superbes, mais un truc me chagrine sur le sorcier FG : l'espère ce lanterne, ne pourrait-tu pas lui donner une luisance plus forte, d'une couleur qui claque un peu plus histoire qu'elle ressorte bien ? Bon après c'est les goùts et les couleurs mais je la voyais un peu plus voyante @+
  4. Germy

    [WHB-CV] Début d'une armée

    Très beau travail, splendide, l'effet de la lune est vraiment saisissant. J'allais te demander l'adresse du blog, quand il m'est venu à l'esprit de faire retour et d'aller voir ta signature :^D Je regarde le blog, très sympa, mais il n'y a pas de petits tutos ! :-) Pourrais-tu y remédier ? l'effet clair de lune :-) Germy
  5. Germy

    [40K-SMarines] Dragon's sons

    Ah ça va alors cela ne fait pas énorme pour quelque chose qui est sculté par dessu. C'est cool, il y a moins de travail (que si tu avais du enlever l'épaulière). Bonne continuation.
  6. Germy

    [40K-SMarines] Dragon's sons

    ah oui effectivement si c'est du monobloc, ça risque d'être plus dur ! Les traces de blanc c'est la peinture ? j'ai du mal a distinguer. Et les épaulières qui avait avant, tu les a coupé ou le GS est par dessus ? Sinon bon travail :^D
  7. mdrSinon de très beaux dessins, particulièrement tout ce qui est orques et gobs coup de coeur. Je pense qu'en plus d'être beaux (tes dessins ) tu peut leur donner une signification, fin une scène quoi c'est plus marrant. Encore une fois très bon boulot.
  8. Born To Be Wild - Steppenwolf :^D Bonne idée, j'imagine la chose L'ork que tu as fait c'est bien une figurine du Games Day ?
  9. Germy

    [40K-SMarines] Dragon's sons

    oui c'est sur si tu as toute une armée à convertir comme ça ! Tu peut autrement mettre des têtes nues et les peindre de couleur asiatique.
  10. Germy

    [40K-SMarines] Dragon's sons

    Le pacte de sang est une armée humaine dédiée a Khorne. Regarde ICI Pour les têtes ils ont utilisé des têtes de rapaces. Cela fait plus masque respiratoire, mais ça peut quand même faire un début. Idée : si tu prends un psyker, fais le moine (pas toi la figurine) :^D Tu utilise un corps de Dark Angel ou Black Templar (tout du moins la toge)
  11. Germy

    [40K-SMarines] Dragon's sons

    Excellente idée je trouve, cela changera du bleu et jaune traditionnel :^D Et comptes-tu représenter ceci sur les épaulières, torse (je ne sais pas comme cela se nomme) A ton général tu pourrais mettre la tête nue et sculter à la résine un masque (photo) même si cela paraît difficile :^D. Je donne des idées mais moi je n'y arriverais pas (sculter le masque )
  12. Germy

    Revue du nouveau codex chaos

    je ne suis pas trop au courant pour le prochain codex démon Il y a eu des désavantages et des avantages, mais quand même je préférais chercher des heures à customisé pour armée que mettre 5 min avec beaucoup moins d'options Je voulais aussi parler du dreadnought, qui est vraiment plus on réfléchi mal équilibré. Imaginez vous lancer le dé au premier tour de la partie pour savoir comment agi votre dread. Il est forcément plus près de vos troupes que de celles de l'adversaire. Vous faite un 1. Non seulement il ne bouge pas, mais en plus il tire sur vos troupes en les tuant et se met de coté voir de dos à l'ennemi qui se fera un plaisir de croquer du 10 de Blindage... Je suis donc assez déçu, ce dex n'est fluff que pour les armée du chaos universel, pour faire full khorne ou full nurgle, certaines unitées sont à enlevés pour leur cout en pts ou alors à prendre par paquet de 15 pour avoir des figouzes à bon prix. GW aurait du faire payer des pts à la figouze pas à l'escouade.
  13. Germy

    Revue du nouveau codex chaos

    oulah oui j'ai pas vu... désolé les modo par contre je ne peux pas le supprimer... merci
  14. Germy

    Revue du nouveau codex chaos

    Bon, je ne sais pas pour vous mais je suis un peu déçu du nouveau codex. Surtout si l'on veut jouer fluff en ayant une armée correcte. Je ne parlerai pratiquement que des points négatifs, ne m'en veuillez donc pas si je ne parle que de ça, à vous de me contredir si vous n'êtes pas d'accord Commençons... Le QG : Le prince démon, rien à redire, juste dommage que l'on ne puisse puis le customiser à sa façon, mais il est bien. Je regrette la customisation QG Le seigneur du chaos est une quiche pour son cout en points, plus de compétence de vétéran,je n'aime vraiment pas ce choix, il revient trop cher, surout si on veut lui mettre une éventuelle suite. Le sorcier quand à lui n'est pas trop mal du tout pour son cout en pts 115pts pour termi et arme de force, correct, comparé au seigneur qui lui équipé d'une armure termi et arme énergétique : 120 pts. A premiere vue les armes démons peuvent paraître pas mal, mais vraiment trop aléatoire, il se tue trop souvent à mon gout déjà qu'il a du mal à se rentabiliser. Kharn est vraiment mieux qu'avant, plus de 4 de force^^ (je joue Khorne) L'élite Les termi portant une marque sont aussi cher qu'avant, donc pour armée fluff dieux, c'est assez dur. autrement il peut facilement se rentabiliser sans marque. Les élus sont cools, rien à redire mais c'est pareil une marque et ça devient légèrement trop cher... Les possédés sont vraiment sympa, inovation je pense apréciée. (mais encore les marques qui coutent cheres) Le dreadnought quand à lui à tout perdu... Je résume : sur un 1 il tire 2 fois sur l'unité la plus proche (en général la votre) Sur un 6 il ne se déplace que de 1d6 pas supplémentaire sans tirer et sans doubler ses attaques au cac comme avant... Le dreadnought peut être bien si on est chanceux. Dommage. Troupes Le space marine de base est très bien équipé pour son cout en points. Bien. Unité améliorée comparée à avant. Le rhino est un peu moins cher qu'avant si on le met durquifume. RAS Les marines de la peste sont fun aussi, très résistants, bonne unitée. Mieux je pense qu'avant. Les noises marines sont légèrement moins bien qu'avant (+1 I avant -1 I pour l'adversaire, cela peut servir pou les couverts) Arsenal diversifié. RAS Les berkos hehe sont géniaux, nette amélioration, maintenant on peut vraiment dire que c'est des bêtes de cac. Super Les thousand sons sont pas mal aussi la PA3 est réjouissante, escouade chere, mais normal vu ce qu'elle peut anéantir, arme de force à l'aspirant, c'est fun. RAS Attaque rapide Les rapaces sont nettements moins cher que l'édition précédente ;-) tout bien, mais porter une marque les augmentes plus ou moins en cout mais l'efficacité vas avec donc c'est bon Les motards sont en général plus cher que l'édition précédente, donc plus une marque, c'est quasi impensable Les enfants du chaos sont plutot sympa à jouer, pour ceux qui aiment le fun Soutien Les havocs, rien à redire, même prix même efficacité, tout bon :-) Les oblitérators ne me plaisent pas beaucoup, ils restent tout de même efficaces pour détuire un char en fep Le predator est plus cher avec les canon laser tandis que sont prix à baisser pour les autocanon et bolters lourds ça se discute Le vindicator est tout simplement une très bonne chose. RAS Le defiler est nettement plus fun à jouer, il correspond à tous les styles. Le Land raider est comme avant, peut-être un peu moins cher. Les démons majeurs peuvent paraître à premiere vue peu chèr, mais il faut payer aussi l'aspirant, qui sera porbablement équipé, donc cout correct pour bonne efficacité. les démons mineurs sont troupailles, pas vraiments utiles. Il vaut mieux attendre le codex démons. En résumé : On perd le QG totalement customisable, mais reste quand même le sorcier et le pd qui sont sympa. Les élites et les attaques rapides sont comme le reste c'est à dire un peu trop cher avec une marque (à part si on prend une grosse escouade). Les troupes affiliées au dieux sont ont bien plus de caractère qu'avant, c'est vraiment un bon point. Le point vraiment négatif est pour jouer fluff, si par exemple on veut jouer full Khorne, oublier le seigneur et le sorcier, donc reste seulement le pd et Kharn. L'élite cela dépend, cela peut paraître cher, à discuter. J'attend vos avis sur ces petits désagrements, car il y a tellement de chose à peser ^^ pour ou contre pour tout... Merci
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