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Valmir

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Tout ce qui a été posté par Valmir

  1. Valmir

    Le Neuland?

    OH j'adorrrrrrrrrrre les flagellants (imitation de Chouchou pour ce qui aurait pas remarquer ). Sinon bon boulot aussi sur les pistoliers. En regardant bien on peu voir que tu utilise beaucoup de fig plastique c'est une bonne idée les maraudeurs pis comme ca tu douille pas trop . Malin. oh j'y reviens pas l'idée des flagellants et du chaudrons j'adorrrrrrrrrre .
  2. Valmir

    Le Neuland?

    des pistoliers avec un caparaçon je crois pas. Sinon la pierre central est bien faite je trouve et c'est quoi la figurine a coté des arbaletriers?? Je vois vraiment pas ce que c'est.
  3. Valmir

    Le Neuland?

    Oui je pensais aussi que pour représenter le neuland on pourrait prendre des schéma de couleurs d'un peu partout. Sinon l'armée est bien peinte merci pour la photo je dirais la meme chose que nexus pour la banniere.
  4. Valmir

    Le Neuland?

    Voila dans la campagne d'Albion( ca date) la nouvelle contrée de l'Empire sur Albion est le Neuland. Savez vous quels est la couleur de leur uniformes??? Car j'ai regardé dans mon recueil 2002 y'a plein de choses sur Albion mais pas les couelurs, pfff encore du travail baclé lol. Si y'en a pas faut il imaginer les couleurs ???
  5. Valmir

    Géant du grand Nord

    Super belle conversion et bien peint en plus. aspect super nordique avec le socle qui il colle vraiment belle fig.
  6. Valmir

    mes chevaliers du chaos

    Tres bien , le rendu rend bien peinture sobre classique mais bien fait. Surtout avec peu de temps. On attend les photos de l'armée B)
  7. Valmir

    Schémas de couleurs

    Bon moi j'ai des schémas pas tres originaux beh pour l'Empire faisant une armée provenant d'Ostland le schéma de couleur est noir et blanc dingue! :'( Sinon pour mes CV j'ai fait rouge noir, avec des éclaircissement en commençant a un 1/4 de rouge sang dans le reste en noir pis j'éclaircis en rajoutant du rouge. Bon le noir éclaircis avec du blanc crane et du noir. ex: les voila chev noirs
  8. oH merchi beuacoup c'est super comme ca j'imprime et je la met direct. Dans une petite heure je mettrais la photo de la figurine avec son étandart!.
  9. OU trouvez des bannieres Dark Angels sachant que je n'ai po le codex..... Merci pour les éventuelle réponses.( ouf j'ai évité le monoligne)
  10. Valmir

    orcs sauvages

    beh ton orc sauvage je te conseille te le peindre comme tous le monde: c'est a dire vert. Pis tu peut rajouter des bandes de peintures, des bracelets, babioles pour le rendre bien primitif. Voila comment j'ai peint un orc sauvage( je les trouver tellement beua que je le fait concourir dans la section concours) http://groups.msn.com/Warhammer40ketBattle...oto&PhotoID=392 bon apres je dis po que je peins bien mais je me suis bien amusé a le peindre et c'est ce qui compte.
  11. ouais tres bien ce que tu a fait c'est bien c'est clair et précis. Le fumigene j'adore la regle . Bon ok pour les grenades au lieu des spheres. Bon je vais me creuser la tete pour trouver des objets et dans quelque jours je mettrais la liste des objets.
  12. Voila j'ai réditer mon poste, en prenant en compte les modifications à toi de voir. A toi de réediter le tien précise bien pour élèves aux turbins les regles. essaye de faire une liste des armes pouvant etre utilisé. sinon je propose d'ajouter des objets "artefacts scientifques" ( sont ceux de leonardo dans le livre mercenaire). Sphère alchimique 10 pts tir: lancé 2+d6pas pendant la phase de tir en utilisant la CT du héros ou champion. Cette distance etant tres courte pas de -1 pour la longue portée. S'il touche, petit gabarit, d3 de F3 sur les personnes touchés. Les sauvegardes s'appliquent normalement, si le tir rate la sphere explose prématurément ou tombe dans la boue ou encore rebondi par terre. Prisme de puissance 25points prisme à forme spéciale, propriété de réfraction permettent de diffuser toute énergie parcourantle champs de bataille. Apres que l'ennemi est choisi ses sorts. Lancer un dé sur 4+ à chaque début de phase de magie choissisez alétoirement un sort ennemi le joueur ennemi ne pourra pas le lancer. Boussole d'argent Météorique 10points cette boussole pointera toujours vers la plus grande concentration de magie sur le champ de bataille. Votre adversaire au début de la bataille doit désigner l'unité qui possède l'objet magique le plus cher, sans toutefois à avoir à en préciser la nature. longue vue 5points Lancer un dé un début de la bataille pour chaque unité ennemi. Sur 4+ peut détecter tout unitécaché ou indétectable jusqu'a ce qu'elle soit révélée. ex fanatque gob,assassins ect... En cas de succès votre adversaire doit réveler le nombre et le type de toutes les troupes cachées dans l'unité correspondante. Bon je suis à cour d'idée. Sinon pour le chariot de guerre je trouve plus le lien meme avec la fonction recherche c'est trop le bordel.
  13. Valmir

    chevaliers infernal

    Lool! Moi aussi y'a pas longtemps j'avais eu la meme idée mais avec des chevaliers bretoniens. Voila 2 photos ou mes 5 premiers chevlaiers sont peints: http://groups.msn.com/Warhammer40ketBattle...oto&PhotoID=568 http://groups.msn.com/Warhammer40ketBattle...oto&PhotoID=569
  14. Ohhh! ca le fait! c'est plus chouette :'( . Sinon je pense aussi que le nom maitre des forges c'est pas terrib.Mais je vois po trop comment l'apeler je pense maitre ingénieur ca ferait pas assez guerrier et je pense qu'il fallat quand meme un seigneur qui pourrait assurer au CaC bah ce que y'avait pls trop d'unité de choc ( joueurs d'épées chev du loup blanc..). escorteur avec Ct 4 ca fait trop on tireur ca voudrait dire que l'ingénieur du livre d'armée est aussi nul au dire. Pourquoi po ajouter +1 à l'ingénieur du livre?? ca je pense que pour une unité de CaC ca sert a rien sinon le reste tres bien. Bon la relance de la regle double cadence faudra mettre ca avant avoir mesuré. sinon le seigneur basé sur les forges un héros du genre balaize vec un gros marteau dans la main, et pis des regles spéciales basé dessus mais ca je sais po trop. Ah pour les mages je voulais aussi maitre ca mais j'avais oublié de noter. Bon ca avance bien. En attende d'idée
  15. Voila j'ai pondu ca chez moi un petit début de liste d'armée. Si vous voulez commentez modifié ou ajouté des choses allez y. Rédition 1 : LISTE D'ARMEE: ECOLES D'INGENIEURS La liste d'armée des écoles d'ingénieurs reprend la liste du livre de l'Empire. Pour composer une armée d'écoles d'ingenieurs basés vous sur les unités imperiaux en prenant en compte les changements ici présentés. L'armée ne peut comprendre: de flagellants, de chevalier du loup blanc, des joueurs d'épées, de grands maitres de templier, de seigneurs sorcier. De plus vous devez tenir compte des restrictions suivantes: 01 pour les ordres de chevalerie, Règles spéciales: En plus des limitations des unités spéciales ou rares l'armée peut prendre une machine de guerre pour chaque régiment d'infanterie. +15 pts / figurine : Un champion d'unité peut etre équipé d'un mini-canon portatif. Peut tirer pendant la phase de tir avec répondre à une charge sans le modificateur de -1. Gabarit de souffles F3 -1 à la sauvegarde. Le Champion d'unité de chevalerie peut etre doté de pistolet à repétition (+ 10 pts) ou de paire de pistolets (+ 6pts). +2pts / figurine: Une unité d'arquebusiers peut etre doté d'arquebuses longue ( fusil d'Hochland sans lunettes de tir).La porté est alors de 36 ps. Regrouper des machines de guerres: une ou deux machines de guerre. Le regroupement de machines de guerres fait que si les servants d'une machine fuit ceux de l'autre aussi pour n'importe quelles raisons. Si une des duex unités et chargé tous les servants des deux machines peuvent répondre au corps à corps. La deuxième machines à tirer sur la meme unité que la première peut relancer ses dés sur les rebond ou de dispersion. Cela représente les conseils des premiers à avoir tirer pour leurs collègues. "Double cadence": les équipages s'afèrent tous à la meme machine pour pouvoir effectuer deux tirs de la meme machine. Etant plus nombreux les servants feront deux fois plus attention au volume de poudre a mettre, distance d'estimation ect... Pour réprésenter cela il ne peut y'avoir de misfire si vous en obtenez un relancez les dés, vous pouvez aussi relancez les dés de dispersions ou de rebond. Personnages: Seigneurs: Maitre des forges pts / figurine : 95 M CC CT F E PV I A Cd 4 4 6 4 4 3 4 3 9 Armes : armes de base. Options : Peut porter une arme lourde (+ 6pts), un pistolet (+ 10 pts), une arquebuse à répetiton (+ 15pts), long fusil d'Hochland (+ 20pts). Peut aussi porter un arc long (+ 15pts) ou une arquebuse (+ 15pts). Peut porter une armure légère (+ 3 pts), une armure lourde (+ 6pts) ou une armure de plates complète (+ 12pts), ainsi qu'un bouclier (+ 3pts) Peut choisir des objets dans la liste des objets magiques communs ou de l'Empire et peut choisir des objets de la liste des artefacts scientfiques, jusqu'à une valeur totale de 100 pts maximum. Règles Spéciales : Génie Les maitres des forges sont de célèbres génies. Ils sont capables de s'attaquer à n'importe quel problème et de trouver un moyen d'améliorer les choses. Pour représenter ceci, vous pouvez mettre le formidable intellect de ces genies au travail sur l'un des problèmes suivants. Notez que l'armée continue à profiter du génie de votre maitre des forges même s'il est tué au cours de la bataille! Artillerie précise : Votre maitre peut inspecter l'une des batteries d'artillerie de l'armée et observe quelques tirs d'essai. Il calcule alors les angles et les trajectoires avant d'effectuer des corrections sur les machines ou de donner des conseils aux artilleurs sur la quantité de poudre, l'inclinaison et ainsi de suite. Ceci améliore la précision de toutes les pièces d'artillerie et machines de guerre de la batterie. Pour représenter ceci, vous pouvez relancer tous les misfires de cette batterie pendant toute la partie. Cependant, si vous obtenez un second misfire, la pièce d'artillerie a vraiment ubi un incident de tir. Arbalètes précises : Le maitre inspecte une unité d'arbaletriers tandis qu'ils s'entrainent au tir. Il vérifie la tension des cordes, évalue la force du vent et pèse les carreaux. Il peut préconiser une subtile modification des empennages pour accroitre la précision, ou encore conseiller aux arbaletriers de viser un peu à droite, à gauche ou légèrement au-dessus de la cible. L'efficacité des tirs de l'unité s'en trouve accrue pour la bataille. Le régiment inspecté peut donc relancer tous ces tirs. général mercenaire pts / figurine : 90 M CC CT F E PV I A Cd 4 6 5 4 4 3 6 4 9 Equipement: Arme de base. Un général peut porter une morgenstern (+ 3pts) ou une hallebarde (+ 6pts). Il peut aussi avoir un arc long (+ 15pts), une arbalète (+15pts), un pistolet (+ 10pts), ou une paire de pistolets (+ 20pts). Il peut porter une armure légère (+ 3pts) ou lourde (+ 6pts), ainsi qu'un bouclier (+ 3pts). Un général peut monter un pégase (+ 50pts), ou un destrier (+ 15pts) qui peut être caparaçonné (+ 6pts). S'il est monté, le général peut recevoir une lance de cavalerie (+ 6pts). Les sorciers de batailles ne peuvent que utiliser les domaines du feu ou du métal. Ils peuvent aussi de leurs 50 points dans la liste des objets communs ou de l'empire en prendre dans la liste des artefacts scientifques. Unités: 0-1 Unité d'escorteurs pts / figurine : 25 (unité spéciale) M CC CT F E PV I A Cd Escorteur 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5 Taille d'unité: 5-15 Equipement : armure légère, destrier caparaçonné, arme de base. Chaque figurine peut etre armée d'une arquebuse ou d'un pistolet à répetition, l'unité peut inclure les deux types d'armes si vous le désirez. ( je tiens trop à la marmite je la laisse mais si d'autre n'aime po) 0-1 Catapulte à marmite Halfing pts / figurine : 50 ( unité Rare) M CC CT F E PV I A Cd Catapulte - - - - 4 2 - - - Servant 4 2 4 2 2 1 5 1 8 Représente le cuistot de l'école qui en cas de guerre sort de sa cuisine avec ses marmites pour aider la garnison. Taille d'unité: 1 Catapulte à marmite et 3 servants Equipement : Arme de base. Règle Spéciales : Traitez la catapulte à marmite comme une catapulte (voir le livre de règles de Warhammer page 120) , avec les changements suivants: la catapulte à marmite a une portée maximum de 36 ps, et inflige des touches F3 sans sauvegarde d'armure. La figurine située sous le trou du gabarit subit une touche de F6 sans sauvegarde d'armure, qui provoque 1D3 blessures. Canons petit modèle pts / figurine : 85 (unité spéciale) Le canon peut etre tracté voir les regles des le reccueil 2002 "armée mercenaire" p78. Bien sur il n'y a po Bronzino ! Je pense pour +20 points de plus c'est correct. M CC CT F E PV I A Cd Canon - - - - 7 3 - - - Servant 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Taille d'unité: 1 canon et 3 servants. Equipement : Arme de base. Règle Spéciales : Voir le livre de règle de Warhammer pour les règles détaillées de cette arme ( page 122), ce canon-ci est le plus petit des deux modèles. 0-1 Artificier pts / figurine : 14 (unité spéciale) M CC CT F E PV I A Cd Artificer 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Taille d'unité: 5-15 Equipement : armure légère, paire de pistolets, arme de base. Un artificier peut etre promu chef artificer et avoir une arquebuse à répétition (+ 15pts), un pistolet à répétition (+ 10pts). Règle Spéciales : tirailleurs, éclaireurs. Fumigènes: +5pts un artficier peut déclencher un fumigène pendant le tour du joueur celui de l'ennemi l'unité ne peut tirer pendant un tour complet mais toute les unité voulant tirer dessus on un malus de -3 et ne peut se faire charger que si l'unité ennemi voulant charger et à la moitié de son mouvement de charge des artificers. Un artificier peut déclencher un fumgiène en réponse à une charge, l'unité d'artificer pourra fuir sans que l'ennemi puisse poursuivre. Un fumigène peut etre déclencher alors que l'unité est déjà engagé au corps à corps, l'unité d'artificier pourra fuir sans que l'ennemi puisse poursuivre, un fumigène peut etre déclencher à n'importe quel moment d'un corps à corps et fuir juste après.
  16. Valmir

    Mes fig's

    OHhhhhhhhhh. des gens gentils merci. Car un pote de msn m'avait dis que mes fig's étaient bof . Bon sinon a part si quelqu'un m'offre un appareil numérique mes photos serot toujours faites à partir du scanner.
  17. Valmir

    Mes fig's

    Bonjour à tous; Bon voila c'est pour demander votre avis sur mes fig's: http://groups.msn.com/Warhammer40ketBattle....msnw?Page=Last Alors voila je vous demande des avis et pourquoi po dire qu'elles sont belles ( on peut toujours rever) bon les photos peuvent vous paraitres bizarres car elles sont faites avec mon scanner( j'ai po d'appareil numérique). Sinon pouvez vous me donnez des conseils de sculptures, des techniques ect.. car je viens d'acheter de l'époxy et à par les sceaux de puretés( que je maitrise tres bien) je n'ai po oser tenter des autres choses. Merci
  18. bonjour a tous Voila en voyant toutes ces jolis regles je me disais que ce serait bien de réunir toutes les créations de regles pertinente dans un épinglé comme ca si on veut ce fiare une bataille vec ces troupes y'a po a recolé avec les corrections cherché partout les regles ect... Pensez vous que c'est un bonne idée? si quelqu'un a le courage merci
  19. merci beuacoup suis en train de dl et je pourrai voir les resultat bientot. Sinon t'a pas de comentaire a me faire sur ma liste???
  20. Merci beaucoup dreadaxe pour le lien. Sinon je pense que c'est loin et non lion car je ne vois pas ce ke fou un lion ici . eh merde je viens de voir ke ca marche po la lecture de la liste d'armée. crotte
  21. Liste d'armée d'Ostland Historique La province d'Ostland est très boisés, et la présence des Monts du Milieu signifie que le reste du pays est rocheux et stérile, abritant des orques, des gobelins et pire encore. Les Ostlanders sont donc un peuple solide, et les autres imperiaux les voient dans le meilleur des cas comme étant admirable de résistance, dans le pire comme des ours peu civilisés. L'Ostland est réputé pour ses montagnards et ses trappeurs qui sont les plus endurcisde tous ses habitants, la province fournit d'ailleurs aux armées impériales des éclaireurs et des pisteurs sans pareils. Vu la pauvreté de L'Ostland je me suis que quelques restriction s'imposaient donc: Pas de tank à vapeur pas plus d'une machine de guerre par tranche complete de 2000 points pas d'ingenieur au moin un pretre guerrier car dans cette region la présence du chaos et d'hérétiques est tres grandes, les bandes d'hommes sont nombreuses dans les forets d'Ostland ect... d'ou la necessité d'un pretre pour remettre les populations dans la bonne voie. pas plus d'une unité de cavalerie, qui peut etre promu du cercle interieur, cette cavalerie répresente l'ordre des templiers du coin. pas de chevaliers du loup blanc sont déjà assez occupés à préparer la fête de cet été pour venir perdre du temps chez nous enlever la restriction 01 pour les chasseurs, car ces dans l'Ostland région forestiere ou l'on trouve les meilleurs pisteurs de l'Empire Flagellants choix d'unités spéciales, vous devez avoir au moin un régiment de troupes régulieres ou de franches compagnies pour chaque unités de flagellants. (je sais beaucoup vont penser que les flagellants c'est abusé mais non y'a qu'a voir la liste d'armée Sigmarite) L'armée peut inclure Valmir von Raukov qui devra alors etre le général de votre armée( voir les regles sur le site GW) Les pistoliers sont remplacés par les archers ungols Kislevite ceux ci peuvent représenter l'aide des Kislevites qui est beaucoup plus importante ici pres des frontieres du Chaos ou des patrouilleur Ostlanders. L'armée peut inclure 01 unité de patrouilleur Ostlander ceux ci suivent les memes regles que les Ungols Kislevites a part que ils ont en CT 3 mais peuvent se déplacés dans les bois sans aucune pénalités de mouvements. Je pense mettre ces 2 unités a 17 points si vous avez des commentaires dessus n'hesitez pas! les contingents alliés Kislevites sont autorisés ceux ci représente l'amitié qui s'est liée entre ces 2 peuples qui ont comme interet commun la défense des frontieres pour empecher l'avancé du Chaos L'armée ne peut 01 unité d'arquebusiers qui ne doit pas compter plus de 16 figurines, jugés trop chers les armes à feu ne sont pas très répandu voila une petite liste représentative d'une armée d'Ostland Armée D'Ostland Personnages (588) Comte électeur: armure de plates complete, bouclier. relique sacrée, épée de sigismund 190 points pretre guerrier: arme lourde armure de fer météorique, symbole de sigmar 145 points capitaine porteur de la grande banniere: armure de plate complete banniere de Sigismund 143 points sorcier niveau 1: 2 parchemins antimagie 110 points Unités 25 lanciers: MCE boucliers, Bannieres du griffon 240 points 10 franches compagnies: 50 points détachement 8 hallebardiers: 60 points détachement 10 arbaletriers 80 points 10 arbaletriers 80 points 5 chasseurs: 50 points 5 chasseurs: tireur d'élite 56 points 20 épeistes: MCE 165 points 8 franches compagnies: 40 points détachement 10 hallebardiers: boucliers 60 points détachement 15 archers: tireur d'élite 125 points 16 flagellants: prophete 188 points 1 grand canon: 100 points contingent allié 5 archers à cheval Ungols 85 points 5 lanciers de la légion du griffon:MCE banniere de guerre 170 points
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