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Warhammer Forum

Owen

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Tout ce qui a été posté par Owen

  1. Moi ce que j'pense c'est que le tir sur 2 rangs....c'est rendre impossible de faire taire un régiment de tireur avec juste du léger comme avant... Exemple : 10 arba elfe noir...c'était déjà pas évident avec du trop léger....avec le tir sur 2 rangs on peut imaginer un régiment de 10 comme avant, sur 2 lignes...pas cher, efficace etc...on peut aussi imaginer un régiment de 20 sur 2 rangs...et la le tir de contre-charge...mouais...aouch.... Enfin, y a pas que ça qui me fait peur, mais wait&see j'ai envie de dire...(en fait j'ai surtout peur des dérives qu'on ne voit pas vraiment encore, parce que les gros trucs abusif vont être assez vite vu je pense et corrigé...j'ai encore un tout petit peu de confiance, mais les machins du style 20 arba EN....ça on y pense pas forcement de suite (enfin si moi...))
  2. Personnellement j'ai toujours fait comme suit : Le joueur dont c'est la phase de magie ben il fait tout comme d'habitude... Par contre la ou ça change c'est pour la dissipation...alors la j'fais : le joueur dont le régiment/perso/whatever est ciblé dissipe et seulement lui. Les sorts a air d'effet, ciblé sur une unité du joueur lançant le sort (du type regen, invu etc) et ben la c'est celui des deux autres joueurs qui met le plus de dés qui a le droit de dissiper. Exemple : Joueur A, B et C. C'est la phase de magie du joueur A. Joueur A lance une boule de feu sur les joueurs d'épée du joueur B. Dans ce cas seul le joueur B peut dissiper et on fait tout comme d'hab. Joueur A lance maintenant un second signe d'amul....Ben la Joueur B dit qu'il dissipe avec 2 dés et joueur C qui est un fou décide de dissiper avec 8 dés...Et donc c'est joueur C qui gagne le droit de tenter la dissipation et il dissipe. (ou pas.) PS : les objets qui prennent un dés de pouvoir pour donner un dés de dissipation du joueur B et C fonctionne, dans ce cas évidemment A se fait vite tirer tout ses dés...mais c'est ça l'jeux a 3 ma pauvre lucette. Ha, par contre, comme a dit Jojo le lapin, les joueurs conservent leurs dés de dissip pour toutes les phases de magies, donc par exemple Joueur B a dissiper pendant la phase de A, il lui reste plus de dés...ben contre le joueur C il l'a dans l'baba.
  3. L'épée blanche a son utilité dans deux configurations différentes je pense: Sur un noble à pied: Epée blanche, armure lourde, bouclier enchanté: +2F, 3+de sauvegarde, c'est sympa. Combinaison à utiliser si l'armure de caledor est déjà prise par un autre personnage (noble GB?). Ou alors, sur un personnage monté, qui confère +2F toujours. Avec le bouclier (enchanté ou pas), on peut atteindre 2+ de svg, voir 1+. Plutôt utile si on compte rester longtemps dans un combat, pour retenir un régiment ennemi B) Ou bien, l'épée blanche + talisman de Loec, c'est du tout bon aussi, avec le talisman, on peut espérer le coup fatal sur un autre personnage adverse sauf que l'épée blanche est une arme a 2 mains et pour figurine a pied uniquement....same player try again (sans être méchant évidemment). Par contre j'avoue avoir tenté le perso "suicide" avec talisman et épée blanche....ben en duel ça peut faire bizarre a l'adversaire seul problème : faut que le suicide soit rentable, et faut pouvoir l'utiliser... sinon la version sur prince avec armure de caledor et un mage pouvant le soigner...ça surprend tout autant, mais faut pouvoir passer le sort (une petite pierre de pouvoir sortie de derrière les fagots peut être utile la)
  4. tu joue a warhammer la . Donc la logique tu oublie... Déja à la base, une arme magique doit toujours etre utilisé en priorité. Apres, on ne change pas d'arme durant un corps a corps et pour finir, il n'est dit nul part qu'une lance a une limite à son utilisation (sinon d'etre sur une figurine monté). Pour revenir au debat, c'est clair que les liste cv+nain sont plutot porc ... et le joueur HE plutot mou .... shadowman, a quand le lance lance ? même si c'est pas marqué et que warhammer et la logique ça fait pas forcement 2....rien ne t'empêche d'être 1 : sympa, 2 : fairplay et 3 : pas tatillon a ce point sur les règles....T'es la pour t'amuser que diable... ET diantre jamais cela ne m'est venu a l'esprit de combattre a la lance de cav en dehors de la charge....et cela a d'ailleurs semblé logique a tout mes adversaires jusqu'à ce jour puisqu'aucun n'a tenté d'utiliser une lance après....
  5. J'sais pas si t'as déjà essayé de combattre a la lance de cav une fois un cac ou même si tu as imaginé pouvoir le faire....mais moi un truc de 3 mètres de long j'l'utilise qu'en charge après c'est impossible a utiliser désolé. Après je suis d'accord qu'il n'y a pas de règle qui dit explicitement qu'on abandonne la lance pour l'arme de base après la charge (ou en tout cas je ne l'ai point vu) mais bon un peu de logique que diable.
  6. et pris de flanc ils se sentent comment tes 7 maîtres des épées? ++ Eh ben figure toi que c'est jamais arrivé, t'oublie que les elfes c'est M5, et qu'avec une simple reformation ou réorientation tu niques le chargeur de flancs. En fait avec la règle célérité d'asuryan les MSU elfes n'ont plus à s'inquiéter de la phase de mouvement (surtout les hyper-bourrins =MDE) Je suis joueur HE et je vous le dis, je trouve la célérité d'asuryan complètement abusé Tu dois rarement jouer en infériorité numérique alors....enfin moi j'dit ça...j'dit rien.
  7. On va dire que l'épée de puissance...Franchement bof j'prefere largement la lance de cav surtout si y a la frappe du dragon avec...par contre l'amulette peut etre effectivement une bonne idée, surtout que du coup le dragon fait aussi des attaques magiques...ça pardonne pas
  8. Armure de Caledor et bracelet de defense, mais t'as pas d'arme magique derriere (cela dit une lance de cav et les attaques du dragon en général pas besoin de plus...)
  9. Je repose ma question puisqu'elle à été squizzé dans le flood a propos du drain de magie. Quid de la cape du maitre du savoir (invu a 2+ contre les sorts) contre des attaques éffectué au cac par une personne sous épée ardente/fureur de l'ours? D'un coté c'est du CaC donc devrait pas fonctionner, de l'autre c'est de la magie qui fournis des bonus...
  10. Question qui n'est pas vraiment en rapport. Cape du maitre du savoir : invu a 2+ contre les blessures subit a cause de sorts, sans effet contre tir et corp a corp. Quid d'une blessure d'un perso sous épée ardente/fureur de l'ours? Je dirais que l'invu passe pas parce que c'est au corp a corp, mais d'un autre coté c'est grace a un sort que...
  11. Mouais, c'est vrai que un tour sur trois... C'était pas flagrant pour moi parce que bon, les mauvais dés j'y arrive tres bien, les bon j'y arrive jamais (moralité faut qu'on joue a 2 et qu'on m'laisse tout les test de commandement ) Forcement de suite c'est plus moche...Mais tfaçon une armée HE ça se plie avec autre chose que des chars....des charges de flanc par exemple, et ça ça fait tres mal sur le pauvre HE (j'y ai gouté, ben un regiment de 20 gob m'a fait fuir mes maitres des épées )
  12. Ca marche bien si le jouer EN est pas chatte avec sa stupidité - Paco, et oui, stupide = pas pouvoir fuir - C'est pas faux ça...mais bon la stupidité avec un commandement de 8 ça se loupe pas si souvent quand meme si? (bon en général la stupidité ça tombe toujours quand y faut pas...)
  13. Le char devrait pouvoir éviter ou charger le persos en question, non? On dira surtout qu'en fait y a pas moyen d'avoir facilement de la force 7... en fait il y a soit : prendre Tyrion (mais bon voila quoi), soit prendre un dragon stellaire (mais pareil...c'est deja pas pour des petites parties la...), Soit s'arranger pour lancer une épée ardente de rhuin puis charger un char (et c'est pas si évident...puis en général ça passe une fois mais pas deux.) soit (et derniere possibilité que je vois personnellement, et la plus simple a mon sens) avoir la lance des étoiles...mais la faut pouvoir le charger le char...et ça si le joueur elfe noir n'est pas une tanche complete il peut l'eviter, facilement pas forcement c'est sur (ça depend du joueur HE aussi) mais c'est faisable. Puis bon heu, j'ai fait une partie encore jourd'hui avec (et hier aussi, mais a 500 pts ça compte pas vraiment ). Ben c'etait pas la joie, j'avais 1 perso pour avoir mass de troupe, ben meme comme ça l'infériorité numérique est flagrante, et la defense anti-magie en prend un coup... (aie bobo les dents) et avec les he, se prendre une charge de flanc c'est la mort assurée....et je parle meme pas d'une charge combiné...(ni d'unité qui provoque la peur). La seule epine contre mon adversaire ça a été les Lions blanc grace a leur tenacité, les maitres des épées le regiment qui l'a pris de face (et c'etait 7 maitres attaquant) a gagné seul grace a la PU+banniere+rang...Pour peu qu'on mette un perso dedans c'est encore plus flagrant niveau victoire... Moralité : suffit de reflechir un tantinet plus qu'avant plutot que foncer dans le tas a la mode chaos de khorne.
  14. Bon ben, j'ai testé...j'vais faire tres court par contre vu que j'ai pas trop le temps (j'suis deja gentil, j'vous repond du boulot....:x) Contre du Royaume ogre...et ben j'ai reussit a etre en infériorité numérique...(bon ok, c'etait une partie courte a 1k pts sans decors donc ça permet pas de tester de trop non plus) Et ben le first strike ça aide, mais pas tant que ça...bon la charge buffle ça aide aussi contre (). On dira que les corps a corps etait un peu dangereux, mais pour les 2 cotés pour une fois, alors que d'hab j'me fait rouleau compresser mes p'tits regiments la ils ont fait quelque chose. Et puis vos archer ultime en first strike machin...c'est beau mais mes 10 archers ont perdu contre 10 gnoblard...110 pts contre 20...y a d'la joie sur vos archer intuable par du leger (j'ai un tantinet manqué de chance ok mais meme...) Donc finalement c'est loin d'etre aussi bourrin que vous le dites (sauf les MdE qui avec 2 attaques dézingue bien...mais sont d'une fragilité toujours autant affligeante :x). Bref, j'vous invite a tester, meme a petit format, juste pour vous faire une idée, mais contre une armée populeuse type O&G, Empire et autre l'infanterie arrivera quand meme a gagner, on part quand meme globalement avec -3/4 au resultat de combat donc bon... Y a vraiment que les Elfes noirs qui vont souffrir contre les nouveaux HE, mais ils peuvent s'en sortir avec leurs tirs/magie en soutient...(j'ai bien dit soutient, pas besoin de faire QUE ça).
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