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Le 15/10/2018 à 11:32, vaidaick a dit :
Bonjour @Fruch,
Les restrictions sont-elles également valables pour les invocations ?
Je joue démons de Tzeentch. Si je garde suffisamment de points en invocations, puis-je invoquer 2 fois la même unité (par exemple 2 burning chariots), ou une unité que j'ai déjà dans ma liste (par un exemple un second prince démon), vu que techniquement, je n'ai pas de doublette dans ma liste ?
Vaï
Salut,
La restriction sur les doublettes se fait au niveau de la liste d'armée donc tu peux invoquer un second Prince Démon en cours de partie si tu le souhaites
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Le 08/10/2018 à 00:52, silk a dit :
Question pour les 2 détachement Max et tous different ça veut dire que si je joue ik et que je veux jouer un Dominus et un questori je peut pas mettre deux détachement super lourd auxiliaire même si ça rapporte 0cp. Je suis obliger de jouer soit un Dominus et les deux petit soit un questori est les deux petit en détachement super lourd et gagner les 6 CP avec.
Je demande confirmation au décideur mais je pense que tu peux partir la dessus. Me semble que c'est pour éviter la doublette d'IK.
Le 08/10/2018 à 17:57, MrTimms a dit :Oh tien!
Coucou les copains! Forge world accepté du coup?
Salut, non désolé toujours pas pour ce coup-ci. A noter que je ne suis que co-organiseur cette fois ci
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Le Masque stipule que les unités avec le mot clef fly ainsi que les unités embarquées dans un transport avec le mot clef fly, traitent les pistolets comme des armes Assaut 1. De plus lorsque ces unités Avance, elles ne subissent pas le malus de -1 pour Avancer et tirer avec une arme d'assaut.
Donc non cela ne fonctionne pas avec les starbolas.
Edit: Grillé
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Oui je me doute mais comment palier à la règle "Minimum Move" p177 du rulebook? Je n'ai rien trouvé dans les FaQ et autres.
Donc soit on considère que l'avion n'était pas présent en début de phase de mouvement et il s'affranchit de cette règle, soit il n'a pas fait son mouvement minimum de 20ps et est détruit.
Parce que du coup ça m'aurait bien servi de mettre mes avions en "Réserve" à certains moments ^^
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Juste une petite question
Comment fais tu pour mettre les void en réserve?
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Ça va être compliqué de faire un bataillon kabal et gagner l'obsession... Pas de doublette d'Archon et perso nommés interdits
Donc autant partir sur la tri patrouille qui t'offrira tout de même quelques PC.
Mes dessous
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Pour moi et ce n'est que mon avis.
Tu déclares que tu mets 1 unité dans la toile pour 1PC, puis plus tard lors de la phase de déploiement, tu décides d'en mettre une seconde (et dernière pour le coup) pour 2PC supplémentaires soit 3PC au total car 2 unités.
C'est comme cela que je le vois, il n'y a pas de temporalité. Le stratagème n'est utilisé qu'une seule fois au final durant la phase de déploiement.
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Tout comme mes VDD, orga au poil franchement c'était top.
Je tiens à remercier toute ma team pour avoir supporter mes appariements foireux et mes coups de pressions lors des préparatifs
Je remercie également mes adversaires du week end, Trunk, Totor, Le Gob, Keleneo et K-Lyse
Et surtout les orga pour nous avoir offert un si beau qualif.
Pas de bravo pour les équipes qui se désistent au dernier moment, les aléas de la vie ça peut arriver mais la moindre des choses c'est de prévenir au plus tôt...
Pour finir toutes mes félicitations aux trois team qualifiées, une quatrième ne serait pas de trop et amplement méritée vu le nombre de motivés.
On reviendra l'année prochaine mieux préparés
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Le 02/05/2018 à 22:00, VladimirVonBourrin a dit :
Cool un Froutos !
Un petit truc qui a été évoqué puis passé aux oubliettes, les pénalités de rendu de liste. Je n'ai pas vu de conclusion sur le sujet, donc corrigez-moi s'il y a méprise.^^
Les Lolcats émettent le désir qu'aucune équipe ne soit pénalisée avant le qualif. Les raisons sont simples, avec juste 1pts de malus par liste fausses certaines équipes seraient dans l’impossibilité de se qualifier même en faisant un grand chelem et les pénalités de rendu n'ont même pas été correctement discuté à l'avance. Autant ne léser et démotiver personne.Fair play de votre part étant donné que vous n'avez aucune erreur dans vos listes. J'avoue qu'il aurait été préférable d'en discuter plus tôt, le fait de ne pas avoir de pénalités nous arrange (on perdrait 2pts si je ne me trompe pas) mais nous les acceptons si elles sont appliquées.
Qui ne dit mot consent, du coup je dirai que tout le monde est d'accord avec votre proposition
A demain
Fruch
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Charge
dans 40K - Règles
il y a 18 minutes, Dragon_57 a dit :Cela dépend...
De base il faut que son mouvement soit légal, donc il doit contourner.
Mais si il y a suffisamment de la place entre les socles des figurines de ton unité pour passer les socles des siennes il peut la traverser pour atteindre l'autre (en phase de charge tu peux passer à moins d'1 pas de l'adversaire). Et bien sur si il a "vol" il peut passer au dessus. Enfin il peut toujours y avoir une règle spéciale permettant de le faire, donc à voir au cas par cas.
D.
Tu ne pas peux passer à moins d'1ps des figurines adverses durant les mouvements de charge sauf si ces dernières ont été désignées comme cible de la charge (p183 du GBN)
Si tu n'as pas le mot clef vol, tu dois contourner ou déclarer une charge sur les deux unités si tu veux passer au travers de la première.
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Manque toujours le trait de Celestine non?
Au passage tu as bien reçu mon mail pour les repas du midi de la team Brak'ASSE?
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il y a 8 minutes, Titiii a dit :
Le trait de SdG "Physiologie adaptative" ne te permet d'ignorer un dégât par attaque (avec un minimum de 1) qu'à partir de la fin de la phase où le SdG subit une blessure. Pas immédiatement après avoir subit la blessure. Donc on est soit dans le cas où il se prend tous les dégâts (première phase où il subit une blessure), soit dans le cas où toutes les attaques font un PV de moins (toutes les phases suivantes). On ne peut pas avoir les deux cas à la fois.
Sinon, je suis d'accord avec mes VDD : tu subis 2*(5-1) dégâts vu que c'est chaque blessure (non sauvegardée) qui inflige 1 dégât de moins. Pour être très général, si ton adversaire obtient N dégâts pour une blessure donnée, tu n'en subit que N-1. Et cela pour chaque blessure que ton SdG subit.
Et je suis aussi d'accord pour le "FnP-like" dû au pouvoir Catalyste. Ils ont déjà tout justifié, je ne vais pas les paraphraser...
Au temps pour moi j'ai lu trop vite je pensais que c'était dès qu'il perdait son premier PV, my bad et merci pour la correction
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Tu procèdes dans l'ordre arme par arme
S'il n'a pas encore perdu de PV, le premier canon laser te fait 5 dégats donc tu fais 5 FNP le second canon te fait 4 dégats et tu fais 4 FNP
S'il a déjà activé sa capacité et pour accélérer les jets tu prends 2x(5-1)= 8 dégats et donc 8 FNP
Le FNP se fait sur les PV perdus donc après réduction des dommages
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Petit up
CitationFracassor
Liste Ok, mais passer FA3 dans le détachement Soutien (2FA max en patrouille) et manque le trait de sdg de Célestine.On rajoute:
Petit bug sur les pts des germinaes 2x25=50, total correct
Et pour les rhinos il faut indiquer les storm bolter obligatoires (2pts), mais total correct
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il y a 13 minutes, Razahrds a dit :
Désolé j'avais raté ça ^^
Non pas la peine, nous aurons des table en rhab. Nous aurions été juste pour 6x6 tables, pour 4x6 on est bon
Merci !!!
Du coup on ramène quand même notre table GW + décors mais sans support?
Je te fais répéter mais c'est pour éviter tout malentendu ?
J'ai l'impression de m'expliquer aussi mal que GW avec ses règles ^^
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il y a 6 minutes, Démoncreator a dit :
Coucou,
sympa ce petit tournois !
tu n’a pas spécifié « 1 codex maxi » c’est voulu ?
Oui, étant donné que c'est 2 détachements max et que l'on applique les règles Béta (donc on ne s’arrête pas au keyword Imperium, Chaos, Aeldari pour les alliances).
A noter également que pour les codex qui seront sortis avant la date butoire de la prise en compte des publications GW, il pourra y avoir des ajustements particuliers comme pour les autres factions
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il y a 7 minutes, Sven a dit :
Ptite question :
- Escouades au minimum d'effectif obligatoire
ça veut dire qu'on ne peut pas prendre d'escouade de 12 Harlequins ? Juste 5 max ?
C'est ça.
Ça n'a pas pour but d'équilibrer mais ça devrait diminuer la puissance globale des armées. Et avec les restrictions sur les doublettes j'ose espérer voir sur les tables des unités peu jouées d'habitude.
C'est un crash test
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il y a 8 minutes, Agone69 a dit :
Yop Fruch,
T'as déjà une idée sur les restrictions ?
C'est actualisé normalement
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il y a 19 minutes, infirmier_house a dit :
Bah le joueur necron les fera tester a sa première phase de moral.
Pourquoi?
Le tir est résolu immédiatement après la "contre fep" donc sur une unité infiltrée c'est avant le premier tour, hors pour la phase de moral on additionne les pertes qui ont eu lieu durant le tour.
Citation6. MORALE PHASE
"... To take a moral test, roll a dice and add the number of models from the unit that have been slain this turn..." -
Pour rebondir sur le sujet en ce qui concerne les deathmarks nécron qui peuvent "contre fep"
- Cela fonctionne t'il avec les unités ennemies qui s'infiltrent via stratagème ou capacité spéciale? (Après le déploiement mais avant le premier tour)
- Si oui comment gère t'on les pertes pour les éventuels test de moral? (Pas de test car tour "0"?, On reporte les pertes pour le tour 1?)
Je n'ai rien trouvé dans les FaQ et Errata VO
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Hello les gens,
L'association C3F et la Taverne du Gobelin Farci ont l'honneur de vous convier à un petit tournoi qu'il est bon d'y participer
Tournoi qui se veut fun/mou/dur/no limit (question de point de vue) avec pas mal de restrictions. Le tout en solo 3 parties à 1250pts
Le lien T3 qui va bien
https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21799
Si vous avez des questions n'hésitez surtout pas (il y a surement quelques boulettes ^^)
Amicalement
Fruch
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Nos listes corrigées
Révélation+ TEAM: Brak’ASSE
+ PLAYER 1: Fruch CAPITAINE
+ ARMY FACTION: Adeptus Mechanicus (Emissaire)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Forge World – Mars [1419 Points] + 3 CP
HQ1: 1 Belisarius Cawl (240) - [240]
HQ2: 1 Tech-Priest Enginseer (35), Servo-arm (12), RELIC: Raiment of the Technomartyr, WARLORD-Trait: Monitor Malevolus - [47]
Troop1: 5 Skitarii Rangers (5*7) - [35]
Troop2: 5 Skitarii Rangers (5*7) - [35]
Troop3: 5 Skitarii Vanguard (5*8), Arc Rifle (4) - [44]
FA1: 1 Sydonian Dragoon (59), Taser Lance (9) – [68]
HS1: 6 Kastellan Robots (6*65), 18 Heavy Phosphor Blaster (18*15) - [660]
HS2: 1 Onager Dunecrawler (90), Neutron Laser (45), 2 Cognis Heavy Stubber (2*5) – [145]
HS3: 1 Onager Dunecrawler (90), Neutron Laser (45), 2 Cognis Heavy Stubber (2*5) – [145]
== Auxiliary Support Detachment == Forge World – Stygies VIII [280 Points] - 1 CP
Elite1: 20 Corpuscarii Electro-Priest (20*14) - [280pts]
+ TOTAL COMMAND POINTS: 5
+ TOTAL ARMY POINTS: 1699 pts
+ ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Brak’ASSE
+ PLAYER 2: Tsuki
+ ARMY FACTION: Adeptus Custodes
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == [1699 Points] + 3 CP
HQ1: 1 Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (150), Hurricane Bolter (10), Misericordia (4) RELIC: Auric Aquilas, WARLORD-Trait: Superior Creation - [164]
HQ2: 1 Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (150), Hurricane Bolter (10) - [160]Troop1: 3 Custodian Guard (3*40), 3 Guardian Spear (3*12) - [156]
Troop2: 3 Custodian Guard (3*40), 3 Guardian Spear (3*12) - [156]
Troop3: 3 Custodian Guard (3*40), 2 Guardian Spear (2*12), Storm Shield (10), Sentinel Blade (9) - [163]FA1: 5 Vertus Praetor (5*80), 5 Hurricane Bolter (5*10) - [450]
FA2: 5 Vertus Praetor (5*80), 5 Hurricane Bolter (5*10) - [450]+ TOTAL COMMAND POINTS: 6
+ TOTAL ARMY POINTS: 1699 pts
+ ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Brak’ASSE
+ PLAYER 3: Chlamm
+ ARMY FACTION: Craftworld (Artilleur)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Craftworld – Ulthwé [1137 Points] + 3 CP
HQ1: 1 Farseer (100), RELIC: Aile de Faolchu, PSY: Smite, Exécuteur, Guerre mentale - [100]
HQ2: Autarch avec Ailes de swooping hawks (85), Pistolet à fusion (9), Epée énergétique (4), Bouclier de force (6), WARLORD-Trait: Fate Reader - [104]
HQ3: 1 Spiritseer, PSY : Smite, Célérité/Entrave [45]
Troop1: 20 Guardians Defenders (20*8), Heavy weapon Plateform (5), Canon shuriken (10) - [175]
Troop2: 5 Rangers (5*12) - [60]
Troop3: 10 Dire Avengers (10*8), 9 Catapultes shuriken Avenger (9*4), Exarch (0), 2 Catapultes shuriken Avenger (2*4) - [124]
Elite1: 5 Wraithguards (5*23), 5 Canons wraith (5*17) - [200]
Elite2: 8 Fire Dragons (8*7), 7 Fusion Gun (7*17), Exarch (0), Pique de feu (20) - [195]
Transport1: 1 Wave serpent (107), Canon shuriken (10), Canon shuriken jumelé (17) – [134]
== Spearhead Detachment == Craftworld – Ulthwé [563 Points] + 1 CP
HQ4: 1 Eldrad Ulthruan (150), PSY: Smite, Guide, Volonté d'Asuryan, Fatalité, - [150]
HS1: 4 Dark reapers (4*5), Exarch (0), 4 Lanceur reaper (4*22) - [108]
HS2: 1 Fire Prism (155), Canon shuriken (10) - [165]
HS3: 2 War walkers (2*50), 4 Canons shuriken (4*10) - [140]
+ TOTAL COMMAND POINTS: 7
+ TOTAL ARMY POINTS: 1700 pts
+ ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Brak’ASSE
+ PLAYER 4: Umibozu
+ ARMY FACTION: Necron
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== Battalion Detachment == Dynastie – Mephrit [1697 Points] + 3 CP
HQ1: 1 Catacomb command barge (138), Gauss canon (20), Fauchard (11), RELIC: Champ foudroyant - [169]
HQ2: 1 Cryptek (70), Baton de lumière (10), Cape canoptek (5), RELIC: Voile de ténèbres, WARLORD- Trait: Vanité immortelle - [85]
Troop1: 10 Immortels (10*8), 10 Carabine Tesla (10*9) - [170]
Troop2: 10 Immortels (10*8), 10 Carabine Tesla (10*9) - [170]
Troop3: 17 Guerriers necron (17*12) - [204]
FA1: 4 Destroyer (4*30), 4 Gauss canon (4*20) – [200]
FA2: 5 Tomb blades (5*14), 5 Twin éclateur gauss (5*18), 5 Ailerons renforcés (5*3) - [175]
HS1: Doomsday Ark (193) - [193]
HS1: 3 Heavy destroyer (3*30), 3 Canons gauss lourd (3*27) – [171]
Transport1: Ghost ark (160) - [160]+ TOTAL COMMAND POINTS: 5
+ TOTAL ARMY POINTS: 1697pts
+ ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER 5: Helwinter
+ ARMY FACTION: Drukhari
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== Battalion Detachment == Kabal – Kabal of the Flayed Skull [1698 Points] + 3 CP
HQ1: 1 Archon (70), Huskblade (6), RELIC: La Lame Djinn, WARLORD-Trait: Soif d'Âme - [76]
HQ2: 1 Drazhar (120) - [120]
Troup1: 10 Kabalite Warriors (10*6), 2 Disloqueur (2*17) - [94]
Troup2: 10 Kabalite Warriors (10*6), 2 Disloqueur (2*17) - [94]
Troup3: 5 Kabalite Warriors (5*6), Disloqueur (17) - [47]
Elite1: 5 Incubi (5*16) - [80]
Elite2: 1 Lhamaean (15) - [15]
Elite3: 10 Mandrakes (10*16) - [160]
FA1: 5 Scourges (5*12), 4 Fusil Disrupteur (4*8) - [92]
HS1: 1 Ravager (80), 3 Canon Désintégrateur (3*15) - [125]
Flyer1: 1 Razorwing Jetfighter (105), 2 Lance de Ténèbres (2*20) - [145]
Flyer2: 1 Voidraven (155), Missiles Voidraven (10) - [165]
Transport1: 1 Raider (65), Canon Désintégrateur (15), Ratelier d'éclateurs (10) - [90]
Transport2: 1 Raider (65), Canon Désintégrateur (15), Ratelier d'éclateurs (10) - [90]
Transport2: 1 Raider (65), Canon Désintégrateur (15) - [80]
Transport4: 1 Venom (55), 2 Canon éclateur (2*10) - [75]
Transport5: 1 Venom (55), 2 Canon éclateur (2*10) - [75]
Transport6: 1 Venom (55), 2 Canon éclateur (2*10) - [75]+ TOTAL COMMAND POINTS: 6
+ TOTAL ARMY POINTS: 1698 pts
+ ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Brak’ASSE
+ PLAYER 6: Tsutsu
+ ARMY FACTION: Tyranids
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== Battalion Detachment == Hive Fleet – Behemot [1700 Points] + 3 CP
HQ1: 1 Neurothrope (70), RELIC: La Couronne Norne, PSY: Smite, Catalyseur, WARLORD-Trait: Pilier Synaptique - [70]
HQ2: 1 Swarmlord (300), PSY: Smite, Catalyseur, L'Horreur - [300]
Troup1: 17 Genestealers (17*10), 17 Serres perforantes (17*2), 17 Griffes tranchantes, 4 Gueules acides - [204]
Troup2: 20 Genestealers (20*10), 20 Serres perforantes (20*2), 20 Griffes tranchantes, Crochets (2), 4 Gueules acide - [242]
Troup3: 3 Ripper Swarms (3*11) - [33]
Troup4: 3 Ripper Swarms (3*11) - [33]
Troup5: 25 Termagants (25*4) - [100]
Elite1: 4 Zoanthropes (4*40), PSY: Smite, L'Horreur - [160]
HS1: 3 Biovores (3*36) - [108]
HS2: 1 Trygon Prime (138), Massive scything talons (trygron prime) (60), Glandes surrénales (monstres) (5), Dard toxique (1) - [204]
Transport1: 1 Tyrannocyte (98), 5 Crache-mort (5*5) [123]
Transport2: 1 Tyrannocyte (98), 5 Crache-mort (5*5) [123]+ TOTAL COMMAND POINTS: 6
+ TOTAL ARMY POINTS: 1700 pts
+ ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0 -
Correction des MOC après leur auto correction
Makouille
Liste OK pas de reliqueOlivertwix
Liste OkFouetteur
Liste Ok pas de reliqueAss D As
Liste OkLAF
Liste OkTrunk
Liste Ok -
Corrections pour l'équipe Arverngers
Razahrds
Liste Ok, juste mise en forme des brimstones (elles n'ont pas l'équipement des Tzangors) mais coût total correct
Kozokus
Liste ok, juste manque le trait de sdg et les bolters hurricane (mise en forme) sur les motos, mais coût total correct
Ijighen
Erreur sur les Dark Reaper à 243pts (Total 1696pts) et non 248pts (total 1701pts) du coup la liste est bonne
Nightbring
Liste Ok
Crom
Liste Ok
Fracassor
Liste Ok, mais passer FA3 dans le détachement Soutien (2FA max en patrouille) et manque le trait de sdg de Célestine.La correction des MOC arrive dans la journée
[42-Saint Etienne] C3F'OR FUN 2*1000pts 1_2 décembre 2018
dans Annonces des manifestations
Posté(e)
Le mieux reste de m'envoyer une photo par MP mais par principe oui les conversions sont acceptées