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Zull

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Tout ce qui a été posté par Zull

  1. Armée Ork : 500 points Format Patrouille Voici la liste d’armée que j’utilise en ce moment pour un tournoi avec les règles « Patrouille » en 500 points (au lieu de 400). Elle est assez polyvalente et, pour l’instant, s’adapte plutôt bien à chaque situation. Seule une armée optimisée de Space Marine full Land Speeder Tornado lui a posé des problèmes (j’aime pas les canons d’assaut). Par contre les Eldars Noirs n’on pas appréciés les krameurs et les Gro’Fling. En marge du tournoi elle a tenu tête à des Black Templars (peu chanceux), exterminé des Gardes Impériaux et botté sérieusement les fesses à un essaim de Tyranides. Cerise sur le gâteau, elle est vraiment très fun à jouer. Q.G. 1 Gro’Mek (20) : Champs de Force Kustom (25) Bras Bionik (10) Kikoup (2) : 57 points Au format patrouille c’est le seul choix de QG possible avec ses 2 PV (le Toubib est moins polyvalent). En plus d’amener le CDFK indispensable, il peut être utile au close en rejoignant une escouade (généralement les Kram’Boyz) ELITE 5 Frimeurs (45) : 4 Gro’fling (32) - Nobz (+11) + Gro’Fling (12) : 100 points 15 tirs F5 PA 5 à 36 pas ce n’est pas négligeable et ça compense la faible CT des Orks. Ils font souvent des merveilles en réduisant de façon significative le nombre de figs adverses avant les Corps à Corps ou en s’occupant des véhicules légers avec succès. Le positionnement en retrait en fait l’unité parfaite pour les remises en bande. TROUPE 10 Kram’Boyz (90) : 4 Krameurs (24) : 114 points Pour moi (et pour beaucoup d’autre) c’est la troupe OBLIGATOIRE. Très efficace quand elle arrive à porté ou au close grâce à cette arme fabuleuse qu’est le Krameur Ork. Avec le soutien du Gromek (et de son CDFK) cette unité fait des ravages contre presque tout le monde. 6 Kasseurs de Tank (66) : 3 Lanc’Roket’ (21) - Nobz (+11) + Lanc’Roket (8) : 106 points Même quand il n’y a pas de véhicules, cette unité sait se rendre utile grâce à ses lanc’Roket. En général elle fait le ménage pour faciliter la vie aux unités de close et ne se trouve jamais bien loin du Gro’Mek et de son CDFK protecteur. ATTAQUE RAPIDE 10 Truck’Boyz (90) : Truck (30) Peinture Rouge (3) : 123 points Pas de prise de tête, ceux là sont fait pour foncer au close. Ils ont souvent pour cible des unités peu garnies qui voient d’un très mauvais œil fondre sur eux cette bande d’excités avec leurs 40 attaques en charge. *** Tableau d'honneur Tournoi 1 (en cours) Space Marine codex : Défaite Majeure Eldars Noirs : Victoire Mineure Dark Angel : Victoire Mineure Tournoi 2 4ème sut 10 Tyranides : Defaite majeure Marine du Chaos : Victoire Mineure Black Templars : Victoire Mineure Eldars : Egalité Hors Tournoi Black templars : Egalité Garde Impériale : Victoire Majeure Tyranides : Victoire Mineure
  2. Bonjour à tous Je me présente. Je suis Zull, Je joue à W40K depuis bientôt 3 ans mais je suis surtout un acharné des Jeux de Rôles depuis de (très) longues années. (AD&D, Cthulhu, Traveller, etc.). Je possède une petite Waaagh de peaux vertes d'environ 2000 points, une compagnie de Black templars de 2500 points et un essaim de Tyranides qui approche les 1500 points. Je suis un visiteur régulier de ce forum ou j'ai enfin décidé de m'inscrire. Je suis plus attiré par le fluff que par des armées optimisées même s'il m'arrive de faire quelques tournois. J'aime particulièrement les campagnes scénarisées (ça c'est mon coté roliste). A plus sur le forum
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