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Warhammer Forum

Thaindor

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Tout ce qui a été posté par Thaindor

  1. Tout le monde ne peut pas être présent sur le net un dimanche ... On peut pas baisser le prix de la garde d'Averlorn pour la simple et bonne raison que les gardes maritimes sont identiques et que le prix a été fixé ainsi. Je dis juste de mettre l'état major au même prix que les lanciers/archers/garde maritimes, c'est un oubli de ta part je suppose. si on oblige à une unité par seigneur, c'est embetant car ca empeche pas les abus à 1500pts (et autre forme de tournoi, bon ok on fait pas les listes pour des tournois mais perso je joue aussi souvent à 1500pts entre potes) Pour l'arc j'ai testé... c'est pas si terrible faut dire, en moyenne 8 tirs sur mes jets de dés sur des sql je faisais 3 morts en moyenne... pas énorme. Mais faut dire que si tu as du bol tu peux culminer avec énormément de flèches, faudrait limiter à 10 flèches je dirais
  2. Effectivement L'idées des danseurs maritimes vient de Dreadaxe qui nous a donné l'info comme quoi cette unité existait dans une version précédente... L'infanterie tout est dans la base, vu que les heaumes sont limités à 0-1, en jouant Averlorn tu te vois donc obliger de jouer de l'infanterie, les spéciaux sont les troupes qui rendent plus cohérent le backround. Donc si on limite la cavalerie lourde spéciale à 0-1 on se retrouve avec une armée de ce type (abusée et optimisée au max). 1500pts Vestaline d'Isha (j'adore ce nom pour la mage... même si a la base vestaline n'a rien à voir ) avec 2 parchemin. 135pts Commandeur sur aigle avec arc d'averlorn, lance de cavalerie, cape de feuille, armure lourde et bouclier 180pts Commandeur sur coursier elfique caparaconné, forestier, corne d'Isha (régiment de heaumes qui traversent les bois sans pénalité et qui charge avec 2 attaques à l'occasion ) et toute l'armure (bouclier, armure lourde, lance..) 142pts 5 heaumes avec bannière 119pts 16 gardes d'Averlorn avec bouclier et porte-étendart 266 16 lanciers avec porte-étendard 188 2 aigles 100pts 7 danseurs de lumières (si on les enlève je mettrais 5 forestiers et un aigle supplémentaire) 105pts 1 homme arbre 250 1500 pts... Bon j'ai fait ca rapidement, mais cette armée se défend bien malgré les apparences, on a beau obligé les gardes d'averlorn, y toujours de très bon trucs à cotés... J'ai absolument voulu jouer l'homme arbre je le trouve trop trop utile, j'ai toujours été jaloux des sylvain pour celui ci Maintenant pour la base les gardes d'Averlorn c'est un gouffre à pts qui servent à rien mais puisque c'est obligé j'en ai mis tout de même, un deuxième paté de lanciers, 5 heaumes pour les flans etc... On peut plus abuser tout ca en enlevant le commandeur sur coursier et mettre 2 aigles de plus ou bien 5 heaumes supplémentaire mais je voulais montrer une "combo" avec les nouveaux OM. Donc niv. abusé c'est bon... rien de tellement abusé. Maintenant je vais tester cet arc d'Averlorn dans le jeu pour voir ce que ca donne et se qu'en pense un adversaire... Pour nagaryth, je te conseille de télécharger la liste des guerriers fantomes de Mordheim, tu pourras t'en inspirer et piquer quelques images (ah mais non c'est du pdf tu peux pas :S) Bon faut modifier et supprimer les quelques trucs là (le char, les MDE, les gardes phénix au moins...) et modifier le prix de l'état major des Gardes d'Averlorn (la meme chose que les lanciers 12pts et 6 pts le musicien) Pis réfléchir après essai, le prix de l'arc d'Averlorn.
  3. L'arc d'averlorn doit être difficilement accessible aux héros. Donc 50pts au moins... je suis désolé mais je le trouve bien bourrin cet arc quand même. (même si très sympa) Ca se résume à : tirer un dé après l'autre jusque'à ce que vous fassiez un 1, tout ces dés comptent comme une touche automatique de force 3. Normalement ca devrait tourner autour des 6 tirs... mais dans le jeu t'arrive facile à 10 tirs. Ensuite faut absolument changer quelques trucs... y a 4 choix de bases, 6 choix spéciaux et 5 choix rares... c'est beaucoup trop. On peut très bien supprimer ces MDE qui ont rien à foutre là et les danseurs de lumières... qui sont complétement hors backround (je sais bien que c'est sylvain, mais faut pas non plus faire du copier pour copier, de plus qu'ils sont déja sur Cothique et qu'ils sont beaucoup plus fluff avec cette région à mon gout) ca nous fait déja plus que 4 choix spéciaux (nombre habituel quoi...) Ensuite faut supprimer des choix rares... Le char d'averlorn et la garde phénix (qui viennent juste compléter au cas où il nous manque des choix rares, ce qui n'est pas le cas) Et là c'est déja mieux, 4 choix de bases (lanciers, archers, garde d'Averlorn, heaumes d'argent) 4 choix spéciaux (gardes forestiers, escorte montée, chevaliers consorts de la reine et grands aigles) et 3 choix rares ( homme arbres, baliste, garde d'honneur de la reine) Bon la cape de feuille...hem c'est un équipement ridicule, backround certes... mais pour moi c'est un ajout simple et inutile Enfin faut voter démocratiquement
  4. SUPERBE ! L'épée un peu fine... mais dur de trouver la bonne grandeur. J'adore sa gueule, je croyais que ca allais mal donner, ben je suis étonné Bravo
  5. Effectivement j'en arrive à la meme conclusion... suppression Pour les PDF j'aimerais du moins avoir le programme sur mon disque.. ca me servirait souvent (et ca t'encombrerais pas de paperasses à modifier... ) Je t'en parlerais par MP. Sharku : Non on ne mets pas des nouvelles unités pour le fun d'en mettre.... Les haches de lancer j'y ai pensé pour les chasseurs, persos je les voyais comme des guerriers fantomes sans haine... mais là tu me fais hésiter. Hache de lancer/arc/ arme à 2 mains, faut trancher. Pour Frou, on a commencé la rédaction d'Averlorn, longtemps débattu sur Cothique et pinailler sur Chrace. ON peut reprendre Saphery mais pas de suite... Tu peux voir les listes dans le site à Aenarion... tu remonter un peu les discutions et tu trouveras l'adresse (pas besoin de remonter loin)
  6. Une capacité qui marche que contre une unité sur 50 est un truc inutile à mon gout (les nuées d'esprit et les banshee en plus tu peux les buter grace à leur règle MV alors c'est même pas si utile ) Mais c'est vrai que les élus de Kurnous doivent être revu... ils n'ont rien de plus que les lions blancs (ou quasiment) seulement un ptit 9 en cd, une armure lourde (youpie ) et des attaques magiques (pour +2pts attaques magiques gratuites) ... faiblard tout ca. Faudrait leur trouver un ptit quelque chose qui les rendent nettement différent des lions blancs. SI vous avez des idées ? faites le savoir Sinon je vais me mettre à l'écriture du bestiaire de Chrace (juste expliquer l'historique/description des unités) Je vous donnerais tout ca quand j'aurais fini (pas demain la veille) ... Pour Aethis, je suis pas dur avec l'elfe sylvain... je le connais depuis peu et je sais également qu'il n'a pas une connaissance très longue sur le sujet (dsl l'elfe sylvain ) L'idée du cheval crachant du feu me parraissait un peu extravagant ainsi que les hordes de chevaux qu'on lance aux combats (pas du tout dans le fluff : peace and respect the horse !) Alors voila ON peut pas faire 10 listes en meme tmps alors qu'on est que 4-5 Nagaryth j'ai quelques idées (en m'inspirant du livre de Mordheim pour les guerriers fantomes) Tiranoc ca va etre dur dur je sens... on a pour thème une région dévastée avec des jolies prairies et des bons navigateurs avec comme seul troupes backround des chars :S Avec les troupes de bases habituelle et les éventuelles troupes spéciales environnantes (patrouilleur) ca me donne exatement la meme chose que le livre d'armée... donc va falloir etre créatif pour cette région Mais tant fait pas ca va venir ! Sinon j'ai téléchargé une béta test pour pdf creator mais ca marque en grand sur la page "TEST" et enlève tout les "r" des textes donc voilà c'est impossible de se servir uniquement d'une béta test... (note : j'ai cherché un crack... sans résultat pour ce programme) Alors je vais essayer de trouver quelqun qui puisse me "Prêter" ce programme (légalement évidemment ) j'ai pas envie d'acheter un machin à 500.- très peu pour moi Si vous avez la solution pour le programme faites le moi savoir par PM. Merci d'avance Thaindor innocent parmis tant d'autres
  7. Pour le prince sur char j'ai rectifié après avoir envoyer pour le site à Aenarion. Parce que dire qu'il ne peut monter sur un char que de toute facon il ne peut pas avoir... Attaques magiques c'est quasiment inutile... ce sont simplement des armes enchantées. Ca permet uniquement d'enlever les auras démoniaques et les éventuels OM qui réagissent différemment aux armes magiques (genre l'armure de Malekith).
  8. Non à toutes les idées de l'elfe sylvain Pour rendre plus rapide la cavalerie un seul moyen... enlever le caparacon pour les destriers des heaumes. Les ellyriens aimant énormément leurs chevaux ne pourraient les équiper d'un lourd caparacon qui les ralentirais etc... Donc pas de caparacon pour les heaumes d'argent... Pour les montures des personnages : Coursier, pégase (idem aigle, voir bretonnien), hippogriffe (idem griffon mais c'est un animal moitié cheval moitié aigle... voir les bretonniens) pas de dragon. Pour la question des modif. d'averlorn je posais la question à celui qui l'a crée... soit Aethis (me trompe ?) voili voila
  9. thaindor_coeur@hotmail.com Sinon je voulais savoir si tu as modifié la liste d'Averlorn et si oui... quoi ?
  10. Prend celle de la liste sylvain... je sais pas si quelqun à le WD ou le recueil.. Aenarion je crois que tu l'as d'après ce que tu dis. Alors faudrait prendre celle ci... c'est la dernière révision de la licorne.
  11. Alors critique de la liste d'Averlorn : Les personnages : très bien, j'aime beaucoup l'idée d'Allarielle en seigneur 0-1. l'élue d'Isha très bien... rien à dire la cape de feuille parcontre je la trouve inutile... ca se voit que c'est un ptit objet pour compléter la liste. Ca me fait marrer de penser qu'on peut faire des capes avec des feuilles pour se protéger des projectiles Je trouve cet objet inutile quoi ... Le mage de base faut lui trouver un nom : "Vestaline d'Isha" je trouve ca parfait J'aurais aimé une ptite règle spécial pour les archers... pour qu'ils puissent etre jouable... Pas de malus à longue portée aurait été une bonne idée, mais se serait alors une règle spécial pour toute l'armée... Les heaumes sont bien limité comme il faut, la garde obligatoire oki... Ca joue bien pour la base. Pour le spécial c'est moins bien... y a des idées chouette et des idées en trop Les princes dragons transformés en chevaliers qui veulent prouver leur honneur etc... pk pas... La cavalerie légère qui accompagne la procession... ca peut se tenir Les MDE alors là c'est à enlever Les danseurs de lumières c'est de la basse reprise des danseurs maritimes ca se répètes d'une liste à l'autre et ca c'est de trop ! Et franchement le backround tient pas... Dommage t'as dut bien te casser la tête à les faire désolé Les unités rares ca va... sauf la garde phénix que je trouve trop Assuryan qui est assez opposé à Isha... Pis le char d'Averlorn n'a rien à foutre là, je l'enleverai carrément Les honneurs : 20 pts pour tirer à l'arc non magique le meme nombre d'attaque de son profil... les points doivent être juste étant donné de l'arc de loren qui coute 40pts et qui fait la meme chose mais qui tire aussi avec la force du porteur et à 36 ps Donc Ok Forestier accompli idem qu'une marque HL du nouveau bouquin... à vérifier le prix (j'ai pas le bouquin) tirer sur un rang de plus que normal pour 30pts... Je crois que les points sont bons jusque à maintenant L'arc d'averlorn j'adore l'es trop fun Par contre l'es très bourrin car quand t'a un perso qui touche sur 2+ et tu cumule les tirs je peux te dire que tu peux arriver à des trucs comme 15 touches de force 3 Alors cet OM devra être cher.... 85pts environ ! car il dévaste les patés cet OM Cape de feuilles magiques je l'aime mieux là ! plus sympa Les pts doivent tourner juste (10pts pour +1 en svg et 20 pts pour 5+ de svg invulnérable faces aux tires non magique) C'est presque trop cher meme... j'aurais mis 25pts mais là c'est presque pas assez cher (je suis un indécis je sais) Les 2 autres OM ok c'est du officiel. Un parcours sans faute pour les OM par contre beaucoup plus de problème pour les unités (surtout spécial) Je supprimerais les danseurs de lumières et les MDE ainsi que le char d'Averlorn. Modifier le nom du mage (vestaline d'Isha) et enlever cette cape de feuille par une éventuel règle spécial pour l'armée... à voir... En gros c'est pas mal Thaindor ou le retour du pinailleur 2
  12. Thaindor_coeur@hotmail.com J'attends ta liste avec impatience J'espère voir des hommes arbres en rare et de la garde personnelle de la reine Me réjouis d'avance Je fais confiance en les gens du forum pour publier mon addresse e-mail. Pour ce que je risque
  13. Simplement 3 honneurs basées sur le tir ca fait un peu beaucoup, surtout pour une région qui n'est pas spécialement basée sur le tir... (contrairement à une région comme Averlorn) je trouve franchement que l'honneur qui donne force de 4 est de trop... Déja on a pas de description qui nous pourait nous faire comprendre comment les tirs pourraient etre plus puissant, on a déja des flèches harpons qui donnent un -1 en svg.... Bref je trouve l'idée banale et sans interet sauf celui de boosté ton héros sur aigle pour lui donner une combo pas recherchée du tout Si tu aimes pas mon honneur ben je te comprend j'ai fait en 30 secondes Mais faudrais franchement que tu trouve un honneur sympa d'abordage ou un truc dans le genre, un machin maritime quoi (je me comprend )
  14. Ouai effectivement je trouvais aussi qu'il manquait un peu d'explication dans ces listes, donc on fera aussi un bestiaire avec les explications des jolis textes etc... Après on compile tout ca sur un pdf et on essayera de faire des listes aussi bien réussie que celle de Lictor avec Caledor. On verra soit on fait un seul pdf pour toutes les régions (en page ca devrait tourner à peu près autant qu'un livre d'armée) ca ferait un chouette supplément HE Bon arretons de revasser et au boulot ! Je vais faire ce bestiaire pour Chrace que je finisse ça rapidosse... Je garantis rien car j'ai du boulot à coté (juste pour wh j'ai 2 nouvelle, 1 rapport de bataille et un article à faire ) sans parler de l'école etc... Les lions blancs sont plus logique que les gardes phénix, les gardes phénix viennent du temple d'Assuryan situé en Eataine (quoique l'île ne doit appartenir à aucune région à mon avis...) qui est plus éloigné que Chrace qui se situe juste à coté de Cothique, ces deux régions sont très proche en lien amicaux et commerciaux. Pas pour rien que dans l'ancienne version les deux régions étaient prises sous le meme titre pour la description. Donc je trouve plus justifier les LB que les Gardes phénix ! Vous allez me dire pk les gardes phénix en Chrace et pas en Cothique alors ? Et ben les lions blancs sont les protecteurs du roi phénix et pour cette raison il y a certainement des tas de temples dédiés à Assuryan et leur gardes respectifs. C'est pas une superbe raison mais il manquait un choix rare alors voilà. Thaindor
  15. C'est super sympa Aenarion mais ce fond de bois c'est chiant pour lire... Pis c'est un peu mince Bon je vais me débrouiller pour faire des .pdf (télécharger le programme) Comme ca on aura une meilleure représentation finale (mais bon pour l'instant ca va très bien) Pour la liste de cothique : Les flèches harpons doivent etre à +5pts plutot que +10pts pour le seigneur, l'arc est déja assez cher comme ca pour qu'on paie le double pour des flèches harpons.... les mages après reflexion on leur laisse libre accès à tout les domaines + haute magie comme les autres mages... y a pas de domaine qui leur vont véritablement bien. Les danseurs des flots ont une svg spécial de 6+ pas de 5+ ! (faut les faire comme les danseurs ES sauf qu'on change le nom des danses ) finalement les danses tu peux les garder comme tu as fait, elles sont équilibré et je trouve qu'on de faire du copier coller sur les sylvain alros qu'on a de l'imagination Les protecteurs des vagues c'est une bonne idée (pk pas plutot "protecteur des rivages" c'est naze mais c'est plus logique) Ils doivent être à 24pts et pas 25 (le prix d'un patrouilleur avec arc) et les flèches harpons tu les mets pour +2pts et non +1pts, les cavaleries payent plus cher l'équipement que l'infanterie.. Bannière du léviathan je la vois plus cher... 20 pts pour +1 en force en charge c'est un peu trop rentable. Je dirais 35-40 pts ! Pour la cape elle est 35pts pour -1 pour toucher en tir, l'encens sacré pour le meme effet est 30pts et en plus tu peux avoir une armure magique avec l'encens, donc 30pts maximum ! voir même 25 mais l'argument n'est pas assez fort pour ce rabais. L'épée Drakon semble bourrine mais pourtant avec les rabais des OM elfique elle devrait etre bien moins cher (épée de puissance 15pts +1 en force, épée de bataille 20pts +1 attaque et lame de morsure 10pts -1 en svg) on arrive à 45 pts !! Mais attention il faut faire attention car cette lame combien 3 effets et ca doit couter plus cher pour cela. Donc je dirais hem.... 60points comme ca elle passe pas pour les héros et elle coute tout de même cher 10pts pour ca... hem avec les flèches harpons ca donne quelque chose de fort sympa mais rien de tellement bourrin donc pk pas. Pour le texte je mettrais plutot un truc dans le genre :"Le personnage a appris à réagir rapidement lors des assauts des monstres marins et des pirates nordiques, c'est pourquoi il peut tirer deux fois à chaque phase de tir avec un arc non magique" Je regarde les 2 autres honneures et les 2 sont pour le tir... Toutes combinées ont a un héros sur aigle qui peut se déplacer tirer 2 flèches de force de 4 avec -2 en svg... Bourrin la combo. Donc supprime l'honneur qui donne force de 4 à l'arc (on en a assez entendu parler de ce kraken ) L'honneur pour le héros sur aigle 20pts plutot que 15pts ! Alors faudra bien mettre un honneur plus maritime... Genre vu que les combats maritimes sont rapides ben les ordres doivent êtres donné brièvement et rapidement. Le héros et son éventuel unité peuvent relancer un seul test de moral raté dans la partie. Pour 30pts environ Je suis surpris en bien de cette liste Faudrait juste corriger ces ptits détailles pis ca devrait etre bon Une armée qui se joue assez à la sylvain avec ces régiments tirailleurs et c'est aussi un peu comme la liste EN de garnison avec leur baliste en spécial.... un joli mix sympa. Thaindor grand maitre pinailleur
  16. Pas de panique t'es arrivé juste le bon jour (ou le mauvais ) Tout à quasiment bien marcher, juste un ptit bug un jour, mais ca n'a pas durer... Bref rien de spécial Bon retour parmis nous
  17. Je comprend très bien l'avis de Zeph, mais c'est assez utopique comme idée. Car comme l'on dit plusieurs personnes au dessus, un rapport avec marquer : je profite que les heaumes d'argent soient de flan pour leur mettre une brochette de baliste à la gueule et j'en tue 5 ensuite je place mes orcs de tel facon qu'ils arrivent à ne pas se faire charger etc... C'est bien beau mais à force... c'est chiant !! Sans compter des ptits détailles comme : tir de 10 arbalétrier = 2 gobs mort. Donc si c'est écrit de telle facon que ca soit pas chiant et qu'on puissse critiquer la statégie je dis OUI ! mais c'est aussi très dur de voir le plan de bataille ! c'est pk les photos ou des croquis sont très utile ! ET tout ca demande énorméemnt de boulot pour finalement.... il faut le dire.... pas grand chose. Donc autant faire un rapport romancé avec des superbes intrigues (pas toujours facile d'écrire des batailles) et dont on apprend rien après l'avoir lu mais qu'on a pris (peut-etre) du plaisir à le lire. Donc à vous de choisir... pour moi c'est sur que je préfère un rapport de bataille à la Zeph bien expliqué et avec un brin d'humour etc... ca c'est le must ! Mais c'est pas à la portée de tout le monde de faire des rapports interessant tout en restant avec l'idéologie de Zeph
  18. lol zeph tu aurais pu réagir plus tot, on a déja fini la liste de Chrace, celle de Saphery est presque finie et on discute pour la prochaine Pour la liste de Caledor est là Tu prend le lien Army_caledor.pdf Effectivement on essaie de mettre une nouvelle unité par région mais parfois c'est impossible et on en met 2 voir 3 pour des raisons bien simple trop d'unité du livre de règle non rien à foutre dans cette région, prenons par exemple Saphery et les unités spéciales : pas de prince dragon, pas de patrouilleur, pas de guerrier fantôme Nous reste les MDE et les apprentis, 2 unité spéciales ne suffisent pas alors on a mis 1 nouvelle. Soit les lames fantomes (des guerriers fantome mais qui pourchassent les slaaneshi au sein d'Ulthuan) Donc tu vois que parfois nous sommes bien obligé d'en rajouter Zeph quand tu vas voir la première liste terminée je pense que ca devrais correspondre à ce que tu recherchais
  19. Cothique et Eataine se ressemble sur beaucoup de points... Ce sont des régions basées sur la mer : les différences sont les suivantes : Eataine est une région basée sur sa citée, soit Lothern. Les troupes qui la caracérise sont les gardes maritimes et les balistes à répétition qui protège la seule entrée pour la mer intérieur et les régions internes etc... Cothique est une région de marins et de pêcheurs qui combattent souvent les humains et les monstres marins. Bref ces deux régions sont proche car les gardes maritimes et les balistes à répétition sont aussi des troupes de luttes maritimes donc pas étonnant qu'on arrive au même résultat... Ces deux régions vont nous poser problème (je vous parle pas d'Yvresse après ) Alors soit on fait une liste pour les 2 ensemble (ridicule ?... pas tant que ca) soit on fait une liste pour les 2 régions et on se casse là tête à les différencier Comme propose Dreadaxe on pourrait faire une autre sorte d'unité pour les gardes maritimes Cothiquois. A vous de proposer des nouvelles unités... Pour Dreadaxe, vi garder les memes danses que les ES mais en changeant les noms des danses P.s : ouai vas y tu as feu vert pour Averlorn, y a personne dessus, y a juste Ich_bin qui a dit qu'il s'interessait, mais le tmps qu'il se bouge tu auras fini la liste.
  20. Calme les gars Cothique ca viendra zêtes pressé (je vous comprend) Cothique je vois comme ca pour les unités : Base : Garde maritime 1+ Archers Heaumes d'argent spécial : danseurs des mers les guerriers fantôme à harpons (comment tu les as appelé déjà ?) Baliste (limitation) rare : Aigle géant Lion blanc voir Garde phénix... Une cape de dragons des mers pour les persos immunisé à la peur pour les persos et leur unité Des OM très mer/océan (je vous apprend rien) p.s : merci dreadaxe pour avoir rajouter les ptits textes backround pour les régions dans le premier message (ca date peut-etre déjà depuis longtemps )
  21. A réfléchir ... Perso ca me dérange pas plus que tant mais ils sont déja bien bourrin ces machins alors avec une lance de cavalerie ca devient trop... La liste de Caledor devrait normalement etre vite finie. Le débat qui va devoir etre fait c'est : Est-ce qu'on permet à Caledor d'avoir les chars de Tiranoc et les patrouilleurs d'Ellyrion parce que ces régions sont jumelles ?? J'attend vos avis
  22. Ben oui l'idée des drakes est bonne... Ton profil est exactement le meme que celui de la liste de Lictor (l'english) Les chevaucheurs de Drake sont 80pts ils ont une arme de base et une armure de Vaul (armure lourde mais tu peux toujours faire une svg min.de 6+ quelque soit la force) Ils peuvent etre équipé de lance (+2pts) d'arme lourde (+4pts) et de bouclier (+2pts) C'est un choix rare et ils sont limité à 0-1 Perso je serais pour recopier tel quel dans la liste J'enleverrai personnellement l'arme lourde (complétement stupide et hors backround, je vois en cela juste une occasion de mieux bourriner) Joli ton site Aenarion mais héberge les listes même si elles sont pas dans le site, juste pour qu'on puisse avoir accès par un lien... Oui j'ai apporté quelques légères modif à la liste de Chrace (les OM) vous verrez... Bon je dois y aller
  23. Voila Aenarion je t'ai envoyé ma liste... On parlait pas de ta liste là, pk tu paniques ? La liste de Chrace est a mon gout quasi terminé (j'ai déja dit ca ? ah bon ) Faut juste vérifier les couts des OM et des honneurs que j'ai rajouté. Vous verrez la liste terminée quand elle sera publiée par notre ami le premier roi phénix (hem...!) Aenarion ! Thaindor en crise d'euphorie p.s : faut que je pense à télécharger le programme pour faire les .pdf pour que ca puisse etre téléchargeable pour tous ensuite
  24. Bon faut que j'intervienne ... Alors premièrement on ne change Jamais les prix en pts d'une unité sous prétexte que patati patata... Le cout montre la valeur de la troupe dans le jeu... Deuxièmement les mercenaires ne doivent pas etre admis dans aucune liste des régions, car c'est la liste de la région et les mercenaires n'entrent JAMAIS en Ulthuan... Les mercenaires ont rien à foutre en Ulthuan. Troisièmenent les elfes ont une endurance de 3, sans exception, c'est comme ca ! Faut pas s'amuser à comparer... des elfes à endurance de 4 en troupe c'est de la connerie pur et dur et c'est plus des elfes. je partage tout les avis d'Aethis sur les autres pts
  25. Yann dans la tour de Hoeth il n'y a pas de liste juste de très bon texte de backround pour les régions d'Utlhuan. Je sais pas ce que tu as compris V_E_B : Je trouve aussi que la hache est pas cher, 25pts pour frapper avec l'initiative... Mais quand on voit que l'honneur grand maitre escrimeur est 40pts et que le coup fatal coute 25pts alors frapper avec l'initiative devrait couter 25pts non ? Mais maintenant on peut l'utiliser meme monter la hache... Alors mettons 30pts (tenons compte de la réduction des OM elfiques) c'est mon dernier prix 30pts !! Le familier on s'en fout de savoir si c'est un faucon, un loup, un ours ou un gnome des foret du nord. Il faut surtout trouver la règle Pour la cape, va pour cape de lion patriarche. Dreadaxe, tu vas pas nous faire revenir en arrière please Je trouve que ca va bien comme ca. Le book de Kurnous pour faire des prières bof... franchement
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