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Warhammer Forum

Bahan

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Messages posté(e)s par Bahan

  1. Bonsoir !

    Je me suis mis il y a peu de temps aux eldars noirs et j'ai quelques petites questions :

    1. Les reavers possèdent la règle spécial "Drogue de combat" mais que se passent-ils si l'unité gagne l'effet "Hypex" ? Comme ce sont des motojets, rien, j'imagine. C'est juste que je ne vois donc pas l'intérêt de cette règle dans ce cas particulier. Du coup, on paye un surcoût en points pour cette règle spéciale sans avoir quoi que ce soit ^_^.

    2. Lelith possède un profil impressionnant, notamment une CT égale à 9, mais elle ne possède aucune arme de tir ni aucun moyen d'en avoir une, est-ce normal ou alors ai-je raté une règle quelque part ?

    3. Durant ma dernière partie, 1 unité de 10 SM séparée en deux escouades de combat de 5 SM chacune est arrivée en frappe en profondeur via un seul et unique drop pod. Est-ce permis, sachant qu'elles étaient considérées comme deux unités séparées ?

    4. Lors de cette même partie, j'ai fait exploser un bunker (résultat 5) qui contenait 10 SM (répartis en deux escouades de combat). Après un tir de fusil liquéfacteur, j'ai chargé les SM (il restait une escouade de 3 et une de 5). Mon adversaire a placé l'escouade de 3 au contact de la mienne. Cependant, l'escouade de 5 derrière restait à 1 ps (voire moins) de mon unité car les 3 premiers SM restants n'étaient pas assez nombreux pour me bloquer le chemin. Pouvais-je compter la seconde escouade de 5 SM comme également chargée ou mon adversaire a-t-il eu raison en disant que je ne pouvais charger les deux à la fois ? Si les deux escouades étaient engagées, aurais-je bien dû alors répartir mes attaques entre les deux escouades ?

    Merci d'avance pour vos réponses.

    Cdt.

    Bahan
  2. Pour moi, la principale nouveauté dans cette extension, c'est quand même l'apparition (enfin) de vraies unités volantes. Ca va révolutionner la façon de jouer je pense.

    Ce que je voudrais pour ma part, c'est une campagne multiplayer. Alors ça, ça donnerait un certain cachet à cette extension! :wink:

    Eldar Noir powaaa!!

    Bahan

  3. *sautille de joie et fait trembler le sol

    Enfin, enfin, vais pouvoir reprendre mes petits terrans avec leurs chars, leurs goliaths et surtout leurs marines accompagnés des médocs.

    La vidéo est vraiment sympa je trouve et certains nouvelles unités protoss déménage de part leur design :wink:.

    D'autant que ca n'a pas l'air d'être des combats avec deux pelés et un tondu, pas comme WarIII.

    Ooooh je sens qu'on va s'amuser.

    Ya-HAAAA

    Bahan

  4. J'ai testé et, même si les temps de chargement sont un peu long, j'ai pu tout mettre au maximum en terme de graphisme et de sons, pourtant mon PC doit avoir dans les 1 an :devil:.

    Au final, ça reste, pour l'instant, pas mal du tout je trouve, surtout que les voix en anglais sont très amusantes. En espérant qu'elles le soient tout autant en français.

    Il y aussi un créateur d'armée, comme pour DoW.

    Bahan

  5. Hum, il y a toujours le forum de relic, dans la partie technical assistance ?

    => http://forums.relicnews.com/forumdisplay.php?f=125

    Un exemple de ce que l'on trouve :

    2) Your card is not supported by DoW

    Even if you were able to run the game previously, that might have been a fluke. Radeon 7000s will NOT run the game, neither will any integrated graphics chip on your mainboard, nor will any Riva TNT or GeForce 1 type card. Matrox cards are not supported either.

    That didn't help me!

    If you tried updating your drivers, and you are sure that your card can run DoW, but it still won't work, create a new thread in this forum. Make sure to include both a warnings.log and dxdiag.txt file in your thread. You can find instructions on how to get those files here.

    Sinon, tu peux toujours nous mettre ici :

    - carte graphique

    - carte mère

    - ram

    - espace disque restant sur la partition où le jeu est installé

    - ta version de Direct X

    - la temperature de ton proc avant lancement du jeu puis lors du jeu

    Hum, c'est à peu près tout ce à quoi je pense pour le moment.

    Bahan

  6. Pour les tau, c'est assez simple en fait. Ce ne sont pas eux qui te rushent, c'est toi qui doit les rusher et détruire leur builders. Tu peux envoyer n'importe qui dans leur base car leurs troupes sont assez bof en T1. D'ailleurs, c'est bien simple, des stealth non-améliorés ne font rien, mais alors rien du tout. Elles se font même poutrer par des GI :lol: . Les kroots se font latter pour peu que vous ayez construits une ou deux tourelles à la maison :lol: .

    En fait, les serviteurs du Bien Suprême sont sacrément faiblards en T1, mais dès que tu up tes unités avec les bonnes améliorations, ben c'est fini pour l'adv, même ses unités T3 passeront pas :whistling: .

    Pour les nécrons, c'est clair qu'ils sont forts... contre l'infanterie de tir. En effet, j'ai remarqué qu'un mass banshee ou véhicule les explosent assez tranquillement. Généralement, ma tactique contre eux consistent à techer violemment pour me retrouver avec quatre falcons et là... Ben au revoir les guerriers nécrons :lol: . Ensuite un petit rush des familles en véhicules et boum a pu monolithe. Le must reste de péter les générateurs nécrons pour les asphyxier énergétiquement et détruire également les obélisques pour ralentir leurs vitesses de construction. Or vu la lenteur de leurs troupes, ce n'est pas trop dur. :whistling:

    Pour la campagne, si tu te retrouves face aux nécrons, fonce directos en véhicules avec le chaos et construits également des rapaces pour les choper au cac.(ca ne vaut pas contre la forteresse nécron hein ^_^ ). Contre les orks, je te conseillerais d'opter de même pour des troupes de cac dotées de lance-flamme, des tourelles voire une ou deux unités de SMC avec bolter lourds. Opte pour tout ce qui détruit leur moral, sont bien moins efficaces après les nonorks.

    Pour les gardes d'honneur, je te conseillerais de tous les prendre pour être à même de te défendre dès le début, car contre les forteresses tu te fais attaquer directos :lol: .

    Sinon, un petit avis perso : C'est de la bombe c'te campagne! :ph34r: Et les nouvelles limitations ont rendu le jeu follement plus attractif en m'empêchant de finir toutes mes parties avec 7 prismes de feu et pap'avatar.

    Bahan

  7. @DracoRPG :

    Je pense comme toi pour les Stealth, c'est assez surprenant qu'elles soient si vite acessibles. Je les voyais plus élite :wink:. En même temps je ne connais rien au Tau.

    Pour ce qui est des tourelles chez les Tau, je me demande si justement il n'y en a pas parce que nous n'avons pas le jeu en entier et juste une démo.

    Bahan

  8. Le RdB est très sympa à lire.

    La bataille fut serrée, normal entre deux peuplades elfiques :wink:.

    La narration est plutôt pas mal avec des pointes d'humour bien placées.

    Mes petites remarques :

    • Attention à l'utilisation de l'imparfait lorsque tu utilises "alors que" ou "tandis que".
    • Certaines images n'apparaissent pas ? Est-ce normal ?

    Merci pour cet agréable moment de lecture.

    Bahan

  9. Juste une remarque.

    Pourrais-tu ajouter si vous jouiez en V6 ou en V7.

    Je dis ça à cause de certains rangs de 4 que je vois chez les HE.

    J'ai hâte de voir la suite.

    Pour l'instant les photos ne sont pas mal du tout :)

    edit : je vais me racheter des lunettes de ce pas :wink:

    Bahan

  10. Bon loin de moi l'idée de m'interposer ou quoi que ce soit, mais pourriez-vous si possible régler vos querelles par mail/PM/Téléphone ?

    Comme on ne peut avoir de preuves sur ce que dit l'un ou l'autre, cela n'aboutira à rien du tout cette discussion... Ca fait très cours d'école avec règlements de compte à la clef là...

    On était parti sur un topic de bon ton, à savoir comment lutter contre la triche/violence/inslute durant les tournois...

    Bahan, allez les gars, reprenez-vous quoi... :whistling:

  11. Sifflement de stupeur :o

    Eh bé, je ne savais pas qu'il y avait de gros problèmes de ce genre en tournoi. Ca fait peur vot'truc. :wink:

    Et j'apprends qu'en plus deux personnes se sont frappées dessus au GT 2006 :crying: (et c'était même pas pour rire ?). Ah ben fa, nom d'un fat. J'étais bien loin d'imaginer qu'on pouvait s'insulter ou même se frapper dessus pour Warhammer Battle (ou 40K). Vais prendre ma cotte de maille si j'en fais un :whistling: . Et les figouzes n'ont pas été abimées j'espère ? (qu'on essaie de me frapper passe encore, mais qu'on touche à mes figouzes, nya :) )

    Mais j'y pense, vous n'avez pas d'arbitres lors des tournois pour constater que quelqu'un triche ? Combien généralement en avez-vous ? Vous en faudrait-il un par table de jeu pour régler pacifiquement et de manière neutre le problème de triche ?

    Après pour tout ce qui est extérieur au tournoi, comme les insultes ou les bagarres, je ne pense pas qu'il faille condamner le tournoi justement, tant que ces menaces se font en dehors du tournoi... Je veux dire là après ce n'est plus du hobby, c'est de l'idiotie humaine comme on en voit partout X-/ .

    A noter aussi que parfois, on est obligé d'en venir aux mains. Il arrive des cas ou certaines personnes vous insultent tant et tant qu'il n'y a pas d'autres moyens que de laisser s'exprimer la violence que l'autre désire recevoir de plein fouet. :wink:

    Enfin, à mon avis, tout peut se régler autour d'une bonne bière (Ice Tea pour moi), non ?

    Bahan

  12. Me permets de répondre juste à vanhel car je l'ai senti un poil énervé dans sa réponse :) .

    => Merci j'avais oublié meme si ca fait plus de 10 ans que je joue...

    Nah, faut pas le prendre mal mister, j'aurais du ajouter un smiley. (mais alors t'es un vieux ? :D)

    => Oui mais justement ta cavalerie prétenduement si ultime sans rang peut vite peter entre le ti et la magie... Donc finalement on peut pas dire que la cavalerie c'est ultime s'il suffit de lui faire 2 pertes pour bousiller l'unité ou presque.

    On n'a jamais dit qu'elle était ultime voyons :P. Enfin, là tu fais intervenir un troisième et un quatrième paramètre : la magie et le tir :whistling: .

    Genre armure legere+bouclier+arme de base => 4+ Cavalier force 6... Donc avoir 5+ ou 4+ contre une force de 6... Au pire imaginons ca t'autorise un 6+ de save, personnelement je mise pas grand chose la dessus...

    Arf, je pensais à mes chevaliers du chaos qui ont F5. Ma pensée à corrompu mon écrit :( .

    => Oui ca, ca change pas, la prise de flanc c'est toujours aussi mauvais, d'ailleurs c'est pour ca que ca me fait rire ton obsession du bouclier et arme de base. En fait c'est comme les lances sur le flanc qui ne peuvent etre utilisée.

    Je ne sais pas pourquoi, je pressens que ça va me poser des problèmes :P . Vous raconterai ça dans mes futurs RdB V7. Pourvu que je me trompe. :P

    Bahan, mon intervention s'arrête là, suis convaincu :)

  13. Allez faire un tour du côté du forum manifestation et vous verez que dans les listes d'armée des tournoyeurs il y a toujours de l'infanterie, et qu'elle est utilisée ou configurée pour être efficace, c'est le but de l'optimisation!

    Pour les tournois, je ne peux trop rien répondre, n'en ayant pas encore fait, mais cela ne pourrait être parce qu'il y a du refus de liste ? J'ai lu tellement de présentation de listes où le joueur disait que l'infanterie était là pour faire baisser l'optimisation... Je dis ça, mais je ne connais vraiment pas grand chose au tournoi, à part ce que je peux lire dans les débriefs.

    C'est même une certitude, comment feraient les nains ou les skavens pour gagner des batailles sinon?

    Hum, ouaip, j'aurais eu tendance à dire que les nains étaient full E4 et que les skavens ne coûtaient rien pour ainsi dire (disposant de plus de la règle l'union fait la force), ce qui compenserait le manque de cavalerie de ces deux armées, mais je ne les connais, je pense, pas assez pour avancer cela comme un argument valable.

    Le seul changement "négatif" de la V7 concernant l'infanterie est qu'elle va coûter plus cher,

    Il y a quand même cette perte du bonus arme de base + bouclier pour les combats autres que de face. Cela me turlupine. Combiné à une infanterie plus chère actuellement que de la cavalerie, cela peut donner, je pense, quelque chose d'assez méchant.

    Les HL passaient pour des foudres de guerre et pourtant leur cavalerie étaient rares, voir jamais jouées en ce qui me concerne,

    Hum, je pense qu'ils passaient pour des foudres de guerre à cause des armées HL full M6 ou à cause de l'efficacité (à ne plus démontrer) des tirailleurs skinks, non ?

    comment faisaient les O&G, car leur cavalerie étaient principalement composées de gobelins dans les listes vraiment balaises?

    Là, je dois t'avouer que je n'ai pas trop d'explications. Ah si, en y réfléchissant bien, peut-être des chars gobelins ne coûtant rien du tout avec M9, ou des chamans très bon marché également, des fanatiques également qui peuvent dissuader de charger ?

    Bref! Il faut nuancer sérieusement les propos de cet article, les infanteries suivant leur nature ne

    s'utilisent pas de la même manière, et essayer de prouver leur innéficacité par des crash tests est risible, de plus chaque infanterie joue un rôle encore différent suivant le cadre de l'armée dans lequel elle s'inscrit, il y a fort à parier par exemple et pour reprendre le cas de Ludwing, que les chevaliers aient d'abord à se frayer un chemin parmis les détachements impériaux qui vont servir d'appâts et d'orientation de charge, et que du coup le cas d'une charge frontale est assez peu probable.

    Complètement d'accord avec ça. Pour moi, une armée doit toujours se voir dans son ensemble. C'est la raison majeure pour laquelle j'étais contre les tacticas proposés sur ce forum qui ne dresse que le portrait des unités et pas une vision plus globale.

    En clair pour parler de l'infanterie il faut d'abord parler de son utilisation au sein de chaque armée, et ensuite de celle dans une liste d'armée car cela peut encore changer la donne. L'article est donc tout pourris car il se contente de dire qu'un chevalier c'est plus fort qu'un piéton.

    Je ne dirais pas ça, que l'article est tout pourri je veux dire. On a juste ici quelqu'un qui s'inquiète tout naturellement des nouvelles règles de la V7 :D et qui essaie de faire participer du monde pour obtenir quelques petites idées sympas. Seulement, je pense que l'on va devoir tous plancher. C'est d'ailleurs cela qui est amusant avec les changements de version :P.

    Et si je dis qu'un chevalier c'est moins fort qu'un dragon ogre est-ce que j'ai prouvé l'inutilité de la cav et le recours systématique aux monstres de ce type?

    Mauvais exemple je dirais, le DO coûte un peu plus cher, non ? :whistling: (je te taquine là :P j'ai bien compris ce que tu voulais dire)

    Je trouve le débat un peu dénué de sens ; qu'est ce que ca amène au jeu de dire que la cavalerie est plus forte que l'infanterie ?

    Ca amène au moins une bonne chose. Que nous discutions tous :(.

    En plus je sais meme pas si c'est vrai, y a peut etre qu'en charge et aussi le coté mouvement qui avantage pas mal...

    Et bien, ma foi, j'aurais tendance à dire que le mouvement est à la base de Warhammer Battle. Charger ou être chargé, telle est la question.

    L'infanterie n'est pas d'emblée perdue face a une cavalerie ou sinon personne jourais nain, skaven ou ogre...

    Hum, pour les nains et les skavens j'ai déjà répondu donc je ne vais reprendre ici que les RO. Les ogres ont également un bon mouvement et une bonne endurance. Cependant, j'ai pu m'apercevoir qu'en jouant de nombreuses unités percutantes avec M7, j'éprouvais plus de facilités à vaincre une armée RO qu'en jouant de l'infanterie.

    Enfin pour avoir un rang 10 cavaliers, ca commence deja a chiffrer ! Sans compter qu'une perte et bim plus de rang

    J'avoue ne jamais avoir joué la cavalerie avec rang. Je n'ai jamais senti que cela en valait la peine. J'ai déjà tellement de gouffres à points aussi :) .

    Donc, tu fais ton résultat que sur ton impact et sans bonus fixe, ca laisse quand meme pas mal la chance jouer ! Tandis qu'une infanterie même si elle ne combat pas aura son bonus fixe et au final si elle fait des pertes c'est bonux.

    Là tu marques un point, en théroie, c'est bonux. Seulement avec le fait que l'infanterie perd sont bonus arme de base + bouclier de flanc et de dos (oui je reviens souvent là-dessus mais ça m'obsède :)), cela peut poser problème. (et encore pour certaines infanteries de type horde, ce n'est pas vraiment le problème). Enfin, le tout est tout simplement d'éviter de se faire prendre de flanc, ce qui de toute façon en V6 était déjà fort désagréable :P .

    Bahan

  14. Hum, je t'avoue ne pas avoir compris ton exemple Chéqué Varan.

    Que cherchais-tu à prouver ? Car, oui, il est évident que 5 chevaliers du chaos se font retourner par 20 Saurus, mais tu peux quasiment mettre deux unités de chevaliers du chaos pour ton gros paté de saurus... Je ne comprends pas ce que tu voulais démontrer... Tu pourrais réexpliquer stp ?

    C'est pas comme ça qu'on joue à Battle, la cavalerie et les fantassins n'ont pas le même rôle, si on commence à les comparer alors autant comparer tout et n'importe quoi, les krox, les ogres, les monstres, les volants!

    Ben, je ne sais pas si on prend le problème par le bon bout. Le fait est que, et c'est indéniable, dans la V7, on assiste à pas mal de changements négatifs pour l'infanterie, et les gens de chez GueuWeu l'avoue d'ailleurs les premiers sur le site français de GW (quand ils parlent des HE).

    Alors tout ceci avantage ceux qui ont plus de mouvements que l'infanterie, i.e. toutes les autres unités. On a parlé de la cavalerie, mais certes, cela joue également pour les régiments de monstres j'imagine.

    Bahan

  15. Khorne que tu écris mal... :D

    N'hésite pas à écrire dans ta langue natale si tu veux ce serait peut-être mieux. (mode second degré) :)

    Ou alors prends des cours particuliers avec un prof de français. (là c'est du premier degré) :P

    Ou alors demande à tes parents de poster ou à quelqu'un que tu connais et qui sait écrire sans faire de faute...

    Franchement, là c'est insupportable. :)

    La bataille était peut-être intéressante, le rapport aurait peut-être dû être intéressant, mais ta façon d'écrire rend tout tellement merdique que cela donne même envie de lyncher ton travail...

    Pitié, fais un effort. :whistling:

    Bahan

  16. Quelques petits retours de ma part.

    • La règle qui limite le nombre d'émoticônes par posts, pas mal.
    • Pareil pour les images, même si cela m'ennuie un peu pour mes rdb que je ne peux pas mettre dans un seul post. (bon ça ça existait déjà d'accord :P )
    • La possibilité de faire des retraits n'est, après coup, pas si top que ça, car cela met tout le paragraphe en retrait. Cela ne nous permets pas de faire de beaux paragraphes :) . M'enfin, je ferai comme je faisais avant avec ma table des caractères windouse.
    • L'édition rapide, un bonheur pour moi
    • Tiens à ce propos, et pour la signature, il y aurait moyen de ne pas compter l'url en elle-même dans le nombre maximum de caractères mais plutôt de compter uniquement son libellé ? :lol:

    Bahan, des petites remarques du soir

  17. :P Ouh là ça part en vrille, faites un bisou tout de suite!

    On reprend calmement la chose.

    L'idée générale est qu'une cavalerie qui pour l'instant est moins chère que l'infanterie gagne quasiment le combat ou se fait un nul assez tranquillement.

    Maintenant, il faut aussi penser que pas mal de joueurs, dont moi, se foutent des statistiques (car soit j'ai de la chance et la statistique se gourre, soit j'ai pas de chance et la statistique se gourre encore :lol::) , suis jamais au milieu moi).

    Donc, même si cela me fait quand même grogner ces petites nouveautés qui vont plus ou moins contre l'infanterie (et encore plus contre sa grande soeur l'infanterie d'élite), je dois avouer que je continuerai à la jouer :) .

    Après, si l'article est fait pour que les débutants voient que l'infanterie n'est pas biiip (remplacez par le mot que je déteste et vomis), alors je propose plutôt de les laisser constater par eux-mêmes. Après tout, ils ne sont pas plus idiots que les autres, les débutants, et je pense qu'il vaut mieux laisser à chacun la possibilité de suivre la démarche logique :

    Ah merde, j'arrive pas à jouer mon unité, soit je réfléchis comment la jouer malgré ses défauts, soit je l'abandonne et en prend une autre plus
    biiip
    (pareil qu'avant).

    Allez, vais encore les jouer par 16 mes guerriers du chaos, de toute façon ils étaient déjà pas biiip alors avec ou sans rang :):( .

    Bahan

  18. Ma foi, l'infanterie a du mal, c'est clair, et parmi les désavantages qu'elle se prend sur le coin de la figure, la perte du bonus arme de base + bouclier quand on est attaqué de flanc.

    Un dernier, la frénésie dispo pour les montures, hiya :lol: !

    C'est dingue... On va peut-être avoir une montée en coût des cavaleries mais en attendant, qu'est-ce que les infanteries vont prendre dans la tronche :) .

    Sûr qu'en V6 il était évident que l'infanterie normale comme d'élite était bien trop puissante et qu'il fallait rabaisser quelque peu sa rentabilité (beurk, je hais ce mot), en tout le moins son efficacité.

    Bahan, ont-ils joué en V6 ? :P:)

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