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Warhammer Forum

Bahan

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Messages posté(e)s par Bahan

  1. Voilà une excellente nouvelle. J'ai cru que j'allais mourir pendant ces 9 jours :unsure: . Dingue comment on peut se créer une telle dépendance.

    Je remarque de nouvelles fonctionnalités au niveau du suivi des topics comme la possibilité d'envoyer le contenu des nouveaux messages par email, la possibilité d'être automatiquement abonné à un sujet auquel on a répondu, et quelques autres.

    Au niveau de l'éditeur de texte, la possibilité aussi de faire des retraits dans les messages pour faire de beaux paragraphes ou encore de centrer ou de placer à droite le texte, une plus grande sélection de couleurs de police, et de nouveaux smileys hilarants, miam!

    Tout cela pour dire que même pour une version bêta, ça a de la gueule, si vous me permettez l'expression.

    Bahan :evilgrin:

  2. Yop, le rapport est vraiment sympa, je n'ai pas grand chose à dire là-dessus.

    Pour tes rdb futures, je te conseille de mettre un bord noir au schéma, et peut-être d'ajouter quelques 'tites photos de la bataille :P.

    Enfin du très bon quoi, ça fait plaisir à voir.

    T'as eu raison : quand je vois le rapport de Bahan sur son 4000 vs 4000, que les tables sont blindées d'unités à ne plus savoir quoi en faire, j'ai pas l'impression qu'il y ai de la tactique 

    Ah ben merci! Ca fait bien plaisir à entendre ce genre de choses :P. C'est très valorisant pour mes amis et moi qui avons disputé cette partie. :whistling::D

    Bahan, amateur du 0 tactique et du je-fonce-dans-le-tas

  3. Bien bien bien, nous avons là quelque chose d'excellent :P.

    L'introduction est sympathique et fixe bien le décor sur le pourquoi de la bataille. Cependant, il me semble qu'il vaudrait mieux ne pas changer de point de vue comme ici. Ou alors prévoir un signe de ponctuations, comme (...).

    C'est Frimouse pas Frimousse, s'il voit ça, il va encore râler le papa gateux :whistling::D:P.

    Bonne idée les flèches en pointillé pour tes schémas :P, je sens que je vais la piquer pour mon prochain rdb :P.

    Quand je pense que tu as fait ça avec Powerpoint, là, je te tire mon chapeau :D !

    'Fin bref, j'ai adoré lire ce rapport, et j'aurais aussi aimé que tu ratatines cette fripouille de haut-elfe :P.

    Bahan, de retour de GN, crevé d'avoir couru encore et encore en cotte de maille

  4. Au tour 2 je crois, si ton heros charge une unite alors ton unite ne peut pas charger elle!! source: faut regarder dans le GBR section heros je pense mais j'en sais rien  !

    Yup, tu as entièrement raison.

    p96 GBR :

    Comme mentionné plus haut, un personnage se trouvant dans une unité lorsque celle-ci déclare une charge doit charger avec elle.  Si l'unité dans laquelle il se trouve ne déclare pas de charge, le personnage peut en déclarer une de lui-même et quitter l'unité pour charger seul.

    J'avais complètement oublié ça! :whistling:

    Bahan

  5. Notes sur le correctif 1.50

    Corrections Générales

    ·          Code réseau optimisation, réduction du délai des commandes.

    Mode Observateur/rediffusions

    ·          Les observateurs n'ont plus de bouton Prêt.

    ·          Les observateurs et spectateurs de rediffusion peuvent désormais voir les files de production et de technologie.

    ·          Les observateurs et spectateurs de rediffusion peuvent désormais voir les informations d'amélioration de l'armement.

    ·          Correction d'un bogue entraînant une désynchronisation des parties sauvegardées.

    ·          L'historique de discussion est désormais  disponible dans les rediffusions.

    Améliorations de génération aléatoire

    ·          Amélioration de l'algorithme de sélection aléatoire des races.

    ·          En cas de sélection de l'option d'équipes aléatoires, il est désormais possible de sélectionner 3 ou 4 équipes et plus seulement 2.

    ·          Les équipes aléatoires fonctionnent désormais correctement, ajoutant un placement aléatoire des membres sur les cartes de jeu.

    ·          Les joueurs sont désormais affectés aléatoirement aux équipes.

    ·          Réduction de la probabilité de se voir affecter deux fois la même race lors de parties successives.

    Mines

    ·          Augmentation de 100 % des dégâts des mines.

    Niveau 1

    ·          Augmentation de 25 % des points de vie et des dégâts des attaques de toutes les unités de niveau 1.

    ·          Réduction des bonus des améliorations de niveau 2, à l'exception des Pistolboyz et Fling'boyz désormais plus puissants au niveau 2.

    ·          Réduction de 25 % du coût de toutes les tourelles.

    ·          Augmentation de 25 % de la puissance d'attaque de la tourelle d'avant-poste.

    ·          Augmentation de 25 % des dégâts des sorts de niveau 1.

    Points de rassemblement

    ·          Les points de rassemblement peuvent désormais être placés sur l'unité sélectionnée, permettant à un joueur d'expédier directement vers cette dernière de nouvelles unités dès leur sortie d'un bâtiment.

    Unités furtives

    ·          Les unités cachées sont silencieuses jusqu'à ce qu'elles deviennent visibles.

    Unités

    ·          Les escouades de soldats ne sont plus exclues de leurs groupes de contrôle en cas de mort de leurs membres initiaux.

    Space Marines

    Chapelain & Apothicaire

    ·          Réduction de 4 à 2 de l'effet guérisseur de l'aura de soins secondaire du Chapelain et de l'Apothicaire. L'aura primaire, plus petite, demeure inchangée.

    ·          Réduction à 1 du taux de régénération de santé du Chapelain.

    Scouts

    ·          Réduction des points de vie des Scouts de 250 à 230.

    ·          Réduction du temps de rechargement du Fusil de Sniper de 12 à 9 secondes.

    Marines Tactiques

    ·          Augmentation des points de vie des Marines Tactiques de 300 à 325.

    ·          Passage des dégâts des Lance-missiles aux véhicules moyens de 38 % à 50 %.

    ·          Réduction du délai de mise en œuvre des Lance-missiles de 2,5 à 2 secondes.

    ·          Réduction du temps de rechargement des Gantelets Énergétiques des Sergents des Marines Tactiques de 2 à 1 seconde.

    ·          Réduction des dégâts de l'Épée Énergétique des Sergents de Space Marines Tactiques au blindage des bâtiments et véhicules.

    ·          Augmentation du délai de mise en œuvre des Bolters Lourds des Space Marines de 0,5 secondes.

    Space Marines d'Assaut

    ·          Réduction de la santé des Space Marines d'Assaut de 400 à 375.

    ·          Réduction des dégâts causés par les Space Marines d'Assaut au blindage des bâtiments et véhicules.

    ·          Réduction des avantages apportés par les matériels bioniques.

    ·          Réduction de l'efficacité des Bombes à Fusion contre les bâtiments élevés de 75 % à 50 %.

    ·          Réduction du temps de rechargement des Gantelets Énergétiques des Sergents des Space Marines d'Assaut de 2 à 1 seconde.

    ·          Réduction des dégâts de l'Épée Énergétique des Sergents de Space Marines d'Assaut au blindage des bâtiments et véhicules.

    ·          Augmentation du coût de renforcement des Space Marines d'Assaut à 60 points de Réquisition.

    Terminators d'Assaut

    ·          Réduction de la fréquence de l'effet d'étourdissement sur le Marteau Tonnerre du Terminator d'Assaut.

    Rhino

    ·          Augmentation des points de vie à 2000.

    ·          Augmentation de la classe de blindage de véhicule faible à véhicule moyen.

    ·          Réduction du refroidissement et augmentation de la durée et du rayon des Fumigènes du Rhino.

    Land Speeder

    ·          Réduction du coût de 150 Réquisition/130 Énergie à 120 Réquisition/90 Énergie.

    ·          Réduction du coût en Cap. de Soutien à 1 unité de population.

    ·          Augmentation de la pénétration du Canon d'Assaut du Land Speeder contre l'infanterie moyenne de 36,3 % à 40 %.

    ·          Augmentation de la pénétration du Canon d'Assaut du Land Speeder contre l'infanterie lourde moyenne de 19,6 % à 25 %.

    ·          Augmentation de la pénétration du Canon d'Assaut du Land Speeder contre l'infanterie élevée de 25 % à 30 %.

    ·          Augmentation de la pénétration du Canon d'Assaut du Land Speeder contre l'infanterie lourde élevée de 9,6 % à 25 %.

    Dreadnought Feu d'Enfer

    ·          Réduction des dégâts infligés au blindage des véhicules faibles.

    Dreadnought

    ·          Réduction des dégâts du Dreadnought aux bâtiments élevés de 25 %.

    Whirlwind

    ·          Augmentation du coût de 145 Réquisition/260 Énergie à 190 Réquisition/300 Énergie.

    ·          Réduction des points de vie du Whirlwind de 5000 à 2500.

    Bombardement Orbital

    ·          Les joueurs ennemis ne peuvent plus voir le curseur de désignation du Bombardement Orbital.

    ·          Réduction des dégâts du Bombardement Orbital aux QG.

    ·          Le Bombardement Orbital emploie désormais un chrono global afin d'empêcher la destruction et la reconstruction de son Commandant d'Armée par un joueur visant à contourner les effets de cette aptitude.

    Chaos

    Aspirant Champion

    ·          Augmentation du coût de 55 Réquisition/0 Énergie à 65 Réquisition/0 Énergie.

    ·          Augmentation de la durée de construction de 15 à 20 secondes.

    ·          Augmentation des dégâts aux unités lourdes élevées aux fins d'alignement avec les autres armes à plasma.

    ·          Réduction du temps de rechargement des Gantelets Énergétiques des Aspirants Champions de 2 à 1 seconde.

    ·          Réduction des dégâts du Pistolet à Plasma aux monstres moyens de 35 %.

    ·          Réduction des dégâts du Pistolet à Plasma aux bâtiments faibles de 50 %.

    Sorcier du Chaos

    ·          Réduction des dégâts du Pistolet à Plasma aux bâtiments faibles de 50 %.

    ·          Réduction des dégâts au corps à corps aux bâtiments faibles de 20 %.

    ·          La Corruption cause désormais au minimum 5 points de dégâts par seconde.

    ·          Augmentation du coût du sorcier du Chaos de 150 Réquisition/50 Énergie à 150 Réquisition/75 Énergie.

    ·          Augmentation de la durée de de construction du sorcier du Chaos de 20 à 40 secondes.

    ·          Augmentation du nombre de points de vie du Sorcier du chaos de 800 à 1000.

    Seigneur du Chaos

    ·          Réduction des dégâts du Pistolet à Plasma aux véhicules faibles de 35 %.

    ·          Réduction des dégâts du Pistolet à Plasma aux monstres moyens de 35 %.

    ·          Réduction des dégâts du Pistolet à Plasma aux bâtiments faibles de 50 %.

    ·          Suppression de la pénalité de dégâts de la capacité Force démoniaque.

    Adorateurs

    ·          Augmentation de la pénétration du Couteau contre l'infanterie moyenne de 55 à 84.

    ·          Augmentation des dégâts du Couteau de 15 %.

    ·          Réduction des dégâts du Lance-grenades à l'infanterie.

    ·          Transfert du raccourci du Lance-grenades de "G" à "N" afin d'éviter un conflit avec le raccourci de Terrain d'attaque et l'amélioration des chefs d'escouade.

    Rapaces

    ·          Introduction de l'amélioration d'armement lourd Lance-flammes. Ce lance-flammes est considérablement plus puissant que les lance-flammes habituels de Dawn of War.

    ·          Augmentation du coût des sauts de la moitié aux 2/3 de la charge maximale.

    ·          Réduction du temps de rechargement des Gantelets Énergétiques des Rapaces de 2 à 1 seconde.

    Space Marines du Chaos

    ·          Standardisation des dégâts et du temps de rechargement des Bolters Lourds des Space Marines du Chaos.

    Berserks de Khorne

    ·          Augmentation du coût en termes de population de 2 à 4.

    Horreurs du Chaos

    ·          Réduction du nombre de points de vie de 700 à 600.

    ·          Augmentation des dégâts aux bâtiments moyens de 20 %.

    ·          Augmentation des dégâts aux bâtiments faibles de 50 %.

    Obliterator

    ·          Ajout d'une pénalité de déplacement au Canon d'Assaut.

    Rhino

    ·          Augmentation des points de vie à 2000.

    ·          Augmentation de la classe de blindage de véhicule faible à véhicule moyen.

    ·          Amélioration du refroidissement du refroidissement, de la durée et du rayon des Fumigènes.

    Defiler

    ·          Réduction de la pénétration du Defiler du Chaos contre les bâtiments élevés de 60 à 45.

    Predator

    ·          (2) Augmentation du coût en Énergie du Predator du Chaos de 30 points.

    Arsenal du Chaos

    Rétablissement de la recherche d'armes lourdes du Chaos.

    ·          Augmentation du nombre de Bolters Lourds que peut contenir une escouade de Marines du Chaos de 2 à 4.

    ·          Augmentation du nombre d'armes lourdes que peut contenir une escouade d'Adorateurs de 3 à 5.

    ·          Augmentation du nombre de lance-flammes que peut contenir une escouade de Rapaces de 2 à 4.

    ·          Augmentation du coût de la Charge Furieuse de 50 Réquisition/25 Énergie à 50 Réquisition/60 Énergie.

    ·          Augmentation du coût de la recherche Pistolet à Plasma du Chaos de 50 Réquisition/20 Énergie à 50 Réquisition/30 Énergie.

    Charge Furieuse

    ·          Passage du bonus de dégâts au corps à corps des Marines du Chaos et des Adorateurs de 15 % à 25 %.

    ·          Augmentation du bonus de vitesse de déplacement des Adorateurs, Marines du Chaos, Rapaces et de tous les Champions de 20 %.

    ·          Augmentation du coût de 50 Réquisition/25 Énergie à 50 Réquisition/60 Énergie.

    ·          Passage de la Charge Furieuse au niveau 2.

    Purifier les faibles

    ·          Doublement de la santé des Aspirants Champions et Champions Rapaces.

    ·          Modification du type d'armure des Champions de lourd moyen à lourd élevé.

    ·          Attribution de la capacité Aura de peur aux Champions : passage des points de vie de tous les membres à 100.

    ·          Réduction de l'augmentation de la Cap. escouades par les Aspirants Champions et Champions Rapaces à 1 (au lieu de 2).

    Orks

    Mékano

    ·          Augmentation des dégâts du Méga-Blaster du Mékano.

    ·          Réduction de l'effondrement du moral du Mékano.

    Nobz en méga-armure

    ·          Réduction importante des dégâts des Pinces Énergétiques au blindage des véhicules élevés.

    ·          Réduction de l'effondrement du moral des Nobz en méga-armure.

    Pistolboyz

    ·          Réduction de la durée de construction des Pistolboyz de 5 à 4 secondes (temps de renforcement inchangé).

    Fling'boyz

    ·          Allongement de la durée de construction de 5,5 à 6,5 secondes.

    Chokboyz

    ·          Réduction de la contrainte de population pour la construction de Chokboyz de 40 à 30.

    ·          Réduction des dégâts des Chokboyz aux véhicules faibles.

    ·          réduction des dégâts au corps à corps des Chokboyz aux bâtiments faibles de 10 %.

    ·          Le Boost est désormais une recherche du  Tadkalibr' réclamant 50 Réquisition/50 Énergie, 30 secondes, l'existence du Tadkalibr' et une population de 30.

    ·          Rétablissement de la possibilité d'utilisation des Grenades par les Chokboyz (nécessite le Tadkalibr').

    Kasseurs de tanks

    ·          Augmentation des dégâts aux véhicules faibles et moyens de 15.

    ·          Coût de construction des Kasseurs de tanks ramené à 50 Réquisition/10 Énergie.

    ·          Accroissement du nombre de points de vie des Kasseurs de tanks de 360 à 400.

    ·          Amélioration du type d'armure des Kasseurs de tanks d'infanterie élevée à infanterie lourde moyenne.

    ·          Passage du nombre de Kasseurs de tanks par escouade à 3 minimum et 5 maximum.

    ·          Augmentation de la pénalité de précision en cas de déplacement de 0,075 à 0,25.

    Nobz

    Truk

    ·          Réduction des dégâts du Gros Fling' de 10 %.

    Boit'Kitu

    ·          Passage de la précision du Gros Fling' à 70 %.

    Squiggoth

    ·          Augmentation des dégâts du Zzzappeur contre la plupart des types de blindage.

    ·          Réduction des dégâts du Gros Fling' contre le blindage des bâtiments et véhicules.

    QG

    ·          Augmentation de la génération de ressource Waaagh!

    ·          Fin de l'empilement du bonus de bande d'Orks niveau 1.

    Générateur thermique

    ·          Les Orks n'ont plus besoin d'une bannière pour construire un générateur thermique.

    Bannières Waaagh!

    ·          Augmentation du nombre de points de vie et du potentiel d'attaque des bannières Waaagh! de 25 %.

    Tadkalibr'

    Eldar

    Grande Prophétesse

    ·          Réduction du bonus de précision de Guide de 3000 % à 30 %.

    ·          Réduction des dégâts de Tempête Psychique à l'infanterie moyenne de 90 à 75.

    ·          Réduction des dégâts de Tempête Psychique aux Commandants de 100 à 80.

    Gardiens

    ·          (2) Augmentation des dégâts au corps à corps des Gardiens Eldars à l'infanterie élevée.

    Rangers

    ·          La Cap. escouades des Rangers est désormais égale à 1.

    ·          Les escouades de Rangers contiennent désormais initialement 5 membres.

    ·          Réduction du coût de construction et de renforcement des Rangers à 40 Réquisition.

    ·          Modification plus nette du Long Fusil des Eldars en cas d'amélioration.

    Banshees

    ·          Réduction de l'armure de moral aux fins d'alignement sur les autres unités.

    ·          Réduction des dégâts des Banshees aux bâtiments faibles et moyens.

    Faucheurs

    ·          Augmentation de la pénalité de précision en cas de déplacement.

    ·          Réduction du nombre de points de vie de 400 à 360.

    Dragons de Feu

    ·          Réduction des dégâts aux bâtiments faibles et moyens de 25 %.

    Araignées Spectrales

    ·          Réduction des dégâts des Araignées Spectrales de 10 %.

    Char Antigrav Falcon

    ·          Augmentation des dégâts du Canon Stellaire à l'infanterie.

    Vyper

    ·          Le Lance-missiles est désormais l'arme par défaut.

    ·          Correction des roquettes de Vyper afin qu'elles atteignent convenablement leurs cibles.

    ·          Le Lance-missiles du Vyper présente désormais un effet de souffle utilisable pour désorganiser les unités d'infanterie.

    ·          Augmentation du nombre de points de vie à 1200.

    ·          Classe de blindage portée de véhicule faible à véhicule moyen.

    Seigneur Fantôme

    ·          Réduction de la pénétration au corps à corps contre les bâtiments de 26 à 20.

    ·          Réduction des dégâts de la Lance Ardente du Seigneur Fantôme contre les bâtiments et véhicules de 25 %.

    Prisme de Feu

    ·          Augmentation de la Cap. de Soutien de 3 à 4.

    QG

    Avant-Temple

    ·          Augmentation de la précision de la Lance Ardente de l'Avant-Temple intégralement amélioré de 0,7 à 1.

    Générateur Thermique

    ·          Allongement de la durée de construction du générateur thermique Eldar de 45 à 60 secondes.

    Canon à distorsion

    Imperial Guard

    Technoprêtre

    ·          Hache du Génie : dégâts minimum 1.

    Escouade de Commandement

    ·          Réduction des dégâts de l'Escouade de Commandement aux bâtiments faibles de 30 %.

    ·          La recherche Valeur extraordinaire ajoute désormais 100 points de vie à chaque membre de l'Escouade de Commandement.

    Escouade de Commandement - Général

    ·          Augmentation de la pénalité de précision des dégâts à distance en cas de déplacement.

    ·          Augmentation du coût de 120 Réquisition/15 Énergie à 120 Réquisition/25 Énergie.

    ·          Gantelets Énergétiques du Général Impérial : dégâts minimum 1.

    Commissaire

    ·          Ajoute désormais 200 points de moral à une escouade au lieu de l'immuniser contre les dégâts au moral.

    ·          Allongement de la durée de construction de 20 à 25 secondes.

    Prêtre

    ·          Réduction de la fréquence des morts synchronisées du Prêtre.

    ·          Épée-tronçonneuse du Prêtre : dégâts minimum 1.

    ·          Eviscerator du Prêtre : dégâts minimum 1.

    Psyker

    ·          Augmentation des points de vie du Psyker et du Psyker d'Escouade de Commandement de 100.

    ·          Réduction du coût du Temple Télépathique de 100 Réquisition/30 à 75 Réquisition/20.

    ·          Réduction du coût du Psyker d'Escouade de Commandement de 100 Réquisition/100 Énergie à 100 Réquisition/50 Énergie.

    ·          Réduction du temps de construction du Psyker d'Escouade de Commandement de 55 à 35 secondes.

    ·          Introduction de la nouvelle aptitude Malédiction des Esprits de la Machine. Cette capacité réduit le blindage du véhicule visé de blindage de véhicule à armure d'infanterie pendant la durée de la capacité.

    ·          Pique de Psyker : dégâts minimum 1.

    Assassin Vindicare

    ·          Réduction de la durée de construction de l'ajout Temple Vindicare de 20 à 15 secondes.

    ·          Augmentation des dégâts du Fusil Exitus de 800 à 1200.

    ·          Pistolet Exitus d'Assassin : dégâts minimum 1.

    Gardes

    ·          Réduction de l'armure de 120 à 100, augmentation du nombre de points de vie en compensation.

    ·          Augmentation de la durée de construction de 4 à 5 secondes.

    ·          Ajout d'une seconde de délai de mise en œuvre du Lance-grenades des Gardes.

    ·          Transfert du raccourci du Lance-grenades de "G" à "N" afin d'éviter un conflit avec le raccourci de Terrain d'attaque et l'amélioration des chefs d'escouade.

    ·          Introduction d'une pénalité de 20 % à la précision de l'armement de base des Gardes.

    ·          Réduction de la pénétration du Lance-plasma contre les bâtiments faibles de 35 à 25.

    ·          Couteau des Gardes : dégâts minimum 1.

    Kasrkins

    ·          Réduction des dégâts du Lance-grenades des Kasrkins de 30 %.

    ·          Réduction des dégâts du Lance-plasma des Kasrkins de 50 %.

    ·          La spécialisation en armement affecte désormais les Lance-grenades et Lance-plasma des Kasrkins.

    ·          Couteau des Kasrkins : dégâts minimum 1.

    Hellhound

    ·          Correction d'un bogue amenant un Hellhound à causer des dégâts perpétuels à des unités même en cas de cessation de l'attaque.

    ·          Augmentation de la vitesse de rotation de tourelle du Hellhound.

    Basilisk

    ·          Correction d'un bogue amenant le Basilisk à ne pas tirer sur des unités pourtant situées à une distance inférieure à sa portée maximale.

    ·          Augmentation de la durée de rechargement du Basilisk de 4 à 6 secondes.

    ·          Le Basilisk tire désormais sur les unités situées à une distance inférieure à sa portée maximale.

    QG

    ·          Réduction du retour de ressources au QG de 50 % à 40 %.

    Poste d'Infanterie

    ·          Augmentation de la durée de construction du Poste d'Infanterie de 30 à 36 secondes.

    Contrôle Tactique

    ·          Augmentation du coût de Spécialisation en armement de 100 Réquisition/25 Énergie à 100 Réquisition/100 Énergie.

    ·          Augmentation de la durée de recherche Spécialisation en armement de 30 à 45 secondes.

    ·          La spécialisation en armement affecte désormais les Lance-grenades et Lance-plasma des Kasrkins.

    Générateur thermique

    ·          Correction de l'apport en Énergie du Générateur thermique à plasma.

    Message du lobby

    Juin 2006

    Relic vient de sortir le correctif 1.50 pour Warhammer 40,000: Dawn of War et Winter Assault. Celui-ci traite quelques aspects d'équilibrage du jeu et apporte plusieurs corrections au jeu en ligne.

    Pour procéder à cette installation, vous devez disposer des droits d'administrateur. Connectez-vous en tant qu'administrateur et relancez cette installation.

    L'outil correctif a détecté que vous aviez déjà cette version du jeu. Vous n'avez pas besoin de télécharger cette mise à jour.

    Les sauvegardes de partie correspondant aux versions 1.0 à 1.4 ne fonctionneront plus après application du correctif 1.5.

    Vous ne pourrez pas écourter les vidéos d'introduction lors du premier lancement de Warhammer 40,000: Dawn of War suivant l'application du correctif 1.5.

    Voli voilou.

    Bahan

  6. :D Elle va bien depioter cette nouvelle extension de DOW.

    Je dois avouer que jouer en random avec 7 races sera excellent :lol:.

    Z'ai hâte d'y être.

    Bahan, bon en attendant, peinture!

  7. L'intéret d'un forum indépendant est aussi de pouvoir réunir des gens de différents forum, pas que de warfo.

    Mouaih... Pas convaincu là... Je suis bien plus pour la concentration vers un seul forum de Warhammer où l'on pourrait retrouver tout le monde plutôt que pour mla multiplication des forums que plein de gens veulent créer. J'avoue vraiment ne pas comprendre cette volonté de faire chacun bande à part, même si ce n'est que pour deux mois... Soit disant après pour rassembler une plus grande communauté ^_^ ... Ca me dépasse :wink:^_^

    Nous n'avons pas dit qu'il plante, mais que le nombre tres important de clics dans tout les coins, peuvent faire depasser le quota qu'a le forum et donc les admins, ferme le forum.

    Ben, vous avez dit qu'il buggait, je reprends le terme en français moi ^_^. Et puis

    1. cela n'arrive pas souvent,

    2. cela n'arrive jamais trop longtemps,

    donc je ne trouve pas cet argument valable pour créer un nouveau forum.

    On te force pas la main, et puis on lache pas le forum, on participera juste a un forum de plus pendant 2 mois.

    On me l'a déjà faite celle-là. Deimos si tu nous regardes :wink::D. Je ne dis pas que cela n'a pas été bien. Cela nous a même permis de créer uin fanzine avec une bande de gens fort sympathique. En tout cas, bon courage à vous si vous souhaitez faire votre propre forum pour FoMV! :wink:

    Et puis tout ce que tu annonces comme sur le site de la campagne, je ne suis pas sur de les voir cet été.

    Pour la carte, on l'a dans le livret au pire, donc si non ne l'a pas sur le site de GueuWeu ce n'est pas bien grave. De plus, comme ce n'est pas une campagne basée à carte mais une campagne narrative, elle ne devrait avoir qu'une importance minime la cacarte de toute façon.

    Bon allez. En tout cas, bon courage dans ce que vous entreprenez!

    Bahan

  8. Loin de moi l'idée de vouloir doucher l'enthousiasme général.

    Mais franchement, on a besoin de rien d'autres que ce forum pour discuter c'est tout.

    La carte, on l'aura déjà par GueuWeu.

    Les rdb, on peut les poster ici puis les mettre sur le site de GueuWeu (enfin j'imagine qu'il faudra leur envoyer).

    Les sous-parties pour Medusa V, j'imagine qu'ils en discutent déjà niveau staff ici donc attendons de voir ce qu'ils décident.

    Et puis le forum ne plante pas tant que ça...

    Enfin, tout ça pour dire que pour ma part, je reste ici ^_^:wink:

    Bahan

  9. Je me permets d'intervenir aussi :crying::D.

    Moi je t'avoue que la lenteur ne me gêne pas plus que ça. Faut dire, je serais bien mal placé pour parler :D:mrgreen::mrgreen:.

    En tout cas, tout ça pour dire que tu fais du très bon boulot mon vieux!

    Et n'aie aucune crainte pour ce qui est de la fréquence de tes posts, il y aura toujours quelqu'un d'encore plus lent :mrgreen:.

    Bahan ^_^

  10. Sybounet "il faut bien un peu de négatif des fois"

    Je t'avoue ne pas trop te comprendre. Si on fait une campagne "made in WHF" comme tu le soulignes, avec "une carte qui bouge", cela signifie bien que l'un des n camps aura un avantage à un instant donné t. Or, tu nous dis que tu refuserais de jouer dans ces conditions. Donc... Cela ne changerait rien ^_^.

    Là on va avoir une zone rien que pour nous, où on va pouvoir s'éclater à essayer pour tel ou tel camp de contrôler des points stratégiques ou de prendre part à certains évènements/scénarii importants. Ce n'est pas une campagne à carte, ni une équation matheuse cette fois, et encore moins une campagne à arborescence.

    Cela devrait être une campagne narrative.

    Bahan, bon maintenant, faudrait voir ce qu'ils entendent par "narrative" :D:D

  11. Hé mais faut croire que les gens se bougent :D.

    Cool vais pas être tout seul à massacrer de l'impérial et du tau!

    Pour un forum uniquement pour la campagne, je me demande si c'est vraiment nécessaire au final. Impossible de faire ça sur WHF ? Parce que c'est vachement agréable de faire ça à la maison :D.

    Bahan, c'est pas tous les jours qu'on peut corrompre une planète en été ^_^

    La Légion Fantasque, dirigée par la She'le'ssia

    Emperor's Children

    1000 points

  12. Il est vrai que je trouve le site... Comment dire... Bordélique... En plus, c'est en anglais ^_^:wink:.

    Pour la coopération avec les anglais, faut voir. Si on a une zone de guerre par pays, on fera ça sur WHF, à la bonne franquette :D.

    Bahan, déjà qui va y participer à cette campagne ?

  13. J'ai chopé ça de Warseer (entre autres) :

    * Warzones, previously in EoT we were able to hop between warzones to strike where need was most. This time around Medusa V is split into warzones based on the physical geographic location of the players. We won't be able to warzone 'hop' as with EoT. We're locked to specific warzones by where we live. So we cannot bring maximum force to bear in a hammer blow. To all intents and purposes we are fighting Medusa V as individuals or at best groups of individuals. However I have some stratagems on this, I'll share a bit further on.

    Visiblement, nous allons être limité dans notre impact par le pays où nous vivons.

    Cela voudrait dire qu'en France une zone de guerre nous sera spécialement dédiée ?

    D'après la carte, ce serait Armida, avec trois points stratégiques :

    - Hive Stheno,

    - Baptiste's Wrath

    - Eye of the Emperor

    medusamap.jpg

    La campagne serait qui plus est beaucoup plus narrative que les précédentes, i.e. cette fois, pas d'équations mathématiques à deux balles, pas de campagne entièrement basée sur une carte, par de campagne organisée en arborescence.

    Visiblement les UK sont partis sur les chapeaux de roue concernant cette campagne, enfin, j'ai surtout regardé niveau chaos.

    http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=35450

    Bahan

  14. Me suis inscrit pour le fun, puisque je débute les Emperor's Children.

    Par contre, cette fois, je ne fais que joueur moi :whistling:.

    Mort au Faux Empereur et à ses faibles laquais!

    Puissiez vous subir mille tourments sous les armes soniques de ma Légion Fantasque.

    Bahan :crying:

  15. De toute façon, il y a trop de monde sur cette planète pour en sortir un résultat qui ne prête pas à rire.

    La campagne d'Ichar IV était réussie par qu'elle n'opposait que les tyrannides à l'Imperium aidé par les eldars (et encore, qu'un seul vaisseau-monde).

    Roooh, pourtant plus on est de fous, plus on rit :blink:.

    Et si on procédait par ordre, on commence par latter une race en particulier :( et on élimine les autres au fur à et mesure ?

    Bahan

  16. Tiens, au fait, en parlant des soeurs.

    Elles sont bizarrement absentes du livret de Medusa V. Oubli volontaire ou ... ?

    Bahan

    PS @ Frère Seth et Fish : mes EC aimeraient bien se joindre à vous pour une petite boucherie de SM :blink:, si j'ai fini à temps... :(

  17. En l'occrence :

    - archie a toujours été vulnérable aux caprices des dieux (miam) vu que ce sont des dieux, déjà, et qu'il est leur larbin en plus,

    - archie n'est pas retourné dans les royaumes de le chaos mais dans le fort d'airain,

    - les dieux de le chaos ne pardonnent pas, un echec et c'est la mort ou le statut d'enfant de le chaos, ils ne vont pas sauver un raté

    Tiens j'en profite pour poser une 'tite question. Je suis pas trop calé en histoire des invasions chaotiques, mais quand même, ce qu'a fait Archaon, ben, est-ce que quelqu'un l'avait déjà fait avant ?

    L'Empire est bien saccagé quand même. D'habitude on s'arrêtait pas toujours au Kislev ?

    Du coup, les dieux du chaos, avec tous les morts qu'il y a eu, doivent quand même se dire que leur petit Archie n'est pas si nul que ça m'est avis :D.

    Bahan, suis sûr que c'est Valten qui a commandité la Grande Incursion chaotique mdr, parce que Valten c'est un über-Champion de Tzeentch! :(:blink:

    PS : y aurait moyen de changer le titre. Je vous avoue trouver ça très désagréable que l'on ose se moquer du seigneur auquel j'ai juré fidélité :D

  18. Moi ce que j'aimerais savoir, c'est la proportion de joueurs pour chaque race que l'on aura cet été. Verra-t-on plus de joueurs dont l'armée vient de ressortir (Ultra Marines, Black Templar, Tyranides, Tau) ? Va-t-on voir une grande proportion de joueurs dont les armées sont plus ou moins, hum comment dire, peu jouées (Eldars Noirs, Nécrons) ?

    Au niveau de la Campagne de l'Oeil de la Terreur, quelles avaient été ces proportions ?

    Bahan

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