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Warhammer Forum

Bahan

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Messages posté(e)s par Bahan

  1. Unités Spéciales :

    nain_brise-fers.gif 10 brise-fers

    + porte-étendard & musicien

    + rune de courage

    198 points

    nain_longues_barbes.gif 12 longues barbes

    + porte-étendard & musicien

    + rune de lenteur

    236 points

    nain_tueurs.gif 11 tueurs

    + EMC (1 seul tueur de géants)

    169 points

    nain_canon.gif 1 canon

    + rune incandescente

    105 points

    nain_canon2.gif 1 canon

    + rune incandescente

    + rune majeure d'immolation

    135 points

    Unités Rares :

    nain_canon_orgue.gif 1 canon orgue

    140 points

    nain_gyrocopter1.gif 1 gyrocopter

    140 points

    nain_gyrocopter2.gif 1 gyrocopter

    140 points

    TOTAL ARMEE : 3000 points

    Total dé de dissipation : 6

  2. Les Protecteurs de Kazak Nadan (armée de Capitaine Khébab)

    Personnages :

    nain_hero_a_pieds4.gif Aktav Bjornsson, seigneur de Kazak Nadan, le Maître d'armes : seigneur nain (Général - avec les Longues Barbes)

    + rune majeure de rapidité

    + rune de fureur

    + rune de fer

    + rune de pierre

    235 points

    nain_hero_a_pieds2.gif Grand Maître Takanor : seigneur des runes (avec les 16 guerriers nains)

    + rune majeure d'Alaric le fou

    + rune de feu

    + rune de pierre

    + rune de résistance

    240 points

    nain_hero_a_pieds3.gif Kazan Atch, maître de la forge d'Argadan : maître des runes (avec les Brise-fers)

    + rune tueuse de sort

    + rune tranchante

    + rune de pierre

    155 points

    nain_hero_a_pieds.gif Than Aktan, porteur de la bannière de Karak Nadan : thane (avec les 27 guerriers nains)

    + rune majeure de Stromni

    + barbe rouge

    + porteur de la grande bannière

    188 points

    nain_hero_a_pieds5.gif Iemtek : tueur de dragon (avec les tueurs)

    + rune de fureur

    90 points

    Unités de Base :

    nain_guerriers_nains1.gif 27 guerriers nains

    + porte-étendard & musicien

    258 points

    nain_guerriers_nains2.gif 16 guerriers nains

    + porte-étendard & musicien

    159 points

    nain_arbaletriers.gif 14 arbalétriers

    + EMC

    207 points

    nain_arquebusiers.gif 12 arquebusiers

    + EMC

    205 points

  3. Les Buveurs de vie (Armée de Coco)

    Personnages :

    cv_necromancien1.gif Heinrich l'éternel : seigneur nécromancien (Général)

    + familier de pouvoir

    + bâton de damnation

    + niveau 4

    310 points

    cv_necromancien2.gif Galyr le Sombre : nécromancien

    + livre d'Arkham

    + periapte noir

    + niveau 2

    140 points

    cv_personnage_sur_destrier.gifVorg Lymmer : nécromancien

    + cauchemar caparaçonné

    + livre interdit

    + niveau 2

    162 points

    Unités de Base :

    cv_squelettes.gif Les félés : 20 squelettes

    + EMC

    + lances

    205 points

    cv_zombis.gif Les empotés : 16 zombis

    + porte-bannière & musicien

    106 points

    cv_goule.gif Les affamés : 12 goules

    96 points

    Unités Spéciales :

    cv_gardes_des_cryptes.gif Les vengeurs : 16 gardes des cryptes

    + hallebarde

    + bouclier

    + bannière des tertres

    + EMC

    315 points

    cv_nuees_d_esprit.gif Les damnés : 3 socles de nuées d'esprit

    195 points

    Unités Rares :

    cv_banshee.gif 1 banshee

    90 points

    TOTAL ARMEE : 1619 points

    Sorts :

    - Invocation de Néhek (Galyr, Heinrich, Vorg)

    - Regard de Nagash (Galyr, Heinrich)

    - Danse macabre (Vorg)

    - Vigueur infernale (Heinrich)

    - Vieillissement (Heinrich)

  4. Les Semeurs de Sang (armée de Bahan)

    Personnage :

    chaos_personnage_sur_destrier.gif Lunethkhar le Rouge : Champion Exalté du chaos (Général – avec les chevaliers)

    + arme lourde

    + bouclier

    + destrier du chaos

    + marque de Khorne

    + oeil divin

    187 points

    Unités de Base :

    chaos_chevaliers_du_chaos.gif 5 chevaliers du chaos

    + élu

    + marque de Khorne

    + porte-étendard et musicien

    + bannière de guerre

    325 points

    chaos_guerriers_du_chaos.gif12 guerriers du chaos

    + marque de Khorne

    + EMC

    + hallebarde

    267 points

    Unités Spéciales :

    chaos_sanguinaires.gif 15 sanguinaires

    + EMC

    275 points

    chaos_chiens_de_khorne.gif 8 chiens de Khorne

    128 points

    chaos_gargouille.gif 8 gargouilles

    120 points

    Unités Rares :

    chaos_enfant_du_chaos.gif 1 enfant du chaos

    + Bête de Khorne

    75 points

    TOTAL ARMEE : 1377 points

  5. Bonjour.

    Voici le dernier rapport de la bataille que j'ai joué avec mon pote Coco contre un nouvel adversaire : Capitaine Khébab (:lol:).

    Les camps :

    - Bahan : 1500 points - Chaos (allié avec les CV)

    - Coco : 1500 points - CV (allié avec le chaos)

    - Capitaine Khébab : 3000 points - Nains

    Type de scénario :

    Bataille rangée

    A noter que nous avons utilisé les règles d'alliance, ne soyez pas surpris donc de trouver un seigneur nécromancien (c'est comme cela que ça s'appelle ?) dans l'armée de Coco.

    Mes amis et moi-même espérons avoir globalement fait moins d'erreurs de règles que lors de notre précédente bataille :wub:.

    Dans vos posts, je vous serais gré de noter les erreurs de règles que vous trouvez et de vous justifier. Je ne vous croirais pas sur parole alors qu'une petite citation du GBR bien placée me convaincra.

    Bonne lecture.

    -----------------------------

    Introduction :

    Aktav se frotta les mains. En voilà du travail bien fait. Ces orques qui l'avaient défié y réfléchiraient à deux fois avant de s'en prendre au clan logeant dans Kazak Nadan. La bataille avait été courte, presque trop pour être plaisante. Les Peaux-Vertes avaient, comme à leur habitude, décidé de charger de front les forces naines rassemblées en face. Mal leur en avait pris puisque l'artillerie naine les avait cueillis de plein fouet, détruisant leurs régiments avec une efficacité peu commune. Il n'avait plus resté aux guerriers nains et autres forces de corps à corps qu'à massacrer les survivants, et la force armée du clan Bjornsson pouvait maintenant rentrer à la forteresse.

    Aktav regarda ses nains avec fierté. Pas une seule perte contre une multitude de Peaux-Vertes. Peu de seigneurs nains pouvaient s'en vanter. Il tourna son regard vers son frère Takanor, le seigneur des runes. Heureusement que lui et Kazan Atch, le maître de la forge d'Argadan, avaient combattu à leur côté. Le seigneur nain cracha. Il n'aimait pas la magie en général, et moins encore quand elle venait de ces détritus d'orques. Enfin, la bataille était terminée maintenant et il devait penser à quel nouveau filon de la mine il allait ouvrir pour pallier la disparition du filon de la partie est. Tout était dépensé trop vite, voilà son avis. Il soupira. Mais bon, une bonne armure de Gromril coûte cher et consomme beaucoup de ce précieux métal.

    Le bruit d'un cor dans lequel on souffle le tira de ses réflexions. Son armée était arrivée dans la grande plaine qui bordait la forteresse naine et la montagne. Celle-ci apparaissait à l'horizon, resplendissant sous les rayons du soleil de la mi-journée. Une vieille tour de gué s'étendait non loin devant l'armée, sur sa gauche, tandis qu'une petite forêt avait poussé sur des ruines encore plus anciennes que la tour. Mais ce qui intéressait actuellement le seigneur nain, ce n'était pas ce paysage habituel, mais plutôt l'armée ennemie qui occupait la route menant à Kazak Nadan.

    Une armée aux teintes rouge et noire faisait face à l'ost naine. Aktav reconnut des serviteurs des Puissances de la Ruine, du Dieu du Sang, d'après ce qu'il savait. Les adeptes de ce dieu, mortels et démons, en plus de posséder des dons surhumains pour le combat, étaient du genre à ne jamais fuir ou paniquer, au contraire des orques, ce qui en faisait de terribles adversaires. Ils étaient qui plus est accompagnés par de terrifiants alliés, des morts-vivants. Des squelettes côtoyaient des zombis ainsi que de terribles guerriers aux lames spectrales. Des fantômes erraient partout sur la ligne de front de l'armée ennemie afin de gêner les tirs des nains.

    "Ils vont voir de quel bois je me chauffe."

    Il éleva la voix pour appeler sa grande-bannière. Le thane arriva, de même que ses autres lieutenants : Takanor, Kazan et Iemtek, le tueur de dragon qui dirigeait ces fous-furieux de tueurs.

    "Nous allons nous positionner en nous servant de la tour de gué. Aktan, rejoins le régiment principal de nos guerriers et occupe-toi de tenir le centre. Takanor, tu rejoins l'autre régiment de guerriers et tu tiens le centre également. Kazan, tu marcheras avec les brises-fers et soutiendras le flanc droit. Iemtek, toi et tes gars vous restez à l'arrière et une fois que l'ennemi est englué, vous frappez. Pour ma part, je prends mes Longues Barbes et tiendrai le flanc gauche."

    Le tueur protesta que l'on gâchait son unité à la faire poireauter en réserve, mais Aktav l'ignora. Même s'il rechignait à recevoir des ordres, Iemtek faisait toujours ce qu'il lui disait.

    "Tenez-bon, fils de Grimnir, notre dieu nous regarde. La bière coulera à flot ce soir quand nous rentrerons victorieux dans la forteresse."

    Tous sourirent puis s'éloignèrent au pas de course. Tous étaient d'excellents lieutenants. Il rejoignit son régiment et vit que l'armée ennemie n'avait pas encore fini de s'organiser.

    "Bien", pensa-t-il.

    Il fit signe à l'artillerie et à ses tireurs de se tenir prêts. Les moteurs des deux gyrocopters rugirent tandis que leurs pilotes faisaient décoller leur machine volante.

    La bataille de la plaine de Kazak Nadan allait pouvoir commencer.

  6. on a le droit de faire une marche forcée avec le mage, et de lance un sort après, dans le même tour ( d'ailleurs, elle tue ton assassin ) ??? On m'a oujours dit que non !!!

    p55 du GBR :

    Une unité effectuant une marche forcée ne peut pas utiliser d'armes de tir durant sa phase de tir, car elle n'est pas prête au combat. Les sorciers se trouvant dans l'unité peuvent tout de même lancer des sorts.

    A ton service :)

    Bahan

  7. Bonsoir.

    Ouh la, que d'infos :D.

    Pour les O&G, HE, et HL je suis affreusement désolé, mais j'ignore tout de leur armée, donc je me fis à mes potes pour ça. Merci à toi en tout cas, je pourrais leur dire de faire plus atention la prochaine fois.

    Pour le char, j'avais longtemps soutenu à mes adversaires qu'il ne voyait pas à 360° mais ils ont soutenu que si, donc à la fin j'avais adhéré à leur idée. Mais grâce à toi encore une fois, on va pouvoir remttre les pendules à l'heure :skull:.

    Merci beaucoup encore une fois.

    Bahan, qui fait des erreurs et qui s'en excusent mais qui va contrôler sérieusement les listes de ses potes maintenant.

  8. Bonsoir.

    Au niveau de la liste de mon allié O&G, je m'excuse s'il y a des fautes. En effet, je n'ai pas le LA correspondant, ce qui m'intéresse uniquement étant le chaos.

    J'espère qu'ils feront plus attention la prochaine fois, je ne peux quand même pas contrôler leur liste :good: (ben j'ai l'impression que je vais m'y mettre ^_^ ce qui est quand même regrettable) :mrgreen: .

    Sinon pour l'histoire de l'infanterie qui manque, le joueur commence, après l'empire, les O&G, et donc a peu de figs, ce qui explique le manque d'infanterie :D.

    Bahan

  9. Alors, pour répondre à ta question :

    il me semble qu'il y a déjà eu un post sur cela dans la section règle et qu'en fait, c'est la VF qui pose problème. Car regarde la définition de charge irrésistible p78 du GBR :

    Si tous les adversaires d'une unité sont tués dès le premier round de corps à corps, celle-ci peut alors effectuer un mouvement de charge irréssitible, comme si elle les avait mis en fuite.

    Il n'est pas du tout dit qu'il faille charger pour faire une charge irrésistible. En fait, mieux vaudrait parler de mouvement irrésistible.

    Bahan

    PS : Kadra, pense à la fonction editer :blink:

  10. Pour le quadruple 1, tu te rend compte que tu avais une chance sur 1296 que sa arrive?

    Tu sais quoi ? Mon adversaire HE, à notre dernière partie, a fait un quadruple 6 (avec 4 dés, pas plus ^_^) pour sauvegarder (avec save à 6+ évidemment). Quand je vois qu'il avait 1 chance sur 1296, ça me tue là :rolleyes:.

    La chance est quand même un facteur important à Battle, vous ne trouvez pas :D ?

    Bahan

  11. Bonjour.

    Pour mes rapports de bataille, voici la procédure que je suis :

    1. Ecriture de l'intro sous word

    2. Ecriture du rdb sous word

    3. Création des schémas (avec un éditeur graphique style photoshop, coreldraw ou gimp).

    3.1 Création du schéma de la carte (avec les décors)

    3.2 Création des schémas pour chaque unité

    3.3 Incrustation des unités dans le schéma de la carte

    4. Ecriture de la conclusion sous word

    Ensuite on met tout ça sur le net et c'est bon, y a plus qu'a :rolleyes:.

    Bahan

  12. Conclusion :

    Kharec s'avança vers le mage elfe étendu sur l'herbe, à moitié mort, et souleva négligemment le corps sanguinolent d'une seule main, le montrant à ses troupes et plus particulièrement aux gobelins. Il s'écria alors d'une voix forte :

    "Est-ce cela que vous craignez ? Est-ce cela qui vous fait peur ?"

    Les gobelins ne pipaient mot, se contentant de regarder le champion de Khorne avec une crainte respectueuse. Celui-ci ajouta d'une voix tonitruante :

    "Alors n'ayez plus jamais peur! Car ses créatures sont faibles!"

    Jetant avec violence le corps couverts de blessures en pâture aux Peaux Vertes, il se tourna vers le chef de la harde qui les avait accompagné et dont il ne restait plus grand-chose. Aucune importance.

    "Va dire au Seigneur Lunethkhar que nous avons défait les premières défenses." Il ajouta, d'une voix lourde de menaces :

    "Et dépêche-toi, si tu ne veux pas que mon arme transperce ton corps pourri par la ruine."

    Le Gran-Gor se hâta d'obéir et partit au pas de course vers la tempête qui faisait rage au Nord. Kharec sourit. Cette tempête ne faisait que commencer. Le Vieux Monde plierai l'échine devant le grand Archaon et ses Légions de l'Apocalypse. Il éclata d'un rire dément, repris bientôt par toutes ses troupes. Le ciel, jusqu'alors bleu et ensoleillé, acheva de sombrer dans les ténèbres.

    Les mots de la fin :

    - Je n'ai jamais eu besoin de faire une carte pour la phase de tir du chaos/O&G, car la baliste gobeline n'a rien fait :wink:.

    - J'espère que nous n'avons pas trop transgressé de règles. A froid les règles ça va, mais au coeur d'un combat bonjour les dégâts :).

    - Je rappelle que nos listes n'étaient pas du tout optimisées, surtout celle des HL. Lem a en fait pris tout ce qu'il avait comme figs.

    - Pour les HE et les HL, Lem ne m'a pas donné de feuille d'armée donc j'ai tout écrit de mémoire. Et comme je n'ai pas le LA HE ni celui des HL, je ne sais pas du tout combien ça vaut tout ça :D.

    Voilà, j'espère que ça vous a plu.

    Bahan

  13. Tour 6 :

    HE - HL :

    Pas de phase de mouvement, phase de magie pas très bonne. Leur défense magique les avait préservée du pire et il ne me restait plus maintenant que les tirs pour essayer d'achever mes adversaires, ou tout au moins de les affaiblir. Ma baliste blessa pour la seconde fois le minotaure et les archers ne tuèrent qu'un gor. Plus que 2, mais c'était bien trop tard là.

    carte611_tir.gif

    Chaos - O&G :

    Bahan : Alors on fait moins le malin sans ses tirs, hein ? N'ayant aucune pitié, je déclarais une charge de ma harde et de mes minotaures sur ses archers (vengeance!) et une de mon champion exalté sur les servants de la machine de guerre qui prirent la fuite et sortirent de table, :wink:.

    carte621_mouvement.gif

    Bahan : C'était fini, ses archers s'étaient faits massacrer par mes forces, exposant le mage à une nouvelle charge de mes hommes bêtes (re-vengeance!). Le mal avait encore gagné. MUAHAHAHAHAHAHAH.

    carte622_cac.gif

  14. Tour 5 :

    HE - HL :

    Ca n'allait plus du tout là. Pour couronner le tout, mes skinks ratèrent leur jet de ralliement et quittèrent le champ de bataille, mettant fin à la participation des Hommes Lézards dans cette bataille. Tenant le tout pour le tout, je chargeai les hommes-bêtes avec mes lanciers, mais échouai. Il ne me restait plus qu'à espérer que ma phase de magie allait être du feu de Dieu.

    carte511_mouvement.gif

    Un maître des rocs passa la dissipation adverse (ce qui en soit était déjà une bonne nouvelle) et tua un gor. Plus que 6.

    carte512_magie.gif

    Les tirs de baliste conjugués à ceux des archers réussirent à tuer encore 3 autres gors. Plus que 3!

    carte513_tir.gif

    Chaos - O&G :

    Bahan : Ca a toujours eu le don de m'énerver tous ces tirs. Aussi déclarai-je sur ce tour une quadruple charge sur les lanciers de mon adversaire avec mes hommes-bêtes restant (vengeance!), mes minotaures, mon champion exalté et mon char du chaos. Si avec ça je les détruisais pas, je me faisais Slaaneshi.

    carte521_mouvement.gif

    Bahan : Que dire sinon que j'adore massacrer des lanciers Haut-elfe. je remarquais aussi pour la première fois à quel point la soif de sang des minotaures pouvaient être ennuyeuses, puisque ceux-ci ne pouvaient pas faire de charge irrésistible. Remarquez, aucune de mes troupes n'avaient assez de mouvement pour effectuer de nouvelles charges, donc... Bon eh bien il ne me restait plus qu'un tour pour les détruire jusqu'au dernier. Ca devrait être faisable.

    Nico : Pendant ce temps, nos autres troupes se plaçaient pour occuper les quarts de table.

    carte522_cac.gif

  15. Tour 4 :

    HE - HL :

    Ca commençait à sentir le roussi pour les forces du bien. Bon il fallait voir les choses avec optimisme. Les chars étaient englués, donc leur principale force (les touches d'impact) était perdue. Tout restait possible si je les détruisais maintenant. Niveau mouvement, avec la disparition de mes Maîtres des Epées, il ne me restait plus grand chose d'autre à faire que d'avancer mes skinks vers la harde pour la bombarder de tir et la détruire.

    carte411_mouvement.gif

    Un maître du bois passa (enfin!) et infligea une blessure à un minotaure. C'était toujours ça de pris!

    carte412_magie.gif

    Ah! La jouissance de tuer 11 hommes-bêtes pendant ma phase de tir! C'est que ça fait du bien vous pouvez me croire :).

    carte413_tir.gif

    Bon cette phase de combat allait être décisive. Si je gagnais, je les poursuivais et je chargeais le chevalier et le héros, que je pouvais refaire fuir en gagnant le combat et ils sortiraient de la table. Sotek devait m'avoir entendu car les chars ne firent aucun dégât tandis que mes braves saurus infligeaient à chaque char une blessure. Le char orque rata son test de commandement et prit la fuite hors de la table! Il ne restait plus que le char du chaos. S'il ratait son jet c'était gagné. Erf, il ne rata pas son jet aussi et tint le coup, sacré chance de Bahan qui revient...

    carte414_cac.gif

    Bahan : ouf on était pas passé loin de la catastrophe. Heureusement que mon char avait tenu. Maintenant, c'était à moi d'en profiter. Mon chevalier et le champion exalté chargèrent de concert les saurus tandis que ma harde (ou plutôt ce qui en restait) chargeait les maîtres des épées, les forçant à quitter le champ de bataille! (et c'est l'élite du peuple des Haut-elfes ça ? :wink:). Enfin, les minotaures se tournèrent vers la colline, et le dernier carré des elfes.

    carte421_mouvement.gif

    Bahan : tout allait se décider ici. J'étais bien trop près du bord de table pour me permettre une fuite. Mon dernier chevalier fit un mort chez les saurus, imité en cela par le char et par mon champion exalté qui achevait ainsi le kuraq! La riposte tua le dernier membre de l'escorte de mon général. Le résultat de combat allait être serré. Cependant, les saurus le perdirent et fuirent (Cri de joie chez les méchants!). Mon champion poursuivit et massacra les derniers saurus, provoquant la panique chez les skinks, qui ratèrent leur jet et fuirent, malgré leur flegme!

    carte422_cac.gif

  16. Tour 3 :

    HE - HL :

    Ailleu! Le corps à corps avait fait bien mal, et les séquelles se virent vite, les archers sortant de la table. Les lanciers et le commandeur se rallièrent mais ils ne me seraient plus d'aucun secours dans les combats de ce tour. Celui-ci allait être critique.

    carte311_mouvement.gif

    J'ai pu voir à quel point un char du chaos est résistant, parce qu'avec une endurance de 5, il n'était guère facile de lui faire du mal. Ainsi, ma malchance aidant, aucun tir de cette phase ne fit mouche à part sur un de ces gros ogres mercenaires.

    carte312_tir.gif

    La phase de corps à corps fut mitigée. Je réussissais à tuer deux minotaures avant qu'ils ne détruisent le reste de l'unité (excepté le champion). Mais mes Maîtres des épées se firent massacrer : j'en perdais 6 et ne fit qu'un mort en face. Cependants les Maîtres tinrent le coup grâce à la Bannière d'Ellyrion qui les rendait tenace. Petite note d'espoir : mes saurus arrivèrent à bout des kostos orques et les massacrèrent tous quand les peaux-vertes fuirent.

    La bannière d'Ellyrion protége seulement des effets de la peur et de la terreur. Les joueurs s'en rendant compte au début du tour 4, Lem décida que les Maitres des Epees devait faire leur test de Cd à -6. ils le ratèrent et fuir au debut de ce quatrieme tour.

    carte313_cac.gif

    Chaos - O&G :

    Bahan : les combats avaient fait de nombreux morts dans les deux camps et tout était encore possible. Je commençais par rallier mon héros pour éviter qu'il ne se transforme en un enfant du chaos, puis je déclarais une charge sur les skinks avec le char à sangleboucs et signalais à Nico qu'il fallait qu'il emmène ses ogres au plus fort des combats, car je sentais que les saurus ne seraient pas aisés à vaincre. Sur l'autre flanc mon char du chaos allait s'occuper de charger de concert avec le char orque sur les sacs à mains. Ils ne résisteraient pas à un double impact.

    Nico : :wink: bouououououh :) . Mon unité centrale, avec mes deux persos les plus importants, détruits comme ça par ces ... de saurus. Ils allaient me le payer et la double charge des chars allaient les remettre à leur place. Pendant ce temps, les gobelins de la nuit chargèrent le commandeur, qui n'eut guère d'autres choix que de maintenir sa position, le bord de table étant si proche.

    carte321_mouvement.gif

    Bahan : mon char à sangleboucs était en forme aujourd'hui. Des archers et maintenant des skinks. Ceux-ci se firent massacrer uniquement par les touches d'impact et je choisissais de ne pas poursuivre irrésitiblement. Pendant ce temps mes minotaures achevaient les Lions Blancs et rattrappèrent le pauvre mage survivant pour le mettre en charpie. Au niveau de la double charge sur les saurus, mon char n'infligea pas moins de 5 blessures aux lézards dont seul le kuraq put riposter et infliger quand même, avec toutes ses attaques le contraire m'eut étonné, une blessure au char.

    Nico : Et mon char orque massacra 4 autres saurus, ne se prenant aucune blessure en retour. Bahan et moi étions certain que les saurus fuieraient et que nous les rattraperions, mais cétait sans compter le flegme légendaire des hommes lézards, qui réussirent envers et contre tout à tenir. Je remarquais alors que mes snotlings étaient tous morts, mais ils avaient rempli leur rôle, empêchant les skinks de nous ennuyer trop avec leur tirs. Enfin, mon dernier rétiaire lança son filet sur le commandeur, pour lui enlever encore une attaque. Alors qu'aucun gobelin de la nuit n'était arrivé à toucher ce maudit elfe, le chef frappa avec son tap k'un coup et tua l'oreille pointue qui les avait défié.

    carte322_cac.gif

  17. Tour 2 :

    HE-HL :

    Il était tant de sonner la charge. Je décidais donc de charger le chien avec mes Princes Dragons pour ensuite faire une belle charge irrésistible sur le groupe de kostos orques qui se serait bien fait entamé par ma troupe de lanciers, enfin ça je l’espérais. Je plaçais qui plus est mes lions blancs en soutien des Princes Dragons et mes Maître des Epées pour soutenir les lanciers. Le rôle de mes saurus était double. Je savais que Bahan avait une confiance absolue sur ses chevaliers (bourrin va :wink:) et mon but était d’écarter ceux-ci de mes autres unités. Les saurus, blindés comme ils l'étaient ne ferait qu’une bouchée de son perso et de son unité. D’autant plus qu’il me restait encore ma phase de tir, et devinez qui j’allais cibler ?

    carte211_mouvement.gif

    Je me doutais bien que rien ne passerait mais là c’était l’orgie. J’ai alors relativisé. Il n’y avait sûrement plus de PAM chez mes adversaires donc au tour suivant j’arriverais bien à placer un sort.

    carte212_magie.gif

    Comme je l’avais prévu, Bahan rata une sauvegarde contre chaque unité tirant sur ses chevaliers. Son unité était en miette (il ne restait plus qu'un chevalier + le champion exalté). Mes saurus n’auraient aucun mal à l’anéantir, d’autant plus que je lui réservais quelques surprises. Il ne connaissait pas les HL, il verrait bien que les adorateurs du chaos n’étaient pas les seuls à pouvoir recevoir des marques.

    carte213_tir.gif

    Les kroxy avaient gagné contre les chevaucheurs de loups gobelins, mais ma poursuite n’avait rien donné et j’étais à porter de charge des ogres de Nico, ce qui n’était vraiment pas bon. Et dire qu’un char HB était passé tout près… Pour ajouter à mon manque de chance, j'avais raté mon test de « réfrénation ?? » avec mon commandeur sur aigle. Certes j’avais exterminé le chevaucheur de loup, mais j’étais au contact d’une unité entière de gobelins de la nuit. Gloups ! Sur mon flanc gauche, guère plus de chance puisque mes lanciers avaient fuit après avoir perdu un tiers de leur effectif, et ce sans blesser les kostos le moins du monde. Pas bon ça. Bon heureusement la cavalerie arrivait, après avoir négligemment piétiné le toutou du chaos.

    carte214_cac.gif

    Chaos - O&G :

    Bahan : Ce n’était pas tout ça, mais mon heure était venue. Lem croyait que j’allais charger ses saurus avec le reste de mon unité de chevaliers. Dure dilemme. J’aimais trop les combats difficiles pour résister à une telle invitation. Aussi je chargeais et provoquais en défi son kuraq. De plus je mettais mon char de Khorne non loin derrière, ce qui serait sûrement utile. Si je tenais ne serait-ce qu'un tour, mon char ferait des merveilles contre ces sacs à main. Au centre, les minotaures de Khorne chargèrent les Lions Blancs, laissant la place à ma harde pour charger les Princes Dragons et donner ainsi un coup de main aux kostos de Nico. Sur le flanc gauche, mon char à sangleboucs partit à la chasse au archers haut-elfe qui maintinrent et tirèrent sans faire le moindre dommage gniark gniark.

    Nico : Tout s’annonçait plutôt bien. Un commandeur contre tous mes gobelins de la nuit ? Lem allait le regretter. De plus, je fis charger les ogres mercenaires contre les kroxygors pour un combat de titans. Au centre, mes kostos avaient bien tenu face aux lanciers et je comptais refaire la même chose contre les Princes Dragons. De plus, Lem semblait avoir oublier mes nuées de snotlings, qui s’empressèrent de charger les skinks pour les paralyser pendant quelques tours, le temps qu’on fasse le ménage. Enfin, je faisais bouger mon char vers notre flanc droit, car les phases de corps à corps promettaient d’être meurtrières dans les prochains tours et un petit soutien en plus ne nous ferait pas de mal.

    carte221_mouvement.gif

    Bahan : Les phases de tir et de magie n’ayant servi à rien (surprise...), il était tant de prouver la supériorité du chaos au corps à corps. Sur le flanc gauche, le char à sangleboucs fit un carton contre les archers, même s’il ne réussit pas son jet de poursuite (mais je suis maudit moi…). Les minotaures me rendirent fiers d’eux puisqu’ils infligèrent pas moins de 10 blessures aux Lion Blancs et ce sur 16 attaques contre une misérable blessure de la part du chef d’unité adverse. Les LB tenaces, tinrent bon. Pour finir, mon dernier chevalier réussit avec ses trois attaques à ne tuer qu’un de ces maudits saurus (résistants les sacs à mains!), tandis que mon général infligeait une seule blessure contre le kuraq. La riposte ne fit rien mais je n’avais pas eu assez d’impact contre les saurus. Je perdis le combat et ratai mon test de Cd. Heureusement ils fuirent assez loin pour être en sécurité, et je ne doutais pas une seconde qu'ils se rallieraient.

    Nico : Je commençais par le combat opposant le commandeur à mes gobs de la nuit. Deux rétiaires lui enlevèrent deux attaques permettant ainsi de limiter les dégats à 3 morts alors que les gobelins de la nuit réussissaient à tuer le Grand Aigle et à blesser l'elfe. Le lâche s'enfuit alors trop loin pour que mes gobs le rattrappent. Au niveau des snotlings, rien à dire, si ce n'est qu'ils tuèrent un skink (il paraît qu'il faut s'inquiéter quand un snot parvient à tuer quelqu'un :)). Bon ils perdirent le combat mais, indémoralisables, immobilisèrent les skinks. Le dernier corps à corps opposa les Princes Dragons à la harde de Bahan et à mes kostos. Alors que les hommes-bêtes ne faisaient strictement rien (normal ils sont bêtes. Note de Bahan : eeeeeeh!), les kostos réussirent à tuer deux des braves chevaliers elfiques qui ripostèrent en tuant trois orques. Perdant le combat, les elfes fuirent mais furent rattrappés et par les Hommes Bêtes et par les kostos, emmenant les premiers à charger les Maîtres des Epées et les seconds à charger les saurus, et bloquant la poursuite de ceux-ci.

    Etre tenace ne dispense pas de fuir automatiquement si on est battu par un adversaire causant la peur.

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  18. Tour 1 :

    Joueur HE-HL (Lem) :

    Ma stratégie était assez simple. J’avais obtenu le premier tour et le chaos et ses misérables alliés peaux-vertes allaient en faire les frais. Je décidais lors de mon déploiement de faire un petit refus de flanc à ma droite. Cela me permettrait d’avoir plus de forces sur mon flanc gauche. De plus, Bahan avait commis une erreur fatale en mettant ses chevaliers sur la moitié de table contenant ma colline, et accessoirement mes principales forces de tir. J’avançais donc mes unités les unes après les autres. La charge serait pour moi, les troupes adverses ayant un mouvement moindre.

    carte111_mouvement.gif

    Et un parchemin de dissipation d’utilisé, un ! A mon avis, ce dissipateur fou qu’était Bahan avait du se blinder en magie et donc je ne devais pas être au bout de mes peines pas plus que de ses dissipations.

    carte112_magie.gif

    Ah! Ma phase préférée. Dans un premier temps, je concentrais les tirs de mes skinks sur les chiens qui écrantaient les chevaliers, puis je fis de même avec mes archers contre les chiens devant les kostos. Ensuite, la baliste avait le champ libre et tira une salve sur les chevaliers. Je savais par expérience que Bahan raterait au moins un jet de sauvegarde (à 1+ pourtant) et ça ne rata pas. Un chevalier en moins, pratiquement plus d’écran, la partie commençait bien pour moi.

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    Joueur du chaos (Bahan) et des O&G (Nico) :

    Bahan : Me revoilà moi et mon manque de chance au sauvegarde… Je n’aurais jamais dû les mettre en élu. Enfin ce qui était fait était fait, et il fallait faire avec :D. Il fallait que j’occupe les skinks et les 3 chiens restants devant mes chevaliers feraient l’affaire. Ils chargèrent donc et se prirent un tir de contre charge, d’où un mort, logique. Je fis ensuite avancer mes autres unités pour arriver à portée de charge des prince-dragons et des lanciers. Je décidais enfin de mettre le dernier chien qui restait entre les kostos et les prince-dragons. Ca les retarderait pendant pendant un tour, ce qui n’était pas négligeable. La harde avança vers les bois pour pouvoir soutenir tout ce beau monde, de même que les minotaures de Khorne, qui, j’en étais sûr, feraient un carnage s’ils arrivaient au corps à corps.

    Nico : Tir multiple x2, attaques empoisonnées, les skinks semblaient bien gênants. Il fallait donc s’en débarrasser le plus vite possible. Je lançais mes chevaucheurs de loups gobelins contre ces petits lézards armés de javelots qui maintinrent et tirèrent, me tuant un chevaucheur. Ensuite, je fis descendre mes gobelins de la nuit de la colline et avancer les ogres de Golgfag, pour faire face aux kroxygors, qui seraient certainement coriaces, en tout cas plus coriaces que les skinks :D. Mon unité centrale avança au côté des chevaliers du chaos, rassurée par les bourrins qui étaient tout près.

    Première erreur de la part de Nico. La cavalerie légère peut se reformer gratuitement c'est vrai, mais pas en chargeant.

    carte121_mouvement.gif

    Nico : Et paf le mage, une blessure :wink:. Je ne pense pas que Lem s’y attendait et c’est toujours un plaisir de lui montrer à quel point les sorts de la Waagh! sont plus puissants que sa pauvre haute magie.

    carte122_magie.gif

    Bahan : les chiens avaient perdu ce qui n’était pas surprenant mais ils avaient tué un skink (c’était la première fois qu’ils tuaient quelqu’un, :D, larmes de joie).

    Nico : le combat fut tranquille pour mes chevaucheurs qui n’avaient rien à craindre de ses skinks, le problème fut la poursuite. Entre Bahan qui loupe tous ses jets de sauvegarde et moi qui rate ceux de poursuite (alors que j’ai une unité montée et que je poursuis une unité à pieds), ça n’avait pas l’air d’être notre jour de chance :).

    carte123_cac.gif

  19. Les Serviteurs des Anciens : seconde armée de Lem

    Personnages :

    hl_kuraq.gifKuraq (Général - avec les saurus)

    + marques sacrée Quetzl

    + marque sacrée Sotek

    + bouclier mutilateur

    + épée de bataille

    ??? points

    Unités de Base :

    hl_skink_sarb.gif12 skinks

    + sarbacanes

    + éclaireurs

    ??? points

    hl_skink_jav.gif 12 skinks

    + javelots

    ??? points

    Unités Spéciales :

    hl_kroxy.gif3 kroxygors

    ??? points

    Unités Rares :

    hl_saurus.gif15 saurus

    + Marque sacrée de Quetzl

    + Marque sacrée de Sotek

    + EMC

    ??? points

    TOTAL ARMEE : ??? points

  20. Les Ailes d'Asur : première armée de Lem

    Personnages :

    he_mage2.gifMage (Général)

    + niveau 2

    + devin

    + cristal d'annulii

    ??? points

    he_mage1.gif Mage (avec les Lions Blancs)

    + anneau de Khaine

    + baguette d'argent

    ??? points

    he_comsa.gif Commandeur

    + aigle

    + fusil de conflagration

    ??? points

    Unités de base :

    he_lanc.gif15 lanciers

    + EMC

    ??? points

    he_arch2.gif 10 archers

    + EMC

    ??? points

    he_arch1.gif 10 archers

    ??? points

    Unités spéciales :

    he_mde.gif15 Maîtres des Epéés

    + EMC

    + épée de puissance

    + bannière d'Ellyrion

    ??? points

    he_pd.gif 5 Princes Dragons

    + EMC

    ??? points

    Unités rares :

    he_b.gif1 baliste à répétition

    ??? points

    he_lb.gif 15 Lions Blancs

    + étendard du Lion

    + épée de bataille

    ??? points

    TOTAL ARMEE : ??? points

    Sorts :

    - Maître du roc

    - Maître du Bois

    - Pélerin des Mondes

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